パフォーマンス機能
60 FPS ビューポート
高速ビューポートとレイキャストモードで滑らかに反応する編集
高度なライティング
物理的な太陽コントロール、アンビエントオクルージョン、フォグ、地面、マテリアル対応ライティング
インスタントプレビュー
ボクセル、マテリアル、しきい値、クリップを編集すると、ビューポートが変更に追従します
レンダーモード
同じツールバーでワイヤーフレーム、ソリッド、ソリッド+AO、レイキャスト、パストレースレンダーを使えます
GPUアクセラレーション
ハードウェアアクセラレーションによる最大のパフォーマンス
1024³スケール
最大1024³のキャンバスで作業でき、密なボクセルやボリュームシーン向けのレイキャストモードを備えています
内部構造
WebGL 2.0 エンジン
最新のWebGL技術に基づき、ブラウザ上でデスクトップクラスのパフォーマンスを提供します。プラグインやダウンロードは不要です。
最適化パイプライン
チャンクレンダリング、カリング、GPUレイマーチングモードにより、密なボクセルシーンをブラウザで扱いやすくします。
スマートキャッシュ
頻繁に使用されるアセットをメモリに保持し、即時アクセスと読み込み時間の短縮を実現します。
適応品質
トレース解像度のコントロールで、レイキャストとパストレース表示の品質と速度を調整できます。
レンダースタイル
プロジェクトに合うサーフェススタイルを選べます。くっきりしたボクセルエッジのクラシックキューブ、またはよりクリーンな等値面風レンダーのスムーズボクセル。
ポストプロセス効果
ブルーム、トーンマッピング、エンジンのポストプロセスパイプラインにより、最終ビューポートキャプチャを見やすくします。