Mode Personnage

Personnages voxel, riggés et animés

Décrivez un personnage et l’IA le construit déjà riggé, partez de l’un des 49 personnages prêts à l’emploi ou riggez votre propre modèle. Jouez ses animations dans le navigateur, puis exportez-le pour votre jeu.

Une grille de personnages voxel riggés : des humains, des robots, des monstres, un dragon, un T. rex, un cheval, un requin et un panda

Mode Personnage

Construit par l’IA, déjà riggé

Décrivez un chevalier, un renard ou un dragon dans Créer avec l’IA. Le constructeur le fabrique pièce par pièce sur un squelette : il arrive riggé, avec des animations.

49 personnages prêts

Des humains, des robots, des monstres, des animaux, des dragons et un T. rex, riggés et animés. Ouvrez-en un et modifiez-le voxel par voxel.

Riggez votre propre modèle

Posez l’un des neuf squelettes, ajustez ses articulations à votre modèle et liez chaque calque à l’os qu’il doit suivre.

Du canevas à votre jeu

Bibliothèque d’animations

Environ 170 clips pour l’humain, de la marche et la course aux attaques et aux morts, et un jeu de base pour chaque créature. Importez un GLB animé sur le même rig pour ajouter les vôtres.

Accessoires en main

Placez un accessoire dans la main du personnage ; il est voxelisé et suit la main dans chaque clip.

Export GLB animé

Enregistrez un personnage VoxiGen pour continuer à travailler. Avec la licence Founder, exportez un GLB avec le squelette et tous les clips pour Godot ou tout moteur glTF, ou uniquement les animations pour un personnage déjà dans votre jeu.

Créez un personnage

Ouvrez l’éditeur, passez en mode Personnage et partez de la bibliothèque ou d’une description.