プロダクトアップデート

VoxiGenの最新情報

VoxiGenチームの最新機能、改善、発表をチェックしてください。

v0.5.45

2026年2月20日

🐛 修正

  • 選択されたボクセルがない状態で押し出し操作を元に戻した後、押し出しハンドルが再表示されなくなりました
  • 複数の消去またはブラシ操作をやり直す際にゴースト選択が表示されなくなりました
  • すべての描画および変換操作が元に戻す/やり直し履歴で正しく分類されるようになり、すべてのツールで正確な動作が保証されます

v0.5.44

2026年2月19日

🔄 変更

  • 消しゴムツールがグラウンドプレーン上で自由に使用できるようになり、ブラシ形状(ボックス、球、ライン、鉛筆)を使って既存のジオメトリの外側からボクセルを消去できます

v0.5.43

2026年2月16日

✨ 新機能

  • ボクセルモデルをコミュニティに公開 — 誰もが探索できるように公開しましょう
  • X、Redditで作品を共有、または直接リンクをコピーしてどこでも共有
  • プロフィールから公開済みモデルを管理
  • アニメーションプリセット(ソーシャル、プレゼンテーション、ショーケース、クイック)でワンクリックタイムラプス設定を追加
  • シームレスな往復再生のためのピンポンループモードを追加

🔄 変更

  • タイムラプスパネルのコントロールをより直感的なレイアウトに整理

🐛 修正

  • 一時停止またはリプレイ終了時に再生が正しく停止しない問題を修正
  • 録画後にビデオエクスポートがリソースを適切に解放しない問題を修正
  • エッジケース保護によるタイムラプスレンダリングの信頼性を向上

v0.5.42

2026年2月13日

✨ 新機能

  • タイムラプスとアニメーションシステム: ボクセル作品のための完全な再生とアニメーションシステム:
    • 再生アニメーション: 6つのアニメーション方向(落下、上昇、左右スライド、前後移動)で作品が段階的に構築される様子を視聴
    • ビルドパターンジェネレーター: スマートビルドパターン(レイヤーごと、内から外、外から内、下から上、上から下、ランダム)を使用して、編集履歴なしでもアニメーションを作成
    • ビデオエクスポート: 進行状況追跡とフルウィンドウ録画オプションを使用して、アニメーションを直接MP4ビデオにエクスポート
    • 再生コントロール: 再生/一時停止、前進/後退ステップ、タイムラインスクラビング、ループモードを含む完全なVCRスタイルのコントロール
    • カメラ自動回転: 調整可能な速度(0.5x-10x)での再生中のカメラ自動回転
    • 速度制御: 完璧なタイミングのために、ステップあたり0.1秒から5秒までアニメーション速度を調整
  • デルタベース履歴システム: 完全なスナップショットの代わりに変更(デルタ)のみを保存する、完全に書き直された元に戻す/やり直しシステムにより、最小限のメモリ使用量で無制限の履歴が可能になります。高速なランダムアクセスのために50アクションごとの自動チェックポイントと、構造的変更のための適切なレイヤーメタデータ追跡を含みます
  • 下に結合: 単一レイヤーの結合が、アクティブレイヤーを下のレイヤーに結合するようになりました(Photoshop スタイルの動作)

🔄 変更

  • レイヤー結合: 複数レイヤーの結合が、最も低いインデックスのレイヤーではなく、アクティブレイヤー(青い枠のレイヤー)に結合されるようになりました
  • レイヤー選択: チェックボックスをクリックすると、アクティブレイヤーを変更せずに選択のみを切り替えるようになりました
  • 移動プレビューの視覚化: 可能な移動位置を示す青い透明ボックスの改善:
    • より良い視認性のために、ソリッド塗りつぶしではなく中空シェル(面のみ)として表示されるようになりました
    • Gizmoモードでは、視覚的な乱雑さを減らすために境界ボックスの12個のエッジのみを表示します
    • 混乱する内部ボックスを避けるために、移動可能な軸上の面のみを表示します
    • より良い視認性のために不透明度を0.15から0.25に増加しました
    • ボクセルにホバーする前にGizmoモードでプレビューが表示されない問題を修正しました

🐛 修正

  • レイヤーレンダリング順序: レイヤーのレンダリングを自然な順序に修正 - リストの上部にあるレイヤーが、下部のレイヤーの上に正しくレンダリングされるようになりました(Photoshop/Figmaの動作に一致)
  • レイヤー結合順序: 重なるボクセルを持つレイヤーを結合するとき、上位レイヤーのボクセルが下位レイヤーより正しく優先されるようになりました(レンダリング順序と一致)
  • レイヤーUI: 選択されたレイヤーのホバーボーダースタイルの不一致を修正しました

v0.5.41

2026年2月3日

✨ 新機能

  • 方向別ミラーツール:Transformメニューの6方向オプションでボクセルのミラーリングを正確に制御
    • X+ミラー:X軸に沿って選択をミラーリングし、正のX側(右)にミラーコピーを作成
    • X-ミラー:X軸に沿って選択をミラーリングし、負のX側(左)にミラーコピーを作成
    • Y+ミラー:Y軸に沿って選択をミラーリングし、正のY側(上)にミラーコピーを作成
    • Y-ミラー:Y軸に沿って選択をミラーリングし、負のY側(下)にミラーコピーを作成
    • Z+ / Z-ミラー:Z軸に沿って両方向(前/後)に選択をミラーリング
  • マルチレイヤー選択と編集:レイヤーパネルの新しい「すべてのレイヤーで選択」トグルで複数のレイヤーを同時に操作
    • 任意の選択ツール(ポインター、ライン、ボックス、スフィア、なげなわ、長方形、魔法の杖)を使用してすべてのレイヤーのボクセルを一度に選択
    • ペイントツール(鉛筆、ライン、ボックス、スフィア)が元のレイヤー割り当てを保持しながらマルチレイヤーペイントをサポート
    • 自動レイヤー保持により複数のレイヤーで消去
    • 変形ツール(拡大縮小、回転、押し出し)がマルチレイヤー選択で作業する際にレイヤー構造を維持
    • レイヤー認識コミットシステムにより、変形後にボクセルが元のレイヤーに戻ることを保証

🔄 変更

  • 安定性と信頼性の向上:すべてのツールがさまざまなシナリオ、モード、レイヤー構成で正しく動作することを保証する160以上の自動テストでテストカバレッジを大幅に拡張
  • 最適化されたツールバーレイアウト:スマートオーバーフロー処理とグループ化された変形メニュー(回転、反転、ミラーを組み合わせ)により合理化された上部ツールバー - ツールバー項目は、より良いスペース効率のために小さな画面で自動的にドロップダウンに折りたたまれます
  • 改善されたツールチップUX:ツールバー上でマウスを移動する際の煩わしさを軽減するため、ツールチップの遅延を700ミリ秒に増加

v0.5.40

2026年1月23日

✨ 新機能

  • レイヤーを個別のファイルとして保存
  • AIアセット(.vxaファイル)を保存する際の保存場所とファイル名の選択に対応しました
  • カラーパレット(.json, .gpl, .cssなど)を保存する際の保存場所とファイル名の選択に対応しました

