ボクセルモデラー + シーンビルダー

ボクセルモデルを作り、 世界全体を構成。

再利用できるモデルを造形し、自由なシーンに配置・グループ化。リアルタイムのRay CastやPath Traceで照明を整え、世界全体を保存・書き出せます。すべてブラウザ上で完結します。

モデル + シーンのワークフローRay Cast + Path TraceVXBモデル · VXSシーン · VOX交換 · GLBレベル出力
モデリングとレンダリングの操作画面に構成済みボクセルワールドを表示するVoxiGenブラウザエディタ
モデルから世界へ

一度造形して、シーン全体を構築。

VoxiGenには連携する2つのコンテキストがあります。再利用可能なボクセルモデルを作り、そのジオメトリを複製せず、自由に配置して照明を施した世界を構成できます。

01

再利用できるモデルを作る。

モデルコンテキストで各アセットを造形、生成、読み込み、レイヤー化し、マテリアルを設定。ライブラリに保存すれば、1つのソースからすべての配置を更新できます。

02

本物のシーンを構成する。

モデルを自由に配置し、移動、回転、複製、グループ化、非表示、命名してOutlinerで整理。同じビューポート内でRay CastとPath Traceが世界全体を照らします。

03

世界を保存し、レベルとして出力。

完成したシーンをネイティブVXSファイルとして再び開くか、再利用モジュールごとのGLBと配置マニフェストを含むゲーム対応レベルとして書き出せます。

必要なものをすべて

1つのエディタで、モデリング、構成、レンダリング、出力。

再利用可能なボクセルモデルと完全なシーンを作成し、10億ボクセル規模で作業し、AIでアセットを生成し、マテリアルを調整し、科学ボリュームを検査し、最終ショットをレンダリングして、既存のパイプラインのツールへ書き出せます。

大規模スケール

10億ボクセル規模で制作。

各モデルキャンバスは1024 × 1024 × 1024ボクセルを扱えます。VoxiGenは作業中の領域をストリーミングし、精細なモデルや大規模ボリュームをブラウザで実用的に保ちます。

  • 精細なボクセルモデルを作り、フル解像度のスキャンを確認。
  • 完成したモデルを構成済みシーンで再利用。
  • Freeでも1024³のキャンバス上限を利用可能。
ブラウザ内の大きなボクセル作業領域を開いたVoxiGenエディタ
AI生成とエージェントビルダー

アセットを生成。ボクセルをライブ構築。

AI生成を使って、ひとつのトレイで参照画像、3Dモデル、ボクセル向けアセットを作成し、読み込みまたはダウンロードできます。エージェントビルダーを開いて構造を説明すると、編集可能なボクセルがキャンバス上にライブ構築されます。

  • 生成前にスタイルプリセットを選択:ボクセル、詳細ボクセル、リアル、スタイライズ、カスタム。
  • ガイダンス・シード・ポリゴン数を調整。バンドルの保存/読み込み、画像や3Dのインポートやドラッグ&ドロップ。
  • エージェントビルダー:構造を説明するだけで、編集可能なボクセルとしてキャンバス上にライブ構築。
生成されたボクセル風アセットを表示するVoxiGenのAI生成トレイ
編集しながら最終レンダリング

編集しながらレイキャストとパストレーシング。

高速なレイキャストモードでクリーンなライブ照明を確認し、ビューティーショットにはパストレーシングへ切り替えます。重要なのは、レンダーがエディタビューのままなので、最終ルックを見ながらボクセル、マテリアル、太陽、しきい値、断面を調整できることです。

  • スクリーンショットとレンダースチルをビューポートから直接保存。
  • レイキャスト表示は日常作業向けにシャープなリアルタイム最終ルックを提供。
  • パストレーシングは高品質な出力が必要なときに収束していきます。
最終ボクセルショット向けのVoxiGenレンダーコントロールとポスト処理ビュー
物理マテリアル

マテリアル、太陽、密度を第一級のコントロールとして扱えます。

パレットスロットは単なる色ではなく、完全なマテリアルスロットです。matte、plastic、metal、chrome、glow、glass、frosted、cloud、tissueプリセットを選び、roughness、metalness、emission、IOR、densityを物理的な太陽に対して調整できます。

  • roughness、metalness、emissionチャンネルで実際の表面反応を制御。
  • glass、cloud、tissueモードは透過、ボリューム密度、subsurface風レンダリングを追加。
  • 太陽の方位、高度、露出、霧、地面、環境でシーンの光を形作ります。
ボクセルパレットスロット用のVoxiGenマテリアルとレイヤーコントロール
科学ボリューム読み込み

