Modelle bauen. Ganze Welten komponieren.
Erstelle wiederverwendbare Voxel-Modelle, ordne sie in beleuchteten Szenen an und exportiere produktionsreife Assets oder Spiellevel — mit derselben Browser-GPU-Engine.
Szenen- & Weltenbau
Platziere, transformiere und klone wiederverwendbare Modelle, organisiere Gruppen im Outliner, bearbeite gemeinsame Geometrie und speichere vollständige VXS-Szenen.
Entdecken →Volumen / CT
Dichte, Schwellenwert, Isofläche, Schnittebenen, Nebel und Subsurface — Voxel als beteiligtes Medium. Zieh einen Regler und ein Scan geht von der Haut bis zum Knochen.
Entdecken →1024³ Skalierung
Baue einzelne Modelle auf Canvases bis 1024³ und verwende sie anschließend in einer komponierten Szene wieder.
Entdecken →Echtzeit-Rendering
Nutzen Sie schnelles Raycast-Rendering für alltägliche Final-Look-Previews, Path Tracing für konvergierende Beauty-Shots und glatte Voxel-Oberflächen — alles im Browser-Viewport.
Entdecken →Ebenen
Nicht-destruktive Ebenen mit Transformationen, Sichtbarkeit und Sperren pro Ebene.
Entdecken →AI Generations & Agent Builder
Erzeuge Bilder und 3D im Generations-Bereich — oder öffne Agent Builder und baue live auf der Leinwand.
Entdecken →Universeller Export
Speichere Modelle als VXB/VOX und Welten als VXS. Pro exportiert Meshes oder wiederverwendbare GLB-Module mit level.json-Platzierungsmanifest.
Entdecken →Wähl eine Fähigkeit und probier sie aus.
Keine Installation, kein Konto zum Umsehen — die Engine läuft bereits.