無料コンバーター
GLB を ボクセルに変換
ゲームアセットパック、Blender、AI 3D ジェネレーターの GLB モデルを、ブラウザで編集できるボクセルに変換。.vox として保存するか、そのまま作り続けられます。
使い方
01
ファイルを開く
エディターを開いて メインメニュー → 3Dモデルまたは画像をインポート… を選ぶか、ファイルをキャンバスにドロップします。
02
サイズを選ぶ
最も長い辺のボクセル数を最大 512 まで設定します。スライダーを動かすとキャンバスにボクセルが表示され、キャンバスより大きなモデルに合わせてキャンバスが広がります。
03
編集して保存
VoxiGen のすべてのツールでボクセルを編集し、MagicaVoxel 用の .vox または .vxb として保存します。無料で、アカウントも不要です。
GLB ファイル
- GLB はそのままボクセル化され、色、テクスチャ、ノードのトランスフォームがそのまま反映されます。
- ゲームアセットパックや AI 3D ジェネレーターのモデルはたいてい GLB なので、ワンステップでインポートできます。
- GLB は仕様上 Y-up なので、モデルは直立します。
仕様
| サイズ | 最も長い辺で最大 512 ボクセル |
|---|---|
| 色 | 最大 256 色のパレットに変換 |
| アカウント | インポート、編集、.vox と .vxb ファイルの保存には不要 |
| 価格 | 無料。GLB、glTF、OBJ、STL の書き出しは Founder ライセンス(買い切り $29.99)に含まれます |
| .vox ファイル | 形式自体の上限である 1 辺 256 ボクセルまで。それより大きなモデルは .vxb で保存 |
| ブラウザ | WebGPU 対応の最新デスクトップ版 Chrome、Edge、Safari |
よくある質問
GLB のテクスチャは反映されますか?
はい。色とテクスチャはボクセルにサンプリングされ、最大 256 色のパレットに変換されます。
コンバーターは無料ですか?
はい。インポート、編集、.vox や .vxb への保存は無料で、アカウントも不要です。メッシュ(GLB、glTF、OBJ、STL)への書き出しは Founder ライセンス(買い切り $29.99)に含まれます。
MagicaVoxel 用の .vox ファイルを作れますか?
はい。保存ダイアログで .vox を選んでください。.vox ファイルは 1 辺 256 ボクセルまでなので、最も長い辺を 256 以下にするか、大きなモデルは .vxb で保存してください。
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