🔄 変更点

🐛 修正点

  • OBJ/MTLエクスポートで、MTLファイルがユーザー指定のディレクトリではなくダウンロードフォルダに保存されるバグを修正しました。
  • SafariおよびFirefoxでの複数ファイルのエクスポートを改善しました。ダウンロード間に遅延を追加することで、ブラウザが連続したファイルをブロックするのを防ぎます。

v0.5.39

2026年1月17日

✨ 新機能

  • ギズモ移動モード: 移動ツールに新しい「ギズモ」移動モードを追加しました。従来の3軸矢印(X、Y、Z)を使用して、単一軸に沿った正確な移動が可能です。任意の矢印をクリックしてドラッグすると、その特定の軸に沿って選択範囲を移動できます。

🐛 修正

  • スケールギズモ: ズームイン/ズームアウト時にスケールギズモのハンドルサイズが一貫して保たれるように修正し、移動ギズモや回転ギズモの動作と一致させました

v0.5.38

2026年1月14日

✨ 新機能

  • File System Access APIを使用したネイティブOS保存ダイアログを追加 - ファイルの保存場所を選択できます(Chrome/Edge)

🔄 変更

  • テーマのグラデーションを改善 - ダークテーマとプロテーマのツールバーとパネルを明るくして視認性を向上
  • テーマに対応した放射状グラデーションを使用するようキャンバスの背景を更新

🐛 修正

  • 保存場所の選択を修正 - ユーザーはブラウザのデフォルトのダウンロードフォルダではなく、ファイルの保存場所を選択できるようになりました
  • OBJエクスポートを修正して、二重の保存ダイアログを回避(両方のファイルが直接ダウンロードされるようになりました)
  • 保存ダイアログをキャンセルした際のエラーメッセージを修正(エラートーストが表示されなくなりました)
  • VOX形式を修正して、保存と読み込み時にパレットの色順序を保持
  • VOX形式の最後の位置(255)での色の保存を修正 - パレットが適切に圧縮されるようになりました
  • VOXファイルからのパレット読み込みを修正 - 色が256エントリに正しくパディングされるようになりました

v0.5.37

2026年1月13日

✨ 新機能

🔄 変更

  • シャドウ品質の向上 - PCFSoftShadowMapでより滑らかなアンチエイリアスエッジを実現
  • シャドウカメラのフラスタムを最適化 - より狭い境界で効果的な解像度を向上
  • 深度精度の向上 - シャドウアクネアーティファクトを削減

🐛 修正

  • ライトハンドルをモデルから遠くに移動したときにシャドウが消える問題を修正

v0.5.36

2026年1月13日

✨ 新機能

  • マジックワンド会社遫潋交混検索ツールに「色を無視」オプションを追加し、色に関係なく連結したボクセルを選択できるようにしました

🐛 修正

  • 反転した、または不一貫な法線を持つGLBモデルのボクセル化を修正しました(DoubleSideレイキャスティングを有効化)

v0.5.35

2026年1月12日

✨ 新機能

  • 移動ツール用のラップモードを追加 - トグルでボクセルを境界を超えて移動する際に反対側に巻き付けることができ、タイル可能な反復可能なモジュールアセットの作成に最適です

🔄 変更

  • ブラシサイズラベルの表示を「256×256×256」から「256³」に改善して、読みやすさを向上させました
  • 線幅ラベルの表示を「px」から「³」に改善して、一貫性を持たせました

🐛 修正

  • 薄いボリューム(例:256×256×10)でのブラシサイズ制限の問題を修正 - 最小寸法の代わりに2つの最大寸法の平均を使用してブラシサイズの最大値を計算するようにしました
  • 薄いボリューム(例:256×256×10)での線幅制限の問題を修正 - 最小寸法の代わりに2つの最大寸法の平均を使用して線幅の最大値を計算するようにしました

v0.5.34

2026年1月11日

✨ 新機能

  • ポイント・イン・ポリゴンアルゴリズムを使用した自由形式のボクセル選択のためのラッソ選択ツールを追加

🐛 修正

  • すべてのレイヤー設定が選択にのみ影響するようになりました:選択設定の「すべてのレイヤー」設定は、どのボクセルを選択するかのみを制御し、選択後にボクセルに何が起こるかは制御しなくなりました。削除(Backspace/Delete)、カット(Cmd/Ctrl+X)、ペイント操作は、レイヤー内のどこに存在していても選択されたボクセルに一貫して動作し、期待される動作と一致します

v0.5.33

2026年1月10日

✨ 新機能

  • デスクトップモードの照明制御にライトハンドルトグルオプションを追加
  • XR/VRモードでドラッグ可能なライトハンドルサポートを追加
  • ライト位置がモデル寸法に相対的にスケーリングされるようになり、より良い一貫性を実現

🔄 変更

  • XRモードはネイティブXRサポートを持つデバイスのみで利用可能になりました。ブラウザエミュレーションは削除されました

v0.5.32

2026年1月6日

✨ 新機能

  • レンダラースイッチャー: 統計ツールバーのレンダラーインジケーターをクリックして、WebGLとWebGPUを切り替えます

🔄 変更

  • トランスフォームパネルボタン: 移動、スケール、回転パネルが、より直感的な方向コントロールを備えたコンパクトな3×2グリッドレイアウトを使用するようになりました
  • WebGPU互換性: WebGPU使用時、ポストプロセッシングコントロール、スカイコントロール、カメラギズモが非表示になりました(サポートされていません)
  • テーマのグラデーション: ダークテーマとプロテーマのツールバーとパネルのグラデーションが明るくなり、視認性が向上しました

🐛 修正

  • スケールギズモハンドル: ボクセルの後ろに配置されていてもスケールギズモハンドルをドラッグでき、ドラッグ操作中にハイライト表示が維持されるようになりました
  • ポストプロセッシングの切り替え: レンダラーを切り替える際に、ポストプロセッシングエフェクトが有効状態を正しくチェックするようになりました
  • ワイヤーフレームオンソリッドWebGPUエラー: ワイヤーフレームオーバーレイマテリアルからポリゴンオフセットを削除することで、「depthBias must be 0 when using LineList」エラーを修正しました
  • スカイコンポーネント: シェーダー互換性の問題を回避するため、スカイはWebGLレンダラーでのみレンダリングされるようになりました

v0.5.31

2026年1月5日

✨ 新機能

  • 変形ツール用キーボード矢印キー制御: 移動、回転、スケールツール用の矢印キーサポートを追加:
    • 移動ツール: 矢印キーを使用して選択されたボクセルを移動 (左/右でX軸、上/下でY軸、Shift+上/下でZ軸)
    • 回転ツール: 矢印キーを使用して選択されたボクセルを軸周りで回転 (左/右でX軸、上/下でY軸、Shift+上/下でZ軸)
    • スケールツール: 矢印キーを使用して選択されたボクセルを軸に沿ってスケール (左/右でX軸、上/下でY軸、Shift+上/下でZ軸)

