Kostenloser Online-Voxel-Editor

Baue Voxel-Modelle. Komponiere ganze Welten.

Erstelle wiederverwendbare Modelle, platziere und gruppiere sie in frei aufgebauten Szenen, beleuchte sie mit Ray Cast oder Path Trace und speichere oder exportiere die Welt direkt im Browser.

Modell- + Szenen-WorkflowsRay Cast + Path TraceVXB-Modelle · VXS-Szenen · VOX-Austausch · GLB-Level-Export
VoxiGen-Browsereditor mit einer komponierten Voxel-Welt sowie Modellierungs- und Render-Steuerung
Vom Modell zur Welt

Einmal modellieren. Ganze Szenen bauen.

VoxiGen verbindet zwei Arbeitsbereiche: Erstelle wiederverwendbare Voxel-Modelle und komponiere daraus frei angeordnete, beleuchtete Welten, ohne Geometrie zu duplizieren.

01

Wiederverwendbare Modelle erstellen.

Modelliere, generiere, importiere, schichte und materialisiere jedes Asset im Modellbereich. Speichere es in deiner Bibliothek und aktualisiere alle Instanzen von einer Quelle aus.

02

Eine echte Szene komponieren.

Platziere Modelle frei und verschiebe, drehe, klone, gruppiere, verstecke, benenne und organisiere sie im Outliner. Ray Cast und Path Trace beleuchten die gebaute Welt im selben Viewport.

03

Welt speichern oder Level ausliefern.

Öffne die vollständige Szene später als native VXS-Datei oder exportiere ein spielfertiges Level mit einer GLB pro wiederverwendetem Modul und einem Platzierungsmanifest.

Alles, was du brauchst

Ein Editor. Modellieren, komponieren, rendern, ausliefern.

Erstelle wiederverwendbare Voxelmodelle und vollständige Szenen, arbeite im Milliarden-Voxel-Maßstab, generiere Assets mit KI, stimme Materialien ab, untersuche wissenschaftliche Volumendaten, rendere finale Bilder und exportiere in die Tools deiner bestehenden Pipeline.

Massive Skalierung

Arbeite im Milliarden-Voxel-Maßstab.

Jede Modell-Canvas kann 1024 × 1024 × 1024 Voxel adressieren. VoxiGen streamt aktive Regionen während der Arbeit und macht detaillierte Modelle sowie große Volumendaten im Browser praktikabel.

  • Baue detaillierte Voxel-Modelle und untersuche Scans in voller Auflösung.
  • Verwende fertige Modelle in komponierten Szenen wieder.
  • Nutze das volle 1024³-Canvas-Limit im Free-Plan.
VoxiGen-Editor mit einem großen Voxel-Arbeitsbereich im Browser
Mit KI erstellen

Assets generieren. Voxel live bauen.

Beschreibe unter „Bauen“ ein Modell oder eine ganze Szene und sieh zu, wie editierbare Voxel auf der Leinwand entstehen. Unter „Assets“ generierst du Bilder oder lädst sie hoch, machst daraus 3D-Modelle und importierst sie, oder du gibst eines als Referenz an „Bauen“ weiter.

  • Wähle vor der Generierung Stil-Presets: Voxel, detaillierte Voxel, realistisch, stilisiert oder eigen.
  • Guidance, Seed und Polygonzahl feinjustieren; Bundles speichern oder öffnen; Bilder und 3D importieren oder in den Editor ziehen.
  • Bauen: beschreibe ein Modell oder eine Szene und sieh zu, wie es als editierbare Voxel auf der Leinwand entsteht.
VoxiGen-Panel „Mit KI erstellen“ mit erzeugten Assets im Voxel-Stil
Finales Rendering in der Bearbeitung

Raycast und Path Tracing während du editierst.

Nutze den schnellen Raycast-Modus für sauberes Live-Licht und wechsle dann zu Path Tracing für Beauty-Shots. Wichtig ist: Das Rendering bleibt die Editoransicht, sodass du Voxel, Materialien, Sonne und Schnitte anpassen kannst, während du den finalen Look siehst.

  • Speichere Screenshots und Render-Stills direkt aus dem Viewport.
  • Die Raycast-Ansicht liefert eine scharfe Echtzeit-Vorschau im finalen Look für den Alltag.
  • Path Tracing konvergiert zu hochwertigeren Bildern, wenn du polierte Ergebnisse brauchst.
VoxiGen-Rendersteuerung und Postprocessing-Ansicht für finale Voxel-Bilder
Physikalische Materialien

Materialien, Sonne und Dichte sind echte Steuerungen.

Palettenplätze sind vollständige Materialplätze, nicht nur Farben. Wähle matte, Kunststoff-, Metall-, Chrom-, Glow-, Glas-, Frosted-, Cloud- und Tissue-Presets und stimme Roughness, Metalness, Emission, IOR und Dichte gegen eine physikalische Sonne ab.

  • Nutze Roughness-, Metalness- und Emission-Kanäle für echtes Oberflächenverhalten.
  • Glas-, Cloud- und Tissue-Modi fügen Transmission, Volumendichte und subsurface-artiges Rendering hinzu.
  • Sonnenazimut, Höhe, Belichtung, Nebel, Boden und Umgebung steuern das Licht der Szene.
VoxiGen-Material- und Ebenensteuerung für Voxel-Palettenplätze
Wissenschaftlicher Volumenimport

Öffne NRRD-Daten und seziere sie live.

