Créez des modèles. Composez des mondes complets.
Sculptez des modèles voxel réutilisables, agencez-les en scènes éclairées et exportez des ressources ou niveaux prêts pour la production avec le même moteur GPU du navigateur.
Construction de scènes et de mondes
Placez, transformez et clonez des modèles réutilisables, organisez les groupes dans l’Outliner, modifiez la géométrie partagée et enregistrez des scènes VXS complètes.
Explorer →Volume / CT
Densité, seuil, isosurface, plans de coupe, brouillard et subsurface — les voxels comme medium participant. Glissez un curseur et un scanner passe de la peau à l'os.
Explorer →Échelle 1024³
Créez des modèles individuels sur des canvas jusqu’à 1024³, puis réutilisez-les dans toute une scène composée.
Explorer →Rendu temps réel
Utilisez le raycast rapide pour les aperçus quotidiens, le path tracing convergent pour les beauty shots et les surfaces voxel lissées — tout dans le viewport du navigateur.
Explorer →Calques
Calques non destructifs avec transformations, visibilité et verrouillage par calque.
Explorer →AI Generations & Agent Builder
Générez images et 3D dans le plateau Generations — ou ouvrez Agent Builder et construisez en direct sur le canvas.
Explorer →Export universel
Enregistrez les modèles en VXB/VOX et les mondes en VXS. Pro exporte des maillages ou des modules GLB réutilisables avec un manifeste level.json.
Explorer →Choisissez une capacité et essayez-la.
Aucune installation, aucun compte pour jeter un œil — le moteur tourne déjà.