🐛 修正

  • 移動ツール使用中にUIパネル上でホバーするとボクセルが移動してしまう問題を修正
  • マウス回転中に回転原点のオフセットが2回適用され、ボクセルが意図した位置よりも遠くにドリフトする問題を修正

v0.5.30

2026年1月4日

🔄 変更

  • 選択されたボクセルのペイントが「すべてのレイヤーで選択」トグルを尊重するようになりました - 有効にすると、色をクリックするとアクティブなレイヤーだけでなく、すべてのレイヤーの選択されたボクセルをペイントします

🐛 修正

  • ラインツールがドラッグせずにクリックしたときにボクセルを正しく削除するようになりました(シングルクリック消去)

v0.5.29

2026年1月1日

✨ 新機能

  • すべてのレイヤーにわたってボクセルを選択するための選択設定トグルを追加
  • 知覚的色差を使用してパレット内の類似色を統合する「色を削減」機能を追加(LAB色空間でのk-meansクラスタリング)

🐛 修正

  • 非アクティブレイヤーのボクセルにホバーした際に押し出しギズモが反応する問題を修正 - 押し出しツール使用時、ポインター法線はアクティブレイヤーのボクセルに対してのみ更新されるようになりました
  • 選択設定と選択統計パネルが同じ折りたたみ状態を共有していない問題を修正

v0.5.28

2025年12月30日

🐛 修正

  • 修正: 描画モード切替(Dキー)が3つのモード(ADD → PAINT → ERASE)を順に切り替えるようになりました(2つの状態のみを切り替えていた問題を修正)。

v0.5.27

2025年12月28日

🔄 変更

  • パレット管理ボタン(開く、保存、生成、削除)をカラー設定の3点リーダーメニューに移動し、インターフェースを整理しました。

v0.5.26

2025年12月26日

🐛 修正

  • 押し出し、回転、および移動ギズモのレイキャストの問題を修正。

v0.5.25

2025年12月24日

✨ 新機能

  • サイトの新しいデザインシステムを導入し、より柔軟で改善されたテーマをサポートします。ホームページをフェイスリフトし、チュートリアルやステップバイステップのガイド、ダウンロード可能なリソースなど多くのリンクを追加しました。
  • コミュニティページを新設し、コミュニティの注目作品を閲覧できます。
  • テーマ:darkpro を更新しました。今後追加のテーマを導入する予定で、レガシーデザインを新しいテーマとして提供する可能性があります。

v0.5.24

2025年12月15日

🎉 VoxiGen はアーリーアクセス期間中無料です

  • VoxiGen はアーリーアクセス期間中、すべての方に無料でご利用いただけます
  • すべての主要な作成機能がサブスクリプションなしで利用可能です。これには以下が含まれます:
    • 完全なボクセル編集ツールセット
    • レイヤーシステム
    • 高度なエクスポート形式(VOX、GLTF、GLB、OBJ、VXE)
    • VR 表示と探索
    • ポストプロセッシング効果(Bloom、AO、Vignette)
    • アセットライブラリへのアクセス
    • AI 支援生成(独自の API キーを使用)
  • 作成したものは完全に所有でき、自由に作品をエクスポートできます。

✨ 新機能

  • Render Styles:3つのボクセルレンダリングモードを追加:
    • Cube:従来の鋭いエッジのボクセル
    • Lego:露出した上面にスタッドが付いた LEGO スタイルのブロックと調整可能なブロック間隔

🔄 変更

  • 統一された描画モード:専用の消しゴムツールを削除し、すべてのシェイプツール(鉛筆、直線、ボックス、球)で動作する3つのユニバーサル描画モードを導入:
    • 追加モード(緑の点):既存のボクセルに隣接する新しいボクセルを作成
    • ペイントモード(青い点):既存のボクセルのみを置換/ペイント
    • 消去モード(赤い点):既存のボクセルを削除
    • ツールバーボタンにアクティブなモードを示す視覚的インジケーター
    • よりシンプルで一貫性のあるワークフロー - ツールを維持し、モードのみを変更
    • スケールギズモ:コーナーハンドルを削除してスケールツールインターフェイスを簡素化。現在、フェースハンドルのみを使用し、スケール方向と軸色を示す視覚的な矢印が付いています(X は赤、Y は緑、Z は青)。

🐛 修正

  • 消去モードでの地面平面上のプレビューボクセル:消去モードで描画ツールが地面平面にプレビューボクセルを表示する問題を修正しました。消去モードは既存のボクセルのみを削除でき、空の地面平面とは対話できません。
  • スケールツールハンドルのクリック可能性:スケールサイズ変更ハンドルがボクセルメッシュレイキャストによってブロックされる問題を修正しました。スケールツールがアクティブな場合、ボクセルレイキャストが無効になり、ボクセル上に配置されている場合でもハンドルをクリックできるようになります。

v0.5.23

2025年12月10日

✨ 新機能

  • グローバル描画モード:鉛筆、線、ボックス、球体ツールに統一されたADD/PAINTモード切り替え(Dキー)を追加。1つのモードがすべての描画ツールに適用されます。
  • スケールツール:コーナーハンドルとフェイスハンドルを使用して選択されたボクセルをリサイズする新しいツール。均一および非均一スケーリングをサポートします。
  • 中心軸線:モデル平面に色付きの中心軸線を追加しました(グリッドラインが有効になっている場合に表示)。空間参照用にX=赤、Y=緑、Z=青。

🔄 変更

  • ペイントツール削除:鉛筆ツールに統合されました。描画モード切り替えを使用して、新しいボクセルの追加(ADD)と既存のボクセルの塗り替え(PAINT)を切り替えてください。

🐛 修正

  • 消しゴムツールのショートカット:ブラシショートカット([]S)が消しゴムツールでも機能するようになりました。鉛筆とブラシ設定を共有しているためです。

🔧 Technical

  • ツールパフォーマンスの改善:より信頼性の高く応答性の高いインタラクションのためにツールシステムをリファクタリングしました。

v0.5.22

2025年12月5日

✨ 新機能

  • ライン、ボックス、球体ツールの描画モード: 2つの描画モードを追加:
    • 追加: 既存のサーフェスの上にボクセルを配置(鉛筆のように)
    • ペイント: 既存のボクセルのみに影響(交差モード)
  • 移動ツールの移動モード: 移動ツールに2つの移動モードを追加:
    • 平面モード (デフォルト): クリックした面の平面上での2軸移動、2方向への自由な移動が可能
    • 法線モード: クリックした面に垂直な1軸移動、単一方向への移動に制限
  • 移動プレビュー: 移動ツールを使用すると、選択範囲を移動できるすべての可能な位置を示す透明な青いオーバーレイが表示され、ドラッグを開始する前に移動範囲を明確に視覚的に確認できます。
  • グラウンドモード コントロール: グラウンド平面とグリッド平面のレンダリング コントロールを再設計し、独立した平面表示とグリッド切り替え機能を追加しました。

