無料コンバーター

GLB を ボクセルに変換

ゲームアセットパック、Blender、AI 3D ジェネレーターの GLB モデルを、ブラウザで編集できるボクセルに変換。.vox として保存するか、そのまま作り続けられます。

使い方

01

ファイルを開く

エディターを開いて メインメニュー → 3Dモデルまたは画像をインポート… を選ぶか、ファイルをキャンバスにドロップします。

02

サイズを選ぶ

最も長い辺のボクセル数を最大 512 まで設定します。スライダーを動かすとキャンバスにボクセルが表示され、キャンバスより大きなモデルに合わせてキャンバスが広がります。

03

編集して保存

VoxiGen のすべてのツールでボクセルを編集し、MagicaVoxel 用の .vox または .vxb として保存します。無料で、アカウントも不要です。

GLB ファイル

  • GLB はそのままボクセル化され、色、テクスチャ、ノードのトランスフォームがそのまま反映されます。
  • ゲームアセットパックや AI 3D ジェネレーターのモデルはたいてい GLB なので、ワンステップでインポートできます。
  • GLB は仕様上 Y-up なので、モデルは直立します。

仕様

サイズ最も長い辺で最大 512 ボクセル
色最大 256 色のパレットに変換
アカウントインポート、編集、.vox と .vxb ファイルの保存には不要
価格無料。GLB、glTF、OBJ、STL の書き出しは Founder ライセンス(買い切り $29.99)に含まれます
.vox ファイル形式自体の上限である 1 辺 256 ボクセルまで。それより大きなモデルは .vxb で保存
ブラウザWebGPU 対応の最新デスクトップ版 Chrome、Edge、Safari

よくある質問

GLB のテクスチャは反映されますか?

はい。色とテクスチャはボクセルにサンプリングされ、最大 256 色のパレットに変換されます。

コンバーターは無料ですか?

はい。インポート、編集、.vox や .vxb への保存は無料で、アカウントも不要です。メッシュ(GLB、glTF、OBJ、STL)への書き出しは Founder ライセンス(買い切り $29.99)に含まれます。

MagicaVoxel 用の .vox ファイルを作れますか?

はい。保存ダイアログで .vox を選んでください。.vox ファイルは 1 辺 256 ボクセルまでなので、最も長い辺を 256 以下にするか、大きなモデルは .vxb で保存してください。

その他のコンバーター

MagicaVoxel から乗り換えを検討中なら、比較をご覧ください:

最初のモデルを変換しましょう

ブラウザのタブで動きます。インストールもアカウントも不要で始められます。