v0.5.45
20 Februar 2026
🐛 Behoben
- Der Extrudieren-Griff erscheint nach dem Rückgängigmachen einer Extrudier-Operation nicht mehr, wenn keine Voxel ausgewählt sind
- Geisterauswahlen erscheinen nicht mehr beim Wiederholen mehrerer Löschen- oder Pinsel-Operationen
- Jede Zeichen- und Transformationsoperation wird jetzt im Rückgängig/Wiederholen-Verlauf korrekt kategorisiert, was ein zuverlässiges Verhalten aller Werkzeuge gewährleistet
v0.5.44
19 Februar 2026
✨ Neue Funktionen
🔄 Geändert
- Das Radierwerkzeug kann nun frei auf der Grundebene verwendet werden, sodass Pinselformen (Box, Kugel, Linie, Stift) Voxel von außerhalb bestehender Geometrie löschen können
🐛 Behoben
v0.5.43
16 Februar 2026
✨ Neue Funktionen
- Veröffentliche deine Voxel-Modelle in der Community — mache sie öffentlich, damit alle sie erkunden können
- Teile deine Kreationen auf X, Reddit oder kopiere einen direkten Link zum Teilen überall
- Verwalte deine veröffentlichten Modelle über dein Profil
- Animations-Voreinstellungen (Social, Präsentation, Showcase, Schnell) für Timelapse-Einrichtung mit einem Klick hinzugefügt
- Ping-Pong-Schleifenmodus für nahtlose Vor- und Rückwärtswiedergabe hinzugefügt
🔄 Geändert
- Timelapse-Panel-Steuerungen für ein übersichtlicheres Layout neu organisiert
🐛 Behoben
- Wiedergabe stoppt jetzt korrekt beim Pausieren oder Beenden der Wiederholung
- Videoexport gibt Ressourcen nach der Aufnahme korrekt frei
- Verbesserte Zuverlässigkeit der Timelapse-Darstellung bei Grenzfällen
v0.5.42
13 Februar 2026
✨ Neue Funktionen
- Zeitraffer & Animationssystem: Vollständiges Wiedergabe- und Animationssystem für Ihre Voxel-Kreationen:
- Wiedergabe-Animationen: Sehen Sie zu, wie sich Ihre Kreation Schritt für Schritt aufbaut mit 6 Animationsrichtungen (nach unten fallen, nach oben steigen, nach links/rechts gleiten, vorwärts/rückwärts bewegen)
- Baumuster-Generator: Erstellen Sie Animationen auch ohne Bearbeitungsverlauf mit intelligenten Baumustern (Ebene für Ebene, von innen nach außen, von außen nach innen, von unten nach oben, von oben nach unten, zufällig)
- Video-Export: Exportieren Sie Ihre Animationen direkt als MP4-Video mit Fortschrittsanzeige und Vollbild-Aufnahmeoption
- Wiedergabesteuerung: Vollständige VCR-ähnliche Steuerelemente einschließlich Play/Pause, Schritt vorwärts/rückwärts, Timeline-Scrubbing und Loop-Modus
- Kamera-Auto-Rotation: Automatische Kamerarotation während der Wiedergabe mit einstellbarer Geschwindigkeit (0,5x-10x)
- Geschwindigkeitssteuerung: Passen Sie die Animationsgeschwindigkeit von 0,1s bis 5s pro Schritt für perfektes Timing an
- Delta-basiertes Verlaufssystem: Komplett neu geschriebenes Rückgängig/Wiederholen-System, das nur Änderungen (Deltas) anstelle vollständiger Schnappschüsse speichert und unbegrenzten Verlauf bei minimalem Speicherverbrauch ermöglicht. Enthält automatische Kontrollpunkte alle 50 Aktionen für schnellen Direktzugriff und ordnungsgemäße Verfolgung von Ebenen-Metadaten für strukturelle Änderungen
- Nach unten Zusammenführen: Das Zusammenführen einer einzelnen Ebene führt nun die aktive Ebene nach unten in die darunter liegende Ebene zusammen (Photoshop-ähnliches Verhalten)
🔄 Geändert
- Ebenen Zusammenführen: Das Zusammenführen mehrerer Ebenen führt nun in die aktive Ebene (die mit dem blauen Rand) zusammen, anstatt in die Ebene mit dem niedrigsten Index
- Ebenenauswahl: Das Klicken auf das Kontrollkästchen schaltet nun nur die Auswahl um, ohne die aktive Ebene zu ändern
- Bewegungsvorschau-Visualisierung: Verbesserungen der blauen transparenten Box, die mögliche Bewegungspositionen zeigt:
- Wird nun als hohle Hülle (nur Flächen) anstelle einer soliden Füllung angezeigt für bessere Sichtbarkeit
- Im Gizmo-Modus werden nur die 12 Kanten des Begrenzungsrahmens angezeigt, um visuelle Unordnung zu reduzieren
- Zeigt nur Flächen auf beweglichen Achsen an, um verwirrende innere Boxen zu vermeiden
- Deckkraft von 0,15 auf 0,25 erhöht für bessere Sichtbarkeit
- Vorschau korrigiert, die im Gizmo-Modus nicht erschien, bevor man über Voxel schwebt
🐛 Behoben
- Ebenen-Renderreihenfolge: Ebenen-Rendering korrigiert, um natürlich zu sein - Ebenen oben in der Liste werden jetzt korrekt über Ebenen unten gerendert (Photoshop/Figma-Verhalten)
- Ebenen-Zusammenführungsreihenfolge: Beim Zusammenführen von Ebenen mit überlappenden Voxeln haben Voxel von oberen Ebenen jetzt korrekt Vorrang vor unteren Ebenen (konsistent mit der Renderreihenfolge)
- Ebenen-UI: Inkonsistente Hover-Rahmenstile bei ausgewählten Ebenen behoben
v0.5.41
3 Februar 2026
✨ Neue Funktionen
- Richtungsbezogenes Spiegelwerkzeug: Präzise Kontrolle beim Spiegeln von Voxeln mit 6 Richtungsoptionen im Transform-Menü
- X+ Spiegel: Spiegelt die Auswahl entlang der X-Achse und erstellt eine gespiegelte Kopie auf der positiven X-Seite (rechts)
- X- Spiegel: Spiegelt die Auswahl entlang der X-Achse und erstellt eine gespiegelte Kopie auf der negativen X-Seite (links)
- Y+ Spiegel: Spiegelt die Auswahl entlang der Y-Achse und erstellt eine gespiegelte Kopie auf der positiven Y-Seite (oben)
- Y- Spiegel: Spiegelt die Auswahl entlang der Y-Achse und erstellt eine gespiegelte Kopie auf der negativen Y-Seite (unten)
- Z+ / Z- Spiegel: Spiegelt die Auswahl entlang der Z-Achse in beide Richtungen (vorne/hinten)
- Mehrschicht-Auswahl & -Bearbeitung: Arbeiten Sie gleichzeitig über mehrere Ebenen hinweg mit dem neuen Schalter "Über alle Ebenen auswählen" im Ebenen-Panel
- Wählen Sie Voxel aus allen Ebenen gleichzeitig mit jedem Auswahl-Werkzeug (Zeiger, Linie, Box, Kugel, Lasso, Rechteck, Zauberstab)
- Mal-Werkzeuge (Stift, Linie, Box, Kugel) unterstützen jetzt Mehrschicht-Malerei unter Beibehaltung der ursprünglichen Ebenenzuordnungen
- Löschen über mehrere Ebenen mit automatischer Ebenenerhaltung
- Transform-Werkzeuge (Skalierung, Rotation, Extrusion) erhalten die Ebenenstruktur bei der Arbeit mit Mehrschicht-Auswahlen
- Ebenen-bewusstes Commit-System stellt sicher, dass Voxel nach Transformationen zu ihren ursprünglichen Ebenen zurückkehren
🔄 Änderungen
- Verbesserte Stabilität & Zuverlässigkeit: Umfassend erweiterte Testabdeckung mit über 160 automatisierten Tests, die sicherstellen, dass alle Werkzeuge in verschiedenen Szenarien, Modi und Ebenenkonfigurationen korrekt funktionieren
- Optimiertes Symbolleisten-Layout: Optimierte obere Symbolleiste mit intelligenter Überlaufbehandlung und gruppiertem Transformieren-Menü (kombiniert Drehen, Spiegeln, Duplizieren) - Symbolleistenelemente klappen auf kleineren Bildschirmen automatisch in ein Dropdown-Menü für bessere Platzeffizienz
- Bessere Tooltip-UX: Tooltip-Verzögerung auf 700ms erhöht, um Störungen beim Bewegen der Maus über Symbolleisten zu reduzieren
v0.5.40
23 Januar 2026
✨ Neue Funktionen
- Ebenen als separate Dateien speichern
- Unterstützung für die Auswahl des Speicherorts und Dateinamens beim Speichern von AI-Assets (.vxa-Dateien)
- Unterstützung für die Auswahl des Speicherorts und Dateinamens beim Speichern von Farbpaletten (.json, .gpl, .css usw.)
