WebGL 2.0 · 60 FPS

リアルタイムレンダリング

編集中は高速なレイキャストレンダーを使い、同じビューポートから収束したビューティーショットが必要なときはパストレーシングに切り替えられます。

パフォーマンス機能

60 FPS ビューポート

高速ビューポートとレイキャストモードで滑らかに反応する編集

高度なライティング

物理的な太陽コントロール、アンビエントオクルージョン、フォグ、地面、マテリアル対応ライティング

インスタントプレビュー

ボクセル、マテリアル、しきい値、クリップを編集すると、ビューポートが変更に追従します

レンダーモード

同じツールバーでワイヤーフレーム、ソリッド、ソリッド+AO、レイキャスト、パストレースレンダーを使えます

GPUアクセラレーション

ハードウェアアクセラレーションによる最大のパフォーマンス

1024³スケール

最大1024³のキャンバスで作業でき、密なボクセルやボリュームシーン向けのレイキャストモードを備えています

内部構造

WebGL 2.0 エンジン

最新のWebGL技術に基づき、ブラウザ上でデスクトップクラスのパフォーマンスを提供します。プラグインやダウンロードは不要です。

最適化パイプライン

チャンクレンダリング、カリング、GPUレイマーチングモードにより、密なボクセルシーンをブラウザで扱いやすくします。

スマートキャッシュ

頻繁に使用されるアセットをメモリに保持し、即時アクセスと読み込み時間の短縮を実現します。

適応品質

トレース解像度のコントロールで、レイキャストとパストレース表示の品質と速度を調整できます。

レンダースタイル

プロジェクトに合うサーフェススタイルを選べます。くっきりしたボクセルエッジのクラシックキューブ、またはよりクリーンな等値面風レンダーのスムーズボクセル。

ポストプロセス効果

ブルーム、トーンマッピング、エンジンのポストプロセスパイプラインにより、最終ビューポートキャプチャを見やすくします。

リアルタイムの創造性を体験する

編集には高速プレビュー、最終ショットには収束したパストレーシングを使えます