10億ボクセル規模で制作。
各モデルキャンバスは1024 × 1024 × 1024ボクセルを扱えます。VoxiGenは作業中の領域をストリーミングし、精細なモデルや大規模ボリュームをブラウザで実用的に保ちます。
- 精細なボクセルモデルを作り、フル解像度のスキャンを確認。
- 完成したモデルを構成済みシーンで再利用。
- Freeでも1024³のキャンバス上限を利用可能。

再利用できるモデルを造形し、自由なシーンに配置・グループ化。リアルタイムのRay CastやPath Traceで照明を整え、世界全体を保存・書き出せます。すべてブラウザ上で完結します。

VoxiGenには連携する2つのコンテキストがあります。再利用可能なボクセルモデルを作り、そのジオメトリを複製せず、自由に配置して照明を施した世界を構成できます。
モデルコンテキストで各アセットを造形、生成、読み込み、レイヤー化し、マテリアルを設定。ライブラリに保存すれば、1つのソースからすべての配置を更新できます。
モデルを自由に配置し、移動、回転、複製、グループ化、非表示、命名してOutlinerで整理。同じビューポート内でRay CastとPath Traceが世界全体を照らします。
完成したシーンをネイティブVXSファイルとして再び開くか、再利用モジュールごとのGLBと配置マニフェストを含むゲーム対応レベルとして書き出せます。
再利用可能なボクセルモデルと完全なシーンを作成し、10億ボクセル規模で作業し、AIでアセットを生成し、マテリアルを調整し、科学ボリュームを検査し、最終ショットをレンダリングして、既存のパイプラインのツールへ書き出せます。
各モデルキャンバスは1024 × 1024 × 1024ボクセルを扱えます。VoxiGenは作業中の領域をストリーミングし、精細なモデルや大規模ボリュームをブラウザで実用的に保ちます。

AI生成を使って、ひとつのトレイで参照画像、3Dモデル、ボクセル向けアセットを作成し、読み込みまたはダウンロードできます。エージェントビルダーを開いて構造を説明すると、編集可能なボクセルがキャンバス上にライブ構築されます。

高速なレイキャストモードでクリーンなライブ照明を確認し、ビューティーショットにはパストレーシングへ切り替えます。重要なのは、レンダーがエディタビューのままなので、最終ルックを見ながらボクセル、マテリアル、太陽、しきい値、断面を調整できることです。

パレットスロットは単なる色ではなく、完全なマテリアルスロットです。matte、plastic、metal、chrome、glow、glass、frosted、cloud、tissueプリセットを選び、roughness、metalness、emission、IOR、densityを物理的な太陽に対して調整できます。

CTスキャンなどのNRRD科学ボリュームを読み込み、組織帯を編集可能なレイヤーへ変換し、しきい値、密度、スライスプレビュー、滑らかな補間、断面コントロールでデータを調べられます。

VoxiGenを既存のパイプラインと互換に保てます。ネイティブVXBで保存し、VOXでボクセル作業を移動し、Blender、Maya、ゲームエンジン、3Dプリント、Web向けにメッシュ形式を書き出せます。

同じブラウザGPUコアが、再利用可能なボクセルモデル、構成されたシーン、AI制作、CT/NRRD検査、最終レンダリングを支えます。モデル、シーン、スキャンのどこから始めても、ワークフロー全体が1つのエディタに収まります。
AI生成、ブラシ、レイヤー、対称編集、マテリアル、最終レンダリングを最大1024³のキャンバスで使い、既存のパイプラインのツールへ書き出せます。
CTスキャンなどのNRRDデータを読み込み、密度しきい値や断面をリアルタイムに動かし、組織帯をレイヤーに分けて、見つけた構造を編集または書き出せます。
Proは実際に納品するための機能を解放します。メッシュとレベルの書き出し、プライベートクラウド。エンジン自体にペイウォールはありません。
1席。AIクレジットは別売りです。いつでも解約できます。
AI制作は両プランで利用でき、有効期限のないプリペイドクレジットを使用します。
見て回るためのダウンロードやアカウントは不要です。エンジンは次のモデル、シーン、スキャンを処理する準備ができています。
モデル、シーン、形式、料金、AI、CTデータについて質問できます