無料オンラインボクセルエディター

ボクセルモデルを作り、 世界全体を構成。

再利用できるモデルを造形し、自由なシーンに配置・グループ化。リアルタイムのRay CastやPath Traceで照明を整え、世界全体を保存・書き出せます。すべてブラウザ上で完結します。

モデル + シーンのワークフローRay Cast + Path TraceVXBモデル · VXSシーン · VOX交換 · GLBレベル出力
モデリングとレンダリングの操作画面に構成済みボクセルワールドを表示するVoxiGenブラウザエディタ
モデルから世界へ

一度造形して、シーン全体を構築。

VoxiGenには連携する2つのコンテキストがあります。再利用可能なボクセルモデルを作り、そのジオメトリを複製せず、自由に配置して照明を施した世界を構成できます。

01

再利用できるモデルを作る。

モデルコンテキストで各アセットを造形、生成、読み込み、レイヤー化し、マテリアルを設定。ライブラリに保存すれば、1つのソースからすべての配置を更新できます。

02

本物のシーンを構成する。

モデルを自由に配置し、移動、回転、複製、グループ化、非表示、命名してOutlinerで整理。同じビューポート内でRay CastとPath Traceが世界全体を照らします。

03

世界を保存し、レベルとして出力。

完成したシーンをネイティブVXSファイルとして再び開くか、再利用モジュールごとのGLBと配置マニフェストを含むゲーム対応レベルとして書き出せます。

必要なものをすべて

1つのエディタで、モデリング、構成、レンダリング、出力。

再利用可能なボクセルモデルと完全なシーンを作成し、10億ボクセル規模で作業し、AIでアセットを生成し、マテリアルを調整し、科学ボリュームを検査し、最終ショットをレンダリングして、既存のパイプラインのツールへ書き出せます。

大規模スケール

10億ボクセル規模で制作。

各モデルキャンバスは1024 × 1024 × 1024ボクセルを扱えます。VoxiGenは作業中の領域をストリーミングし、精細なモデルや大規模ボリュームをブラウザで実用的に保ちます。

  • 精細なボクセルモデルを作り、フル解像度のスキャンを確認。
  • 完成したモデルを構成済みシーンで再利用。
  • Freeでも1024³のキャンバス上限を利用可能。
ブラウザ内の大きなボクセル作業領域を開いたVoxiGenエディタ
AIで作成

アセットを生成。ボクセルをライブ構築。

「ビルド」でモデルやシーン全体を説明すると、編集可能なボクセルがキャンバス上に現れます。「アセット」では画像を生成またはアップロードし、3Dモデルに変換して読み込めるほか、画像を参照として「ビルド」に渡すこともできます。

  • 生成前にスタイルプリセットを選択:ボクセル、詳細ボクセル、リアル、スタイライズ、カスタム。
  • ガイダンス・シード・ポリゴン数を調整。バンドルの保存/読み込み、画像や3Dのインポートやドラッグ&ドロップ。
  • ビルド:モデルやシーンを説明するだけで、編集可能なボクセルとしてキャンバス上に現れます。
生成されたボクセル風アセットを表示するVoxiGenの「AIで作成」パネル
編集しながら最終レンダリング

編集しながらレイキャストとパストレーシング。

高速なレイキャストモードでクリーンなライブ照明を確認し、ビューティーショットにはパストレーシングへ切り替えます。重要なのは、レンダーがエディタビューのままなので、最終ルックを見ながらボクセル、マテリアル、太陽、断面を調整できることです。

  • スクリーンショットとレンダースチルをビューポートから直接保存。
  • レイキャスト表示は日常作業向けにシャープなリアルタイム最終ルックを提供。
  • パストレーシングは高品質な出力が必要なときに収束していきます。
最終ボクセルショット向けのVoxiGenレンダーコントロールとポスト処理ビュー
物理マテリアル

マテリアル、太陽、密度を第一級のコントロールとして扱えます。

パレットスロットは単なる色ではなく、完全なマテリアルスロットです。matte、plastic、metal、chrome、glow、glass、frosted、cloud、tissueプリセットを選び、roughness、metalness、emission、IOR、densityを物理的な太陽に対して調整できます。

  • roughness、metalness、emissionチャンネルで実際の表面反応を制御。
  • glass、cloud、tissueモードは透過、ボリューム密度、subsurface風レンダリングを追加。
  • 太陽の方位、高度、露出、霧、地面、環境でシーンの光を形作ります。
ボクセルパレットスロット用のVoxiGenマテリアルとレイヤーコントロール
科学ボリューム読み込み

