機能
モデルを作り、 世界全体を構成。
再利用可能なボクセルモデルを造形し、照明付きシーンに配置して、制作向けアセットやゲームレベルを書き出せます。すべて同じブラウザGPUエンジンで動作します。
シーン&ワールド構築
再利用モデルを配置・変形・複製し、Outlinerでグループを整理。共有ジオメトリを編集し、完成したVXSシーンを保存できます。
見る →ボリューム / CT
密度、しきい値、等値面、断面クリップ、フォグ、サブサーフェス——ボクセルを参加媒質として扱います。スライダーを1つ動かせば、スキャンが皮膚から骨へと変わります。
見る →1024³スケール
最大1024³のキャンバスで個別モデルを作成し、構成したシーン全体で繰り返し利用できます。
見る →リアルタイムレンダー
日常の最終ルック確認には高速レイキャスト、美しい仕上がりには収束するパストレーシング、そして滑らかなボクセル表面 — すべてブラウザのビューポートで。
見る →レイヤー
レイヤーごとの変形・表示・ロックに対応した、非破壊レイヤー。
見る →AI生成とエージェントビルダー
生成トレイで画像と3Dを作るか、エージェントビルダーを開いてキャンバス上でライブ構築します。
見る →ユニバーサル書き出し
モデルはVXB/VOX、ワールドはVXSで保存。Proではメッシュ、またはlevel.json付きの再利用GLBモジュールを書き出せます。
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