無料コンバーター
OBJ を ボクセルに変換
OBJ モデルを .mtl やテクスチャごと、ブラウザで編集できるボクセルに変換。MagicaVoxel 用の .vox として保存するか、そのまま VoxiGen で作り続けられます。
使い方
01
ファイルを開く
エディターを開いて メインメニュー → 3Dモデルまたは画像をインポート… を選ぶか、ファイルをキャンバスにドロップします。
02
サイズを選ぶ
最も長い辺のボクセル数を最大 512 まで設定します。スライダーを動かすとキャンバスにボクセルが表示され、キャンバスより大きなモデルに合わせてキャンバスが広がります。
03
編集して保存
VoxiGen のすべてのツールでボクセルを編集し、MagicaVoxel 用の .vox または .vxb として保存します。無料で、アカウントも不要です。
OBJ ファイル
- .obj と一緒に .mtl とテクスチャファイルを選ぶと、その色が反映されます。
- .mtl やテクスチャが見つからない場合はダイアログにファイル名が表示され、モデルはそれなしでもインポートされます。
- OBJ には決まった上方向がないため、Y-up(デフォルト)か Z-up を選びます。
仕様
| サイズ | 最も長い辺で最大 512 ボクセル |
|---|---|
| 色 | 最大 256 色のパレットに変換 |
| アカウント | インポート、編集、.vox と .vxb ファイルの保存には不要 |
| 価格 | 無料。GLB、glTF、OBJ、STL の書き出しは Founder ライセンス(買い切り $29.99)に含まれます |
| .vox ファイル | 形式自体の上限である 1 辺 256 ボクセルまで。それより大きなモデルは .vxb で保存 |
| ブラウザ | WebGPU 対応の最新デスクトップ版 Chrome、Edge、Safari |
よくある質問
OBJ の色は反映されますか?
はい。.obj と一緒に選んだ .mtl のマテリアルとテクスチャから反映されます。それらがない場合、モデルは単色でインポートされます。
コンバーターは無料ですか?
はい。インポート、編集、.vox や .vxb への保存は無料で、アカウントも不要です。メッシュ(GLB、glTF、OBJ、STL)への書き出しは Founder ライセンス(買い切り $29.99)に含まれます。
MagicaVoxel 用の .vox ファイルを作れますか?
はい。保存ダイアログで .vox を選んでください。.vox ファイルは 1 辺 256 ボクセルまでなので、最も長い辺を 256 以下にするか、大きなモデルは .vxb で保存してください。
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