🔄 Geändert
🐛 Behoben
- Fehler beim OBJ/MTL-Export behoben, bei dem MTL-Dateien im Downloads-Ordner statt im vom Benutzer gewählten Verzeichnis gespeichert wurden.
- Der Export mehrerer Dateien in Safari und Firefox wurde korrigiert, indem eine Verzögerung zwischen den Downloads hinzugefügt wurde, um zu verhindern, dass der Browser aufeinanderfolgende Dateien blockiert.
v0.5.39
17 Januar 2026
✨ Neue Funktionen
- Gizmo-Bewegungsmodus: Neuer "Gizmo"-Bewegungsmodus für das Verschieben-Werkzeug mit traditionellen 3-Achsen-Pfeilen (X, Y, Z) für präzise Bewegung entlang einer einzelnen Achse. Klicken und ziehen Sie einen beliebigen Pfeil, um die Auswahl entlang dieser bestimmten Achse zu verschieben.
🐛 Behoben
- Skalierungs-Gizmo: Die Größe der Griffe des Skalierungs-Gizmos wurde korrigiert, um beim Vergrößern und Verkleinern konsistent zu bleiben, passend zum Verhalten der Verschiebungs- und Rotations-Gizmos
v0.5.38
14 Januar 2026
✨ Neue Funktionen
- Nativer OS-Speicherdialog mit File System Access API hinzugefügt - wählen Sie, wo Sie Ihre Dateien speichern möchten (Chrome/Edge)
🔄 Geändert
- Verbesserte Theme-Verläufe - aufgehellte Symbolleisten und Panels im Dunkel- und Pro-Theme für bessere Sichtbarkeit
- Canvas-Hintergrund aktualisiert, um themenabhängigen radialen Verlauf zu verwenden
🐛 Behoben
- Speicherortauswahl behoben - Benutzer können jetzt wählen, wo Dateien gespeichert werden, anstatt im Standard-Download-Ordner des Browsers
- OBJ-Export behoben, um doppelte Speicherdialoge zu vermeiden (beide Dateien werden jetzt direkt heruntergeladen)
- Fehlermeldung beim Abbrechen des Speicherdialogs behoben (zeigt keine Fehlerbenachrichtigung mehr)
- VOX-Format behoben, um Farbpalettenreihenfolge beim Speichern und Laden beizubehalten
- VOX-Format Speichern von Farben an letzter Position (255) behoben - komprimiert jetzt Palette ordnungsgemäß
- Palettenladen aus VOX-Dateien behoben - Farben werden jetzt korrekt auf 256 Einträge aufgefüllt
v0.5.37
13 Januar 2026
✨ Neue Funktionen
🔄 Geändert
- Verbesserte Schattenqualität mit PCFSoftShadowMap für weichere, kantengeglättete Kanten
- Optimierter Schatten-Kamera-Frustum mit engeren Grenzen für höhere effektive Auflösung
- Verbesserte Tiefenpräzision zur Reduzierung von Schatten-Akne-Artefakten
🐛 Behoben
- Behebt verschwindende Schatten beim Bewegen des Lichtgriffs weit vom Modell entfernt
v0.5.36
13 Januar 2026
✨ Neue Funktionen
- Option "Farben ignorieren" zum Zauberstab-Auswahl-Werkzeug hinzugefügt, die es Benutzern ermöglicht, verbundene Voxel-Inseln unabhängig von der Farbe auszuwählen
🔄 Geändert
🐛 Behoben
- Voxelisierung von GLB-Modellen mit umgekehrten oder inkonsistenten Normalen durch Aktivierung des DoubleSide-Raycasting behoben
v0.5.35
12 Januar 2026
✨ Neue Funktionen
- Wrap-Modus für das Move-Werkzeug hinzugefügt - umschalten um Voxeln zur gegenüberliegenden Seite zu wickeln, wenn sie über Modellgrenzen hinaus verschoben werden, perfekt für die Erstellung von wiederholbaren Modular-Assets
🔄 Geändert
- Verbesserte Anzeigebezeichnung der Pinselgröße von "256×256×256" zu "256³" für bessere Lesbarkeit
- Verbesserte Anzeigebezeichnung der Linienstärke von "px" zu "³" für Konsistenz
🐛 Behoben
- Behobener Fehler bei der Pinselgrößenbegrenzung in dünnen Volumen (z. B. 256×256×10) - verwendet nun den Durchschnitt der zwei größten Dimensionen anstelle der kleinsten Dimension für die Berechnung der maximalen Pinselgröße
- Behobener Fehler bei der Linienstärkenbegrenzung in dünnen Volumen (z. B. 256×256×10) - verwendet nun den Durchschnitt der zwei größten Dimensionen anstelle der kleinsten Dimension für die Berechnung der maximalen Linienstärke
v0.5.34
11 Januar 2026
✨ Neue Funktionen
- Lasso-Auswahl-Werkzeug für freihändige Voxel-Auswahl mit Punkt-in-Polygon-Algorithmus hinzugefügt
Fixed
- Alle Ebenen-Einstellung betrifft jetzt nur noch die Auswahl: Die Einstellung "Alle Ebenen" in den Auswahleinstellungen steuert jetzt nur noch, welche Voxel ausgewählt werden, nicht was mit ihnen nach der Auswahl passiert. Löschen (Backspace/Delete), Ausschneiden (Cmd/Ctrl+X) und Malen-Operationen arbeiten jetzt konsistent mit ausgewählten Voxeln, wo auch immer sie in den Ebenen existieren, entsprechend dem erwarteten Verhalten
v0.5.33
10 Januar 2026
✨ Neue Funktionen
- Lichthebel-Umschaltoption in Beleuchtungssteuerelementen für Desktop-Modus hinzugefügt
- Unterstützung für draggbares Lichthebel im XR/VR-Modus hinzugefügt
- Lichtposition skaliert sich jetzt relativ zu Modelldimensionen für bessere Konsistenz
🔄 Geändert