Importiere wissenschaftliche NRRD-Volumen wie CT-Scans, wandle Gewebebänder in bearbeitbare Ebenen um und untersuche sie mit Slice-Vorschau, glatter Interpolation und Live-Schnittebenen.

  • Öffne rohe oder gzip-komprimierte .nrrd-Dateien direkt im Browser.
  • Trenne Gewebebänder in Ebenen, damit Scan-Daten zu bearbeitbarer Voxel-Struktur werden.
  • Wähle beim Import Knochen, Weichgewebe, Fett oder Lunge; jedes Band wird zu einer Ebene, die du ein- und ausblenden, umfärben oder bearbeiten kannst.
Ein Brustkorb, gerendert aus einem CT-Scan-Volumen in VoxiGen
Pipeline-Export

Exportiere in die Tools, die du bereits nutzt.

Speichere Modelle als natives VXB oder VOX, komplette Welten als eigenständige VXS-Szenen, oder nutze den Founder-Mesh- und Level-Export für Game-Engines, 3D-Druck und Web.

  • VXB bewahrt ein Modell; VXS bewahrt die vollständige Szene samt Modellbibliothek.
  • VOX hält die Kompatibilität mit gängigen Voxel-Editoren.
  • glTF, GLB, OBJ und STL decken Web, Blender, Maya, Game Engines und 3D-Druck-Workflows ab.
VoxiGen-Exportdialog mit kompatiblen Voxel- und Mesh-Exportformaten
Eine Voxel-Engine

Baue vollständige Welten. Erforsche Volumendaten.

Derselbe GPU-Kern im Browser treibt wiederverwendbare Voxelmodelle, komponierte Szenen, KI-Erstellung, CT/NRRD-Inspektion und finales Rendering an. Starte mit einem Modell, einer Szene oder einem Scan und behalte den gesamten Workflow in einem Editor.

Create-Workflow

Baue wiederverwendbare Modelle. Komponiere vollständige Welten.

Nutze KI-Generierung, Pinsel, Ebenen, Symmetrie, Materialien und finales Rendering auf Leinwänden bis 1024³ und exportiere anschließend in die Tools deiner Pipeline.

  • Erstelle, generiere, importiere und materialisiere wiederverwendbare Modelle in der Projektbibliothek
  • Platziere, verschiebe, drehe, klone, benenne und gruppiere Modelle im Outliner zu vollständigen Szenen
  • Bearbeite ein geteiltes Modell für alle Platzierungen und beleuchte die Welt mit Ray Cast oder Path Trace
  • VXB-Modelle und VXS-Szenen speichern; die Founder-Lizenz ergänzt Mesh-Export sowie GLB-Module plus level.json
Für Kreative →
Visualize-Workflow

Öffne wissenschaftliche Volumen und verwandle Dichte in Struktur.

Importiere NRRD-Daten wie CT-Scans, trenne Gewebebänder in Ebenen, schneide sie mit Live-Schnittebenen auf und bearbeite oder exportiere, was du findest.

  • Öffne rohe oder gzip-komprimierte NRRD-Volumen direkt im Browser
  • Sieh dir beim Import eine Slice-Vorschau an und schneide das Ergebnis dann mit Live-Schnittebenen auf
  • Wandle Gewebebänder und Scan-Bereiche in bearbeitbare Voxel-Ebenen um
  • Rendere, teile oder exportiere das Ergebnis aus demselben Browser-Projekt
Für Daten →
Preise

Kostenlos erschaffen. Einmal zahlen, um zu veröffentlichen.

Die ganze Engine ist kostenlos. Die Founder-Lizenz ist eine einmalige Zahlung für spielfertigen Export und kommerzielle Nutzung. Cloud ist ein kleines Abo für alles, was wir für dich hosten.

Free
0 $

  • Modell-Canvases bis 1024³ mit der ganzen Engine
  • Wiederverwendbare Modellbibliothek und vollständige Szenenkomposition
  • Ray Cast, Path Trace, Materialien, Ebenen und Bearbeitungswerkzeuge
  • VXB-Modelle, VXS-Szenen und VOX-Import/-Export
  • CT/NRRD-Inspektion und Rendering in voller Auflösung
Loslegen

Zum Start ist kein Konto nötig.

Zum Veröffentlichen
Founder
$29.99 einmalig

  • Alles aus Free
  • Spiellevel-Export mit wiederverwendbaren GLB-Modulen und level.json
  • Mesh-Export: GLB, glTF, OBJ, STL
  • Kommerzielle Nutzung von allem, was du exportierst
  • VoxiGen Desktop inklusive, sobald es erscheint
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Eine Zahlung. Kein Abo. Dauerhaft deins.

Cloud
$4.99 / Mon.

  • Private Cloud-Bibliothek auf allen Geräten
  • Private Freigabelinks nur zum Ansehen
  • Bis zu 100 private Modelle
  • Oder $39.99 pro Jahr
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Optional. Jederzeit kündbar; deine lokalen Dateien bleiben unberührt.

KI-Erstellung funktioniert in jedem Plan mit Prepaid-Credits, die nie verfallen.

Öffne einen Browser-Tab. Bau eine Welt oder lies einen Scan.

Zum Umsehen brauchst du weder Download noch Konto. Die Engine läuft bereits und wartet auf dein nächstes Modell, deine Szene oder deinen Scan.