v1.1.11
20 août 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Modes de couleur de tampon & recoloration personnalisée — Contrôle total sur la mise en couleur des tampons lors du placement :
- Original : Conserve la palette multicolore d'origine du tampon.
- Couleur sélectionnée : Place tout le tampon avec la couleur active de la palette (pour les assets monochromes et les tampons pinceau volumétriques, avec 0 emplacement de palette supplémentaire requis).
- Teinte / Multiplier : Conserve la luminance et les ombrages tout en teintant le tampon vers la couleur active.
- Personnalisé : Recoloration granulaire couleur par couleur avec des cubes de matériaux 3D dans le panneau de paramètres pour réassigner chaque couleur du tampon à la palette active.
- Groupe dédié d'outils de sculpture (Shift+5) — Nouvel ensemble d'outils de sculpture organique 3D avec tracés continus, annulation/rétablissement atomique et symétrie miroir :
- Outil Lisser ([1]): Relaxation par densité cellulaire 3D (voisinage 26) adoucissant les reliefs irréguliers, rabotant les angles vifs et comblant les creux avec les couleurs dominantes.
- Outil Aplatir ([2]): Aligne et aplanit les surfaces selon le plan guide verrouillé pour façonner terrasses, sentiers et plateaux.
- Outil Gonfler / Dégonfler ([3]): Fait gonfler les volumes organiques vers l'extérieur en mode Ajout et dégonfle/creuse les surfaces en mode Gomme.
- Outils de forme Pente et Cylindre (Shift+4) — Deux primitives rejoignent Boîte et Sphère dans le groupe des formes :
- Outil Pente ([3]) : Rampes et escaliers avec hauteur de marche réglable, en mode Plein, Feuille ou Escalier, parallèles ou diagonaux au glissement.
- Outil Cylindre ([4]) : Colonnes, tuyaux, cônes et dômes en un seul glissement. Le profil (Droit / Cône / Dôme) et le remplissage (Plein / Creux, épaisseur de paroi 1–32 voxels) sont indépendants : un dôme creux ou un cône creux se fait en un clic.
- Outil de dessin de courbes de Bézier quadratiques 3D — Dessinez des structures de voxels courbes et lisses directement dans l'espace avec le raccourci
[3]. Comprend un aperçu interactif en temps réel et l'édition de tracé par glisser-déposer. - Styles de tracé : Plein, Creux et Plat — Trois styles géométriques partagés par les outils Crayon, Ligne et Courbe, en sections rondes et carrées :
- Plein : Tube / poutre 3D plein et continu.
- Creux : Tube creux avec épaisseur de paroi réglable (1–32 voxels), évidé sur toute la longueur du tracé pour que le conduit reste ouvert d'un bout à l'autre.
- Plat : Ruban d'exactement 1 voxel d'épaisseur, posé dans le plan sur lequel vous dessinez.
- Panneau Réglages du Tracé partagé — Définissez le style et l'épaisseur de paroi une seule fois dans le panneau de gauche : cela s'applique au Crayon, à la Ligne et à la Courbe, tandis que le rayon et la forme du pinceau (Rond / Carré) restent partagés avec le Brush Dock flottant.
- Cambrure des courbes dans le plan de dessin — Les courbes se cambrent à l'intérieur du plan sur lequel vous dessinez au lieu de s'en détacher : un arc reste ainsi plaqué au sol, à un mur ou à un plan guide. Glissez dans l'autre sens pour inverser le côté de la cambrure.
- Tracés plats au Crayon — Le Crayon prend en charge le style Plat, transformant le pinceau en disque de 1 voxel pour dessiner des surfaces nettes à main levée, quelle que soit la taille. Creux nécessite un tracé terminé pour être évidé, le Crayon propose donc Plein et Plat.
- Sélection auto du calque — Option dans le panneau Calques : cliquer sur un voxel bascule vers son calque, pour que la modification se produise là où vous avez cliqué au lieu d'échouer silencieusement quand un autre calque est actif. S'applique à la sélection, l'effacement, la peinture, la sculpture et le remplissage — jamais à l'ajout de voxels — et ne bascule jamais vers un calque verrouillé. Le choix est conservé après rechargement.
🎨 Amélioré
- Tracés de Ligne épais plus rapides — L'outil Ligne parcourt désormais son tracé une seule fois et écrit chaque voxel une seule fois au lieu de repeindre le chevauchement entre empreintes de pinceau voisines — environ 35× moins de travail sur une ligne longue avec le plus gros pinceau.
v1.1.10
19 août 2026
🔄 Changements
- Saisie directe pour les dimensions du modèle — Suppression des popovers avec curseurs dans la barre d'outils supérieure. Le redimensionnement accepte désormais une saisie numérique directe validée par Entrée ou perte de focus, avec Échap pour annuler.
🐛 Corrections de bugs
- Notifications claires sur les limites de dimensions — Saisir des dimensions inférieures au modèle existant ou supérieures aux limites du forfait (512 pour Gratuit, 1024 pour Pro) ajuste désormais la valeur en toute sécurité avec des messages d'information clairs.
v1.1.9
18 août 2026
✨ Nouvelles fonctionnalités
- Nombre de colonnes personnalisable pour les panneaux de bibliothèque — Basculez entre 1, 2 ou 3 colonnes directement dans l'en-tête des panneaux Modèles, Tampons et Générations IA en un seul clic
🔄 Modifié
- T se souvient du dernier outil utilisé dans chaque groupe — Le passage d'un groupe d'outils à l'autre avec T ou Shift+T (ou l'accès direct avec Shift+1..6) restaure désormais le dernier outil utilisé dans ce groupe (comme Ligne pour Pinceau, Sphère pour Forme ou Remplissage pour Couleur) au lieu de réinitialiser au premier outil à chaque fois
🐛 Corrigé
- L'accordéon du panneau latéral reste limité à l'espace de travail actif — Le déploiement d'un panneau dans la barre latérale droite (comme Calques, Tampons ou Générations IA) gère désormais le repliage indépendamment dans la vue active, sans fermer les panneaux des autres espaces de travail
v1.1.8
16 août 2026
🔄 Modifié
- L'éditeur dessine lui-même le gizmo de transformation — Déplacer et faire pivoter une sélection passait par un calque distinct posé sur le canevas. Il fait désormais partie de la même image : les flèches et les anneaux se placent exactement là où sont les voxels à n'importe quel zoom, au lieu de dériver légèrement quand on s'approche
- Lignes plus fines en mode filaire — Les arêtes du mode filaire gardaient leur épaisseur au zoom, jusqu'à ce qu'un petit modèle devienne une masse pleine de ses propres contours. Les lignes font maintenant environ un pixel quel que soit le zoom
- Le mode filaire montre les arêtes des voxels — Il montrait auparavant le résultat du constructeur de maillage, une vue de développement : de grandes faces fusionnées qui ne correspondent pas aux voxels dessinés. Cette vue a quitté le menu de rendu
🐛 Corrigé
- Home ramène toujours à la même vue — Le bouton home du cube de vue cadrait ce que vous aviez dessiné : il atterrissait donc ailleurs selon le modèle, et sur les constructions hautes la caméra semblait avoir dérivé vers le haut. Il revient maintenant au canevas lui-même
v1.1.7
10 août 2026
🔄 Modifié
- Le rendu avancé indique qu'il se prépare — Le premier passage en Ray casting ou Path tracing construit un grand shader, et certains pilotes graphiques mettent plusieurs secondes à le compiler. VoxiGen le signale désormais au lieu de sembler figé. Cela n'arrive qu'une fois par navigateur, pas à chaque fois
🐛 Corrigé
- Ray casting et Path tracing fonctionnent dans Firefox — Les deux étaient désactivés dans Firefox par une vérification de compatibilité qui exigeait une fonction de shaders que Firefox ne propose pas. La vérification a disparu : les modes sont essayés directement et ne reviennent à Solide + occlusion ambiante que si un pilote graphique les refuse réellement
v1.1.6
9 août 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Encastrez un tampon dans ce que vous construisez — Activez Encastrer et le tampon s'enfonce dans la surface au lieu de se poser dessus, en effaçant tout ce que sa boîte couvre. Posez un tampon de fenêtre sur un mur et il y découpe son ouverture. Appuyez sur C ou utilisez le bouton dans les réglages de Tampon
- Glissez pour poser une rangée de tampons — Un clic pose toujours un seul tampon exactement où vous pointez. En glissant, le pas correspond à la taille du tampon : les tuiles se touchent bord à bord au lieu de se chevaucher, et toute la rangée s'annule d'un coup
- Les tampons suivent Ajouter, Peindre et Effacer — L'outil Tampon ignorait le mode de dessin. Ajouter le pose désormais sur la surface, Peindre ne recolore que les voxels déjà présents, et Effacer les retire
- Parcourez les tampons avec les flèches — Gauche et droite passent au tampon précédent ou suivant du dossier courant, pour changer de tampon en mode focus, où le panneau est masqué
- La barre d'état indique le tampon que vous posez — Son nom, la face en contact avec la surface, la rotation, et si Encastrer est actif
- Cadrez ce sur quoi vous travaillez avec F — Une touche : elle cadre la sélection, ou tout le modèle si rien n'est sélectionné. Le cadrage n'existait que dans la barre de zoom et la palette de commandes
- Voyez votre sélection en raycast et path trace — La sélection n'apparaissait que dans les vues solides : ces deux moteurs ne lisent jamais le maillage où le contour est cuit. Les voxels sélectionnés y reçoivent désormais le même contour blanc, quelle que soit la taille de la sélection
🔄 Modifié
- Le survol du tampon montre ce qui va disparaître — Les cellules qu'Encastrer s'apprête à effacer sont dessinées en rouge avant le clic, et Effacer dessine le tampon en rouge plutôt qu'avec ses couleurs
- Le prélèvement de couleur avec Alt figure dans les astuces — Il est arrivé à la version précédente mais la barre d'astuces ne le mentionnait pas. Crayon, Ligne, Boîte, Sphère et Remplissage l'indiquent maintenant
🐛 Corrigé
- Les tampons survolant les parois du canevas étaient mal orientés — Seul le sol était correct ; tout autre plan guide posait le tampon comme s'il était couché au sol
v1.1.5
8 août 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Accédez à un outil avec Maj + chiffre — Maj+1 à Maj+6 mènent directement à Sélection, Transformation, Pinceau, Forme, Couleur ou Tampon. Une fois sur place, les chiffres choisissent l'outil dans le groupe
- Basculez entre vos deux derniers outils — Appuyez sur ` pour revenir à l'outil que vous veniez d'utiliser, et de nouveau pour repartir
- Prélevez une couleur sans lâcher le pinceau — Maintenez Alt et cliquez sur un voxel pour récupérer sa couleur, puis continuez à dessiner. Fonctionne avec Crayon, Ligne, Boîte, Sphère et Remplir
- Ouvrez la palette de commandes avec Ctrl+K — Recherchez n'importe quel outil ou action par son nom. Cmd+K sur Mac. Le menu affichait pour cela un raccourci qui n'a jamais fonctionné
- Tampon dans la palette de commandes — L'outil Tampon se recherche désormais comme les autres, et le sélectionner ouvre le panneau Tampons si vous n'en avez pas encore chargé
🔄 Modifié
- Les groupes d'outils suivent la barre d'outils — T parcourt désormais les groupes dans l'ordre de lecture de la barre, de haut en bas : Sélection, Transformation, Pinceau, Forme, Couleur, puis Tampon
- La Pipette et le Remplissage partagent un groupe — Ils étaient déjà côte à côte dans la barre, ils partagent maintenant un raccourci : Maj+5 ouvre la pipette et 2 passe au remplissage
- Fenêtre des raccourcis plus claire — Les outils sont listés groupe par groupe avec le chiffre qui les sélectionne, au lieu d'une ligne par touche numérique expliquant son rôle à cinq endroits différents
- La palette de commandes s'accorde à l'éditeur — Même rendu verre que les autres fenêtres, et ses icônes comme son ordre suivent maintenant la barre d'outils au lieu d'une liste distincte qui s'en était écartée
- Le panneau de droite s'ouvre à sa largeur minimale — Un éditeur neuf laisse le plus de place possible au canevas ; élargissez-le et il s'en souviendra
🐛 Corrigé
- Supprimer et Couper depuis la palette pouvaient effacer tout le modèle — Sans sélection, ils considéraient qu'il fallait « tout sélectionner » et effaçaient le modèle. Sans sélection, ils ne font plus rien, comme la touche Suppr
- Les imports d'image étaient plafonnés à 128 voxels de large — Amener une image IA sur un canevas de 256, 512 ou 1024 la réduisait à une fraction de la place. « Ajuster au canevas » remplit désormais vraiment le canevas, et 512 s'ajoute aux tailles
- Le panneau IA affichait « Aucun élément » pendant le chargement de votre bibliothèque — Avec une bibliothèque pleine, le message de vide apparaissait un instant avant les générations
v1.1.4
7 août 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Dessine sur iPad — Dessine directement sur le canevas avec l'Apple Pencil ou au doigt. Deux doigts déplacent la caméra et le pincement zoome
- Le Pencil et les doigts se partagent le travail — Dès que tu utilises un Pencil, les doigts passent à la navigation : un doigt orbite, deux déplacent. Sans Pencil, le doigt continue de dessiner
🐛 Corrigé
- Ray Cast et Path Traced sur certains pilotes graphiques — Ces modes n’échouent plus au rendu sur les GPU où les données de matériau ne pouvaient pas être lues comme le moteur l’attendait
- Message clair quand la 3D ne peut pas démarrer — Si WebGL2 est désactivé dans le navigateur ou que le GPU n’est pas pris en charge, VoxiGen l’explique désormais et propose des pistes, au lieu d’afficher un canevas vide
- Le sol démarre sur une surface neutre — Activer le sol en Ray Cast ou Path Traced n’affiche plus un plan noir en attendant que tu choisisses une couleur : il apparaît en sol mat clair
v1.1.3
5 août 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Agent Builder plus intelligent — Décrivez une construction et Agent Builder crée d’abord une fiche de référence à six vues. Approuvez-la, puis regardez les voxels éditables se construire en direct sur le canevas