🔄 変更

  • エクスポート形式へのアクセス: ネイティブVXB形式は、敷てのユーザーが利用可能になりました。追加形式(VOX、GLTF、GLB、OBJ、VXE暗号化)はPro限定機能となり、エクスポート形式の制限を一つの"Pro Export Formats"機能に統合しました。
  • 粗化された機能レベル: 一気ないための"Encrypted Export"機能を削除しました。今、それは"Pro Export Formats"に含まれていると並んだけで、より简单な価格体系を実現しました。
  • グリッド管理の再構成: 以前の3モードグリッドシステムを2つの独立したコントロールに置き換え、より良い明確さと柔軟性を提供しました。

🐛 修正

  • 修正: モデルが最大サイズである256x256x256に達し、フェースが端にある時、より内側へ押出できなくなってしまった。
  • 修正: 回転の原点が回転操作中ずっと固定されるようになり、幅/高さ/奥行きが異なる非立方体オブジェクトを回転する際の不要な位置のずれを防止します。

v0.5.21

2025年12月2日

✨ 新機能

  • 矩形ツールのライブ選択: 矩形選択ツールがライブ選択をサポートするようになり、ドラッグ中に選択範囲をリアルタイムで確認および調整できるようになりました。
  • 表面可視ボクセル選択: 矩形選択ツールにオクルージョン制御が追加されました。「オクルージョンを無視」(選択領域内のすべてのボクセルを選択)または「オクルージョンを尊重」(表面の見えるボクセルのみを選択)を選択でき、隠れたボクセルを選択せずに特定の面を選択するのに最適です。
  • 3D生成用のポリゴン数スライダー: AI生成3Dモデルのターゲットポリゴン数を制御する新しいスライダーが追加され、作成物のディテールレベルをより細かく制御できるようになりました。
  • 履歴状態としての選択: 選択は履歴状態として保存されるようになり、他の編集操作と同じように選択の変更を取り消したり、やり直したりできるようになりました。
  • Shiftを使用してボクセルをクローン: Move、またはRotateツールを使用しながらShiftを押してきて、ボクセルを元の位置で変換する代わりにクローンします。複製を作成したりパターンを構築したりするのに最適です。
  • Moveツールとrotateツールの軸ロック: X、Y、またはZを押して、特定の軸からの起称または回転をロックします。色が付いたGizmoによる視覚的なフィードバック (赤=X、緑=Y、青=Z)。
  • タッチデバイス用の修飾キーボタン: 修飾キーボタンツールバー(Ctrl、Alt、Shift)は、タッチデバイス(タブレット、iPad、タッチ対応ノートパソコン)でのみ自動的に表示されるようになり、物理キーボードなしで修飾キー機能に簡単にアクセスできるようになりました。

🎨 改善

  • より高度なオニオンスタイル削除: シングルボクセル消しツールはカメラベースのオクルージョン検出を使用して、カメラから見える表面ボクセルのみを削除します。これにより、モデルが複数ボクセルの厚さを持つ場合に、背向きボクセルを誤って削除することを防ぎ、削除する表面を正確に制御できます。レイヤーを傷つけずにピーリングするのに最適です。

🔄 変更

  • AI パネルへの GLB モデルの追加: AI パネルに GLB モデルを追加することは、現在 Pro 機能です。

🐛 修正

  • レイヤーツール(移動、回転、ポインタ選択)でアクティブレイヤー以外のボクセルが誤って選択・編集される問題を修正

⚡ パフォーマンス

  • 選択操作: ボクセル選択時に30-50%高速化
  • 大規模選択: 1000個以上のボクセルを一度に選択する際に2-3倍高速化
  • 変形操作: 移動と回転操作が20-30%高速化
  • メモリ使用量: 選択と変形操作中のメモリオーバーヘッドを削減

v0.5.20

2025年11月26日

🔄 変更

  • 履歴制限: 大規模なボクセルモデルでのパフォーマンス向上のため、最大元に戻す/やり直し状態を1000から100に削減

v0.5.19

2025年11月25日

🐛 修正

  • 入力システム: OSのシステムショートカット呼び出し時にキーがスタックする問題を修正

v0.5.18

2025年11月24日

✨ 新機能

  • キーボードによる色の削除: カラーパレットにフォーカスがある状態でBackspaceまたはDeleteキーを押すと、選択した色を素早く削除できます
  • 選択を削除ボタン: パレットクリーンアップダイアログに新しい「選択を削除」ボタンを追加し、一括での色の削除を簡単にしました
  • AIアセットの保存と開く: AI Magicパネルから直接、AI生成された画像とモデルを保存して開くことができます

v0.5.17

2025年11月23日

🎨 改善

  • チャンク再構築のパフォーマンス: 大規模モデルのチャンク再構築を最適化しました。色の変更では影響を受けたチャンクのみを再構築し、ジオメトリの変更(ボクセルの追加/削除)では26個すべての隣接チャンクではなく、チャンクとその6つの直接隣接チャンクのみを再構築するようになり、編集が大幅に高速化されました。

🐛 修正

  • 大規模シーンの保存: 圧縮とより効率的なバイナリ形式を追加することで、非常に大きなモデルの保存を修正しました。

v0.5.16

2025年11月22日

🐛 修正

  • 大規模モデルのレンダリング: パレットの色を変更しても大規模モデル(5000ボクセル以上)でメッシュが更新されない問題を修正しました。チャンク化されたレンダリングは、パレットの色が変更されたときにすべてのチャンクを適切に検出して再構築するようになりました。

v0.5.15

2025年11月21日

✨ 新機能

  • パレットの並べ替え: パレット内の色を並べ替えるためのドラッグアンドドロップ機能を追加しました。カスタムカラー配置は、VXB、VXE、JSON形式でプロジェクトを保存および読み込む際に保持されるようになり、パレットの整理を完全に制御できます。
  • 入力オーバーレイ: キーボードとマウス入力をリアルタイムで表示する新しいビジュアルオーバーレイ。チュートリアルやデモンストレーションの作成に最適で、修飾キー(Ctrl、Alt、Shift、スペース)、スクロールホイールの動作を含むマウスボタン、キーの組み合わせを表示します。ヘルプダイアログからオン/オフを切り替えられます。

v0.5.14

2025年11月20日

✨ 新機能

  • GLBエクスポート形式: 保存ダイアログにGLB(バイナリGLTF)エクスポートオプションを追加し、GLTFよりもコンパクトで広くサポートされる3D形式の代替を提供
  • モデル変換オプション: 3D形式(GLTF、GLB、OBJ)用の新しいエクスポートオプションを追加:
    • モデルを中央配置: モデルを水平方向(X、Z軸)に自動的に中央配置してバランスの取れた位置に
    • モデルを地面に配置: モデルを地面レベル(Y = 0)に配置して、他の3Dアプリケーションで適切に整列

v0.5.13

2025年11月18日

🎨 改善

  • 高速レンダリング: スマートフェースカリング(60〜95%のGPU削減)、大規模シーン用のインテリジェントチャンキング(5000ボクセル以上)、変更された領域のみを再構築する最適化された更新によりパフォーマンスが劇的に向上
  • バックグラウンドモデル変換: 3Dからボクセルへの変換がWeb Workersで実行され、UIの応答性を維持
  • 色品質の向上: 2パス色量子化により、モデル全体を均等に表現する最適化された256色パレットを作成
  • ソリッドメッシュ生成: 変換された3Dモデルが中空シェルではなく充填された内部を持つように

v0.5.12

2025年11月15日

✨ 新機能

  • 改善されたエラー回復: 問題が発生した場合、作業を回復できる便利なエラーページが表示されます。すべてを失うことなく、削除するデータ(パネルレイアウトやツール設定など)を正確に選択できます。アプリは一般的なストレージの問題も自動的に修正します。

v0.5.11

2025年11月14日

🐛 修正

  • Android/Questデバイスでのカラーパネルのクラッシュ
  • 3D Earthモデルの読み込みエラー

🔄 変更

  • パレット管理が無料ティアで利用可能に

v0.5.10

2025年11月8日

✨ 新機能

  • 設定可能な履歴制限: エディタ設定に設定可能な元に戻す/やり直し履歴制限を追加しました。メモリ使用量と編集の柔軟性のバランスをとるために、1-1000ステップ(デフォルト:100)を設定してください。

