無料コンバーター

glTF を ボクセルに変換

glTF モデルを .bin やテクスチャごと、ブラウザで編集できるボクセルに変換。.vox として保存するか、そのまま VoxiGen で作り続けられます。

使い方

01

ファイルを開く

エディターを開いて メインメニュー → 3Dモデルまたは画像をインポート… を選ぶか、ファイルをキャンバスにドロップします。

02

サイズを選ぶ

最も長い辺のボクセル数を最大 512 まで設定します。スライダーを動かすとキャンバスにボクセルが表示され、キャンバスより大きなモデルに合わせてキャンバスが広がります。

03

編集して保存

VoxiGen のすべてのツールでボクセルを編集し、MagicaVoxel 用の .vox または .vxb として保存します。無料で、アカウントも不要です。

glTF ファイル

  • .gltf と一緒に .bin とテクスチャファイルを選ぶか、まとめてキャンバスにドロップします。
  • 見つからないテクスチャはダイアログに表示され、モデルは基本色で読み込まれます。.bin がないとファイルを読み込めないので、一緒に選択してください。
  • glTF は仕様上 Y-up なので、モデルは直立します。

仕様

サイズ最も長い辺で最大 512 ボクセル
色最大 256 色のパレットに変換
アカウントインポート、編集、.vox と .vxb ファイルの保存には不要
価格無料。GLB、glTF、OBJ、STL の書き出しは Founder ライセンス(買い切り $29.99)に含まれます
.vox ファイル形式自体の上限である 1 辺 256 ボクセルまで。それより大きなモデルは .vxb で保存
ブラウザWebGPU 対応の最新デスクトップ版 Chrome、Edge、Safari

よくある質問

glTF に .bin ファイルが付いています。何を選べばいいですか?

.gltf、その .bin、テクスチャを一度に選ぶか、すべてキャンバスにドロップしてください。埋め込み形式の glTF ファイルなら、ほかに何も必要ありません。

コンバーターは無料ですか?

はい。インポート、編集、.vox や .vxb への保存は無料で、アカウントも不要です。メッシュ(GLB、glTF、OBJ、STL)への書き出しは Founder ライセンス(買い切り $29.99)に含まれます。

MagicaVoxel 用の .vox ファイルを作れますか?

はい。保存ダイアログで .vox を選んでください。.vox ファイルは 1 辺 256 ボクセルまでなので、最も長い辺を 256 以下にするか、大きなモデルは .vxb で保存してください。

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