- Construire à partir d’une image de référence — Joignez un PNG, JPEG ou WebP et les six vues sont générées à partir de votre image plutôt que du seul texte
- Modes de réflexion — Choisissez Instant, Thinking ou Extended pour la fiche de projection — plus rapide et moins cher, équilibré, ou plus lent avec les vues les plus cohérentes entre les angles
🔄 Modifié
- Tarification d’Agent Builder — Chaque exécution coûte maintenant 25, 30 ou 35 crédits selon le mode de réflexion (au lieu de 5 fixes). Cela reflète une IA nettement améliorée : génération d’images directe par Google pour la feuille de projection, et un modèle à haut raisonnement pour la construction. Le coût en crédits s’affiche avant de lancer
- Coût affiché à l’avance — La génération IA et Agent Builder affichent désormais le coût en crédits au-dessus du champ de saisie, pour connaître le prix avant de lancer
🐛 Corrigé
- Couleurs en double dans Sélection — Deux emplacements de palette avec la même couleur ne se regroupent plus en une seule ligne dans le panneau Sélection
v1.1.2
30 juillet 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Optimiser le maillage pour les jeux — Les exports GLB, glTF, OBJ et STL fusionnent désormais les faces de même couleur qui se touchent en beaucoup moins de triangles, pour des modèles plus légers et plus propres pour les moteurs de jeu. Activé par défaut dans la boîte de dialogue d’enregistrement, avec une option pour le désactiver
🐛 Corrigé
- Plantage sur les pages traduites — Les navigateurs qui traduisent automatiquement la page, comme Yandex, pouvaient faire planter l’app au changement d’écran. Les pages excluent désormais la traduction, y compris l’écran de récupération d’erreur
- Imports creux sur des formes simples — Voxeliser un GLB pouvait revenir avec une face extérieure manquante au lieu d’être solide, surtout visible sur des modèles plats et cubiques comme des caisses ou des blocs. Corrigé
v1.1.1
28 juillet 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Exporter uniquement la sélection — Enregistrez une partie sélectionnée d’une scène plus grande directement en GLB, glTF, OBJ ou STL sans découper le modèle avant. Cochez Sélection uniquement dans la boîte de dialogue d’enregistrement
- Actions de sélection — Tout sélectionner, Effacer et Supprimer sont désormais des boutons dans le panneau Sélection plutôt que des raccourcis à connaître. Tout sélectionner et Effacer restent disponibles sur les calques verrouillés
- Taille de la sélection — La barre d’état affiche les dimensions de la région sélectionnée pour vérifier la taille d’une pièce avant de l’exporter
🔄 Modifié
- Clic sur une couleur dans le panneau Sélection — Réduit la sélection à cette couleur au lieu de supprimer ces voxels, et fonctionne avec Supprimer, la peinture, les outils de transformation et l’export sélection uniquement
🐛 Corrigé
- Pipette puis Remplir — Après avoir prélevé une couleur sur un voxel, Remplir peignait la teinte de palette cliquée auparavant au lieu de celle prélevée. Remplir suit désormais la pipette sans clic manuel dans la palette
- Compteur de Réduire les couleurs — La boîte de dialogue comptait chaque emplacement de palette plutôt que les couleurs réellement peintes, pouvant afficher des centaines de couleurs pour un modèle qui en utilise une douzaine, et une grande partie du curseur ne faisait rien. Elle affiche maintenant le vrai nombre
- Réduire les couleurs laisse une palette propre — La réduction fusionnait les couleurs mais laissait tous les échantillons inutilisés, la palette semblait inchangée. Elle contient désormais le nombre de couleurs demandé
v1.1.0
27 juillet 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Tampons — Enregistrez une sélection de voxels comme tampon réutilisable et placez-le sur n'importe quelle surface. Faites-le pivoter, choisissez sa face de fixation (le choix devient sa valeur par défaut) et gérez une bibliothèque locale avec dossiers, recherche, renommage, déplacement, sélection multiple et suppression
- Kits communautaires — Publiez des packs de tampons, parcourez Modèles et Kits séparément, ouvrez les pages de détail avec couvertures en collage et ajoutez des kits à Mes tampons
- Taille d’import des assets IA — À l’import d’une génération, choisissez Ajuster au canevas ou une plus petite arête maximale (32–256)
- Ligne d’aimantation — Tracez des lignes droites alignées en modelant
- Bibliothèque locale des générations IA — Les générations restent disponibles sur cet appareil et survivent mieux aux rechargements
- Un panneau à la fois — Les panneaux de droite s'ouvrent désormais un par un afin que le panneau actif occupe toute la hauteur au lieu d'un quart à l'étroit ; désactivable dans les Réglages des panneaux
🔄 Modifié
- Actions sur les tuiles IA — Contrôles plus clairs : image↔3D ou Convertir en haut à gauche, menu en haut à droite
- Fil Following — Même masonry et défilement infini que Modèles
- Créateurs à la une — Cartes centrées sur le nom avec des stats plus lisibles
- Le prix 3D par IA suit le niveau de détail — Economy, Standard et Maximum coûtent maintenant 45, 55 et 65 crédits, à l'image de leur coût réel de génération. Le bouton Convertir affiche le prix avant validation
🐛 Corrigé
- Saisie clavier de l’éditeur — Évite la gestion WASM obsolète après un changement de focus
- Réglages de couleur — Palette/couleur s’affichent correctement pour l’outil droit actif
- Grille des générations IA — Meilleur espacement, clipping et style glass pour les bandeaux d’état
- Messages d'erreur de stockage — Les échecs d'enregistrement inattendus n'affirment plus que votre appareil manque d'espace
v1.0.11
26 juillet 2026
🔄 Modifié
- Rendu avancé plus efficace — Le ray casting et le path tracing utilisent désormais moins de mémoire graphique dans l’éditeur web, améliorant la compatibilité avec un plus grand nombre de GPU
🐛 Corrigé
- Démarrage de l’éditeur sur les anciennes cartes graphiques — Les appareils qui ne peuvent pas exécuter le ray casting ou le path tracing s’ouvrent maintenant normalement en Solide + Occlusion ambiante au lieu de se bloquer
- Vérification sûre du rendu avancé — VoxiGen vérifie la compatibilité lors de la première sélection, désactive les options indisponibles et garde l’éditeur réactif sans nécessiter d’actualisation
v1.0.10
25 juillet 2026
🐛 Corrigé
- Imports AI / GLB volumineux plus propres — La réparation de surface de maillage fonctionne désormais aussi sur les canevas Pro 1024³ (pas seulement jusqu’à 512³), pour des modèles générés solides sans fragments parasites ni intérieurs cassés. Corrige aussi un plantage possible lors d’un nouvel import après une grande voxelisation
v1.0.9
23 juillet 2026
🐛 Corrigé
- Modèles 3D voxélisés plus propres — Pour les importations jusqu’à 512³, VoxiGen détecte et répare désormais les surfaces de maillage problématiques, réduisant nettement les fragments parasites, les trous et les intérieurs déformés tout en préservant les modèles déjà correctement voxélisés
v1.0.8
22 juillet 2026
🐛 Corrigé
- Générations de voxels par IA — les demandes d’objets restent désormais centrées sur le sujet demandé au lieu d’être traitées comme des personnages
v1.0.7
20 juillet 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Grille de découverte Community — mise en page masonry rafraîchie avec créateurs à la une, cartes d’aperçu plus riches et actions j’aime/télécharger plus claires
🔄 Modifié
- Visionneuse 3D Community — zoom tactile, boutons ajuster/maximiser et indications plus claires sur mobile
- Flux Community — défilement infini plus fluide avec bouton Réessayer en cas d’échec de chargement
- Page Tutoriels — les cartes vidéo s’adaptent mieux aux différentes tailles d’écran
🐛 Corrigé
- Enregistrement et export — fini le faux « Nothing to save » quand des voxels sont sur une autre couche ; l’export
.voxau-delà de 256 voxels explique la limite MagicaVoxel au lieu de paraître vide - Ouvrir de grands modèles Community — les créations au-dessus de la limite Free 512³ affichent Upgrade to Pro (avec la taille du modèle) avant l’ouverture dans l’éditeur
- Community sur mobile — cartes et grilles alignées sur le comportement bureau sur petit écran
- Éditeur en arrière-plan — le moteur se met en pause en quittant le modeler ou une vue 3D Community, sans continuer à rendre hors écran
v1.0.6
18 juillet 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Gérer la facturation — les abonnés Pro peuvent ouvrir le portail Stripe depuis le tableau de bord pour mettre à jour le paiement, voir les factures ou résilier
🔄 Modifié
- Pro est solo — Pro inclut 1 place (comme Free). Les équipes multi-places sont réservées à un futur plan Business
- Aperçus publish & cloud — les miniatures cadrent mieux le modèle et attendent brièvement le path tracing pour un rendu plus propre
🐛 Corrigé
- Passage à Pro après le paiement — l’achat de Pro active le plan plus fiablement juste après le paiement
- Limite de taille Free à l’ouverture — ouvrir un monde plus grand que Free (au‑delà de 512³) propose désormais une mise à niveau au lieu de dépasser la limite
- Séparateurs des écrans d’auth — les écrans e‑mail / vérification n’affichent plus un fond de séparateur incorrect
v1.0.5
17 juillet 2026
🐛 Corrigé
- Les sélections rectangulaire et au lasso réagissent désormais immédiatement au début du glissement sur les grands canevas.
v1.0.4
16 juillet 2026
🔄 Modifié
- Nouvelle couche par prompt Agent — chaque exécution d’Agent Builder démarre sur une couche neuve pour préserver le travail précédent
- Retour sur couche verrouillée / masquée — les éditions impossibles sur une couche verrouillée ou masquée affichent un toast clair (la sélection reste disponible)
🐛 Corrigé
- Contour de sélection — le surlignage de sélection ne remeshe que la couche de sélection, les autres couches n’héritent plus de fausses marques
- Aperçu Shift-clone / déplacement — cloner ou déplacer une sélection n’efface plus les originaux superposés ni les voxels voisins en cours de glisser ; les voisins restent jusqu’au relâchement
- Éditions sur couche verrouillée — couper, coller, supprimer et les suites de transformation sont bloqués sur les couches verrouillées ou masquées au lieu d’échouer silencieusement
- Snap du gizmo de transformation — les poignées de rotation utilisent l’angle de snap configuré au lieu d’un pas codé en dur
- Annulation & quota Agent — annuler une exécution arrête proprement le prompt, et le quota de crédits agent est appliqué plus fiablement
v1.0.3
15 juillet 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Agent Builder — décrivez une construction et regardez un agent itératif placer des voxels avec des primitives façon Lego (boîtes, cylindres, tubes, miroir, etc.), en direct sur le canevas
- Skills de construction — coaching plus profond pour châteaux, dragons, maisons, insectes et proportions VoxiGen, pour des résultats centrés et adaptés au canevas
🔄 Modifié
- AI Builder → Agent Builder — l’ancien planificateur one-shot est remplacé par la boucle d’outils de l’agent ; le panneau Agent est désormais dans la barre latérale droite avec Générations IA et Calques
- Les builds agent consomment des crédits — chaque exécution de production d’Agent Builder débite des crédits IA prépayés (l’IA locale saute le débit)
🐛 Corrigé
- Zoom pour ajuster tous les éléments — le cadrage centre désormais vos voxels au lieu de l’origine vide du canevas, pour que les modèles ne restent plus trop hauts ; Nouveau modèle réinitialise aussi le zoom pour que le volume entier du canevas tienne à nouveau
- Saisie dans les prompts Agent / IA — le premier caractère n’est plus mangé par les raccourcis du canevas après utilisation de la vue 3D
- Builds Agent sur grands canevas — Agent Builder reste fiable sur de grands canevas (y compris 512³–1024³) sans saturer le flux ni tronquer en cours de build
- Clear agent et énormes boîtes — clear au plus une fois par build (avec interrupteur optionnel clear d’abord), et les boîtes trop grandes ne bloquent plus la map de session serveur
v1.0.2
13 juillet 2026
🐛 Corrigé
- Sélecteur de couleur sur les grands modèles — changer une couleur de palette sur des canevas de millions de voxels ne fige plus et ne fait plus planter l’onglet du navigateur
v1.0.1
12 juillet 2026
🔄 Modifié
- Panneau des calques — suppression du bascule inutilisé Active Layer Only / All Layers dans l’en-tête des calques
🐛 Corrigé
- Ordre de fusion des calques — la fusion des calques sélectionnés conserve l’ordre de composition de haut en bas
- Calques verrouillés ou masqués — dessiner sur un calque verrouillé ou masqué affiche un avertissement clair au lieu d’échouer en silence
- Calques à jour — après Nouveau modèle, Effacer, Ouvrir ou Fusionner, la liste des calques se met à jour tout de suite pour correspondre au canevas
- Dessin entre calques — les clics touchent ce que vous voyez sur les calques visibles ; les nouveaux voxels restent sur le calque actif
- Actions sur les calques — ajout, clonage et fusion plus fiables, y compris avec plusieurs calques sélectionnés
- Calques d’un nouveau canevas — créer un nouveau modèle remet le panneau à un seul calque Default
- Sauvegarde auto — récupération des workers bloqués pour que les modifications récentes ne disparaissent pas après un rechargement
- Déconnexion — se déconnecter ne provoque plus d’écran d’erreur fatale (surtout sous Safari)
- Rendu de la vue — les modes solide et AO basculent correctement quand le multisampling n’est pas pris en charge
v1.0.0-beta
1 juillet 2026
La bêta v1 est disponible. Cette version se concentre sur ce que vous pouvez faire dans le navigateur : éditer des modèles voxel plus grands, inspecter des données volumétriques scientifiques, rendre des images au look final et exporter vers les outils déjà présents dans votre pipeline.