- XR-Modus ist jetzt nur auf Geräten mit nativer XR-Unterstützung verfügbar; Browser-Emulation wurde entfernt
v0.5.32
6 Januar 2026
✨ Neue Funktionen
- Renderer-Umschalter: Klicken Sie auf die Renderer-Anzeige in der Statistik-Symbolleiste, um zwischen WebGL und WebGPU umzuschalten
🔄 Geändert
- Transform-Panel-Schaltflächen: Die Panels für Verschieben, Skalieren und Drehen verwenden jetzt ein kompaktes 3×2-Rasterlayout mit intuitiveren Richtungssteuerungen
- WebGPU-Kompatibilität: Nachbearbeitungssteuerung, Himmelsteuerung und Kamera-Gizmo sind bei Verwendung von WebGPU ausgeblendet (nicht unterstützt)
- Theme-Verläufe: Symbolleisten- und Panel-Verläufe sind in dunklen und Pro-Themes jetzt heller für bessere Sichtbarkeit
🐛 Behoben
- Skalierungs-Gizmo-Griffe: Skalierungs-Gizmo-Griffe können jetzt auch dann gezogen werden, wenn sie sich hinter Voxeln befinden, und bleiben während der Ziehvorgänge hervorgehoben
- Nachbearbeitung umschalten: Nachbearbeitungseffekte prüfen jetzt beim Wechsel der Renderer korrekt den aktivierten Status
- Drahtgitter-auf-Solid WebGPU-Fehler: Fehler "depthBias must be 0 when using LineList" durch Entfernen des Polygon-Offsets von Drahtgitter-Overlay-Materialien behoben
- Himmel-Komponente: Himmel wird jetzt nur mit WebGL-Renderer gerendert, um Shader-Kompatibilitätsprobleme zu vermeiden
v0.5.31
5 Januar 2026
✨ Neue Features
- Tastatur-Pfeil-Steuerung für Transform-Werkzeuge: Unterstützung für Pfeiltasten für Verschieben-, Rotieren- und Skalieren-Werkzeuge hinzugefügt:
- Verschieben-Werkzeug: Verwenden Sie Pfeiltasten, um ausgewählte Voxel zu verschieben (Links/Rechts für X-Achse, Hoch/Runter für Y-Achse, Shift+Hoch/Runter für Z-Achse)
- Rotieren-Werkzeug: Verwenden Sie Pfeiltasten, um ausgewählte Voxel um Achsen zu drehen (Links/Rechts für X-Achse, Hoch/Runter für Y-Achse, Shift+Hoch/Runter für Z-Achse)
- Skalieren-Werkzeug: Verwenden Sie Pfeiltasten, um ausgewählte Voxel entlang Achsen zu skalieren (Links/Rechts für X-Achse, Hoch/Runter für Y-Achse, Shift+Hoch/Runter für Z-Achse)
🐛 Behoben
- Voxel-Bewegung beim Überfahren von UI-Panels mit aktivem Verschieben-Werkzeug behoben
- Rotationsursprung-Offset wird zweimal während Mausrotation angewendet behoben, was dazu führte, dass Voxel weiter von der beabsichtigten Position abdrifteten
v0.5.30
4 Januar 2026
🔄 Geändert
- Ausgewählte Voxel bemalen respektiert jetzt die Option "Über alle Ebenen auswählen" - wenn aktiviert, werden beim Klicken auf eine Farbe ausgewählte Voxel über alle Ebenen statt nur auf der aktiven Ebene bemalt
🐛 Behoben
- Das Linienwerkzeug löscht jetzt korrekt Voxel beim Klicken ohne Ziehen (Ein-Klick-Löschen)
v0.5.29
1 Januar 2026
✨ Neue Funktionen
- Auswahleinstellungs-Toggle zum Auswählen von Voxeln über alle Ebenen hinweg hinzugefügt
- "Farben reduzieren"-Funktion hinzugefügt, um ähnliche Farben in der Palette mithilfe perzeptueller Farbdifferenz zusammenzuführen (k-means-Clustering im LAB-Farbraum)
🐛 Behoben
- Extrudier-Gizmo reagiert nicht mehr auf Voxel von inaktiven Ebenen - die Zeiger-Normale wird jetzt nur noch für Voxel in der aktiven Ebene bei Verwendung des Extrudier-Werkzeugs aktualisiert
- Auswahleinstellungs- und Auswahlstatistik-Panels teilen sich jetzt denselben Collapse-Status
v0.5.28
30 Dezember 2025
🐛 Behoben
- Behebung: Der Zeichenmodus-Umschalter (D-Taste) durchläuft jetzt alle drei Modi korrekt (ADD → PAINT → ERASE) anstatt nur zwischen zwei Zuständen zu wechseln.
v0.5.27
28 Dezember 2025
🔄 Geändert
- Die Tasten für die Palettenverwaltung (Öffnen, Speichern, Generieren, Löschen) wurden in ein 3-Punkte-Menü in den Farbeinstellungen verschoben, um eine übersichtlichere Benutzeroberfläche zu erhalten.
v0.5.26
26 Dezember 2025
🐛 Behoben
- Raycast-Problem beim Extrusions-, Rotations- und Verschiebungs-Gizmo behoben.
v0.5.25
24 Dezember 2025
✨ Neue Funktionen
- Neues Designsystem für die Website, das verbesserte und flexiblere Themes unterstützt. Wir haben die Startseite überarbeitet und viele neue Links hinzugefügt, z. B. Tutorials, Schritt-für-Schritt-Anleitungen und herunterladbare Ressourcen, um Benutzer beim Einstieg zu unterstützen.
- Neue Community-Seite, auf der du Top-Beiträge aus der Community entdecken und ansehen kannst.
- Themes:
darkundprowurden aktualisiert; wir planen, zusätzliche Themes einzuführen und könnten Legacy-Designs künftig als auswählbare Themes anbieten.
v0.5.24
15 Dezember 2025
🎉 VoxiGen ist kostenlos während der Early-Access-Phase
- VoxiGen ist für alle während der Early-Access-Phase kostenlos nutzbar.
