VoxiGen vs Goxel
VoxiGen vs Goxel: 2 つの無料ボクセルエディター
Goxel はデスクトップとモバイル向けのオープンソースのボクセルエディターです。VoxiGen はブラウザのタブで動き、再利用できるモデル、シーン全体、ゲームエンジンへの書き出しを中心に作られています。
機能比較
| 機能 | VoxiGen | Goxel |
|---|---|---|
| 動作環境 | WebGPU 対応のデスクトップブラウザ。インストール不要 | Windows、macOS、Linux、iOS、Android アプリ |
| 価格 | エディターは無料。メッシュとレベルの書き出し、商用利用は Founder ライセンス(買い切り $29.99) | デスクトップ版は無料のオープンソース(GPL) |
| モデルサイズ | 1 モデルあたり最大 1024 × 1024 × 1024 ボクセル | 固定の上限なし(スパースストレージ) |
| レンダリング | リアルタイムの Ray Cast と Path Trace | リアルタイム表示とレイトレーシングレンダー |
| シーン | 再利用できるモデルをシーンに自由に配置・回転 | 1 つのシーン内のレイヤー |
| AI 生成 | Build が説明文や画像からモデルを作成(AI クレジット) | なし |
| キャラクター | 待機・歩き・走り・攻撃のアニメーション付きリグ付きキャラクター | スケルトンによるリギングなし |
| ファイル形式 | VOX、VXB、VXS。Founder ライセンスで GLB、glTF、OBJ、STL | VOX、glTF、OBJ、PLY、PNG スライスなど |
| ゲームエンジン | レベルの書き出しと、無料のオープンソース Godot インポーター | 書き出したメッシュ経由 |
2026 年 11 月時点の情報です。どちらのツールも更新が続いているため、最新情報はそれぞれの公式サイトで確認してください。
VoxiGen が向いている場合
- 何もインストールせずに始めたい。
- 再利用できるモデルをシーンに配置し、ゲームレベルとして書き出したい。
- エディター内でリグ付きのアニメーションキャラクターを扱いたい。
- AI にモデルやキャラクターの下地を作らせ、自分で仕上げたい。
Goxel が向いている場合
- 自分でビルドや改変ができるオープンソースソフトウェアが欲しい。
- Linux、iOS、Android のネイティブアプリが必要。
- サイズ上限のない単一のシーンが欲しい。
よくある質問
VoxiGen は Goxel のようにオープンソースですか?
いいえ。エディターはブラウザで無料で使えますが、ソースは非公開です。VoxiGen レベル用の Godot インポーターは MIT ライセンスのオープンソースです。
Goxel と VoxiGen の間でモデルを移せますか?
はい、.vox 経由で移せます。Goxel から .vox で書き出して VoxiGen で開いてください。VoxiGen も .vox で保存できます。
VoxiGen のインストールは必要ですか?
いいえ。WebGPU 対応のデスクトップブラウザで動き、エディターにアカウントも不要です。