✨ Nouveautés
- Données volumétriques et CT — ouvrez des volumes NRRD comme des données CT, IRM, microscopie ou simulation. Ajustez densité et seuil, coupez le volume avec des plans de section et transformez les bandes de tissu en calques éditables.
- Rendu voxel lissé — passez des cubes classiques, aux arêtes voxel nettes, aux voxels lissés pour des aperçus et captures plus propres, proches d'une isosurface.
- Édition 1024³ — travaillez sur des canevas jusqu'à 1024 × 1024 × 1024, ce qui rend les modèles très détaillés et les grands volumes praticables dans un onglet de navigateur.
- Offre Pro + crédits IA prépayés — Free commence avec l'édition de base jusqu'à 512³. Pro débloque la limite complète 1024³, les fonctions cloud privées et l'export de maillage vers GLB, glTF, OBJ et STL. La génération IA reste basée sur des crédits prépayés qui vous appartiennent.
🐛 Corrections
- Édition de grands canevas — stabilité et réactivité améliorées lors de l'édition à haute résolution, comme 1024³.
- Navigation dans les grandes scènes — l'orbite et les déplacements dans les scènes denses sont plus fluides après édition.
- Import VXB hérité — meilleure compatibilité avec les anciens fichiers, notamment la gestion des calques, la récupération des couleurs et les corrections d'orientation.
v0.7.3
26 mai 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Ajout d'un contexte de suivi conversationnel pour le copilote du modeleur, permettant aux tours d'édition récents de guider des requêtes comme « déplace-le à gauche maintenant », « agrandis-le » et « annule ça et essaie le rouge ».
- Ajout de raccourcis rapides tenant compte de l'historique pour les modifications de suivi courantes, gardant les corrections simples réactives sans autre aller-retour vers l'IA.
- Ajout de métadonnées de région affectée à l'historique du copilote du modeleur afin que les requêtes de suivi puissent référencer plus précisément la dernière cible modifiée.
- Ajout d'un bouton d'arrêt pour annuler les requêtes du copilote en cours.
- Ajout d'une animation de bordure shimmer fluide à la barre du copilote et au formulaire de génération pendant que l'IA travaille.
🔄 Modifié
- Limitation de la mémoire de conversation du copilote du modeleur aux derniers tours d'édition pour réduire les erreurs de contexte obsolète tout en préservant les courtes chaînes de suivi.
- Le copilote détecte maintenant automatiquement les intentions de génération et ouvre la boîte de dialogue de révision — sans changement de mode nécessaire.
- L'invite dans le formulaire de génération ne se vide maintenant qu'en cas de succès, préservant votre texte si la génération échoue.
- Validation renforcée des réponses de l'IA du modeleur afin que les confirmations destructives nécessitent des actions concrètes.
🐛 Corrigé
- Correction de la gestion des directions du copilote du modeleur pour des commandes comme « déplacer la sélection de 2 vers l'arrière » et « extruder la sélection de 5 le long de l'axe z ».
- Préservation du flux de demande sans état pour « agrandis-le » tout en permettant son exécution uniquement lorsqu'un contexte d'édition récent existe.
- Ajout d'une couverture locale de l'IA plus large pour les requêtes réelles, les corrections de couleur, les mouvements de suivi et les requêtes destructives d'effacement/réinitialisation.
v0.7.2
25 mai 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Mémoire de conversation du Copilot de l'éditeur — les commandes de suivi se résolvent désormais en fonction de vos modifications récentes, donc « refais-le », « mets-le en bleu à la place » ou « maintenant déplace-le vers la gauche » s'appuient sur l'action précédente au lieu d'être traités comme une toute nouvelle requête
- Commande « Recommencer » — un bouton dans la barre du copilot efface le contexte de conversation à la demande (et il se réinitialise automatiquement lorsque vous videz, ouvrez ou créez un nouveau modèle)
🔄 Modifié
- Redimensionnement relatif instantané — « agrandis-le/réduis-le » s'applique désormais immédiatement côté client au lieu de passer par les questions d'axe/quantité de l'IA
- Quantités de transformation en ligne — après avoir choisi un axe pour mettre à l'échelle/déplacer/extruder, la quantité se règle avec un curseur directement dans le copilot au lieu de redemander au modèle
- Connexion requise pour les commandes IA — les commandes du copilot de l'éditeur qui utilisent le modèle IA vous demandent désormais de vous connecter (comme le formulaire de génération) ; les commandes instantanées côté client fonctionnent toujours sans compte
🐛 Corrigé
- Invites IA annulables — chaque question du copilot peut désormais être fermée avec le bouton ✕ ou la touche Échap, de sorte qu'une réponse qui n'arrête pas de poser des questions ne peut plus vous bloquer
- Effacement en langage naturel plus fiable — les requêtes comme « efface les voxels sélectionnés » sont récupérées même lorsque le modèle renvoie une sortie mal formée
- Erreurs du copilot plus propres et plus sûres — les échecs affichent désormais un message court et convivial au lieu d'un mur de JSON brut, et les réponses du serveur n'exposent plus de détails internes d'erreur ou de validation
v0.7.1
25 mai 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Raccourci Copilot de l'éditeur — les commandes non ambiguës (zoom, annuler/rétablir, changement d'outil, vues caméra, opérations de calques, sélection, enregistrer/ouvrir/publier, bascules, redimensionner) s'exécutent maintenant instantanément côté client sans appeler le modèle IA
🔄 Modifié
- Prompt système du copilot IA compacté — réduit de ~30 Ko à ~9,8 Ko (67% moins de tokens d'entrée par appel), accélérant chaque requête LLM
- Améliorations de l'évaluation IA — suppression de 45 cas de test redondants désormais gérés côté client ; ajout d'un wrapper de retry pour corriger l'instabilité causée par des sorties de modèle transitoirement incorrectes
🐛 Corrigé
- Modeler Copilot gère désormais davantage de variantes de réponse de l'IA locale pour les commandes d'effacement, de nettoyage, de haut, de bas et de volumes centrés, ce qui rend les éditions en langage naturel plus fiables.
v0.7.0
15 mai 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Editor Copilot (beta) est désormais disponible en production. Tapez une commande en langage naturel et l’IA l’exécute directement dans le Modeler — ajouter des formes, déplacer ou faire pivoter des sélections, peindre des couleurs, effacer des zones, changer d’outil, contrôler les calques, ajuster la caméra et plus encore. C’est un assistant dédié à l’édition de voxels qui ne remplace pas la génération d’images ou la génération 3D.
- La barre de commandes du copilote est centrée en bas de l’espace de travail pour un accès rapide lors de l’édition.
🔄 Modifié
- Le panneau IA du Modeler utilise désormais l’intitulé plus clair « Générations IA » au lieu de l’ancienne terminologie centrée sur les assets.
- Les erreurs du copilote sont affichées sous forme de toasts légers intégrés au lieu d’une fenêtre modale.
- Les notifications toast de l'éditeur apparaissent en haut de l'écran, laissant la zone inférieure de l'espace de travail dégagée.
v0.6.3
4 mai 2026
🔄 Modifié
- La récupération des générations 3D par IA est plus fiable, avec des vérifications côté serveur capables de réconcilier les tâches en file d'attente lorsque l'éditeur ne les interroge plus.
- La récupération des miniatures pour les générations 3D terminées est plus cohérente lorsque vous revenez dans le modeleur.
- Les remboursements de crédits pour les tâches d'IA échouées sont désormais traités de façon plus sûre et cohérente, avec une meilleure protection contre les remboursements en double.
- Les tâches de modèles IA ne sont plus marquées comme échouées simplement parce qu'elles sont anciennes ou parce que vous avez quitté la page avant de récupérer le résultat.
🐛 Corrigé
- Correction de cas où des tâches de génération 3D en file d'attente pouvaient rester bloquées après l'actualisation ou la fermeture de la page.
- Les générations de modèles en file d'attente échouées ne remboursent désormais les crédits qu'une seule fois.
- Empêche le lancement simultané de plusieurs tâches de génération 3D depuis différentes parties du panneau IA.
v0.6.2
24 avril 2026
🔄 Modifié
- Format VXE supprimé de l'export ; VXB est désormais le seul format de sauvegarde de voxels
- Les fichiers VXB chiffrés utilisent désormais la signature d'en-tête
VXE1
🐛 Corrigé
- Les fichiers
.vxehérités peuvent désormais être ouverts via le sélecteur de fichiers
v0.6.1
20 avril 2026
🔄 Modifié
- L'historique de la palette a été ajouté, ce qui permet maintenant d'annuler et de rétablir les modifications de palette.
v0.6.0
17 avril 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- IA Unifiée — La génération d'images et de modèles 3D par IA utilise maintenant un fournisseur IA centralisé et optimisé qui offre des temps de génération plus rapides spécifiquement adaptés aux modèles de voxels, éliminant le besoin pour les utilisateurs de gérer leurs propres clés API.
- Paramètres IA Avancés — Nouveau popover de paramètres pour la génération d'images et 3D avec des contrôles ajustables pour l'échelle de guidance, la seed et le polycount cible, adaptés aux workflows voxel.
🔄 Modifié
- Suppression du BYOK (Apportez Votre Propre Clé) — Nous mettons fin à la fonctionnalité "apportez votre propre clé OpenAI/MeshyAI". Seuls 3,95% des utilisateurs utilisaient activement cette fonctionnalité, et la complexité de la gestion des clés API externes créait une friction pour la majorité des utilisateurs qui veulent simplement créer de l'art en voxels. La génération IA est maintenant incluse directement dans VoxiGen avec des coûts centralisés.
- Configuration Simplifiée — Plus besoin de configuration de clés API. Les fonctionnalités IA fonctionnent directement, éliminant une barrière majeure pour les nouveaux utilisateurs.
- Génération Plus Rapide — Le nouveau fournisseur IA offre des temps de génération significativement plus rapides optimisés spécifiquement pour la création de modèles de voxels, alignés avec la philosophie de VoxiGen de création rapide de voxels sans la surcharge des modèles IA lourds.
- Ignorer le maillage généré — Une option de suppression est maintenant disponible pour les maillages 3D générés afin de pouvoir retirer un résultat et le régénérer à partir de la même image source.
- Vignettes Transparentes — Génération de vignettes mise à jour avec des arrière-plans transparents et des angles de caméra isométriques appropriés pour de meilleures prévisualisations des modèles.
- Optimisé pour les Voxels — Paramètres IA par défaut ajustés pour la voxelisation et une conversion plus rapide.
🐛 Corrigé
- La génération de vignettes centre maintenant correctement les modèles et utilise des angles de vue isométriques cohérents.
- Correction des problèmes d'intensité lumineuse dans le rendu des vignettes.
- Correction de l'étiquette du curseur de simplification du maillage pour refléter précisément le comportement (plus élevé = plus de détail).
v0.5.53
22 mars 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- API de Fichiers : Unification de la gestion des fichiers dans tout le projet pour fournir une API améliorée aux utilisateurs finaux.
🔄 Modifié
- UI: Ajout d'un bouton de fermeture 'X' directement sur le panneau d'astuces, permettant aux utilisateurs de le fermer sans ouvrir la boîte de dialogue du journal des modifications.
🐛 Corrigé
- Assets IA : correction des collisions de clés React lors de l'import répété du même paquet d'assets.
v0.5.52
17 mars 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Décalage — nouveau curseur dans le panneau Timelapse qui donne à chaque voxel un délai aléatoire dans son étape. À 0% tous les voxels bougent en synchronisation (comportement précédent). Augmentez-le pour un effet cascade sur les animations directionnelles ou des rebonds dispersés sur Apparition. Le décalage est déterministe, la lecture est donc toujours cohérente.
🔄 Modifié
- Les préréglages incluent désormais une valeur de décalage — Présentation utilise 50% pour une cascade naturelle, Vitrine utilise 30% pour un effet organique subtil, Social et Rapide restent à 0%.
- Le curseur Étapes dans le dialogue Motif de Construction se déplace maintenant par incréments de 1 (auparavant 10), permettant un contrôle précis du nombre d'étapes.
- Générer un motif de construction ferme maintenant le dialogue sans démarrer automatiquement la lecture. L'animation est préparée et prête à être lancée depuis le panneau Timelapse.
- Exporter une vidéo ne modifie plus le bouton Boucle. Le paramètre visible dans le panneau est exactement celui qui est exporté.
- Après la fin d'un export vidéo et l'ouverture de la boîte de dialogue de sauvegarde, la lecture en arrière-plan s'arrête automatiquement.
🐛 Corrigé
- Les calques masqués ne sont plus animés lors de la lecture du timelapse ni lors de l'export vidéo. Seuls les calques visibles apparaissent dans l'animation.
- L'export vidéo ne s'ouvre plus avec un flash du modèle entièrement assemblé suivi d'un canevas vide avant le démarrage de l'animation. L'enregistrement commence maintenant sur la première image correcte.
- Exporter avec Boucle désactivée n'enregistrait plus un cycle ping-pong complet — il enregistre désormais correctement un seul passage vers l'avant quel que soit le mode de boucle.
- La détection de fin d'export ping-pong était peu fiable et pouvait couper la vidéo trop tôt ou trop tard. Elle utilise désormais une vérification d'état de direction fiable à n'importe quelle fréquence d'images.
v0.5.51
15 mars 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Calques Séquentiels — Nouvelle option de timelapse qui construit chaque calque un par un dans l'ordre du panneau (de haut en bas). Les calques prioritaires (en haut du panneau) occultent correctement les voxels à la même position des calques inférieurs, évitant l'apparition de voxels fantômes pendant la lecture.
