WebGL 2.0 · 60 FPS

Rendu en temps réel

Utilisez le rendu raycast rapide pendant l’édition, puis passez au path tracing pour obtenir une image finale convergée depuis le même viewport.

Fonctionnalités de performance

Viewport 60 FPS

Édition fluide et réactive dans les modes viewport rapides et raycast

Éclairage avancé

Contrôles physiques du soleil, occlusion ambiante, brouillard, sol et éclairage tenant compte des matériaux

Aperçu instantané

Modifiez voxels, matériaux, seuils et coupes pendant que le viewport suit vos changements

Modes de rendu

Utilisez la même barre d'outils pour le fil de fer, le plein, le plein+AO, le raycast et le rendu path traced

Accélération GPU

Rendu accéléré par le matériel pour des performances maximales

Échelle 1024³

Travaillez sur des canevas jusqu’à 1024³, avec des modes raycast conçus pour les scènes voxel et volume denses

Sous le capot

Moteur WebGL 2.0

Basé sur la dernière technologie WebGL pour des performances de niveau desktop directement dans votre navigateur. Aucun plugin ni téléchargement requis.

Pipeline optimisé

Le rendu par chunks, le culling et les modes ray marching GPU rendent les scènes voxel denses praticables dans le navigateur.

Cache intelligent

Le système de cache intelligent conserve les assets les plus utilisés en mémoire pour un accès instantané et des temps de chargement réduits.

Qualité adaptative

Les contrôles de résolution de trace équilibrent qualité et vitesse pour les vues raycast et path traced.

Styles de rendu

Choisissez le style de surface adapté à votre projet : cubes classiques pour des arêtes voxel nettes ou voxels lissés pour un rendu plus propre, proche d’une isosurface.

Effets de post-traitement

Bloom, tone mapping et la pipeline de post-traitement du moteur aident les captures finales du viewport à rester lisibles.

Vivez la créativité en temps réel

Utilisez des aperçus rapides pour éditer et un path tracing convergé pour les images finales