- Alle Kernfunktionen zur Erstellung sind ohne Abonnement verfügbar, einschließlich:
- Vollständiges Voxel-Bearbeitungs-Toolset
- Ebenensystem
- Erweiterte Exportformate (VOX, GLTF, GLB, OBJ, VXE)
- VR-Ansicht & Erkundung
- Nachbearbeitungseffekte (Bloom, AO, Vignette)
- Zugriff auf die Asset-Bibliothek
- KI-gestützte Generierung (mit eigenen API-Schlüsseln)
- Sie besitzen vollständig, was Sie erstellen und können Ihre Arbeit frei exportieren.
✨ Neue Funktionen
- Render Styles: Drei Voxel-Rendering-Modi hinzugefügt:
- Cube: Klassische scharfkantige Voxel
- Lego: LEGO-ähnliche Blöcke mit Stiften auf freiliegenden Oberseiten und einstellbarem Blockabstand
🔄 Geändert
- Vereinheitlichte Zeichenmodi: Entfernung des dedizierten Löschwerkzeugs zugunsten von drei universellen Zeichenmodi, die für alle Formwerkzeuge funktionieren (Bleistift, Linie, Kiste, Kugel):
- Hinzufügen-Modus (Grüner Punkt): Erstellt neue Voxel neben bestehenden
- Mal-Modus (Blauer Punkt): Ersetzt/malt nur bestehende Voxel
- Löschen-Modus (Roter Punkt): Entfernt bestehende Voxel
- Visueller Indikator zeigt den aktiven Modus auf der Werkzeugleisten-Schaltfläche
- Einfacherer, konsistenterer Workflow - bleiben Sie in Ihrem Werkzeug, ändern Sie einfach den Modus
- Skalierungsgizmo: Vereinfachte Skalierungswerkzeugschnittstelle durch Entfernen von Eckengriffe. Verwendet jetzt nur noch Flächengriffe mit visuellen Pfeilen, die die Skalierungsrichtung und Achsenfarben anzeigen (rot für X, grün für Y, blau für Z).
🐛 Behoben
- Vorschau-Voxel auf Grundebene im Löschen-Modus: Korrigiert, dass Zeichenwerkzeuge Vorschau-Voxel auf der Grundebene im Löschen-Modus anzeigen. Der Löschen-Modus kann nur bestehende Voxel entfernen, nicht mit der leeren Grundebene interagieren.
- Skalierungswerkzeug-Griffe Anklickbarkeit: Korrigiert, dass Skalierungsgriffe durch Voxel-Mesh-Raycasting blockiert wurden. Voxel-Raycasting ist jetzt deaktiviert, während das Skalierungswerkzeug aktiv ist, so dass Griffe auch über Voxeln angeklickt werden können.
v0.5.23
10 Dezember 2025
✨ Neue Funktionen
- Globaler Zeichenmodus: Einheitlicher ADD/PAINT-Modus-Schalter (D-Taste) für Bleistift-, Linien-, Box- und Kugel-Werkzeuge hinzugefügt. Ein Modus gilt für alle Zeichenwerkzeuge.
- Skalierungswerkzeug: Neues Werkzeug zum Ändern der Größe ausgewählter Voxel mit Ecken- und Flächenhandles. Unterstützt einheitliche und nicht einheitliche Skalierung.
- Mittellinienlinie: Farbige Mittellinienlinien auf Modellebenen hinzugefügt (sichtbar, wenn Gitterlinien aktiviert sind). X=Rot, Y=Grün, Z=Blau für räumliche Orientierung.
🔄 Geändert
- Malwerkzeug Entfernt: Mit dem Bleistift-Werkzeug zusammengeführt. Verwenden Sie den Zeichenmodus-Schalter, um zwischen dem Hinzufügen neuer Voxel (ADD) und dem Übermalen vorhandener (PAINT) zu wechseln.
🐛 Behoben
- Radierer-Werkzeug Tastenkürzel: Pinsel-Tastenkürzel (
[,],S) funktionieren jetzt für das Radierer-Werkzeug, da es Pinseleinstellungen mit Bleistift teilt.
🔧 Technical
- Verbessertes Werkzeug-Leistung: Tool-Systeme überarbeitet für zuverlässigere und reaktionsschnellere Interaktionen.
v0.5.22
5 Dezember 2025
✨ Neue Funktionen
- Zeichenmodus für Linien-, Box- und Kugel-Werkzeuge: Zwei Zeichenmodi hinzugefügt:
- Hinzufügen: Platziert Voxel auf vorhandenen Oberflächen (wie Bleistift)
- Malen: Wirkt nur auf vorhandene Voxel (Schnittmodus)
- Bewegungsmodus für das Verschieben-Werkzeug: Zwei Bewegungsmodi für das Verschieben-Werkzeug hinzugefügt:
- Ebenen-Modus (Standard): 2-Achsen-Bewegung auf der Ebene der angeklickten Fläche, ermöglicht freie Bewegung in zwei Richtungen
- Normal-Modus: 1-Achsen-Bewegung senkrecht zur angeklickten Fläche, beschränkt Bewegung auf eine einzelne Richtung
- Bewegungsvorschau: Bei Verwendung des Verschieben-Werkzeugs zeigt ein transparentes blaues Overlay jetzt alle möglichen Positionen an, wohin Ihre Auswahl verschoben werden kann, und gibt Ihnen klares visuelles Feedback über die Bewegungsgrenzen, bevor Sie mit dem Ziehen beginnen.
- Bodenebenen-Steuerelemente: Steuerungen zum Rendern von Bodenebenene und Rasterebene wurden umgestaltet mit unabhängiger Sichtbarkeit der Ebenen und Raster-Umschalter.
🔄 Geändert
- Zugangserweiterungsformate: Das native VXB-Format ist nun für alle Benutzer verfügbar. Zusätzliche Formate (VOX, GLTF, GLB, OBJ, VXE verschlüsselt) sind jetzt nur Pro-Funktionen, wodurch die Exportformatbeschränkungen in einer einzigen "Pro Export Formats"-Funktion konsolidiert werden.
- Vereinfachte Funktionsebenen: Die separate Funktion "Encrypted Export" wurde entfernt, da sie nun unter "Pro Export Formats" abgedeckt ist, um eine einfachere Preisstruktur zu ermöglichen.
- Reorganisation der Rastersteuerelemente: Das vorherige 3-Mode-Rastersystem wurde durch zwei unabhängige Steuerelemente ersetzt, um bessere Klarheit und Flexibilität zu bieten.
🐛 Behoben
- Behoben: Wenn ein Modell die maximale Größe von 256x256x256 erreicht hatte und sich eine Fläche an der Kante befand, konnten Sie nicht in diese Richtung extrudieren.