NRRDデータを開き、ライブで解析。

CTスキャンなどのNRRD科学ボリュームを読み込み、組織帯を編集可能なレイヤーへ変換し、スライスプレビュー、滑らかな補間、ライブの断面クリップで調べられます。

  • rawまたはgzipの.nrrdファイルをブラウザで直接開けます。
  • 組織帯をレイヤーに分け、スキャンデータを編集可能なボクセル構造に変換。
  • 読み込み時に骨、軟組織、脂肪、肺の帯を選択。それぞれが表示・非表示・再着色・編集できるレイヤーになります。
VoxiGenでCTボリュームからレンダリングされた胸郭
パイプライン書き出し

すでに使っているツールへ書き出し。

モデルはネイティブのVXBまたはVOX、ワールド全体は自己完結型のVXSシーンとして保存。Founderのメッシュ・レベル書き出しでゲームエンジン、3Dプリント、Web配信にも対応します。

  • VXBは1つのモデル、VXSは完全なシーンとモデルライブラリを保持します。
  • VOXは一般的なボクセルエディタとの互換性を保ちます。
  • glTF、GLB、OBJ、STLはWeb、Blender、Maya、ゲームエンジン、3Dプリントに対応。
互換性のあるボクセル/メッシュ書き出し形式を表示するVoxiGen書き出しダイアログ
1つのボクセルエンジン

完全な世界を構築。ボリュームデータを探索。

同じブラウザGPUコアが、再利用可能なボクセルモデル、構成されたシーン、AI制作、CT/NRRD検査、最終レンダリングを支えます。モデル、シーン、スキャンのどこから始めても、ワークフロー全体が1つのエディタに収まります。

作成ワークフロー

再利用可能なモデルを作成。完全な世界を構成。

AI生成、ブラシ、レイヤー、対称編集、マテリアル、最終レンダリングを最大1024³のキャンバスで使い、既存のパイプラインのツールへ書き出せます。

  • 再利用可能なモデルを造形・生成・読み込みし、プロジェクトライブラリで管理
  • モデルを配置・移動・回転・複製・命名・グループ化し、Outlinerでシーンを構成
  • 共有モデルを一度編集して全配置を更新し、Ray CastやPath Traceで世界を照明
  • VXBモデルとVXSシーンを保存。Founderライセンスでメッシュ書き出しとGLBモジュール+level.jsonが加わります
クリエイター向け →
可視化ワークフロー

科学ボリュームを開き、密度を構造へ変換。

CTスキャンなどのNRRDデータを読み込み、組織帯をレイヤーに分け、ライブの断面クリップで切り開いて、見つけた構造を編集または書き出せます。

  • 非圧縮またはgzip圧縮のNRRDボリュームをブラウザで直接開く
  • 読み込み時にスライスをプレビューし、結果をライブの断面クリップで切り開く
  • 組織帯やスキャン領域を編集可能なボクセルレイヤーへ変換
  • 同じブラウザプロジェクトからレンダリング、共有、書き出し
データ向け →
料金

作るのは無料。リリースには一度だけお支払い。

エンジンのすべてが無料です。Founderライセンスは、ゲーム対応の書き出しと商用利用のための一回限りのお支払いです。Cloudは、私たちがホストする機能のための小さなサブスクリプションです。

Free
$0

  • 最大1024³のモデルキャンバスと完全なエンジン
  • 再利用可能なモデルライブラリと完全なシーン構成
  • Ray Cast、Path Trace、マテリアル、レイヤー、編集ツール
  • VXBモデル、VXSシーン、VOX入出力
  • フル解像度のCT/NRRD検査とレンダリング
作成を始める

始めるのにアカウントは不要です。

リリース向け
Founder
$29.99 一回払い

  • Freeのすべての機能
  • 再利用可能なGLBモジュールとlevel.jsonによるゲームレベル書き出し
  • メッシュ書き出し: GLB, glTF, OBJ, STL
  • 書き出したすべての作品の商用利用
  • VoxiGen Desktopもリリース時に付属
Founderになる

一回払い。サブスクリプションなし。ずっとあなたのもの。

Cloud
$4.99 / 月

  • デバイス間で使える非公開クラウドライブラリ
  • 閲覧専用の非公開共有リンク
  • 非公開モデルは最大100個
  • または年額$39.99
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任意です。いつでも解約でき、ローカルのファイルには一切影響しません。

AI制作は、どのプランでも有効期限のないプリペイドクレジットで利用できます。

ブラウザタブを開こう。ワールドを作るか、スキャンを読むか。

見て回るためのダウンロードやアカウントは不要です。エンジンは次のモデル、シーン、スキャンを処理する準備ができています。