🔄 Modifié
- Animation pop-in du timelapse — Le préréglage réseaux sociaux utilise désormais un effet de rebond plus percutant. Les voxels grossissent jusqu'à 1,4× avant de revenir à leur taille normale, avec le pic du rebond au milieu de chaque étape pour qu'il soit clairement visible même à des durées rapides (0,15s). L'opacité devient également complètement solide dans le premier quart de chaque étape.
- Limite de voxels du timelapse augmentée — Le nombre maximum de voxels rendus pendant la lecture est passé de 100 000 à 500 000. Un avertissement unique apparaît désormais si votre modèle dépasse cette limite.
🐛 Corrigé
- Occlusion des calques à l'export — Les exports GLB, GLTF, OBJ et STL respectent désormais correctement la priorité des calques. Les calques prioritaires (index plus bas, haut du panneau) l'emportent aux positions superposées, conformément à ce qui est affiché dans l'éditeur.
v0.5.50
13 mars 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Lors de la publication d'un modèle, l'éditeur centre automatiquement le modèle, bascule en vue isométrique et l'adapte au canevas quelle que soit sa taille — garantissant une miniature propre et cohérente pour chaque création publiée.
🔄 Modifié
- Les modèles publiés sont désormais toujours centrés horizontalement (X, Z) et verticalement (Y) pour une présentation cohérente dans la galerie communautaire. Les options de centrage ont été supprimées de la boîte de dialogue de publication.
🐛 Corrigé
- Correction d'un problème où les surbrillances de sélection active étaient visibles dans les miniatures des modèles publiés.
- Correction d'un problème où la taille de la grille de l'éditeur ne se réduisait pas dynamiquement lors de l'ouverture d'un modèle communautaire plus petit.
- Correction d'un problème où l'ouverture d'un fichier n'ajustait pas le modèle à la vue du canevas.
🔧 Mises à Jour en Production
- Toutes les miniatures et fichiers de modèles de la communauté en production ont été régénérés et mis à jour pour refléter la nouvelle présentation centrée et isométrique. Si vous voyez toujours d'anciennes miniatures, veuillez vider le cache de votre navigateur.
v0.5.49
10 mars 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Page Communauté : ajout du filtrage par tags — parcourez les créations par tag en plus des options de tri existantes (Plus récents, Plus aimés, Plus téléchargés)
- Tableau de bord – Mes créations : ajout du mode multi-sélection — activez le mode sélection, choisissez plusieurs créations et supprimez-les toutes en une seule fois via une boîte de dialogue de confirmation
- Tableau de bord – Mes créations : ajout du bouton Modifier — mettez à jour le titre, la description et les tags d'une création publiée sans avoir à téléverser à nouveau le modèle
🔄 Modifié
- Grille d'assets du panneau IA : le bouton ambiguë "Charger 2D" / "Charger 3D" a été remplacé par un unique bouton Importer qui importe l'asset actuellement affiché ; les boutons de bascule ont été renommés de "Image" / "3D" en Voir l'image / Voir en 3D
🐛 Corrigé
- Modeler : correction de l'échec de création du contexte WebGL sur les pilotes graphiques Intel/ANGLE (Windows) — le moteur de rendu bascule désormais vers des attributs minimaux (sans anticrénelage, préférence d'alimentation par défaut) lorsque le jeu d'attributs complet est rejeté par le pilote
- Grille d'assets du panneau IA : correction de la sélection multiple sur les appareils tactiles — appui long sur un asset pour entrer en mode sélection, puis appui simple pour sélectionner ou désélectionner les assets suivants (même comportement qu'iOS)
v0.5.48
9 mars 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Ajout du support export STL — exportez votre modèle voxel en fichier STL binaire, prêt pour l'impression 3D et le CNC
- Ajout du bouton Centrer le modèle (X, Z) dans la barre d'outils — centre instantanément le modèle horizontalement. Avec des voxels sélectionnés, seule la sélection est centrée, le reste du modèle reste en place
- Ajout du bouton Placer au sol dans la barre d'outils — place le modèle sur le plan inférieur. Avec des voxels sélectionnés, seule la sélection est placée au sol, le reste du modèle reste en place
🔄 Modifié
- Dialogue de publication repensé — aperçu miniature pleine largeur avec le bon ratio d'aspect, sections de formulaire regroupées et options de positionnement du modèle (centrer et sol) avant la publication
🐛 Corrections
- Corrigé le pivot de rotation qui dérivait après toute opération modifiant la sélection (déplacer, retourner, mettre en miroir, effacer, etc.) — l'origine de rotation se réinitialise maintenant correctement au centre de la sélection courante à chaque activation de l'outil de rotation
- Corrigé la dérive du pivot de rotation au clavier lors d'appuis consécutifs sur les touches fléchées — le pivot reste fixe entre les appuis, de sorte que quatre rotations de 90° ramènent toujours les voxels à leur position d'origine
- Corrigé le gizmo de rotation qui ne se repositionnait pas lors du changement du décalage d'origine via les boutons — le gizmo met maintenant à jour sa position immédiatement
- Corrigé l'anneau du gizmo affichant le mauvais axe lors d'une rotation avec les touches fléchées — l'anneau reflète maintenant l'axe utilisé lors de la dernière rotation au clavier au lieu de toujours utiliser la normale de la face survolée
- Corrigé le gizmo de déplacement affichant le mauvais axe lors d'un déplacement avec les touches fléchées — les flèches du gizmo reflètent maintenant l'axe utilisé lors du dernier déplacement au clavier au lieu de toujours utiliser la normale de la face survolée
v0.5.47
7 mars 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- La palette d'outils gère désormais correctement l'espace vertical limité. Lorsque la fenêtre est trop petite pour afficher tous les outils, un bouton "⋮" apparaît en bas de la barre — cliquez dessus pour accéder aux outils masqués dans un menu contextuel.
🐛 Corrigé
- Les boutons d'action des boîtes de dialogue (Annuler / Enregistrer / Confirmer) sont désormais toujours visibles quelle que soit la hauteur de la fenêtre. Le contenu défile indépendamment tandis que le pied de page reste ancré en bas.
- Correction d'une barre de défilement horizontale indésirable qui apparaissait dans le panneau de palette de couleurs sous Windows.
- Ajout d'un polyfill pour les emojis de drapeaux sous Windows, qui ne les prend pas en charge nativement. Les icônes de drapeaux dans le sélecteur de langue s'affichent désormais correctement sur toutes les plateformes.
v0.5.46
22 février 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Fusionner les fichiers ouverts : lors de l'ouverture de fichiers
.vxb,.vxeou.voxvia la boîte de dialogue "Ouvrir Voxels", vous pouvez désormais activer « Fusionner avec l'existant » pour ajouter les couches et les couleurs de la palette du fichier à votre scène actuelle au lieu de la remplacer. - Ajouter des éléments sans vider la scène : l'ajout d'une image ou d'un objet 3D depuis la grille d'actifs fusionne désormais les voxels et les couleurs convertis dans la scène existante et la couche active, au lieu de remplacer la scène ou d'effacer la palette.
- Réduction des couleurs par couche : la boîte de dialogue "Réduire les couleurs" inclut la nouvelle option « Réduire les couleurs uniquement sur la couche courante », permettant de réduire la palette uniquement pour la couche sélectionnée.
🔄 Modifié
- Comportement d'importation : le chargement d'images et de modèles 3D fusionne désormais les palettes et les voxels dans la scène actuelle et la couche active au lieu de les remplacer.
🐛 Corrigé
- Corrections concernant la fusion des palettes et le comportement de réduction des couleurs qui pouvaient effacer ou remapper des couleurs de façon inattendue.
- Tests et traductions mis à jour en lien avec la nouvelle option de réduction par couche.
v0.5.45
20 février 2026
🐛 Corrigé
- La poignée Extruder ne réapparaît plus après avoir annulé une opération d'extrusion sans sélection active
- Les sélections fantômes n’apparaissent plus lors du rétablissement de plusieurs opérations Effacer ou Pinceau
- Chaque opération de dessin et de transformation est désormais correctement catégorisée dans l’historique annuler/rétablir, garantissant un comportement précis pour tous les outils
v0.5.44
19 février 2026
🔄 Modifié
- L'outil Effacer peut désormais être utilisé librement sur le plan de sol, permettant aux formes de pinceau (boîte, sphère, ligne, crayon) d'effacer des voxels en partant de l'extérieur de la géométrie existante
v0.5.43
16 février 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Publiez vos modèles voxel dans la communauté — rendez-les publics pour que tout le monde puisse les explorer
- Partagez vos créations sur X, Reddit ou copiez un lien direct pour partager partout
- Gérez vos modèles publiés depuis votre profil
- Préréglages d'animation (Social, Présentation, Showcase, Rapide) pour une configuration du timelapse en un clic
- Mode boucle ping-pong pour une lecture fluide en va-et-vient
🔄 Modifié
- Réorganisation des contrôles du panneau timelapse pour une disposition plus claire et intuitive
🐛 Corrigé
- Correction de la lecture qui ne s'arrêtait pas correctement lors de la pause ou de la sortie de la relecture
- Correction de l'export vidéo qui ne libérait pas les ressources après l'enregistrement
- Amélioration de la fiabilité du rendu timelapse avec des protections pour les cas limites
v0.5.42
13 février 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Système de Time-lapse & d'Animation: Système complet de lecture et d'animation pour vos créations en voxels :
- Animations de Lecture: Regardez votre création se construire étape par étape avec 6 directions d'animation (chute, montée, glissement gauche/droite, avancement/recul)
- Générateur de Motifs de Construction: Créez des animations même sans historique d'édition en utilisant des motifs de construction intelligents (couche par couche, de l'intérieur vers l'extérieur, de l'extérieur vers l'intérieur, de bas en haut, de haut en bas, aléatoire)
- Export Vidéo: Exportez vos animations directement en vidéo MP4 avec suivi de progression et option d'enregistrement en plein écran
- Contrôles de Lecture: Contrôles complets de style magnétoscope incluant lecture/pause, pas avant/arrière, scrubbing de timeline et mode boucle
- Auto-Rotation de la Caméra: Rotation automatique de la caméra pendant la lecture avec vitesse ajustable (0,5x-10x)
- Contrôle de Vitesse: Ajustez la vitesse d'animation de 0,1s à 5s par étape pour un timing parfait
- Système d'Historique Basé sur les Deltas: Système d'annulation/rétablissement entièrement réécrit qui stocke uniquement les changements (deltas) au lieu des instantanés complets, permettant un historique illimité avec une utilisation minimale de la mémoire. Comprend des points de contrôle automatiques tous les 50 actions pour un accès aléatoire rapide et un suivi approprié des métadonnées de calques pour les changements structurels
- Fusionner Vers le Bas: La fusion d'un seul calque fusionne désormais le calque actif vers le bas dans le calque inférieur (comportement de type Photoshop)
🔄 Modifié
- Fusion de Calques: La fusion multi-calques fusionne désormais dans le calque actif (celui avec la bordure bleue) au lieu du calque à l'index le plus bas
- Sélection de Calques: Cliquer sur la case à cocher bascule désormais uniquement la sélection sans changer le calque actif
- Visualisation de l'Aperçu de Mouvement: Améliorations de la boîte transparente bleue qui montre les positions de mouvement possibles :
- S'affiche désormais comme une coque creuse (faces uniquement) au lieu d'un remplissage solide pour une meilleure visibilité
- En mode Gizmo, affiche uniquement les 12 arêtes de la boîte englobante pour réduire l'encombrement visuel
- Affiche uniquement les faces sur les axes mobiles pour éviter les boîtes intérieures confuses
- Opacité augmentée de 0,15 à 0,25 pour une meilleure visibilité
- Aperçu corrigé n'apparaissant pas en mode Gizmo avant de survoler les voxels
🐛 Corrigé
- Ordre de Rendu des Calques: Correction du rendu des calques pour être naturel - les calques en haut de la liste se rendent maintenant correctement au-dessus des calques en bas (comportement Photoshop/Figma)
- Ordre de Fusion des Calques: Lors de la fusion de calques avec des voxels superposés, les voxels des calques supérieurs prévalent maintenant correctement sur les calques inférieurs (cohérent avec l'ordre de rendu)
- Interface des Calques: Correction du style de bordure de survol incohérent sur les calques sélectionnés
v0.5.41
3 février 2026
✨ Nouvelles fonctionnalités
- Outil de miroir directionnel: Contrôle précis lors de la mise en miroir des voxels avec 6 options de direction dans le menu Transform
- Miroir X+: Effectue une symétrie le long de l'axe X, créant une copie miroir du côté X positif (droite)
- Miroir X-: Effectue une symétrie le long de l'axe X, créant une copie miroir du côté X négatif (gauche)
- Miroir Y+: Effectue une symétrie le long de l'axe Y, créant une copie miroir du côté Y positif (haut)
- Miroir Y-: Effectue une symétrie le long de l'axe Y, créant une copie miroir du côté Y négatif (bas)
- Miroir Z+ / Z-: Effectue une symétrie le long de l'axe Z dans les deux directions (avant/arrière)- Sélection et édition multi-calques : Travaillez sur plusieurs calques simultanément avec le nouveau bouton "Sélectionner sur tous les calques" dans le panneau des calques
- Sélectionnez des voxels de tous les calques à la fois avec n'importe quel outil de sélection (pointeur, ligne, boîte, sphère, lasso, rectangle, baguette magique)
- Les outils de peinture (crayon, ligne, boîte, sphère) prennent désormais en charge la peinture multi-calques tout en préservant les affectations de calques d'origine
- Effacez sur plusieurs calques avec préservation automatique des calques
- Les outils de transformation (échelle, rotation, extrusion) maintiennent la structure des calques lors du travail avec des sélections multi-calques
- Le système de validation intelligent des calques garantit que les voxels retournent à leurs calques d'origine après les transformations
🔄 Modifications
- Stabilité et fiabilité améliorées : Couverture de tests considérablement étendue avec plus de 160 tests automatisés garantissant que tous les outils fonctionnent correctement dans différents scénarios, modes et configurations de calques
- Disposition de la barre d'outils optimisée : Barre d'outils supérieure rationalisée avec gestion intelligente du débordement et menu Transformer groupé (combine Rotation, Retourner, Miroir) - les éléments de la barre d'outils se replient automatiquement dans un menu déroulant sur les écrans plus petits pour une meilleure efficacité de l'espace
- Meilleure UX des info-bulles : Délai des info-bulles augmenté à 700ms pour réduire les désagréments lors du déplacement de la souris sur les barres d'outils
v0.5.40
23 janvier 2026
✨ Nouvelles fonctionnalités
- Enregistrer les calques en tant que fichiers séparés
- Prise en charge du choix de l'emplacement et du nom du fichier lors de l'enregistrement des ressources IA (fichiers .vxa)
- Prise en charge du choix de l'emplacement et du nom du fichier lors de l'enregistrement des palettes de couleurs (.json, .gpl, .css, etc.)