🔄 変更

  • ファイルフォーマットバージョンのリセット: よりクリーンなコードベースとより良い保守性のために、厳格な検証を伴うバージョン1にリセットされました。以前のファイルは再作成する必要があります。
  • ファイル内のシーン設定: VXBおよびVXEファイルは、照明、環境、空、影、ポストプロセッシング効果を含む完全なシーン設定を保存し、プロジェクトの完全な保存を実現します。

v0.5.9

2025年11月6日

✨ 新機能

  • 塗りつぶしツール設定パネル: 高度なテクスチャ生成オプションを備えた塗りつぶしツールの包括的な設定パネルを追加しました。パネルには、テクスチャタイプの選択(ノイズ、パーリン、木材、大理石、セルラーなど)、テクスチャ混合のためのブレンドモード、テクスチャ変化のためのスケールとシード制御、テクスチャパターンのリアルタイムプレビューが含まれます。これにより、アーティストは複雑なボクセルテクスチャとパターンを作成するための強力な手続き型塗りつぶし機能を利用できます。
  • 選択パネルカラーペイント: 選択したボクセルを直接ペイントするための統合カラー設定で選択パネルを強化しました。ボクセルが選択されている場合、パネルはインテリジェントに適応して「選択を塗る」モードをカラーパレットとピッカーと共に表示します。任意の色をクリックするだけで、選択したすべてのボクセルを即座にペイントでき、選択を失ったりツールを切り替えることなく、大量の色変更のワークフローを合理化します。

🎨 改善

  • シャドウ品質の向上: シャドウ設定にノーマルバイアスパラメータを追加し、シャドウ品質を大幅に改善し、シャドウアクネアーティファクトを削減しました。ノーマルバイアスは既存のシャドウバイアスと連携して、サーフェスノーマルに沿ってシャドウマップサンプリングをオフセットすることで、より清潔で正確なシャドウを提供し、視覚的アーティファクトを最小限に抑えたより専門的な見た目のレンダリングを実現します。

v0.5.8

2025年11月4日

✨ 新機能

  • コンテキストキーボードショートカット: アクティブなツールに適応するツール固有のキーボードショートカットを導入しました。各ツールには、エディターの下部にあるヒントパネルに表示される独自のショートカットセットがあります。たとえば、押し出しツールを使用する場合、Aで自動選択の切り替え、Cで接続モード、Qで同じ色、Gでギズモの表示/非表示を行います。[]のようなショートカットは、すべてのツールで一貫して値を増減します(ブラシサイズ、ステップサイズ、厚さ、角度)。これによりショートカットがより直感的になり、キーの競合がなくなり、グローバルショートカットに制限されるのではなく、ツールごとに26のコンテキストショートカットにアクセスできるようになります。
  • 動的ヒントパネル: アクティブなツールに基づいてコンテキスト情報を表示する、キャンバス下部に折りたたみ可能なヒントパネルを追加しました。パネルには3つの列が表示されます:ツール固有のマウス/修飾キーヒント、現在のツールのコンテキストキーボードショートカット、グローバルナビゲーションコントロール。パネルはツールを切り替えると賢く更新され、ヘルプダイアログからオン/オフを切り替えることができます。
  • コピー/カット/ペーストツールバー: クリップボード操作を素早く行うための、コピー、カット、ペーストボタンを備えた専用ツールバーを追加しました。ツールバーは、コンテキストに基づいてボタンをインテリジェントに無効化し(コピー/カットには選択が必要、ペーストにはクリップボードの内容が必要)、他のエディターツールバーと同じデザインパターンに従います。
  • 押し出しの手動ボクセル選択: 押し出しツール設定で「ホバーとタッチで自動選択」オプションを無効にすることで、押し出し前にボクセルを手動で選択できる機能を追加しました。無効にすると、任意の選択ツール(ボックス選択、矩形選択、魔法の杖など)を使用して押し出す特定のボクセルを選択でき、特にiPadなどのタッチデバイスで便利なより正確な制御を提供します。

🎨 改善

  • スマートなツールバーボタン状態: より良いユーザーエクスペリエンスのために、すべてのエディターツールバーにインテリジェントな無効状態を追加しました:
    • 元に戻す/やり直しツールバー: 履歴が利用できない場合にボタンが無効になります(最も古い状態では元に戻すが無効、最新の状態ではやり直しが無効)
    • 回転/反転ツールバー: すべての回転と反転ボタンがアクティブな選択を必要とするようになり、空の選択での誤操作を防ぎます
    • モデルを2倍/半分にするツールバー: 2倍ボタンはモデルが最大サイズ(256×256×256)を超える場合に無効になり、半分ボタンは切り取られるエッジにボクセルが存在する場合にのみインテリジェントに無効になり、モデルが小さい寸法に収まる場合は安全な縮小を可能にします
    • 保存ボタン: シーンにボクセルがなく、保存する履歴もない場合に無効になり、空のファイル保存を防ぎます

🐛 修正

  • 選択ツールの対称性: ポインター選択、魔法の杖選択、押し出し選択の対称性処理を修正し、Controlキー(選択から削除)モードを適切にサポートするようにし、対称性を有効にした状態で動作する際のすべての選択ツールの一貫した動作を保証します。

v0.5.7

2025年11月3日

🐛 修正

  • ギズモの可視性: ボクセルを積極的に移動、回転、または押し出している間に変換ギズモ(視覚的なインジケーター)が消える不具合を修正しました。ギズモは変換プロセス全体を通じて表示されるようになり、より良い視覚的フィードバックとコントロールを提供します。