- Behoben: Der Rotationsursprung bleibt nun während der gesamten Rotationsoperation fixiert, um unerwünschte Positionsverschiebungen beim Rotieren von nicht-kubischen Objekten mit unterschiedlichen Breiten-/Höhen-/Tiefendimensionen zu verhindern.
v0.5.22
5 Dezember 2025
✨ Neue Funktionen
- Zeichenmodus für Linien-, Box- und Kugel-Werkzeuge: Zwei Zeichenmodi hinzugefügt:
- Hinzufügen: Platziert Voxel auf vorhandenen Oberflächen (wie Bleistift)
- Malen: Wirkt nur auf vorhandene Voxel (Schnittmodus)
- Bewegungsmodus für das Verschieben-Werkzeug: Zwei Bewegungsmodi für das Verschieben-Werkzeug hinzugefügt:
- Ebenen-Modus (Standard): 2-Achsen-Bewegung auf der Ebene der angeklickten Fläche, ermöglicht freie Bewegung in zwei Richtungen
- Normal-Modus: 1-Achsen-Bewegung senkrecht zur angeklickten Fläche, beschränkt Bewegung auf eine einzelne Richtung
- Bewegungsvorschau: Bei Verwendung des Verschieben-Werkzeugs zeigt ein transparentes blaues Overlay jetzt alle möglichen Positionen an, wohin Ihre Auswahl verschoben werden kann, und gibt Ihnen klares visuelles Feedback über die Bewegungsgrenzen, bevor Sie mit dem Ziehen beginnen.
- Bodenebenen-Steuerelemente: Steuerungen zum Rendern von Bodenebenene und Rasterebene wurden umgestaltet mit unabhängiger Sichtbarkeit der Ebenen und Raster-Umschalter.
🔄 Geändert
- Zugangserweiterungsformate: Das native VXB-Format ist nun für alle Benutzer verfügbar. Zusätzliche Formate (VOX, GLTF, GLB, OBJ, VXE verschlüsselt) sind jetzt nur Pro-Funktionen, wodurch die Exportformatbeschränkungen in einer einzigen "Pro Export Formats"-Funktion konsolidiert werden.
- Vereinfachte Funktionsebenen: Die separate Funktion "Encrypted Export" wurde entfernt, da sie nun unter "Pro Export Formats" abgedeckt ist, um eine einfachere Preisstruktur zu ermöglichen.
- Reorganisation der Rastersteuerelemente: Das vorherige 3-Mode-Rastersystem wurde durch zwei unabhängige Steuerelemente ersetzt, um bessere Klarheit und Flexibilität zu bieten.
🐛 Behoben
- Behoben: Wenn ein Modell die maximale Größe von 256x256x256 erreicht hatte und sich eine Fläche an der Kante befand, konnten Sie nicht in diese Richtung extrudieren.
- Behoben: Der Rotationsursprung bleibt nun während der gesamten Rotationsoperation fixiert, um unerwünschte Positionsverschiebungen beim Rotieren von nicht-kubischen Objekten mit unterschiedlichen Breiten-/Höhen-/Tiefendimensionen zu verhindern.
v0.5.21
2 Dezember 2025
✨ Neue Funktionen
- Live-Auswahl für das Rechteck-Werkzeug: Das Rechteck-Auswahlwerkzeug unterstützt jetzt Live-Auswahl, so dass Sie Ihre Auswahl während des Ziehens in Echtzeit sehen und anpassen können.
- Sichtbare Voxel-Flächenauswahl: Okklusionssteuerung für das Rechteck-Auswahlwerkzeug hinzugefügt. Wählen Sie zwischen "Okklusion ignorieren" (alle Voxel im Auswahlbereich auswählen) oder "Okklusion beachten" (nur sichtbare Voxel auswählen), perfekt zum Auswählen bestimmter Flächen ohne versteckte Voxel dahinter auszuwählen.
- Polygon-Schieberegler für 3D-Generierung: Ein neuer Schieberegler wurde hinzugefügt, um die Zielpolygonanzahl für KI-generierte 3D-Modelle zu steuern und Ihnen mehr Kontrolle über die Detailebene Ihrer Kreationen zu geben.
- Auswahlen als Verlaufszustände: Auswahlen werden jetzt als Verlaufszustände gespeichert, so dass Sie Auswahländerungen genau wie andere Bearbeitungsvorgänge rückgängig machen und wiederherstellen können.
- Voxel mit Shift klonen: Halten Sie Shift gedrückt, während Sie die Move- oder Rotate-Werkzeuge verwenden, um Voxel zu klonen, anstatt sie an Ort und Stelle zu transformieren. Perfekt zum Erstellen von Duplikaten und Mustern.
- Achsensperre für Move- und Rotate-Werkzeuge: Drücken Sie X, Y oder Z, um die Bewegung oder Rotation auf eine bestimmte Achse zu sperren. Visuelles Feedback mit farbcodiertem Gizmo (Rot=X, Grün=Y, Blau=Z).
- Modifikatortasten für Touch-Geräte: Die Symbolleiste für Modifikatortasten (Ctrl, Alt, Shift) wird jetzt automatisch nur auf Touch-Geräten angezeigt (Tablets, iPads, Touch-fähige Laptops), um den Zugriff auf Modifikatortastenfunktionen ohne physische Tastatur zu erleichtern.
🎨 Verbessert
- Intelligenteres Zwiebel-Stil-Löschen: Das Einzelvoxel-Löscherwerkzeug verwendet jetzt kamerabasierte Okklusionserkennung, um nur sichtbare Oberflächenvoxel zu löschen. Dies verhindert das versehentliche Löschen von nach hinten weisenden Voxeln, wenn Ihr Modell mehrere Voxel dick ist, und gibt Ihnen präzise Kontrolle darüber, welche Oberflächen gelöscht werden. Perfekt zum Schälen von Schichten ohne Beschädigung der internen Struktur.
🔄 Geändert
- GLB-Modell zum KI-Panel hinzufügen: Das Hinzufügen von GLB-Modellen zum KI-Panel ist jetzt eine Pro-Funktion.
🐛 Behoben
- Problem behoben, bei dem Werkzeuge wie Verschieben, Drehen und Zeigerauswahl Voxel außerhalb der aktiven Ebene beeinflussen konnten
⚡ Leistung
- Auswahloperationen: 30-50% schneller beim Auswählen von Voxeln
- Große Auswahlen: 2-3x schneller beim Auswählen von mehr als 1000 Voxeln auf einmal
- Transformationsoperationen: 20-30% schneller bei Verschiebe- und Drehoperationen
- Speichernutzung: Reduzierter Speicher-Overhead bei Auswahl- und Transformationsoperationen
v0.5.20
26 November 2025
🔄 Geändert
- Verlaufslimit: Maximale Rückgängig-/Wiederherstellen-Zustände von 1000 auf 100 reduziert, um die Leistung bei großen Voxel-Modellen zu verbessern
v0.5.19
25 November 2025
🐛 Behoben
- Eingabesystem: Behebung von hängenden Tasten beim Aufrufen von OS-Systemkürzeln
v0.5.18
24 November 2025
✨ Neue Funktionen
- Tastatur-Farblöschung: Drücken Sie Rücktaste oder Entf, wenn die Farbpalette fokussiert ist, um ausgewählte Farben schnell zu entfernen
- Ausgewählte löschen-Schaltfläche: Neue Schaltfläche "Ausgewählte löschen" zum Palette-Bereinigen-Dialog hinzugefügt, um mehrere Farben einfacher zu entfernen
- AI-Assets speichern und öffnen: Speichern und öffnen Sie Ihre KI-generierten Bilder und Modelle direkt aus dem AI Magic-Panel
v0.5.17
23 November 2025
🎨 Verbessert
- Chunk-Neuaufbau-Performance: Optimierter Chunk-Neuaufbau für große Modelle. Farbänderungen bauen jetzt nur betroffene Chunks neu auf, während Geometrieänderungen (Hinzufügen/Entfernen von Voxeln) nur den Chunk und seine 6 direkten Nachbarn anstelle aller 26 Nachbarn neu aufbauen, was zu deutlich schnellerer Bearbeitung führt.