🔄 Modifié
🐛 Corrigé
- Correction de l'exportation OBJ/MTL qui enregistrait les fichiers MTL dans le dossier Téléchargements au lieu du répertoire choisi par l'utilisateur.
- Amélioration de l'exportation de plusieurs fichiers pour Safari et Firefox en ajoutant un délai entre les téléchargements pour empêcher le navigateur de bloquer les fichiers séquentiels.
v0.5.39
17 janvier 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Mode de Déplacement Gizmo: Ajout d'un nouveau mode de déplacement "Gizmo" à l'outil Déplacer avec des flèches traditionnelles à 3 axes (X, Y, Z) pour un mouvement précis sur un seul axe. Cliquez et faites glisser n'importe quelle flèche pour déplacer la sélection le long de cet axe spécifique.
🐛 Corrigé
- Gizmo d'Échelle: Correction de la taille des poignées du gizmo d'échelle pour qu'elles restent cohérentes lors du zoom avant et arrière, correspondant au comportement des gizmos de déplacement et de rotation
v0.5.38
14 janvier 2026
✨ Nouvelles fonctionnalités
- Ajout du dialogue de sauvegarde natif de l'OS utilisant File System Access API - choisissez où sauvegarder vos fichiers (Chrome/Edge)
🔄 Modifié
- Amélioration des dégradés du thème - éclaircissement des barres d'outils et panneaux des thèmes sombre et pro pour une meilleure visibilité
- Mise à jour de l'arrière-plan du canevas pour utiliser un dégradé radial adapté au thème
🐛 Corrigé
- Corrigé le sélecteur d'emplacement de sauvegarde - les utilisateurs peuvent maintenant choisir où enregistrer les fichiers au lieu du dossier de téléchargements par défaut du navigateur
- Corrigé l'export OBJ pour éviter les doubles dialogues de sauvegarde (les deux fichiers se téléchargent maintenant directement)
- Corrigé le message d'erreur lors de l'annulation du dialogue de sauvegarde (n'affiche plus de notification d'erreur)
- Corrigé le format VOX pour préserver l'ordre de la palette de couleurs lors de la sauvegarde et du chargement
- Corrigé la sauvegarde du format VOX des couleurs à la dernière position (255) - compacte maintenant correctement la palette
- Corrigé le chargement de la palette depuis les fichiers VOX - les couleurs sont maintenant correctement complétées à 256 entrées
v0.5.37
13 janvier 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
🔄 Modifié
- Amélioration de la qualité des ombres avec PCFSoftShadowMap pour des bords plus doux et anti-aliasés
- Optimisation du frustum de la caméra d'ombres avec des limites plus serrées pour une résolution effective plus élevée
- Amélioration de la précision de profondeur pour réduire les artefacts d'acné d'ombres
🐛 Corrigé
- Correction de la disparition des ombres lors du déplacement de la poignée de lumière loin du modèle
v0.5.36
13 janvier 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Option "Ignorer les couleurs" ajoutée à l'outil Baguette magique, permettant aux utilisateurs de sélectionner des îles de voxels connectés indépendamment de la couleur
🐛 Corrigé
- Correction de la voxelization des modèles GLB avec des normales inversées ou incohérentes en activant le raycasting DoubleSide
v0.5.35
12 janvier 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Ajout du Mode Enveloppant pour l'outil de Déplacement - basculer pour permettre aux voxels de s'enrouler du côté opposé lorsqu'ils se déplacent au-delà des limites du modèle, parfait pour créer des actifs modulaires répétables
🔄 Modifié
- Amélioration de l'affichage de l'étiquette de taille du pinceau de "256×256×256" à "256³" pour une meilleure lisibilité
- Amélioration de l'affichage de l'étiquette d'épaisseur de ligne de "px" à "³" pour la cohérence
🐛 Corrigé
- Correction de la limitation de taille du pinceau dans les volumes minces (par exemple, 256×256×10) - utilise maintenant la moyenne des deux plus grandes dimensions au lieu de la plus petite pour le calcul de la taille maximale du pinceau
- Correction de la limitation d'épaisseur de ligne dans les volumes minces (par exemple, 256×256×10) - utilise maintenant la moyenne des deux plus grandes dimensions au lieu de la plus petite pour le calcul de l'épaisseur maximale de la ligne
v0.5.34
11 janvier 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Ajout de l'outil Sélection Lasso pour la sélection de voxels à main levée avec algorithme point-dans-polygone
🐛 Corrigé
- Le paramètre Tous les Calques n'affecte désormais que la sélection: Le paramètre "Tous les Calques" dans les Paramètres de Sélection contrôle désormais uniquement quels voxels sont sélectionnés, et non ce qui leur arrive après la sélection. Les opérations Supprimer (Backspace/Delete), Couper (Cmd/Ctrl+X) et Peindre fonctionnent désormais de manière cohérente sur les voxels sélectionnés où qu'ils se trouvent dans les calques, correspondant au comportement attendu
v0.5.33
10 janvier 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Ajout d'une option pour activer/désactiver la poignée de lumière dans les contrôles d'éclairage pour le mode bureau
- Ajout du support de la poignée de lumière traçable en mode XR/VR
- La position de la lumière s'adapte désormais aux dimensions du modèle pour une meilleure cohérence
🔄 Modifications
- Le mode XR n'est désormais disponible que sur les appareils avec support XR natif; l'émulation du navigateur a été supprimée
v0.5.32
6 janvier 2026
✨ Nouvelles fonctionnalités
- Sélecteur de rendu: Cliquez sur l'indicateur de rendu dans la barre d'outils des statistiques pour basculer entre WebGL et WebGPU
🔄 Modifié
- Boutons du panneau de transformation: Les panneaux de déplacement, d'échelle et de rotation utilisent désormais une disposition en grille 3×2 compacte avec des contrôles directionnels plus intuitifs
- Compatibilité WebGPU: Les contrôles de post-traitement, les contrôles du ciel et le gizmo de caméra sont maintenant masqués lors de l'utilisation de WebGPU (non pris en charge)
- Dégradés de thème: Les dégradés de la barre d'outils et des panneaux sont désormais plus clairs dans les thèmes sombre et pro pour une meilleure visibilité
🐛 Corrigé
- Poignées du gizmo de mise à l'échelle: Les poignées du gizmo de mise à l'échelle peuvent désormais être glissées même lorsqu'elles sont positionnées derrière les voxels et restent mises en surbrillance pendant les opérations de glissement
- Basculement du post-traitement: Les effets de post-traitement vérifient maintenant correctement l'état activé lors du changement de rendu
- Erreur WebGPU filaire sur solide: Correction de l'erreur "depthBias must be 0 when using LineList" en supprimant le décalage de polygone des matériaux de superposition filaire
- Composant ciel: Le ciel ne s'affiche désormais qu'avec le moteur de rendu WebGL pour éviter les problèmes de compatibilité des shaders
v0.5.31
5 janvier 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Contrôles Flèches Clavier pour Outils de Transformation: Ajout du support des touches fléchées pour les outils Déplacer, Faire Pivoter et Redimensionner:
- Outil Déplacer: Utilisez les touches fléchées pour déplacer les voxels sélectionnés (Gauche/Droite pour l'axe X, Haut/Bas pour l'axe Y, Shift+Haut/Bas pour l'axe Z)
- Outil Rotation: Utilisez les touches fléchées pour faire pivoter les voxels sélectionnés autour des axes (Gauche/Droite pour l'axe X, Haut/Bas pour l'axe Y, Shift+Haut/Bas pour l'axe Z)
- Outil Redimensionner: Utilisez les touches fléchées pour redimensionner les voxels sélectionnés le long des axes (Gauche/Droite pour l'axe X, Haut/Bas pour l'axe Y, Shift+Haut/Bas pour l'axe Z)
🐛 Corrections
- Correction du déclenchement du mouvement de voxel lors du survol des panneaux d'interface utilisateur pendant que l'outil Déplacer est actif
- Correction du décalage d'origine de rotation appliqué deux fois pendant la rotation de la souris, causant une dérive des voxels plus loin de la position prévue
v0.5.30
4 janvier 2026
🔄 Modifié
- Peindre les voxels sélectionnés respecte maintenant l'option "Sélectionner sur tous les calques" - lorsqu'elle est activée, cliquer sur une couleur peindra les voxels sélectionnés sur tous les calques au lieu du calque actif uniquement
🐛 Corrigé
- L'outil ligne supprime maintenant correctement les voxels lors d'un clic sans glissement (effacement en un clic)
v0.5.29
1 janvier 2026
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Ajout d'un bouton de paramétrage de sélection pour sélectionner les voxels sur tous les calques
- Ajout de la fonction "Réduire les couleurs" pour fusionner les couleurs similaires dans la palette en utilisant la différence de couleur perceptuelle (clustering k-means dans l'espace colorimétrique LAB)
🐛 Corrigé
- Correction du gizmo d'extrusion qui répondait aux survols de voxels sur les calques inactifs - la normale du pointeur se met désormais à jour uniquement pour les voxels du calque actif lors de l'utilisation de l'outil d'extrusion
- Correction des panneaux de paramètres de sélection et de statistiques de sélection qui ne partageaient pas le même état de réduction
v0.5.28
30 décembre 2025
🐛 Corrigé
- Correction: Le commutateur du mode de dessin (touche D) parcourt désormais les trois modes (ADD → PAINT → ERASE) au lieu de basculer entre deux états.
v0.5.27
28 décembre 2025
🔄 Modifié
- Les boutons de gestion de la palette (Ouvrir, Enregistrer, Générer, Supprimer) ont été déplacés vers un menu à 3 points dans les paramètres de couleur pour une interface plus épurée.
v0.5.26
26 décembre 2025
🐛 Corrigé
- Correction des problèmes de raycast sur les gizmos d'extrusion, de rotation et de déplacement.
v0.5.25
24 décembre 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Nouveau système de design sur le site qui prend en charge des thèmes améliorés et plus flexibles. Nous avons fait un relooking de la page d'accueil et ajouté de nombreux nouveaux liens tels que des tutoriels, des guides pas à pas et des ressources téléchargeables pour aider les utilisateurs.
- Nouvelle page Communauté où vous pouvez découvrir et consulter les meilleures créations de la communauté.
- Thèmes :
darketproont été mis à jour ; nous prévoyons d'introduire d'autres thèmes et pourrions proposer les anciens designs comme thèmes sélectionnables dans de futures versions.
v0.5.24
15 décembre 2025
🎉 VoxiGen est gratuit pendant l'accès anticipé
- VoxiGen est gratuit pour tous pendant la période d'accès anticipé.
- Toutes les fonctionnalités principales de création sont disponibles sans abonnement, notamment :
- Ensemble complet d'outils d'édition de voxels
- Système de calques
- Formats d'exportation avancés (VOX, GLTF, GLB, OBJ, VXE)
- Visualisation et exploration en VR
- Effets de post-traitement (Bloom, AO, Vignette)
- Accès à la bibliothèque d'actifs
- Génération assistée par IA (en utilisant vos propres clés API)
- Vous possédez entièrement ce que vous créez et pouvez exporter votre travail librement.
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Render Styles: Ajout de trois modes de rendu de voxels :
- Cube: Voxels classiques aux arêtes nettes
- Lego: Blocs de style LEGO avec tenons sur les faces supérieures exposées et espacement de bloc ajustable
🔄 Modifié
- Modes de Dessin Unifiés: Suppression de l'outil gomme dédié en faveur de trois modes de dessin universels qui fonctionnent sur tous les outils de forme (Crayon, Ligne, Boîte, Sphère) :
- Mode Ajout (Point vert) : Crée de nouveaux voxels adjacents aux voxels existants
- Mode Peinture (Point bleu) : Remplace/peint uniquement les voxels existants
- Mode Gomme (Point rouge) : Supprime les voxels existants
- Un indicateur visuel montre le mode actif sur le bouton de la barre d'outils
- Flux de travail plus simple et cohérent - restez dans votre outil, changez simplement de mode
- Gizmo d'Échelle: Interface d'outil d'échelle simplifiée en supprimant les poignées d'angle. Utilise désormais uniquement les poignées de face avec des flèches visuelles indiquant la direction d'échelle et les couleurs d'axe (rouge pour X, vert pour Y, bleu pour Z).
🐛 Corrigé
- Voxel d'Aperçu sur le Plan de Sol en Mode Gomme: Correction des outils de dessin affichant des voxels d'aperçu sur le plan de sol en mode gomme. Le mode gomme ne peut que supprimer les voxels existants, pas interagir avec le plan de sol vide.