🔄 変更

  • ギズモの用語: 移動、回転、押し出しツールのインターフェースと設定パネル全体で「原点」を「ギズモ」に名称変更しました。これは業界標準の3Dエディター用語に合わせ、視覚的な変換インジケーターをより適切に表現しています。

v0.5.6

2025年11月1日

🐛 修正

  • iPad ペン/スタイラス入力: iPad でペンとスタイラスの入力がファイル選択ダイアログをトリガーできない問題を修正しました。ファイルのアップロードは、すべてのプラットフォームでペン、タッチ、マウス入力でシームレスに動作するようになりました。
  • ファイルピッカーのサポート: ネイティブ iOS API (showPicker()) を使用するファイルピッカー機能を改善し、iPad および iOS デバイスとの互換性を向上させました。

v0.5.5

2025年10月30日

🔄 変更

  • 画像から3Dへの変換に最新のAIモデルを使用します。
  • ペンサポートが改善されました。

🐛 修正

  • 画像から3Dへの変換の進行状況をクリアできません。

v0.5.4

2025年10月23日

🐛 修正

  • パフォーマンスと安定性: 長時間の編集セッション中にアプリを遅くする可能性のあったメモリの問題を修正しました。特に大きなモデルで作業する際に、エディタがよりスムーズかつ確実に動作するようになりました
  • 履歴再生の改善: 再生モード中に新しいファイルを開くと混乱を招く可能性があった問題を修正しました。異なるモデルで作業を開始すると、再生パネルが適切にリセットされるようになりました
  • より良い元に戻す/やり直し: 履歴再生と元に戻す/やり直しアクションの間の競合を修正し、シームレスに連携するようになりました

🎨 改善

  • より明確なインターフェース: 履歴再生を表示しているときにツールバーが無効化されグレー表示されるようになり、レビューモードであることが明確になり、誤った変更を防げるようになりました

v0.5.3

2025年10月23日

🐛 修正

  • ファイル形式の信頼性: ファイルを保存・読み込みする際に色が失われたり、作品が正しく保存されなかったりする問題を修正しました。モデルが作成したとおりに正確に保存・読み込みされるようになりました。
  • 色の保持: すべてのファイル操作でパレットとボクセルの色がそのまま保持されるよう、色の処理を改善しました。
  • 画像インポート時の色: 画像からボクセルへの変換を改善し、画像からより多くの色と詳細をキャプチャできるようになり、より正確で鮮やかな変換結果が得られるようになりました。

v0.5.2

2025年10月22日

✨ 新機能

  • BYOK(独自キーの持ち込み): 選択したAIサービスにアクセスするために独自のAPIキーを使用できます。お好みのAIプロバイダーを設定し、独自のAPIキーを使用して以下を実現:
    • 画像生成
    • 3Dモデル生成
    • 画像からボクセルメッシュ生成
    • AIワークフローの柔軟性と制御の向上

🎨 改善

  • ボクセル生成の大幅な改善: ボクセル生成モデルが大幅に改善され、はるかに優れた結果が得られるようになりました。AIは、プロンプトからより高品質で正確なボクセルモデルを生成するようになりました。
  • 画像からメッシュ生成: 任意の画像をインポートし、そこから直接ボクセルメッシュを生成できるようになり、創造的な可能性が広がり、コンセプトからボクセルモデルへのワークフローが効率化されます。

v0.5.1

2025年10月21日

🎨 改善

  • レイヤー対応履歴システム: 履歴がボクセルデータと共にレイヤーメタデータを保存するようになり、元に戻す/やり直しでボクセルとレイヤー構造(名前、表示状態、ロック状態、アクティブレイヤー)の両方を復元できるようになりました。これにより、履歴再生および元に戻す/やり直し操作中に完全な状態復元が保証されます。

v0.5.0

2025年10月19日

✨ 新機能

  • 履歴再生モード: ボクセルモデルがどのように構築されたかを視覚化できる強力な新しい再生システムを導入:
    • タイムラインナビゲーション: 作成履歴全体を前後にステップスルー
    • 再生コントロール: 調整可能な速度で構築プロセスを再生、一時停止、スクラブ
    • チャンクベースのアニメーション: スムーズまたは詳細な再生のために一度に表示されるボクセルの数を制御
    • 非破壊的レビュー: 再生モードに入り、現在の作業に影響を与えずに履歴を確認
    • 保持または破棄: 任意の履歴状態を現在のモデルとして保持するか、最新の作業に戻るかを選択
    • 学習、教育、またはモデリングプロセスのタイムラプスビデオの作成に最適

🎨 改善

  • ペン検出: より信頼性の高い入力認識のためにペン/スタイラス検出システムをリファクタリング

v0.4.0

2025年10月14日

✨ 新機能

  • レイヤーシステム: ボクセルを整理および制御するための包括的なレイヤー管理システムを導入:
    • レイヤーの作成: 新しいレイヤーを追加してボクセルを論理的なセクションに整理
    • レイヤーの名前変更: プロジェクトの整理を改善するためにレイヤー名をカスタマイズ
    • レイヤーの削除: 未使用のレイヤーを削除(ボクセルはデフォルトレイヤーに再割り当て)
    • レイヤーの結合: 複数のレイヤーを1つに結合して管理を簡素化
    • レイヤーの表示/非表示: ボクセルを削除せずにレイヤー全体の表示を切り替え
    • レイヤーのロック/ロック解除: 特定のレイヤーの誤った変更を防止
    • ドラッグ&ドロップによる並び替え: レイヤーをドラッグして希望の順序に簡単に再整理
    • 視覚的インジケーター: 各レイヤーにボクセル数と表示/ロック状態を表示
    • アクティブレイヤーの選択: 集中的な編集のために一度に1つのレイヤーで作業
    • レイヤーパネル: 右サイドバーからアクセスできる専用パネルですべてのレイヤー操作を管理

🎨 改善

  • 業界標準のカラースキーム: プロフェッショナル3Dソフトウェア標準に合わせて視覚的フィードバックの色を更新:
    • 青のプレビュー (#4A9EFF): 編集可能なアクティブレイヤーのボクセルを示す(Blender/Mayaの選択に一致)
    • オレンジのプレビュー (#FF9500): 非アクティブレイヤーのボクセル上をホバーしたときに警告
    • 色覚異常者のアクセシビリティが向上し、より明確な視覚階層

🔄 変更

  • ファイル形式の更新: レイヤー割り当てを保持するためにVXBおよびVXEファイル形式を強化:
    • レイヤーはボクセルとともに保存され、ファイルを再度開いたときに復元されます
    • 改善されたデータ構造を持つバイナリ形式V3に更新
    • 古いファイル形式との下位互換性あり

🐛 修正

  • VXBファイル形式: 256色パレットがバイトオーバーフローによりファイル破損を引き起こす重大なバグを修正
  • パフォーマンス最適化: 必要なときのみレイヤーの可視性を計算することでボクセルレンダリングパフォーマンスを改善

v0.3.23

2025年10月6日

🔄 変更

  • より高性能なブラシ: ブラシツールのパフォーマンスが大幅に向上し、特に大きなブラシサイズや複雑なシーンで作業する際に、よりスムーズで応答性の高いボクセルペイントが可能になりました。

v0.3.22

2025年10月5日

✨ 新機能

  • 新規モデルダイアログテンプレート: 新規モデルダイアログに事前設定されたテンプレートが含まれるようになりました。フラットなスプライト風のデザインを作成するための深さ1ボクセルの2Dキャンバスオプションが含まれています。
  • すべてのボクセルを埋めるオプション: 新規モデルダイアログに新しいチェックボックスオプションを追加し、作成時にモデル全体をボクセルで自動的に埋めることができるようになりました。彫刻または修正できるソリッドブロックから始めるのに最適です。

