Construction de scènes et de mondes

Créez des modèles voxels. Composez des mondes complets.

Sculptez des modèles réutilisables, placez-les et regroupez-les dans des scènes libres, éclairez-les en Ray Cast temps réel ou en Path Trace, puis enregistrez ou exportez le monde dans votre navigateur.

Du modèle au monde

Sculptez une fois. Construisez des scènes entières.

VoxiGen relie deux contextes : créez des modèles voxels réutilisables, puis composez des mondes éclairés et librement agencés sans dupliquer leur géométrie.

01

Créez des modèles réutilisables.

Sculptez, générez, importez, superposez et matérialisez chaque ressource dans le contexte Modèle. Enregistrez-la dans votre bibliothèque et mettez à jour toutes ses instances depuis une seule source.

02

Composez une vraie scène.

Placez librement les modèles, puis déplacez-les, tournez-les, clonez-les, regroupez-les, masquez-les, nommez-les et organisez-les dans l’Outliner. Ray Cast et Path Trace éclairent le monde dans la même vue.

03

Enregistrez le monde ou livrez le niveau.

Rouvrez la scène complète comme fichier VXS natif, ou exportez un niveau prêt pour le jeu avec un GLB par module réutilisé et un manifeste de placement.

Ouvrez un onglet. Construisez un monde, ou lisez un scanner.

Aucun téléchargement ni compte n’est nécessaire pour découvrir l’éditeur. Le moteur est prêt pour votre prochain modèle, scène ou scan.