- Clickabilité des Poignées de l'Outil d'Échelle: Correction des poignées de redimensionnement d'échelle bloquées par le raycasting du maillage de voxels. Le raycasting des voxels est maintenant désactivé pendant que l'outil d'échelle est actif, permettant de cliquer sur les poignées même lorsqu'elles sont positionnées sur les voxels.
v0.5.23
10 décembre 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Mode de Dessin Global: Ajout d'un basculeur unifié ADD/PAINT (touche D) pour les outils Crayon, Ligne, Boîte et Sphère. Un mode s'applique à tous les outils de dessin.
- Outil Échelle: Nouvel outil pour redimensionner les voxels sélectionnés avec des poignées de coin et de face. Supporte l'échelle uniforme et non uniforme.
- Lignes d'Axe Central: Lignes d'axe central colorées ajoutées sur les plans du modèle (visibles quand les lignes de grille sont activées). X=Rouge, Y=Vert, Z=Bleu pour la référence spatiale.
🔄 Modifié
- Outil Peinture Supprimé: Fusionné avec l'outil Crayon. Utilisez le basculeur de Mode de Dessin pour alterner entre ajouter de nouveaux voxels (ADD) ou repeindre les existants (PAINT).
🐛 Corrigé
- Raccourcis Outil Gomme: Les raccourcis pinceau (
[,],S) fonctionnent maintenant pour l'outil Gomme car il partage les paramètres de pinceau avec Crayon.
🔧 Technical
- Performance des Outils Améliorée: Systèmes d'outils refactorisés pour des interactions plus fiables et réactives.
v0.5.22
5 décembre 2025
✨ Nouvelles fonctionnalités
- Mode de Dessin pour Ligne, Boîte et Sphère: Ajout de deux modes de dessin:
- Ajouter: Place des voxels sur les surfaces existantes (comme Crayon)
- Peindre: N'affecte que les voxels existants (mode intersection)
- Mode de déplacement pour l'outil Déplacer: Ajout de deux modes de déplacement pour l'outil Déplacer:
- Mode Plan (par défaut): Déplacement sur 2 axes sur le plan de la face cliquée, permettant un mouvement libre dans deux directions
- Mode Normal: Déplacement sur 1 axe perpendiculaire à la face cliquée, limitant le mouvement à une seule direction
- Aperçu de déplacement: Lors de l'utilisation de l'outil Déplacer, une superposition bleue transparente affiche maintenant toutes les positions possibles où votre sélection peut être déplacée, offrant un retour visuel clair des limites de déplacement avant de commencer à faire glisser.
- Contrôles du mode sol: Les commandes de rendu du plan du sol et de la grille ont été repensées avec une visibilité indépendante des plans et un commutateur de grille.
🔄 Modifié
- Accès aux formats d'exportation: Le format natif VXB est désormais disponible pour tous les utilisateurs. Les formats supplémentaires (VOX, GLTF, GLB, OBJ, VXE chiffré) sont désormais des fonctionnalités réservées aux Pro, consolidant les restrictions de format d'exportation dans une seule fonctionnalité "Pro Export Formats".
- Niveaux de fonctionnalités simplifiés: La fonctionnalité "Encrypted Export" distincte a été supprimée car elle est désormais couverte par "Pro Export Formats" pour une structure tarifaire plus simple.
- Réorganisation des contrôles de grille: Le système de grille à 3 modes précédent a été remplacé par deux contrôles indépendants pour une meilleure clarté et flexibilité.
🐛 Corrigé
- Corrigé : Lorsqu'un modèle atteignait la taille maximale de 256x256x256 et qu'une face était sur le bord, vous ne pouviez pas extruder vers l'intérieur dans cette direction.
- Corrigé : L'origine de rotation reste désormais fixe pendant toute l'opération de rotation, empêchant les dérives de position indésirables lors de la rotation d'objets non cubiques avec des dimensions de largeur/hauteur/profondeur différentes.
v0.5.21
2 décembre 2025
✨ Nouvelles fonctionnalités
- Sélection en direct pour l'outil Rectangle: L'outil de sélection rectangulaire prend désormais en charge la sélection en direct, vous permettant de voir et d'ajuster votre sélection en temps réel au fur et à mesure que vous faites glisser.
- Sélection de voxels à faces visibles: Ajout du contrôle d'occlusion pour l'outil de sélection rectangulaire. Choisissez entre "Ignorer l'occlusion" (sélectionner tous les voxels dans la zone de sélection) ou "Respecter l'occlusion" (sélectionner uniquement les voxels à faces visibles), parfait pour sélectionner des faces spécifiques sans choisir les voxels cachés derrière eux.
- Curseur de nombre de polygones pour la génération 3D: Un nouveau curseur a été ajouté pour contrôler le nombre de polygones cible pour les modèles 3D générés par l'IA, vous donnant plus de contrôle sur le niveau de détail de vos créations.
- Sélections comme états d'historique: Les sélections sont maintenant enregistrées en tant qu'états d'historique, vous permettant d'annuler et de rétablir les modifications de sélection tout comme les autres opérations d'édition.
- Cloner les voxels avec Shift: Maintenez Shift enfoncé tout en utilisant les outils Move ou Rotate pour cloner des voxels au lieu de les transformer sur place. Parfait pour créer des doublons et construire des motifs.
- Verrouillage des axes pour les outils Déplacer et Faire pivoter: Appuyez sur X, Y ou Z pour verrouiller le mouvement ou la rotation sur un axe spécifique. Retour visuel avec gizmo en code couleur (Rouge=X, Vert=Y, Bleu=Z).
- Boutons modificateurs pour appareils tactiles: La barre d'outils des boutons modificateurs (Ctrl, Alt, Shift) apparaît désormais automatiquement uniquement sur les appareils tactiles (tablettes, iPads, ordinateurs portables tactiles), facilitant l'accès aux fonctions des touches modificatrices sans clavier physique.
🎨 Amélioré
- Suppression de style Oignon Plus Intelligente: L'outil d'effacement de voxel unique utilise désormais la détection d'occlusion basée sur la caméra pour ne supprimer que les voxels de surface visibles. Cela empêche de supprimer accidentellement les voxels orientés vers l'arrière lorsque votre modèle a plusieurs épaisseurs de voxels, vous donnant un contrôle précis sur les surfaces supprimées. Parfait pour éplucher les couches sans endommager la structure interne.
🔄 Modifié
- Ajouter un modèle GLB au panneau IA: L'ajout de modèles GLB dans le panneau IA est maintenant une fonctionnalité Pro.
🐛 Corrigé
- Correction d'un problème où les outils (déplacement, rotation, sélection par pointeur) pouvaient affecter des voxels hors de la couche active
⚡ Performance
- Opérations de sélection: 30-50% plus rapide lors de la sélection de voxels
- Grandes sélections: 2-3x plus rapide lors de la sélection de plus de 1000 voxels à la fois
- Opérations de transformation: 20-30% plus rapide pour les opérations de déplacement et de rotation
- Utilisation de la mémoire: Réduction de la surcharge mémoire lors des opérations de sélection et de transformation
v0.5.20
26 novembre 2025
🔄 Modifié
- Limite d'historique: Réduit le nombre maximum d'états d'annulation/rétablissement de 1000 à 100 pour améliorer les performances avec les grands modèles de voxels
v0.5.19
25 novembre 2025
🐛 Corrigé
- Système d'entrée: Correction des touches bloquées lors de l'appel des raccourcis système de l'OS
v0.5.18
24 novembre 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Suppression de couleur au clavier: Appuyez sur Retour arrière ou Suppr lorsque la palette de couleurs est focalisée pour supprimer rapidement les couleurs sélectionnées
- Bouton Supprimer la sélection: Nouveau bouton "Supprimer la sélection" ajouté au dialogue de nettoyage de palette pour faciliter la suppression en masse des couleurs
- Enregistrer et ouvrir les ressources IA: Enregistrez et ouvrez vos images et modèles générés par IA directement depuis le panneau AI Magic
v0.5.17
23 novembre 2025
🎨 Amélioré
- Performance de Reconstruction des Chunks: Optimisation de la reconstruction des chunks pour les grands modèles. Les changements de couleur ne reconstruisent maintenant que les chunks affectés, tandis que les changements de géométrie (ajout/suppression de voxels) ne reconstruisent que le chunk et ses 6 voisins directs au lieu de tous les 26 voisins, ce qui accélère considérablement l'édition.
🐛 Corrigé
- Sauvegarde de grandes scènes: Correction de la sauvegarde de très grands modèles en ajoutant la compression et un format binaire plus efficace.
v0.5.16
22 novembre 2025
🐛 Corrigé
- Rendu de modèles volumineux: Correction d'un problème où la modification des couleurs de la palette ne mettait pas à jour les maillages sur les grands modèles (>5000 voxels). Le rendu par chunks détecte et reconstruit maintenant correctement tous les chunks lorsque les couleurs de la palette sont modifiées.
v0.5.15
21 novembre 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Réorganisation de la palette: Ajout de la fonctionnalité glisser-déposer pour réorganiser les couleurs de votre palette. L'arrangement personnalisé des couleurs est maintenant préservé lors de l'enregistrement et du chargement de projets aux formats VXB, VXE et JSON, vous donnant un contrôle complet sur l'organisation de votre palette.
- Superposition d'Entrée: Nouvelle superposition visuelle qui affiche les entrées clavier et souris en temps réel. Parfait pour créer des tutoriels et des démonstrations, montrant les touches de modification (Ctrl, Alt, Maj, Espace), les boutons de la souris avec l'activité de la molette de défilement et les combinaisons de touches. Activez/désactivez depuis le dialogue d'aide.
v0.5.14
20 novembre 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Format d'exportation GLB: Ajout de l'option d'exportation GLB (GLTF binaire) dans la boîte de dialogue de sauvegarde, offrant une alternative de format 3D plus compacte et largement compatible que GLTF
- Options de transformation du modèle: Ajout de nouvelles options d'exportation pour les formats 3D (GLTF, GLB, OBJ):
- Centrer le modèle: Centre automatiquement votre modèle horizontalement (axes X, Z) pour un positionnement équilibré
- Modèle au sol: Place votre modèle au niveau du sol (Y = 0) pour un alignement correct dans d'autres applications 3D
v0.5.13
18 novembre 2025
🎨 Amélioré
- Rendu plus rapide: Performances considérablement améliorées grâce à l'élimination intelligente des faces (réduction GPU de 60-95%), découpage intelligent pour grandes scènes (plus de 5000 voxels) et mises à jour optimisées ne reconstruisant que les zones modifiées
- Conversion en arrière-plan: La conversion 3D vers voxels s'exécute maintenant en Web Workers, gardant l'interface réactive
- Meilleure qualité de couleur: Quantification de couleur en deux passes crée des palettes optimisées de 256 couleurs représentant uniformément tout le modèle
- Génération de maillages solides: Les modèles 3D convertis ont maintenant des intérieurs remplis au lieu de coques creuses
v0.5.12
15 novembre 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Récupération d'erreur améliorée: Lorsque quelque chose ne va pas, vous verrez maintenant une page d'erreur utile qui vous permet de récupérer votre travail. Vous pouvez choisir exactement quelles données effacer (comme les dispositions de panneaux ou les paramètres d'outils) sans tout perdre. L'application corrigera également automatiquement les problèmes de stockage courants.
v0.5.11
14 novembre 2025
🐛 Corrigé
- Plantage du panneau de couleurs sur les appareils Android/Quest
- Erreur de chargement du modèle 3D Earth
🔄 Modifié
- Gestion de palette maintenant disponible pour le niveau gratuit
v0.5.10
8 novembre 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Limite d'Historique Configurable: Limite d'historique annuler/rétablir configurable ajoutée dans les Paramètres de l'Éditeur. Définissez entre 1-1000 étapes (par défaut: 100) pour équilibrer l'utilisation de la mémoire avec la flexibilité d'édition.
🔄 Modifié
- Réinitialisation de la Version du Format de Fichier: Réinitialisé à la version 1 avec validation stricte pour une base de code plus propre et une meilleure maintenabilité. Les fichiers précédents devront être recréés.
- Paramètres de Scène dans les Fichiers: Les fichiers VXB et VXE enregistrent désormais les paramètres complets de la scène, y compris l'éclairage, l'environnement, le ciel, les ombres et les effets de post-traitement pour une préservation complète du projet.
v0.5.9
6 novembre 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Panneau de Paramètres de l'Outil de Remplissage: Ajout d'un panneau de paramètres complet pour l'outil de Remplissage avec des options avancées de génération de texture. Le panneau inclut la sélection du type de texture (bruit, perlin, bois, marbre, cellulaire, et plus), les modes de mélange pour la combinaison de textures, les contrôles d'échelle et de graine pour la variation de texture, et un aperçu en temps réel des motifs de texture. Cela offre aux artistes de puissantes capacités de remplissage procédural pour créer des textures et motifs de voxels complexes.
- Peinture Couleur du Panneau de Sélection: Amélioré le Panneau de Sélection avec des paramètres de couleur intégrés pour peindre directement les voxels sélectionnés. Lorsque des voxels sont sélectionnés, le panneau s'adapte intelligemment pour afficher le mode "Peindre la sélection" avec palette de couleurs et sélecteur. Il suffit de cliquer sur n'importe quelle couleur pour peindre instantanément tous les voxels sélectionnés, rationalisant le flux de travail pour les changements de couleur en masse sans perdre votre sélection ni changer d'outils.