v0.3.21

2025年10月4日

✨ 新機能

  • 変形原点インジケーター: 回転、押し出し、ボクセル移動ツールに視覚的な原点インジケーターを追加しました。これらの変形ツールを使用する際に、ピボットポイントと変形軸を示す明確な視覚的インジケーターが表示されるようになり、ボクセルがどのように変形されるかを理解し制御しやすくなりました。

v0.3.20

2025年10月3日

🐛 修正

  • UI要素のカラー階層: パネルとポップアップのラベル、および選択項目リストとラジオボタンの選択トリガーのカラー階層を修正しました。

---0

2025年10月3日

🐛 修正

  • UI要素のカラーヒエラルキー: パネルとポップアップのラベル、選択トリガーの選択アイテムリスト、ラジオボタンのカラーヒエラルキーを修正しました。

v0.3.19

2025年10月1日

✨ 新機能

  • カスタムオフセット付き制御可能な原点: カスタムオフセット設定でモデル原点を制御する機能を追加し、ボクセルモデルの位置決めと変換においてより大きな柔軟性を提供します。

v0.3.18

2025年9月24日

🐛 修正

  • ペンの互換性: UI全体でペンのサポートを改善し、タッチデバイスでのすべてのアクションがボタン、押し出しなどのツール、およびその他のインターフェイス要素で正しく機能するようにしました。

v0.3.17

2025年9月14日

🐛 修正

  • 球体ツールのシンメトリー: 球体ツールでボクセルを追加する際のシンメトリー機能を修正しました
  • ラインツールのシンメトリー: ラインボクセルを作成する際にシンメトリー設定を尊重するよう、ラインツールを修正しました
  • ボックスツールのシンメトリー: 対称的なボクセル配置を確実にするため、ボックスツールのシンメトリー統合を修正しました
  • 削除ツールのシンメトリー: ボックスおよび矩形削除ツールでボクセルを削除する際に適切に動作するよう、シンメトリーを修正しました
  • 選択ツールのシンメトリー: 選択に対称ボクセルを含めるよう、矩形およびボックス選択ツールを修正しました

v0.3.16

2025年9月11日

✨ 新機能

  • ボックスツール: 矩形のボクセル構造を作成するための全く新しいボックスツールを追加しました。複数のモード(中心サイズ、ボックスボリューム)、中空オプション、調整可能な壁の厚さ設定を含み、柔軟なボックス作成を可能にします。
  • 球体ツール: 球形のボクセル構造を作成するための全く新しい球体ツールを追加しました。複数のモード(中心半径、ボックスボリューム)、中空オプション、調整可能な壁の厚さ設定を含み、精密な球体モデリングを可能にします。

v0.3.15

2025年9月10日

✨ 新機能

  • ラインツール: プロファイルと幅の設定を備えた新しいラインツールを追加し、正確な線を作成できます。
  • 統計ツールバー: 右下に新しいツールバーを追加し、ボクセル数、RAM使用量、FPSを表示します。

🔄 変更点

  • メインツールバーの再編成: 左側のメインツールバーのツールの順序を再編成しました。
  • ビューコントロールの場所: 回転、ズーム、パンのロックコントロールをレンダーツールバーから下部ツールバーのズームコントロールの隣に移動しました。
  • 寸法ポップオーバー: 上部入力ツールバーの寸法のポップオーバーは、入力クリック時にのみ開くようになりました。

v0.3.14

2025年9月9日

🔄 変更点

  • UIツールバーの大幅改良: より良いモバイルと小画面対応のためのツールバーシステム完全再設計:
    • メインツールバーの移動: プライマリツールバーを上部から左側に移動し、スペースをより効率的に活用
    • 新しい上部ツールバー: インターフェース上部に複数の専用ツールバーを追加:
      • 作成/開く/保存ツールバー: ファイル操作への素早いアクセス(新規モデル、開く、保存)
      • モデル操作ツールバー: モデルサイズの倍増/半減コントロール
      • 回転ツールバー: X/Y/Z軸専用の回転ボタン
      • 反転ツールバー: 3軸すべての素早い反転操作
      • ミラーツールバー: ミラーリング操作のための対称性コントロール
      • モデル寸法ツールバー: リアルタイムモデルサイズ表示と調整
      • AIツールバー: AIマジックパネルへの素早いアクセス
    • 下部ツールバーの再設計: 改良された修飾キーボタンツールバー(Ctrl、Alt、Shift)とより良い視覚フィードバック
    • レスポンシブデザイン: すべてのツールバーが小画面とモバイルデバイスにより良く適応

v0.3.13

2025年9月5日

✨ 新機能

  • ドラッグ&ドロップサポート: AIパネルから3Dオブジェクトと画像を直接ドラッグ&ドロップできる機能を追加し、AI生成コンテンツをボクセルプロジェクトにインポートするワークフローを効率化
  • ポストプロセッシング効果: 視覚品質を向上させる高度なポストプロセッシング効果を導入:
    • ブルーム: 明るい領域に発光効果を追加し、より鮮やかで映画的なビジュアルを実現
    • アンビエントオクルージョン(AO): 隙間や接触部分にリアルな影を提供し、深度知覚を向上
    • ビネット: エッジ周辺に微妙な暗化効果を作成し、シーンの中央に注意を集中
    • すべての効果はレンダーツールバーのリアルタイムコントロールで完全にカスタマイズ可能

v0.3.12

2025年9月2日

🔄 変更点

  • AIパネルの再設計: AIパネルが左側のツールバーツールから右側専用のサイドパネルになりました。この新しいサイドパネルは画像と3Dモデル生成の両方の機能を統合し、より統合されたアクセスしやすいAIワークフロー体験を提供します。

v0.3.11

2025年8月29日

✨ 新機能

  • ワイヤーフレームレンダリングの第3オプション: ソリッド形状の上にワイヤーフレームラインを表示する新しい「ワイヤーフレーム・オン・ソリッド」オプションを追加。両方のアプローチの長所を組み合わせて、モデル構造のより詳細な洞察を提供
  • ワイヤーフレーム表示モードの改善: ワイヤーフレーム表示モードがオンの時、ワイヤーフレームがボクセルの色でレンダリングされるようになり、視覚的な明瞭さとモデルの理解が向上

v0.3.10

2025年8月28日

✨ 新機能

  • 強化された回転ツール: 回転がポインター法線を賢く追跡して回転軸を決定するようになりました。ボクセルの異なる面をクリックすると、ツールが自動的に適切な回転軸を選択します:
    • 左/右面をクリック → X軸周りの回転(車輪のように)
    • 上/下面をクリック → Y軸周りの回転(ドアヒンジのように)
    • 前/後面をクリック → Z軸周りの回転(コインを回すように)
    • 精密な90°スナップ回転と設定可能な角度増分の両方をサポート
    • 完全な3D変形制御のために3つの回転軸すべてが完全サポート

