Rendu en temps réel
Utilisez le rendu raycast rapide pendant l’édition, puis passez au path tracing pour obtenir une image finale convergée depuis le même viewport.
Fonctionnalités de performance
Viewport 60 FPS
Édition fluide et réactive dans les modes viewport rapides et raycast
Éclairage avancé
Contrôles physiques du soleil, occlusion ambiante, brouillard, sol et éclairage tenant compte des matériaux
Aperçu instantané
Modifiez voxels, matériaux, seuils et coupes pendant que le viewport suit vos changements
Modes de rendu
Utilisez la même barre d'outils pour le fil de fer, le plein, le plein+AO, le raycast et le rendu path traced
Accélération GPU
Rendu accéléré par le matériel pour des performances maximales
Échelle 1024³
Travaillez sur des canevas jusqu’à 1024³, avec des modes raycast conçus pour les scènes voxel et volume denses
Sous le capot
Moteur WebGL 2.0
Basé sur la dernière technologie WebGL pour des performances de niveau desktop directement dans votre navigateur. Aucun plugin ni téléchargement requis.
Pipeline optimisé
Le rendu par chunks, le culling et les modes ray marching GPU rendent les scènes voxel denses praticables dans le navigateur.
Cache intelligent
Le système de cache intelligent conserve les assets les plus utilisés en mémoire pour un accès instantané et des temps de chargement réduits.
Qualité adaptative
Les contrôles de résolution de trace équilibrent qualité et vitesse pour les vues raycast et path traced.
Styles de rendu
Choisissez le style de surface adapté à votre projet : cubes classiques pour des arêtes voxel nettes ou voxels lissés pour un rendu plus propre, proche d’une isosurface.
Effets de post-traitement
Bloom, tone mapping et la pipeline de post-traitement du moteur aident les captures finales du viewport à rester lisibles.
Vivez la créativité en temps réel
Utilisez des aperçus rapides pour éditer et un path tracing convergé pour les images finales