NRRDデータを開き、ライブで解析。

CTスキャンなどのNRRD科学ボリュームを読み込み、組織帯を編集可能なレイヤーへ変換し、しきい値、密度、スライスプレビュー、滑らかな補間、断面コントロールでデータを調べられます。

  • rawまたはgzipの.nrrdファイルをブラウザで直接開けます。
  • 組織帯をレイヤーに分け、スキャンデータを編集可能なボクセル構造に変換。
  • 密度や表面しきい値をリアルタイムに動かし、皮膚、組織、骨、内部構造を表示。
VoxiGenでCTボリュームからレンダリングされた胸郭
パイプライン書き出し

すでに使っているツールへ書き出し。

VoxiGenを既存のパイプラインと互換に保てます。ネイティブVXBで保存し、VOXでボクセル作業を移動し、Blender、Maya、ゲームエンジン、3Dプリント、Web向けにメッシュ形式を書き出せます。

  • VXBは1つのモデル、VXSは完全なシーンとモデルライブラリを保持します。
  • VOXは一般的なボクセルエディタとの互換性を保ちます。
  • glTF、GLB、OBJ、STLはWeb、Blender、Maya、ゲームエンジン、3Dプリントに対応。
互換性のあるボクセル/メッシュ書き出し形式を表示するVoxiGen書き出しダイアログ
1つのボクセルエンジン

完全な世界を構築。ボリュームデータを探索。

同じブラウザGPUコアが、再利用可能なボクセルモデル、構成されたシーン、AI制作、CT/NRRD検査、最終レンダリングを支えます。モデル、シーン、スキャンのどこから始めても、ワークフロー全体が1つのエディタに収まります。

作成ワークフロー

再利用可能なモデルを作成。完全な世界を構成。

AI生成、ブラシ、レイヤー、対称編集、マテリアル、最終レンダリングを最大1024³のキャンバスで使い、既存のパイプラインのツールへ書き出せます。

  • 再利用可能なモデルを造形・生成・読み込みし、プロジェクトライブラリで管理
  • モデルを配置・移動・回転・複製・命名・グループ化し、Outlinerでシーンを構成
  • 共有モデルを一度編集して全配置を更新し、Ray CastやPath Traceで世界を照明
  • VXBモデルとVXSシーンを保存。ProではメッシュまたはGLBモジュール+level.jsonを書き出し
クリエイター向け →
可視化ワークフロー

科学ボリュームを開き、密度を構造へ変換。

CTスキャンなどのNRRDデータを読み込み、密度しきい値や断面をリアルタイムに動かし、組織帯をレイヤーに分けて、見つけた構造を編集または書き出せます。

  • 非圧縮またはgzip圧縮のNRRDボリュームをブラウザで直接開く
  • 密度、しきい値、スライスプレビュー、断面コントロールをライブ操作
  • 組織帯やスキャン領域を編集可能なボクセルレイヤーへ変換
  • 同じブラウザプロジェクトからレンダリング、共有、書き出し
データ向け →
料金

Freeでエンジンのすべてが使えます。Proは書き出すための機能です。

Proは実際に納品するための機能を解放します。メッシュとレベルの書き出し、プライベートクラウド。エンジン自体にペイウォールはありません。

Free
$0

  • 最大1024³のモデルキャンバスと完全なエンジン
  • 再利用可能なモデルライブラリと完全なシーン構成
  • Ray Cast、Path Trace、マテリアル、レイヤー、編集ツール
  • VXBモデル、VXSシーン、VOX入出力
  • フル解像度のCT/NRRD検査とレンダリング
作成を始める
納品向け
Pro
$12 / 月

  • Freeのすべての機能
  • 再利用可能なGLBモジュールとlevel.jsonによるレベル書き出し
  • メッシュ書き出し: GLB, glTF, OBJ, STL
  • デバイス間で使えるプライベートクラウドライブラリ
  • プライベート閲覧専用共有リンク
Proにアップグレード

1席。AIクレジットは別売りです。いつでも解約できます。

AI制作は両プランで利用でき、有効期限のないプリペイドクレジットを使用します。

VoxiGen を形づくるクリエイター

モデルやアイデア、テクニックをコミュニティと共有するアーティストやビルダーを紹介します。

ブラウザタブを開こう。ワールドを作るか、スキャンを読むか。

見て回るためのダウンロードやアカウントは不要です。エンジンは次のモデル、シーン、スキャンを処理する準備ができています。