🐛 修正

  • 押し出しツールの信頼性: ボクセルが1ではなく2単位ジャンプすることがあり、ツールが信頼できなくなる一貫性のない押し出し動作を修正しました。押し出しが一貫した予測可能な動作を提供し、ボクセルモデリングでの精度が向上しました。

v0.3.9

2025年8月21日

✨ 新機能

  • 矩形選択ツールの復活とボックス選択ツールの維持
  • 消しゴムツール内の矩形削除オプションの復活
  • パン、選択グループ、変形グループ、カラー、ブラシ、AIマジックなどのグループで整理されたツールバー
  • ダッシュボードのエディター設定でツールの数字ショートカットを設定可能

v0.3.8

2025年8月16日

✨ 新機能

  • メインツールバーにパンツール
  • 回転/パン/ズームロックサブメニュー

🔄 変更点

  • 回転ロックアイコンが変更
  • シンメトリーツールが押し出しで動作

v0.3.7

2025年8月14日

✨ 新機能

  • 「キャンバスをクリア」が「モデルをクリア」に名称変更
  • モデル寸法パネルがメインメニューに移動され、開閉可能になりました
  • パネルの長いタイトルがより読みやすく短縮されました
  • WebGPUモジュールの準備中

v0.3.6

2025年8月12日

✨ 新機能

  • グリッドと平面レンダリング用の新しいサブメニュー
  • XRビュー用の新しいサブメニュー設定
  • 修飾キー(Ctrl、Alt、Shift)を持つ新しいツールバー

v0.3.5

2025年8月9日

✨ 新機能

  • 描画前のブラシプレビュー
  • シンメトリープレビュー機能
  • 256 x 256 x 256までの大きなシーン向けボクセルパフォーマンス最適化
  • ワイヤーフレーム(デバッグ)表示モード
  • 従来のエッジ表示に代わるライン エッジ レンダリング(パフォーマンスは引き続き最適化中)
  • レンダーツールバー用の整理されたサブメニュー

v0.3.4

2025年8月7日

✨ 新機能

  • シャドウ設定とオプション:
    • シャドウ品質設定
    • シャドウバイアス設定

v0.3.3

2025年8月6日

✨ 新機能

  • ツールパネル内の折りたたみ可能なグループ
  • ブラシ設定とオプション:
    • ブラシサイズ
    • ブラシ形状
    • ブラシの向き
    • ブラシ位置

v0.3.2

2025年8月1日

✨ 新機能

  • ツールが選択されているとき、ヒントパネルが表示されます

🔄 変更点

  • 新しいガラス調の外観による改善されたUI

v0.3.1

2025年7月29日

🐛 修正

  • 言語変更時に環境マップが毎回読み込まれる問題を修正

v0.3.0

2025年7月28日

🔄 変更点

  • ボクセルレンダリングのパフォーマンス向上

v0.2.2

2025年7月27日

✨ 新機能

  • ボクセルモデルを複数の形式で保存できます:
    • VXB: VoxiGenネイティブ形式(推奨)
    • VXE: 暗号化されたVoxiGen形式(パスワード保護)
    • VOX: MagicaVoxel互換形式
    • GLTF: 相互運用性のための3D標準形式
    • OBJ: 幅広い互換性のための3Dメッシュ形式
  • 以下の形式からボクセルモデルを開けます:
    • VXB: VoxiGenネイティブ形式
    • VXE: 暗号化されたVoxiGen形式(パスワードが必要)
    • VOX: MagicaVoxel互換形式

v0.2.1

2025年7月24日

✨ 新機能

  • パレットを複数の形式で保存できます:
    • JSON: JavaScript Object Notation。空スロットも保持します。
    • GPL: GNU Image Manipulation Program用のGIMPパレットファイル。
    • TXT: 1行ごとに16進カラーコードを記載したシンプルなリスト。
    • CSS: Web開発向けのCSSカスタムプロパティ。
    • SCSS: SASSスタイルシート用のSCSS変数。
  • 以下の形式からパレットを開けます:
    • JSON: JavaScript Object Notation(空スロット対応)
    • GPL: GIMPパレット
    • TXT: プレーンテキスト(16進コード)

v0.2.0

2025年7月23日

🐛 修正

  • Translateツール、選択範囲を前後に移動する際の浮動小数点の問題

✨ 新機能

  • パレットの色がボクセルにリンク
  • より小さいボクセルサイズ、シーン内のボクセル数増加
  • パレットは空のスロットを持つことができます
  • パレットのリセットですべての色がクリアされます
  • ボクセルはパレットとともに保存されます

⚠️ 互換性の注意

  • v0.1.8のモデルは新しいバージョンではサポートされません

v0.1.8

2025年7月22日

🐛 修正

  • プレーンが非表示のときに描画できない
  • Extrudeが変更ごとにプレビューのボクセルを返さなかった
  • カラーパレットの変更

✨ 新機能

  • カラー選択ツール
  • 色の16進入力
  • パレットの保存と読み込み
  • 同じ色のボクセルを押し出す
  • XRメインツールバー('m'ショートカットまたはコントローラーの'y')
  • ツールバーオプションがアニメーション化
  • メインツールバーのショートカットが変更され、順序も変更

v0.1.7

2025年7月16日

🐛 修正

  • 押し出しメソッドが複数回の押し出しとプッシュに対応
  • 非常に小さい画面でのAIダイアログの高さ修正
  • EscapeキーでXRを終了できるように修正

v0.1.6

2025年7月3日

✨ 新機能

  • ビューツールバーのカメラロック
  • ビューツールバーでの平面の表示/非表示コントロール
  • ビューツールバーでの照明設定コントロール(リアル、スタジオ、ミニマル、オフ)
  • ビューツールバーでの環境光の切り替え
  • 光の強度と環境タイプのドロップダウン設定
  • 下部ツールバーでのモデルサイズのリアルタイム変更
  • 高度な新規モデルダイアログ
  • カスタムモデルサイズ、均一モデルは不要

🔄 変更点

  • 包括的なレンダリングコントロールを備えた強化されたビューツールバー
  • 改善された照明と環境管理インターフェース
  • カスタム寸法でのより柔軟なモデル作成

v0.1.5

2025年7月1日

🔄 変更点

  • サイドビューとアングルビュー用の新しいギズモヘルパーキューブ
  • ユーザーメニューのドロップダウンにチーム設定を追加
  • ヘルパーダイアログでタッチジェスチャーとショートカットの変更を更新
  • ビューナビゲーションの修飾キーをCmdからAltに変更
  • モデルの外側をクリックすることで、Altを使わずにLMBとRMBでカメラを操作可能
  • ダッシュボードにギズモタイプとギズモ位置を選択する新しいエディター設定

🐛 修正

  • モバイルブラウザでのAIダイアログの高さ

v0.1.4

2025年6月26日

🔄 変更点

  • 新しいフローティングスプラッシュスクリーン
  • 右側フローティングボタンの左側ツールチップ

🐛 修正

  • マルチタッチ検出と指とペンの描画サポートを備えたインテリジェントな新しいナビゲーションシステム
  • ズーム中にズームパーセンテージ表示が正しく更新されるようになりました
  • フィットズーム (Shift + 1) と選択ズーム (Shift + 2) が適切なクローズアップビューを提供するようになりました

最新機能で制作を始める準備はできましたか?

新しいツールと改善で素晴らしいボクセル作品の制作を始めましょう。