🎨 Amélioré
- Qualité d'Ombres Améliorée: Ajout du paramètre de biais normal aux paramètres d'ombres pour une qualité d'ombre significativement meilleure et des artefacts d'acné d'ombre réduits. Le biais normal fonctionne avec le biais d'ombre existant pour fournir des ombres plus propres et plus précises en décalant l'échantillonnage de la carte d'ombre le long de la normale de surface, résultant en des rendus d'apparence plus professionnelle avec des artefacts visuels minimaux.
v0.5.8
4 novembre 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Raccourcis Clavier Contextuels: Introduction de raccourcis clavier spécifiques à chaque outil qui s'adaptent à votre outil actif. Chaque outil dispose maintenant de son propre ensemble de raccourcis affichés dans le panneau d'indices en bas de l'éditeur. Par exemple, lors de l'utilisation de l'outil Extrusion, appuyez sur
Apour activer/désactiver la sélection automatique,Cpour le mode connecté,Qpour la même couleur etGpour afficher/masquer le gizmo. Des raccourcis comme[et]augmentent/diminuent de manière cohérente les valeurs dans tous les outils (taille du pinceau, taille du pas, épaisseur, angles). Cela rend les raccourcis plus intuitifs et élimine les conflits de touches, vous donnant accès à 26 raccourcis contextuels par outil au lieu d'être limité aux raccourcis globaux. - Panneau d'Indices Dynamique: Ajout d'un panneau d'indices pliable en bas du canevas qui affiche des informations contextuelles en fonction de votre outil actif. Le panneau affiche trois colonnes : indices souris/modificateurs spécifiques à l'outil, raccourcis clavier contextuels pour l'outil actuel et contrôles de navigation globaux. Le panneau se met à jour intelligemment lorsque vous changez d'outil et peut être activé/désactivé depuis la boîte de dialogue d'aide.
- Barre d'outils Copier/Couper/Coller: Ajout d'une barre d'outils dédiée avec des boutons Copier, Couper et Coller pour des opérations rapides du presse-papiers. La barre d'outils désactive intelligemment les boutons en fonction du contexte (sélection requise pour copier/couper, contenu du presse-papiers requis pour coller) et suit les mêmes modèles de conception que les autres barres d'outils de l'éditeur.
- Sélection Manuelle de Voxels pour Extrusion: Ajout de la possibilité de sélectionner manuellement les voxels avant l'extrusion en désactivant l'option "Sélection automatique au survol et au toucher" dans les paramètres de l'outil Extrusion. Lorsqu'elle est désactivée, vous pouvez utiliser n'importe quel outil de sélection (Sélection de Boîte, Sélection Rectangulaire, Baguette Magique, etc.) pour choisir des voxels spécifiques à extruder, offrant un contrôle plus précis particulièrement utile sur les appareils tactiles comme l'iPad.
🎨 Amélioré
- États Intelligents des Boutons de Barre d'Outils: Amélioration de toutes les barres d'outils de l'éditeur avec des états désactivés intelligents pour une meilleure expérience utilisateur :
- Barre d'outils Annuler/Rétablir: Les boutons se désactivent maintenant lorsqu'aucun historique n'est disponible (annuler désactivé à l'état le plus ancien, rétablir désactivé à l'état le plus récent)
- Barres d'outils Rotation/Miroir: Tous les boutons de rotation et de miroir nécessitent maintenant une sélection active, empêchant les opérations accidentelles sur des sélections vides
- Barre d'outils Doubler/Réduire le Modèle: Le bouton Doubler se désactive lorsque le modèle dépasserait la taille maximale (256×256×256), le bouton Réduire se désactive intelligemment uniquement lorsque des voxels existent aux bords qui seraient coupés, permettant une réduction sécurisée lorsque le modèle s'insère dans des dimensions plus petites
- Bouton Sauvegarder: Se désactive lorsqu'il n'y a aucun voxel dans la scène et aucun historique à sauvegarder, empêchant les sauvegardes de fichiers vides
🐛 Corrigé
- Symétrie des Outils de Sélection: Correction de la gestion de la symétrie pour la Sélection par Pointeur, la Sélection Baguette Magique et la Sélection d'Extrusion pour prendre en charge correctement le mode touche Contrôle (retirer de la sélection), garantissant un comportement cohérent entre tous les outils de sélection lors de l'utilisation de la symétrie activée.
v0.5.7
3 novembre 2025
🐛 Corrigé
- Visibilité du Gizmo: Correction d'un bug où les gizmos de transformation (indicateurs visuels) disparaissaient lors du déplacement, de la rotation ou de l'extrusion active des voxels. Les gizmos restent maintenant visibles tout au long du processus de transformation pour un meilleur retour visuel et contrôle.
🔄 Modifié
- Terminologie Gizmo: Renommé "Origine" en "Gizmo" dans toute l'interface et les panneaux de paramètres pour les outils Déplacer, Rotation et Extrusion. Cela s'aligne avec la terminologie standard de l'industrie des éditeurs 3D et décrit mieux les indicateurs visuels de transformation.
v0.5.6
1er novembre 2025
🐛 Corrigé
- Entrée au stylet/stylo sur iPad: Correction d'un problème où l'entrée au stylet et au stylo ne pouvait pas déclencher les dialogues de sélection de fichiers sur iPad. Les téléchargements de fichiers fonctionnent maintenant de manière transparente avec le stylet, le tactile et les entrées à la souris sur toutes les plateformes.
- Support du sélecteur de fichiers: Amélioration de la fonctionnalité du sélecteur de fichiers pour utiliser l'API native iOS (
showPicker()) pour une meilleure compatibilité sur iPad et les appareils iOS.
v0.5.5
30 octobre 2025
🔄 Modifié
- Utilisez le dernier modèle d'IA pour la conversion image vers 3D.
- Support du stylet amélioré.
🐛 Corrigé
- Impossible de supprimer la progression bloquée de la conversion image vers 3D.
v0.5.4
23 octobre 2025
🐛 Corrigé
- Performance et Stabilité: Correction des problèmes de mémoire qui pouvaient ralentir l'application pendant les longues sessions d'édition. L'éditeur fonctionne maintenant plus fluidement et de manière plus fiable, surtout lors du travail avec de grands modèles
- Améliorations de la Lecture de l'Historique: Correction des problèmes où l'ouverture d'un nouveau fichier en mode lecture pouvait causer de la confusion. Le panneau de lecture se réinitialise maintenant correctement lorsque vous commencez à travailler sur un modèle différent
- Meilleur Annuler/Refaire: Correction des conflits entre la lecture de l'historique et les actions annuler/refaire, garantissant qu'ils fonctionnent ensemble sans problème
🎨 Amélioré
- Interface Plus Claire: La barre d'outils est maintenant désactivée et grisée lorsque vous visualisez la lecture de l'historique, indiquant clairement que vous êtes en mode révision et empêchant les modifications accidentelles
v0.5.3
23 octobre 2025
🐛 Corrigé
- Fiabilité du Format de Fichier: Correction des problèmes où la sauvegarde et le chargement de fichiers perdaient parfois des couleurs ou ne préservaient pas correctement votre travail. Vos modèles se sauvegardent et se chargent maintenant exactement comme vous les avez créés.
- Préservation des Couleurs: Amélioration de la gestion des couleurs pour garantir que votre palette et les couleurs de voxels restent intactes dans toutes les opérations de fichier.
- Couleurs d'Import d'Image: Amélioration de la conversion image-vers-voxel pour capturer plus de couleurs et de détails de vos images, résultant en des conversions plus précises et vibrantes.
v0.5.2
22 octobre 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- BYOK (Apportez Votre Propre Clé): Utilisez vos propres clés API pour accéder aux services d'IA de votre choix. Configurez vos fournisseurs d'IA préférés et utilisez vos propres clés API pour :
- Génération d'images
- Génération de modèles 3D
- Génération de maillage de voxels à partir d'images
- Plus de flexibilité et de contrôle sur votre flux de travail IA
🎨 Amélioré
- Améliorations Massives de la Génération de Voxels: Modèles de génération de voxels considérablement améliorés avec des résultats bien meilleurs. L'IA produit maintenant des modèles de voxels de meilleure qualité et plus précis à partir de vos instructions.
- Génération de Maillage à partir d'Image: Importez n'importe quelle image et générez un maillage de voxels directement à partir de celle-ci, élargissant les possibilités créatives et rationalisant le flux de travail du concept au modèle de voxels.
v0.5.1
21 octobre 2025
🎨 Amélioré
- Système d'Historique avec Prise en Charge des Calques: L'historique stocke désormais les métadonnées des calques ainsi que les données de voxels, permettant à annuler/refaire de restaurer à la fois les voxels et la structure des calques (noms, visibilité, états de verrouillage, calque actif). Cela garantit une restauration complète de l'état lors de la lecture de l'historique et des opérations d'annulation/refaire.
v0.5.0
19 octobre 2025
✨ Nouvelles fonctionnalités
- Mode de Lecture de l'Historique: Introduction d'un nouveau système de lecture puissant qui vous permet de visualiser comment votre modèle de voxel a été construit:
- Navigation dans la Chronologie: Parcourez tout votre historique de création, en avant et en arrière
- Contrôles de Lecture: Lisez, mettez en pause et parcourez le processus de construction avec une vitesse ajustable
- Animation basée sur des Fragments: Contrôlez combien de voxels apparaissent à la fois pour une lecture fluide ou détaillée
- Révision Non Destructive: Entrez en mode de lecture pour revoir votre historique sans affecter votre travail actuel
- Conserver ou Abandonner: Choisissez de conserver n'importe quel état historique comme votre modèle actuel ou de revenir à votre travail le plus récent
- Parfait pour apprendre, enseigner ou créer des vidéos en accéléré de votre processus de modélisation
🎨 Amélioré
- Détection du Stylet: Système de détection du stylet refactorisé pour une reconnaissance d'entrée plus fiable
v0.4.0
14 octobre 2025
✨ Nouvelles fonctionnalités
- Système de Calques: Introduction d'un système complet de gestion de calques pour organiser et contrôler les voxels:
- Créer des Calques: Ajoutez de nouveaux calques pour organiser vos voxels en sections logiques
- Renommer les Calques: Personnalisez les noms de calques pour une meilleure organisation du projet
- Supprimer les Calques: Supprimez les calques inutilisés (les voxels sont réaffectés au calque par défaut)
- Fusionner les Calques: Combinez plusieurs calques en un seul pour une gestion simplifiée
- Masquer/Afficher les Calques: Basculez la visibilité de calques entiers sans supprimer les voxels
- Verrouiller/Déverrouiller les Calques: Empêchez les modifications accidentelles de calques spécifiques
- Réorganiser par Glisser-Déposer: Réorganisez facilement les calques en les faisant glisser dans l'ordre préféré
- Indicateurs Visuels: Chaque calque affiche son nombre de voxels et son état de visibilité/verrouillage
- Sélection de Calque Actif: Travaillez avec un calque à la fois pour une édition ciblée
- Panneau de Calques: Panneau dédié accessible depuis la barre latérale droite pour gérer toutes les opérations de calques
🎨 Amélioré
- Schéma de Couleurs Standard de l'Industrie: Couleurs de retour visuel mises à jour pour correspondre aux standards des logiciels 3D professionnels:
- Aperçu bleu (#4A9EFF): Indique les voxels du calque actif qui peuvent être édités (correspond à la sélection dans Blender/Maya)
- Aperçu orange (#FF9500): Avertit lors du survol de voxels de calques non actifs
- Meilleure accessibilité pour les daltoniens et hiérarchie visuelle plus claire
🔄 Modifié
- Mises à jour du Format de Fichier: Formats de fichier VXB et VXE améliorés pour préserver les affectations de calques:
- Les calques sont désormais enregistrés avec les voxels et restaurés lors de la réouverture des fichiers
- Mise à jour vers le format binaire V3 avec une structure de données améliorée
- Compatible avec les anciens formats de fichiers
🐛 Corrigé
- Format de Fichier VXB: Correction d'un bug critique où les palettes de 256 couleurs provoquaient une corruption de fichier en raison d'un dépassement d'octets
- Optimisation des Performances: Amélioration des performances de rendu des voxels en calculant la visibilité des calques uniquement lorsque nécessaire
v0.3.23
6 octobre 2025
🔄 Modifié
- Pinceau plus performant: Amélioration significative des performances de l'outil pinceau pour une peinture de voxels plus fluide et plus réactive, en particulier lors de l'utilisation de grandes tailles de pinceau ou de scènes complexes.
v0.3.22
5 octobre 2025
✨ Nouvelles fonctionnalités
- Modèles de boîte de dialogue Nouveau modèle: La boîte de dialogue de nouveau modèle comprend désormais des modèles préconfigurés, y compris une option de canevas 2D avec une profondeur de 1 voxel pour créer des designs plats de type sprite.
- Option Remplir tous les voxels: Ajout d'une nouvelle option de case à cocher dans la boîte de dialogue de nouveau modèle pour remplir automatiquement l'ensemble du modèle avec des voxels lors de la création, parfait pour commencer avec un bloc solide que vous pouvez sculpter ou modifier.
v0.3.21
4 octobre 2025
✨ Nouvelles fonctionnalités
- Indicateurs d'origine de transformation: Ajout d'indicateurs visuels d'origine pour les outils Rotation, Extrusion et Déplacement de voxels. Lors de l'utilisation de ces outils de transformation, vous verrez désormais des indicateurs visuels clairs montrant le point de pivot et l'axe de transformation, ce qui facilite la compréhension et le contrôle de la façon dont vos voxels seront transformés.
v0.3.20
3 octobre 2025
🐛 Corrigé
- Hiérarchie des couleurs pour les éléments UI: Correction de la hiérarchie des couleurs pour les étiquettes dans les panneaux et les popups, ainsi que dans les déclencheurs de sélection pour les listes d'éléments sélectionnables et les boutons radio.
v0.3.19
1er octobre 2025
✨ Nouvelles fonctionnalités
- Origine contrôlable avec décalage personnalisé: Ajout de la possibilité de contrôler le point d'origine du modèle avec des paramètres de décalage personnalisés, offrant une plus grande flexibilité dans le positionnement et la transformation de vos modèles de voxels.
v0.3.18
24 septembre 2025
🐛 Corrigé
- Compatibilité du stylet: Amélioration de la prise en charge du stylet dans l'ensemble de l'interface utilisateur, garantissant que toutes les actions sur les appareils tactiles fonctionnent correctement avec les boutons, les outils comme l'extrusion et d'autres éléments de l'interface.
v0.3.17
14 septembre 2025
🐛 Corrigé
- Symétrie avec Outil Sphère: Correction de la fonctionnalité de symétrie lors de l'ajout de voxels avec l'outil sphère
- Symétrie avec Outil Ligne: Correction de l'outil ligne pour respecter les paramètres de symétrie lors de la création de voxels de ligne
- Symétrie avec Outil Boîte: Correction de l'intégration de symétrie de l'outil boîte pour assurer un placement symétrique des voxels
- Symétrie avec Outils de Suppression: Correction de la symétrie pour fonctionner correctement lors de la suppression de voxels avec les outils de suppression de boîte et rectangle
- Symétrie avec Outils de Sélection: Correction des outils de sélection rectangle et boîte pour inclure les voxels symétriques dans les sélections
v0.3.16
11 septembre 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Outil Boîte: Ajout d'un tout nouvel outil boîte pour créer des structures de voxels rectangulaires. Comprend plusieurs modes (taille du centre, volume de boîte), option creuse et épaisseur de paroi ajustable pour une création flexible de boîtes.
