Éditeur de voxels gratuit en ligne

Créez des modèles voxels. Composez des mondes complets.

Sculptez des modèles réutilisables, placez-les et regroupez-les dans des scènes libres, éclairez-les en Ray Cast temps réel ou en Path Trace, puis enregistrez ou exportez le monde dans votre navigateur.

Flux Modèle + ScèneRay Cast + Path TraceModèles VXB · scènes VXS · échange VOX · niveaux GLB
Éditeur VoxiGen dans le navigateur affichant un monde voxel composé avec des contrôles de modélisation et de rendu
Du modèle au monde

Sculptez une fois. Construisez des scènes entières.

VoxiGen relie deux contextes : créez des modèles voxels réutilisables, puis composez des mondes éclairés et librement agencés sans dupliquer leur géométrie.

01

Créez des modèles réutilisables.

Sculptez, générez, importez, superposez et matérialisez chaque ressource dans le contexte Modèle. Enregistrez-la dans votre bibliothèque et mettez à jour toutes ses instances depuis une seule source.

02

Composez une vraie scène.

Placez librement les modèles, puis déplacez-les, tournez-les, clonez-les, regroupez-les, masquez-les, nommez-les et organisez-les dans l’Outliner. Ray Cast et Path Trace éclairent le monde dans la même vue.

03

Enregistrez le monde ou livrez le niveau.

Rouvrez la scène complète comme fichier VXS natif, ou exportez un niveau prêt pour le jeu avec un GLB par module réutilisé et un manifeste de placement.

Tout ce qu’il faut

Un éditeur. Modéliser, composer, rendre, livrer.

Créez des modèles voxel réutilisables et des scènes complètes, travaillez à l’échelle du milliard de voxels, générez des assets avec l’IA, ajustez les matériaux, inspectez des volumes scientifiques, rendez des images finales et exportez vers les outils déjà présents dans votre pipeline.

Échelle massive

Travaillez à l’échelle du milliard de voxels.

Chaque canevas de modèle peut adresser 1024 × 1024 × 1024 voxels. VoxiGen diffuse les régions actives pendant le travail pour rendre pratiques les modèles détaillés et les grands volumes dans le navigateur.

  • Créez des modèles voxel détaillés et inspectez des scans en pleine résolution.
  • Réutilisez les modèles terminés dans des scènes composées.
  • Profitez de la limite complète de 1024³ avec Free.
Éditeur VoxiGen ouvert sur un grand espace voxel dans le navigateur
Créer avec l’IA

Générez des assets. Construisez des voxels en direct.

Décrivez un modèle ou une scène entière dans Construire et regardez des voxels modifiables apparaître sur le canvas. Dans Ressources, générez ou importez des images, transformez-les en modèles 3D et importez-les, ou transmettez-en une à Construire comme référence.

  • Choisissez un style avant génération : voxel, voxel détaillé, réaliste, stylisé ou personnalisé.
  • Réglez guidance, graine et nombre de polygones ; enregistrez ou ouvrez des lots ; importez ou glissez images et 3D dans l’éditeur.
  • Construire : décrivez un modèle ou une scène et regardez-le apparaître sur le canvas en voxels modifiables.
Panneau Créer avec l’IA de VoxiGen avec des assets générés style voxel
Rendu final pendant l’édition

Raycast et path tracing pendant que vous éditez.

Utilisez le raycast rapide pour un éclairage propre en direct, puis passez au path tracing pour les beauty shots. L’important : le rendu reste la vue de l’éditeur, vous pouvez donc ajuster voxels, matériaux, soleil et coupes tout en voyant le rendu final.

  • Enregistrez captures et rendus fixes directement depuis le viewport.
  • La vue raycast donne un aperçu net en temps réel pour le travail quotidien.
  • Le path tracing converge vers des images de meilleure qualité quand il faut un résultat poli.
Contrôles de rendu et vue post-traitement VoxiGen pour images voxels finales
Matériaux physiques

Matériaux, soleil et densité sont des contrôles de premier plan.

Les slots de palette sont de vrais slots de matériaux, pas seulement des couleurs. Choisissez matte, plastic, metal, chrome, glow, glass, frosted, cloud et tissue, puis ajustez roughness, metalness, émission, IOR et densité avec un soleil physique.

  • Utilisez roughness, metalness et émission pour une vraie réponse de surface.
  • Les modes glass, cloud et tissue ajoutent transmission, densité volumique et rendu type subsurface.
  • Azimut, élévation, exposition, brouillard, sol et environnement façonnent la lumière.
Contrôles matériaux et calques VoxiGen pour slots de palette voxel
Import de volumes scientifiques

Ouvrez des données NRRD et disséquez-les en direct.

