Pour les développeurs Godot

Des niveaux voxel, directement dans Godot.

Construisez un niveau dans VoxiGen Studio, exportez-le et ajoutez un nœud VoxiGenLevel. L’importateur open source en fait une scène Godot 4 : regroupée, éclairée, avec collisions et niveaux de détail.

Un niveau de VOXEN chargé par l’importateur dans un projet Godot 4 vierge : une salle en pierre avec piliers, torches et panneaux lumineux

Du studio à une scène Godot en trois étapes.

Aucun script de conversion, aucun mesh placé à la main : le niveau arrive tel qu’il a été construit.

01

Construisez le niveau

Modélisez les pièces dans VoxiGen Studio — murs, sols, accessoires — et placez-les dans une scène. Dans le navigateur, gratuit pour commencer.

02

Exportez-le en Niveau

Exportez la scène en Niveau : un GLB par module et un level.json qui indique où va chacun. L’export de niveaux fait partie de la licence Founder.

03

Ajoutez un nœud VoxiGenLevel

Décompressez-le dans le projet, ajoutez un nœud VoxiGenLevel et pointez-le vers level.json. Il s’affiche en aperçu dans l’éditeur et se construit au lancement du jeu.

Ce que fait l’importateur

Gratuit et sous licence MIT. Godot 4.4 ou plus récent ; testé sur 4.7.

  • Modules regroupés — chaque placement d’un module partage un même mesh, dessiné par bloc : un donjon de 400 pièces et 12 modules ne coûte qu’une poignée d’appels de dessin.
  • Couleurs telles qu’exportées — les couleurs de sommets de VoxiGen sont activées, rien ne s’affiche en blanc.
  • Lumières — les lumières du niveau et celles qu’un module transporte, posées avec chacun de ses placements.
  • Marqueurs — les modules nommés marker_… deviennent des nœuds Marker3D pour les points d’apparition et les objets, signalés par un signal.
  • Collisions — un trimesh par module, construit une fois et partagé par tous les placements.
  • Niveaux de détail — les modules exportés avec des LOD passent à la moitié puis au quart de leurs voxels aux distances choisies.
  • Des niveaux de partout — sous res:// via l’import de Godot, ou depuis le disque et user:// à l’exécution, pour qu’un jeu charge les niveaux de ses joueurs.

Gratuit pour construire. Une licence pour publier.

VoxiGen Studio est gratuit pour commencer : construisez et enregistrez des niveaux sans payer. Exporter un niveau pour Godot nécessite la licence Founder à paiement unique de $29.99, qui ajoute aussi l’export de meshes et l’usage commercial. L’importateur lui-même est gratuit.

Construit ainsi : VOXEN

VOXEN, un jeu de tir voxel, construit chacun de ses niveaux avec ce pipeline. La salle de la vidéo ci-dessus en est un : 8 165 placements, construits et éclairés par l’importateur seul.

Le premier niveau est à un onglet.

Aucune installation ni aucun compte nécessaire pour commencer à construire.