🐛 Behoben
- Speichern großer Szenen: Speichern sehr großer Modelle durch Hinzufügen von Kompression und effizienteren Binärformat behoben.
v0.5.16
22 November 2025
🐛 Behoben
- Rendering großer Modelle: Problem behoben, bei dem das Ändern von Palettenfarben die Meshes bei großen Modellen (>5000 Voxel) nicht aktualisierte. Chunked Rendering erkennt und baut nun alle Chunks korrekt neu auf, wenn Palettenfarben geändert werden.
v0.5.15
21 November 2025
✨ Neue Funktionen
- Palettenumordnung: Drag-and-Drop-Funktionalität zum Neuanordnen von Farben in Ihrer Palette hinzugefügt. Die benutzerdefinierte Farbanordnung wird nun beim Speichern und Laden von Projekten in den Formaten VXB, VXE und JSON beibehalten, sodass Sie die vollständige Kontrolle über die Organisation Ihrer Palette haben.
- Eingabe-Overlay: Neues visuelles Overlay, das Tastatur- und Maus-Eingaben in Echtzeit anzeigt. Perfekt zum Erstellen von Tutorials und Demonstrationen, zeigt Modifikatortasten (Strg, Alt, Umschalt, Leertaste), Maustasten mit Scrollrad-Aktivität und Tastenkombinationen. Im Hilfe-Dialog ein-/ausschaltbar.
v0.5.14
20 November 2025
✨ Neue Funktionen
- GLB-Exportformat: GLB (Binary GLTF) Exportoption zum Speicherdialog hinzugefügt, die eine kompaktere und weitgehend kompatible 3D-Format-Alternative zu GLTF bietet
- Modelltransformationsoptionen: Neue Exportoptionen für 3D-Formate (GLTF, GLB, OBJ) hinzugefügt:
- Modell zentrieren: Zentriert Ihr Modell automatisch horizontal (X-, Z-Achsen) für eine ausgewogene Positionierung
- Modell auf Boden: Platziert Ihr Modell auf Bodenhöhe (Y = 0) für eine korrekte Ausrichtung in anderen 3D-Anwendungen
v0.5.13
18 November 2025
🎨 Verbessert
- Schnelleres Rendering: Drastisch verbesserte Leistung durch intelligentes Face-Culling (60-95% GPU-Reduktion), intelligentes Chunking für große Szenen (über 5000 Voxel) und optimierte Updates, die nur geänderte Bereiche neu erstellen
- Hintergrund-Konvertierung: 3D-zu-Voxel-Konvertierung läuft jetzt in Web Workers, wodurch die UI reaktionsfähig bleibt
- Bessere Farbqualität: Zweistufige Farbquantisierung erstellt optimierte 256-Farben-Paletten, die das gesamte Modell gleichmäßig repräsentieren
- Solide Mesh-Erzeugung: Konvertierte 3D-Modelle haben jetzt gefüllte Innenbereiche statt hohler Schalen
v0.5.12
15 November 2025
✨ Neue Funktionen
- Verbesserte Fehlerwiederherstellung: Wenn etwas schief geht, sehen Sie jetzt eine hilfreiche Fehlerseite, mit der Sie Ihre Arbeit wiederherstellen können. Sie können genau auswählen, welche Daten Sie löschen möchten (wie Panel-Layouts oder Werkzeugeinstellungen), ohne alles zu verlieren. Die App behebt auch automatisch häufige Speicherprobleme.
v0.5.11
14 November 2025
🐛 Behoben
- Absturz des Farbpanels auf Android/Quest-Geräten
- Fehler beim Laden des 3D Earth-Modells
🔄 Geändert
- Palettenverwaltung jetzt für kostenloses Tier verfügbar
v0.5.10
8 November 2025
✨ Neue Funktionen
- Konfigurierbares Verlaufslimit: Konfigurierbares Rückgängig/Wiederherstellen-Verlaufslimit in Editor-Einstellungen hinzugefügt. Stellen Sie zwischen 1-1000 Schritten ein (Standard: 100), um Speichernutzung mit Bearbeitungsflexibilität auszugleichen.
🔄 Geändert
- Zurücksetzen der Dateiformatversion: Zurückgesetzt auf Version 1 mit strenger Validierung für eine sauberere Codebasis und bessere Wartbarkeit. Vorherige Dateien müssen neu erstellt werden.
- Szeneneinstellungen in Dateien: VXB- und VXE-Dateien speichern jetzt vollständige Szeneneinstellungen einschließlich Beleuchtung, Umgebung, Himmel, Schatten und Nachbearbeitungseffekte für vollständige Projekterhaltung.
v0.5.9
6 November 2025
✨ Neue Funktionen
- Einstellungsfeld für Füllwerkzeug: Umfassendes Einstellungsfeld für das Füllwerkzeug mit erweiterten Texturgenerierungsoptionen hinzugefügt. Das Feld umfasst Texturtyp-Auswahl (Rauschen, Perlin, Holz, Marmor, Zellular und mehr), Mischmodi für Texturmischung, Skalierungs- und Seed-Steuerungen für Texturvariation und Echtzeit-Vorschau von Texturmustern. Dies bietet Künstlern mächtige prozedurale Füllfähigkeiten zur Erstellung komplexer Voxel-Texturen und -Muster.
- Auswahl-Panel Farbbemalung: Das Auswahl-Panel wurde mit integrierten Farbeinstellungen für direktes Bemalen ausgewählter Voxel erweitert. Wenn Voxel ausgewählt sind, passt sich das Panel intelligent an und zeigt den "Auswahl bemalen"-Modus mit Farbpalette und -picker. Klicken Sie einfach auf eine beliebige Farbe, um alle ausgewählten Voxel sofort zu bemalen und so den Workflow für Massenfarbänderungen zu optimieren, ohne Ihre Auswahl zu verlieren oder Werkzeuge zu wechseln.