Importez des volumes scientifiques NRRD comme des CT, convertissez les bandes de tissus en calques éditables et inspectez-les avec aperçu de coupe, interpolation lisse et plans de section en direct.

  • Ouvrez des fichiers .nrrd bruts ou gzip directement dans le navigateur.
  • Séparez les bandes de tissus en calques pour transformer le scan en structure voxel éditable.
  • Choisissez os, tissus mous, graisse ou poumon à l’import ; chaque bande devient un calque à afficher, masquer, recolorer ou éditer.
Cage thoracique rendue depuis un volume CT dans VoxiGen
Export pipeline

Exportez vers les outils que vous utilisez déjà.

Enregistrez vos modèles en VXB natif ou en VOX, vos mondes complets en scènes VXS autonomes, ou utilisez l’export de maillage et de niveau Founder pour les moteurs de jeu, l’impression et le web.

  • VXB conserve un modèle ; VXS conserve la scène complète et sa bibliothèque de modèles.
  • VOX maintient la compatibilité avec les éditeurs voxel courants.
  • glTF, GLB, OBJ et STL couvrent web, Blender, Maya, moteurs de jeu et impression 3D.
Dialogue d’export VoxiGen montrant les formats voxel et mesh compatibles
Un moteur voxel

Construisez des mondes complets. Explorez les données volumétriques.

Le même cœur GPU dans le navigateur alimente les modèles voxel réutilisables, les scènes composées, la création par IA, l’inspection CT/NRRD et le rendu final. Commencez avec un modèle, une scène ou un scan et gardez tout le workflow dans un seul éditeur.

Workflow création

Construisez des modèles réutilisables. Composez des mondes complets.

Utilisez la génération IA, les pinceaux, les calques, la symétrie, les matériaux et le rendu final sur des canevas jusqu’à 1024³, puis exportez vers les outils de votre pipeline.

  • Sculptez, générez, importez et matérialisez des modèles réutilisables dans la bibliothèque
  • Placez, déplacez, tournez, clonez, nommez et regroupez les modèles en scènes avec l’Outliner
  • Modifiez un modèle partagé pour actualiser tous ses placements, puis éclairez le monde en Ray Cast ou Path Trace
  • Enregistrez des modèles VXB et des scènes VXS ; la licence Founder ajoute l’export de maillage et des modules GLB avec level.json
Pour les créateurs →
Workflow visualisation

Ouvrez des volumes scientifiques et transformez la densité en structure.

Importez des données NRRD comme des scanners CT, séparez les bandes de tissus en calques, ouvrez-les avec des plans de coupe en direct, puis éditez ou exportez ce que vous découvrez.

  • Ouvrez des volumes NRRD bruts ou gzip directement dans le navigateur
  • Prévisualisez les coupes à l’import, puis ouvrez le résultat avec des plans de section en direct
  • Convertissez bandes de tissus et zones de scan en calques voxels éditables
  • Rendez, partagez ou exportez le résultat depuis le même projet navigateur
Pour les données →
Tarifs

Créer est gratuit. Payez une fois pour publier.

Le moteur entier est gratuit. La licence Founder est un paiement unique pour l’export prêt pour le jeu et l’usage commercial. Cloud est un petit abonnement pour ce que nous hébergeons pour vous.

Free
0 $

  • Canevas de modèle jusqu’à 1024³ avec tout le moteur
  • Bibliothèque de modèles réutilisables et composition de scènes complètes
  • Ray Cast, Path Trace, matériaux, calques et outils d’édition
  • Modèles VXB, scènes VXS et import/export VOX
  • Inspection et rendu CT/NRRD en pleine résolution
Commencer à créer

Aucun compte requis pour commencer.

Pour publier
Founder
$29.99 une fois

  • Tout ce qui est inclus dans Free
  • Export de niveau avec modules GLB réutilisables et level.json
  • Export de maillage : GLB, glTF, OBJ, STL
  • Usage commercial de tout ce que vous exportez
  • VoxiGen Desktop inclus à sa sortie
Devenir Founder

Un seul paiement. Sans abonnement. À vous pour de bon.

Cloud
$4.99 / mois

  • Bibliothèque cloud privée sur tous vos appareils
  • Liens de partage privés en lecture seule
  • Jusqu’à 100 modèles privés
  • Ou $39.99 par an
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Facultatif. Résiliable à tout moment ; vos fichiers locaux ne sont jamais affectés.

La création par IA fonctionne avec toutes les offres grâce à des crédits prépayés qui n’expirent jamais.

Ouvrez un onglet. Construisez un monde, ou lisez un scanner.

Aucun téléchargement ni compte n’est nécessaire pour découvrir l’éditeur. Le moteur est prêt pour votre prochain modèle, scène ou scan.