- Outil Sphère: Ajout d'un tout nouvel outil sphère pour créer des structures de voxels sphériques. Comprend plusieurs modes (rayon du centre, volume de boîte), option creuse et épaisseur de paroi ajustable pour une modélisation précise de sphères.
v0.3.15
10 septembre 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Outil Ligne: Ajout d'un nouvel outil ligne avec des paramètres de profil et de largeur pour créer des lignes précises.
- Barre d'outils des statistiques: Nouvelle barre d'outils en bas à droite affichant le nombre de voxels, l'utilisation de la RAM et les FPS.
🔄 Modifié
- Réorganisation de la barre d'outils principale: Réorganisation de l'ordre des outils dans la barre d'outils principale à gauche.
- Emplacement des contrôles de vue: Déplacement des contrôles de verrouillage de la rotation, du zoom et du panoramique de la barre d'outils de rendu vers la barre d'outils inférieure, à côté des contrôles de zoom.
- Popover des dimensions: Le popover pour les dimensions dans la barre d'outils des entrées supérieures ne s'ouvre désormais que sur un clic de l'entrée.
v0.3.14
9 septembre 2025
🔄 Modifié
- Refonte Complète des Barres d'Outils UI: Redesign complet du système de barres d'outils pour une meilleure compatibilité mobile et petits écrans :
- Barre d'outils principale déplacée: Barre d'outils primaire relocalisée du haut vers la gauche pour une meilleure utilisation de l'espace
- Nouvelles barres d'outils supérieures: Multiples barres d'outils spécialisées ajoutées en haut de l'interface :
- Barre créer/ouvrir/sauvegarder: Accès rapide aux opérations de fichier (nouveau modèle, ouvrir, sauvegarder)
- Barre de manipulation de modèle: Contrôles pour doubler/réduire de moitié la taille du modèle
- Barre de rotation: Boutons de rotation dédiés pour les axes X/Y/Z
- Barre de retournement: Opérations de retournement rapides pour les trois axes
- Barre de miroir: Contrôles de symétrie pour les opérations de mise en miroir
- Barre de dimensions du modèle: Affichage et ajustement de la taille du modèle en temps réel
- Barre IA: Accès rapide au panneau de magie IA
- Redesign de la barre inférieure: Barre d'outils de boutons modificateurs améliorée (Ctrl, Alt, Shift) avec un meilleur retour visuel
- Design réactif: Toutes les barres d'outils s'adaptent désormais mieux aux petits écrans et appareils mobiles
v0.3.13
5 septembre 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Support Glisser-Déposer: Ajout de la fonctionnalité glisser-déposer pour les objets 3D et les images directement depuis le panneau IA, simplifiant le flux de travail pour importer du contenu généré par IA dans vos projets voxel
- Effets de Post-traitement: Introduction d'effets de post-traitement avancés pour améliorer la qualité visuelle :
- Bloom: Ajoute un effet de lueur aux zones lumineuses pour des visuels plus vibrants et cinématographiques
- Occlusion Ambiante (AO): Fournit des ombres réalistes dans les crevasses et zones de contact pour une meilleure perception de la profondeur
- Vignette: Crée un effet d'assombrissement subtil autour des bords pour concentrer l'attention sur le centre de la scène
- Tous les effets sont entièrement personnalisables avec des contrôles en temps réel dans la barre d'outils de rendu
v0.3.12
2 septembre 2025
🔄 Modifié
- Refonte du Panneau IA: Le panneau IA est maintenant un panneau latéral dédié sur la droite au lieu d'être un outil de barre d'outils sur la gauche. Ce nouveau panneau latéral fusionne les capacités de génération d'images et de modèles 3D, offrant une expérience de flux de travail IA plus intégrée et accessible.
v0.3.11
29 août 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Troisième option pour le rendu wireframe: Ajout d'une nouvelle option "wireframe sur solide" qui permet d'afficher les lignes wireframe sur la géométrie solide, combinant le meilleur des deux approches pour une vision plus détaillée de la structure du modèle
- Amélioration du mode d'affichage wireframe: Lorsque le mode d'affichage wireframe est activé, les wireframes sont maintenant rendus dans les couleurs des voxels pour une meilleure clarté visuelle et compréhension du modèle
v0.3.10
28 août 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Outil de Rotation Amélioré: La rotation suit maintenant intelligemment la normale du pointeur pour déterminer l'axe de rotation. Lorsque vous cliquez sur différentes faces des voxels, l'outil sélectionne automatiquement l'axe de rotation approprié :
- Clic sur les faces gauche/droite → rotation autour de l'axe X (comme une roue)
- Clic sur les faces supérieure/inférieure → rotation autour de l'axe Y (comme une charnière de porte)
- Clic sur les faces avant/arrière → rotation autour de l'axe Z (comme faire tourner une pièce)
- Prend en charge les rotations d'accrochage précises à 90° et les incréments d'angle configurables
- Les trois axes de rotation sont entièrement pris en charge pour un contrôle complet de transformation 3D
🐛 Corrigé
- Fiabilité de l'Outil d'Extrusion: Correction du comportement d'extrusion incohérent où les voxels sautaient parfois de 2 unités au lieu de 1, rendant l'outil peu fiable. L'extrusion fournit maintenant un mouvement cohérent et prévisible pour une meilleure précision dans la modélisation de voxels.
v0.3.9
21 août 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Retour de l'outil de sélection rectangle tout en gardant l'outil de sélection de boîte
- Retour de l'option de suppression rectangle dans l'outil gomme
- Barre d'outils organisée en groupes d'outils : panoramique, groupe de sélection, groupe de transformation, couleur, pinceau, magie IA
- Raccourcis numériques configurables pour les outils dans les paramètres d'éditeur du tableau de bord
v0.3.8
16 août 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Outil de panoramique dans la barre d'outils principale
- Sous-menu de verrouillage rotation/panoramique/zoom
🔄 Modifié
- Icône de verrouillage de rotation modifiée
- L'outil de symétrie fonctionne sur l'extrusion
v0.3.7
14 août 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- "Effacer le canevas" renommé en "Effacer le modèle"
- Le panneau de dimensions du modèle déplacé dans le menu principal ; peut maintenant être ouvert/fermé
- Les titres de panneaux longs sont désormais raccourcis pour une meilleure lisibilité
- Préparation des modules WebGPU
v0.3.6
12 août 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Nouveau sous-menu pour le rendu de grille et de plans
- Nouvelles options de sous-menu pour la vue XR
- Nouvelle barre d'outils avec touches de modification (Ctrl, Alt, Shift)
v0.3.5
9 août 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Aperçu du pinceau avant de dessiner
- Fonctionnalité d'aperçu de symétrie
- Optimisation des performances des voxels pour les grandes scènes jusqu'à 256 x 256 x 256
- Mode d'affichage filaire (debug)
- Rendu des bords avec des lignes au lieu de l'ancien affichage des bords (performance encore en cours d'optimisation)
- Sous-menu organisé pour la barre d'outils de rendu
v0.3.4
7 août 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Paramètres d'ombres avec options :
- Paramètres de qualité d'ombre
- Paramètres de biais d'ombre
v0.3.3
6 août 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Groupes repliables dans les panneaux d'outils
- Paramètres de pinceau avec options :
- Taille du pinceau
- Forme du pinceau
- Orientation du pinceau
- Position du pinceau
v0.3.2
1er août 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Lorsqu'un outil est sélectionné, un panneau avec des conseils est affiché
🔄 Modifié
- Interface utilisateur améliorée avec un nouveau look en verre
v0.3.1
29 juillet 2025
🐛 Corrigé
- La carte d'environnement n'est plus chargée à chaque changement de langue
v0.3.0
28 juillet 2025
🔄 Modifié
- Performances de rendu des voxels améliorées
v0.2.2
27 juillet 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Enregistrez vos modèles voxel dans plusieurs formats :
- VXB : Format natif VoxiGen (recommandé)
- VXE : Format VoxiGen chiffré (protégé par mot de passe)
- VOX : Format compatible MagicaVoxel
- GLTF : Format standard 3D pour l'interopérabilité
- OBJ : Format de maillage 3D pour une large compatibilité
- Ouvrez des modèles voxel à partir de ces formats :
- VXB : Format natif VoxiGen
- VXE : Format VoxiGen chiffré (nécessite un mot de passe)
- VOX : Format compatible MagicaVoxel
v0.2.1
24 juillet 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Enregistrez votre palette dans plusieurs formats :
- JSON : JavaScript Object Notation. Préserve les emplacements vides pour des flux de travail avancés.
- GPL : Fichier de palette GIMP pour le GNU Image Manipulation Program.
- TXT : Liste simple de codes hexadécimaux, un par ligne.
- CSS : Propriétés personnalisées CSS pour le développement web.
- SCSS : Variables SCSS pour les feuilles de style SASS.
- Ouvrez des palettes à partir de ces formats :
- JSON : JavaScript Object Notation (prend en charge les emplacements vides)
- GPL : Palette GIMP
- TXT : Texte brut (codes hexadécimaux)
v0.2.0
23 juillet 2025
🐛 Corrigé
- Outil de traduction, problèmes de virgule flottante lors du déplacement de la sélection dans les deux sens
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Les couleurs de la palette sont liées aux voxels
- Taille de voxel plus petite, plus de voxels dans la scène
- La palette peut avoir des emplacements vides
- Réinitialiser la palette efface toutes les couleurs
- Les voxels sont enregistrés avec la palette
⚠️ Changements Importants
- Les modèles de la version v0.1.8 ne sont pas compatibles avec la nouvelle version
v0.1.8
22 juillet 2025
🐛 Corrigé
- Impossible de dessiner lorsque le plan est masqué
- L'extrusion ne renvoyait pas les voxels de prévisualisation à chaque modification
- Changement de palette de couleurs
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Outil de sélection de couleur
- Saisie hexadécimale pour la couleur
- Sauvegarder et charger la palette
- Extruder les voxels de même couleur
- Barre d'outils principale XR avec raccourci 'm' ou 'y' sur le contrôleur
- Les options de la barre d'outils sont maintenant animées
- La barre d'outils principale a des raccourcis différents, l'ordre a changé
v0.1.7
16 juillet 2025
🐛 Corrigé
- La méthode d'extrusion peut désormais extruder et pousser plusieurs fois
- Correction de la hauteur du dialogue IA sur les très petits écrans
- Sortie XR fonctionne avec la touche Échap
v0.1.6
3 juillet 2025
✨ Nouvelles Fonctionnalités
- Verrouillage de caméra dans la barre d'outils des vues
- Contrôles pour afficher/masquer les plans dans la barre d'outils des vues
- Contrôles des paramètres d'éclairage (réaliste, studio, minimal, éteint) dans la barre d'outils des vues
- Basculer la lumière d'environnement dans la barre d'outils des vues
- Paramètres déroulants pour l'intensité lumineuse et le type d'environnement
- Changement de taille du modèle à la volée dans la barre d'outils inférieure
- Dialogue avancé de nouveau modèle
- Taille de modèle personnalisée, modèle uniforme non requis
🔄 Modifié
- Barre d'outils des vues améliorée avec contrôles de rendu complets
- Interface améliorée de gestion de l'éclairage et de l'environnement
- Création de modèles plus flexible avec dimensions personnalisées
v0.1.5
1er juillet 2025
🔄 Modifié
- Nouveau Cube Gizmo d'Aide pour les vues latérales et angulaires
- Ajout des paramètres d'Équipe dans le menu déroulant utilisateur
- Dialogue d'aide mis à jour avec changements de gestes tactiles et raccourcis
- Modificateur changé de Cmd à Alt pour la navigation de vue
- L'utilisateur peut manipuler la caméra avec LMB et RMB sans Alt en cliquant à l'extérieur du modèle
- Dans le Tableau de bord nouveaux paramètres d'Éditeur pour choisir le type et la position du gizmo
🐛 Corrigé
- Hauteur du dialogue IA sur les navigateurs mobiles
v0.1.4
26 juin 2025
🔄 Modifié
- Nouvel écran de démarrage flottant
- Tooltip sur le côté gauche pour les boutons flottants du côté droit
🐛 Corrigé
- Nouveau système de navigation intelligent avec détection multi-touch et support de dessin au doigt et au stylet
- L'affichage du pourcentage de zoom se met maintenant à jour correctement lors du zoom
- Zoom pour ajuster (Shift + 1) et zoom sur sélection (Shift + 2) fournissent maintenant des vues en gros plan appropriées