🎨 Verbessert
- Verbesserte Schattenqualität: Normal-Bias-Parameter zu den Schatteneinstellungen hinzugefügt für deutlich bessere Schattenqualität und reduzierte Shadow-Acne-Artefakte. Der Normal-Bias arbeitet zusammen mit dem bestehenden Schatten-Bias, um sauberere, genauere Schatten zu liefern, indem das Shadow-Map-Sampling entlang der Oberflächennormale versetzt wird, was zu professioneller aussehenden Renderings mit minimalen visuellen Artefakten führt.
v0.5.8
4 November 2025
✨ Neue Funktionen
- Kontextabhängige Tastaturkürzel: Einführung werkzeugspezifischer Tastaturkürzel, die sich an Ihr aktives Werkzeug anpassen. Jedes Werkzeug hat nun seinen eigenen Satz von Tastenkombinationen, die im Hinweis-Panel am unteren Rand des Editors angezeigt werden. Bei Verwendung des Extrudieren-Werkzeugs drücken Sie beispielsweise
Azum Umschalten der automatischen Auswahl,Cfür den verbundenen Modus,Qfür die gleiche Farbe undGzum Ein-/Ausblenden des Gizmos. Tastenkombinationen wie[und]erhöhen/verringern Werte konsistent über alle Werkzeuge hinweg (Pinselgröße, Schrittgröße, Dicke, Winkel). Dies macht Tastenkombinationen intuitiver und eliminiert Tastenkonflikte, sodass Sie Zugriff auf 26 kontextabhängige Tastenkombinationen pro Werkzeug haben, anstatt auf globale Tastenkombinationen beschränkt zu sein. - Dynamisches Hinweis-Panel: Ein zusammenklappbares Hinweis-Panel am unteren Rand der Leinwand wurde hinzugefügt, das kontextabhängige Informationen basierend auf Ihrem aktiven Werkzeug anzeigt. Das Panel zeigt drei Spalten: werkzeugspezifische Maus-/Modifikator-Hinweise, kontextabhängige Tastaturkürzel für das aktuelle Werkzeug und globale Navigationssteuerungen. Das Panel aktualisiert sich intelligent beim Wechseln von Werkzeugen und kann über den Hilfedialog ein-/ausgeschaltet werden.
- Kopieren/Ausschneiden/Einfügen-Symbolleiste: Eine dedizierte Symbolleiste mit Kopieren-, Ausschneiden- und Einfügen-Schaltflächen für schnelle Zwischenablage-Operationen wurde hinzugefügt. Die Symbolleiste deaktiviert Schaltflächen intelligent basierend auf dem Kontext (Auswahl erforderlich für Kopieren/Ausschneiden, Zwischenablage-Inhalt erforderlich für Einfügen) und folgt denselben Designmustern wie andere Editor-Symbolleisten.
- Manuelle Voxel-Auswahl für Extrudieren: Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, Voxel vor dem Extrudieren manuell auszuwählen, indem die Option "Auto-Auswahl bei Hover und Berührung" in den Extrudieren-Werkzeugeinstellungen deaktiviert wird. Wenn deaktiviert, können Sie jedes Auswahl-Werkzeug (Box-Auswahl, Rechteck-Auswahl, Zauberstab usw.) verwenden, um spezifische Voxel zum Extrudieren auszuwählen, was eine präzisere Kontrolle bietet, besonders nützlich auf Touch-Geräten wie dem iPad.
🎨 Verbessert
- Intelligente Symbolleisten-Schaltflächenzustände: Alle Editor-Symbolleisten wurden mit intelligenten deaktivierten Zuständen für eine bessere Benutzererfahrung verbessert:
- Rückgängig/Wiederherstellen-Symbolleiste: Schaltflächen werden jetzt deaktiviert, wenn kein Verlauf verfügbar ist (Rückgängig deaktiviert beim ältesten Zustand, Wiederherstellen deaktiviert beim neuesten Zustand)
- Rotieren/Spiegeln-Symbolleisten: Alle Rotations- und Spiegelschaltflächen erfordern jetzt eine aktive Auswahl und verhindern versehentliche Operationen bei leeren Auswahlen
- Modell Verdoppeln/Halbieren-Symbolleiste: Verdoppeln-Schaltfläche wird deaktiviert, wenn das Modell die maximale Größe (256×256×256) überschreiten würde, Halbieren-Schaltfläche wird intelligent nur dann deaktiviert, wenn Voxel an Kanten vorhanden sind, die abgeschnitten würden, und ermöglicht sichere Verkleinerung, wenn das Modell in kleinere Dimensionen passt
- Speichern-Schaltfläche: Wird deaktiviert, wenn keine Voxel in der Szene vorhanden sind und kein Verlauf zum Speichern existiert, wodurch leere Dateispeicherungen verhindert werden
🐛 Behoben
- Auswahlwerkzeug-Symmetrie: Die Symmetriebehandlung für Zeiger-Auswahl, Zauberstab-Auswahl und Extrudieren-Auswahl wurde korrigiert, um den Steuerungstastenmodus (Aus Auswahl entfernen) ordnungsgemäß zu unterstützen und ein konsistentes Verhalten über alle Auswahlwerkzeuge hinweg bei aktivierter Symmetrie zu gewährleisten.
v0.5.7
3 November 2025
🐛 Behoben
- Gizmo-Sichtbarkeit: Fehler behoben, bei dem Transformations-Gizmos (visuelle Indikatoren) während des aktiven Verschiebens, Drehens oder Extrudierens von Voxeln verschwanden. Gizmos bleiben nun während des gesamten Transformationsprozesses sichtbar für besseres visuelles Feedback und Kontrolle.
🔄 Geändert
- Gizmo-Terminologie: "Origin" wurde in der gesamten Benutzeroberfläche und in den Einstellungspanels für die Verschieben-, Drehen- und Extrudieren-Werkzeuge in "Gizmo" umbenannt. Dies entspricht der branchenüblichen 3D-Editor-Terminologie und beschreibt die visuellen Transformationsindikatoren besser.
v0.5.6
1 November 2025
🐛 Behoben
- iPad Stift-/Stylus-Eingabe: Behobenes Problem, bei dem Stift- und Stylus-Eingaben Dateiauswahldialoge auf dem iPad nicht auslösen konnten. Datei-Uploads funktionieren jetzt nahtlos mit Stift-, Touch- und Mauseingaben auf allen Plattformen.
- Dateiauswahl-Support: Verbesserte Dateiauswahl-Funktionalität für die Verwendung der nativen iOS-API (
showPicker()) für bessere Kompatibilität mit iPad und iOS-Geräten.
v0.5.5
30 Oktober 2025
🔄 Geändert
- Verwenden Sie das neueste KI-Modell für die Bild-zu-3D-Konvertierung.
- Verbesserte Stiftunterstützung.
🐛 Behoben
- Kann den hängenden Fortschritt der Bild-zu-3D-Konvertierung nicht löschen.
v0.5.4
23 Oktober 2025
🐛 Behoben
- Leistung & Stabilität: Speicherprobleme behoben, die die App bei langen Bearbeitungssitzungen verlangsamen könnten. Der Editor läuft jetzt flüssiger und zuverlässiger, besonders beim Arbeiten mit großen Modellen
- Wiedergabeverlauf-Verbesserungen: Probleme behoben, bei denen das Öffnen einer neuen Datei im Wiedergabemodus Verwirrung stiften konnte. Das Wiedergabepanel wird jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn Sie an einem anderen Modell arbeiten
- Besseres Rückgängig/Wiederherstellen: Konflikte zwischen Wiedergabeverlauf und Rückgängig/Wiederherstellen-Aktionen behoben, sodass sie nahtlos zusammenarbeiten
🎨 Verbessert
- Klarere Oberfläche: Die Symbolleiste ist jetzt deaktiviert und ausgegraut, wenn Sie den Wiedergabeverlauf anzeigen, was deutlich macht, dass Sie sich im Überprüfungsmodus befinden und versehentliche Änderungen verhindert
v0.5.3
23 Oktober 2025
🐛 Behoben
- Zuverlässigkeit des Dateiformats: Probleme behoben, bei denen beim Speichern und Laden von Dateien manchmal Farben verloren gingen oder Ihre Arbeit nicht korrekt erhalten blieb. Ihre Modelle werden jetzt genau so gespeichert und geladen, wie Sie sie erstellt haben.
