10億ボクセル規模で制作。
各モデルキャンバスは1024 × 1024 × 1024ボクセルを扱えます。VoxiGenは作業中の領域をストリーミングし、精細なモデルや大規模ボリュームをブラウザで実用的に保ちます。
- 精細なボクセルモデルを作り、フル解像度のスキャンを確認。
- 完成したモデルを構成済みシーンで再利用。
- Freeでも1024³のキャンバス上限を利用可能。

再利用できるモデルを造形し、自由なシーンに配置・グループ化。リアルタイムのRay CastやPath Traceで照明を整え、世界全体を保存・書き出せます。すべてブラウザ上で完結します。

VoxiGenには連携する2つのコンテキストがあります。再利用可能なボクセルモデルを作り、そのジオメトリを複製せず、自由に配置して照明を施した世界を構成できます。
モデルコンテキストで各アセットを造形、生成、読み込み、レイヤー化し、マテリアルを設定。ライブラリに保存すれば、1つのソースからすべての配置を更新できます。
モデルを自由に配置し、移動、回転、複製、グループ化、非表示、命名してOutlinerで整理。同じビューポート内でRay CastとPath Traceが世界全体を照らします。
完成したシーンをネイティブVXSファイルとして再び開くか、再利用モジュールごとのGLBと配置マニフェストを含むゲーム対応レベルとして書き出せます。
再利用可能なボクセルモデルと完全なシーンを作成し、10億ボクセル規模で作業し、AIでアセットを生成し、マテリアルを調整し、科学ボリュームを検査し、最終ショットをレンダリングして、既存のパイプラインのツールへ書き出せます。
各モデルキャンバスは1024 × 1024 × 1024ボクセルを扱えます。VoxiGenは作業中の領域をストリーミングし、精細なモデルや大規模ボリュームをブラウザで実用的に保ちます。

「ビルド」でモデルやシーン全体を説明すると、編集可能なボクセルがキャンバス上に現れます。「アセット」では画像を生成またはアップロードし、3Dモデルに変換して読み込めるほか、画像を参照として「ビルド」に渡すこともできます。

高速なレイキャストモードでクリーンなライブ照明を確認し、ビューティーショットにはパストレーシングへ切り替えます。重要なのは、レンダーがエディタビューのままなので、最終ルックを見ながらボクセル、マテリアル、太陽、断面を調整できることです。

パレットスロットは単なる色ではなく、完全なマテリアルスロットです。matte、plastic、metal、chrome、glow、glass、frosted、cloud、tissueプリセットを選び、roughness、metalness、emission、IOR、densityを物理的な太陽に対して調整できます。

CTスキャンなどのNRRD科学ボリュームを読み込み、組織帯を編集可能なレイヤーへ変換し、スライスプレビュー、滑らかな補間、ライブの断面クリップで調べられます。

モデルはネイティブのVXBまたはVOX、ワールド全体は自己完結型のVXSシーンとして保存。Founderのメッシュ・レベル書き出しでゲームエンジン、3Dプリント、Web配信にも対応します。

同じブラウザGPUコアが、再利用可能なボクセルモデル、構成されたシーン、AI制作、CT/NRRD検査、最終レンダリングを支えます。モデル、シーン、スキャンのどこから始めても、ワークフロー全体が1つのエディタに収まります。
AI生成、ブラシ、レイヤー、対称編集、マテリアル、最終レンダリングを最大1024³のキャンバスで使い、既存のパイプラインのツールへ書き出せます。
CTスキャンなどのNRRDデータを読み込み、組織帯をレイヤーに分け、ライブの断面クリップで切り開いて、見つけた構造を編集または書き出せます。
エンジンのすべてが無料です。Founderライセンスは、ゲーム対応の書き出しと商用利用のための一回限りのお支払いです。Cloudは、私たちがホストする機能のための小さなサブスクリプションです。
始めるのにアカウントは不要です。
一回払い。サブスクリプションなし。ずっとあなたのもの。
任意です。いつでも解約でき、ローカルのファイルには一切影響しません。
AI制作は、どのプランでも有効期限のないプリペイドクレジットで利用できます。
見て回るためのダウンロードやアカウントは不要です。エンジンは次のモデル、シーン、スキャンを処理する準備ができています。
モデル、シーン、形式、料金、AI、CTデータについて質問できます