- Farberhaltung: Verbesserte Farbverarbeitung, um sicherzustellen, dass Ihre Palette und Voxelfarben bei allen Dateioperationen intakt bleiben.
- Bildimportfarben: Verbesserte Bild-zu-Voxel-Konvertierung, um mehr Farben und Details aus Ihren Bildern zu erfassen, was zu genaueren und lebendigeren Konvertierungen führt.
v0.5.2
22 Oktober 2025
✨ Neue Funktionen
- BYOK (Bring Your Own Key): Verwenden Sie Ihre eigenen API-Schlüssel, um auf AI-Dienste Ihrer Wahl zuzugreifen. Konfigurieren Sie Ihre bevorzugten AI-Anbieter und verwenden Sie Ihre eigenen API-Schlüssel für:
- Bildgenerierung
- 3D-Modellgenerierung
- Bild-zu-Voxel-Mesh-Generierung
- Größere Flexibilität und Kontrolle über Ihren AI-Workflow
🎨 Verbessert
- Massive Verbesserungen der Voxel-Generierung: Deutlich verbesserte Voxel-Generierungsmodelle mit viel besseren Ergebnissen. Die AI produziert jetzt qualitativ hochwertigere und genauere Voxel-Modelle aus Ihren Eingaben.
- Bild-zu-Mesh-Generierung: Importieren Sie beliebige Bilder und generieren Sie direkt daraus ein Voxel-Mesh, was kreative Möglichkeiten erweitert und den Workflow vom Konzept zum Voxel-Modell vereinfacht.
v0.5.1
21 Oktober 2025
🎨 Verbessert
- Ebenenbewusstes Verlaufssystem: Der Verlauf speichert jetzt Ebenen-Metadaten zusammen mit Voxel-Daten, sodass Rückgängig/Wiederherstellen sowohl Voxel als auch die Ebenenstruktur (Namen, Sichtbarkeit, Sperrzustände, aktive Ebene) wiederherstellen kann. Dies gewährleistet eine vollständige Zustandswiederherstellung während der Verlaufswiedergabe und Rückgängig/Wiederherstellen-Vorgängen.
v0.5.0
19 Oktober 2025
✨ Neue Funktionen
- Verlaufswiedergabe-Modus: Einführung eines leistungsstarken neuen Wiedergabesystems, mit dem Sie visualisieren können, wie Ihr Voxel-Modell erstellt wurde:
- Zeitleisten-Navigation: Navigieren Sie durch Ihren gesamten Erstellungsverlauf vorwärts und rückwärts
- Wiedergabesteuerung: Spielen Sie ab, pausieren Sie und scrollen Sie durch den Erstellungsprozess mit einstellbarer Geschwindigkeit
- Chunk-basierte Animation: Steuern Sie, wie viele Voxel gleichzeitig erscheinen, für flüssige oder detaillierte Wiedergabe
- Nicht-destruktive Überprüfung: Wechseln Sie in den Wiedergabemodus, um Ihren Verlauf zu überprüfen, ohne Ihre aktuelle Arbeit zu beeinträchtigen
- Behalten oder Verwerfen: Wählen Sie, ob Sie einen beliebigen historischen Zustand als Ihr aktuelles Modell behalten oder zu Ihrer neuesten Arbeit zurückkehren möchten
- Perfekt zum Lernen, Lehren oder Erstellen von Zeitraffer-Videos Ihres Modellierungsprozesses
🎨 Verbessert
- Stifterkennung: Überarbeitetes System zur Stift-/Stylus-Erkennung für zuverlässigere Eingabeerkennung
v0.4.0
14 Oktober 2025
✨ Neue Funktionen
- Ebenensystem: Einführung eines umfassenden Ebenenverwaltungssystems zur Organisation und Steuerung von Voxeln:
- Ebenen erstellen: Fügen Sie neue Ebenen hinzu, um Ihre Voxel in logische Abschnitte zu organisieren
- Ebenen umbenennen: Passen Sie Ebenennamen für eine bessere Projektorganisation an
- Ebenen löschen: Entfernen Sie ungenutzte Ebenen (Voxel werden der Standardebene zugewiesen)
- Ebenen zusammenführen: Kombinieren Sie mehrere Ebenen zu einer für vereinfachtes Management
- Ebenen ein-/ausblenden: Schalten Sie die Sichtbarkeit ganzer Ebenen um, ohne Voxel zu löschen
- Ebenen sperren/entsperren: Verhindern Sie versehentliche Änderungen an bestimmten Ebenen
- Drag & Drop-Neuordnung: Organisieren Sie Ebenen einfach neu, indem Sie sie in Ihre bevorzugte Reihenfolge ziehen
- Visuelle Indikatoren: Jede Ebene zeigt ihre Voxelanzahl und Sichtbarkeits-/Sperrstatus an
- Aktive Ebenenauswahl: Arbeiten Sie jeweils mit einer Ebene für fokussierte Bearbeitung
- Ebenenbereich: Dedizierter Bereich, der über die rechte Seitenleiste zugänglich ist, um alle Ebenenoperationen zu verwalten
🎨 Verbessert
- Branchenübliches Farbschema: Aktualisierte visuelle Feedback-Farben entsprechend professionellen 3D-Software-Standards:
- Blaue Vorschau (#4A9EFF): Zeigt Voxel der aktiven Ebene an, die bearbeitet werden können (entspricht Blender/Maya-Auswahl)
- Orange Vorschau (#FF9500): Warnt beim Überfahren von Voxeln aus nicht-aktiven Ebenen
- Bessere Farbenblind-Zugänglichkeit und klarere visuelle Hierarchie
🔄 Geändert
- Dateiformat-Updates: Verbesserte VXB- und VXE-Dateiformate zur Beibehaltung von Ebenenzuweisungen:
- Ebenen werden jetzt mit Voxeln gespeichert und beim erneuten Öffnen von Dateien wiederhergestellt
- Aktualisiert auf binäres Format V3 mit verbesserter Datenstruktur
- Rückwärtskompatibel mit älteren Dateiformaten
🐛 Behoben
- VXB-Dateiformat: Kritischer Fehler behoben, bei dem 256-Farben-Paletten aufgrund von Byte-Überlauf zu Dateikorruption führten
- Leistungsoptimierung: Verbesserte Voxel-Rendering-Leistung durch Berechnung der Ebenensichtbarkeit nur bei Bedarf
v0.3.23
6 Oktober 2025
🔄 Geändert
- Leistungsfähigerer Pinsel: Signifikante Verbesserung der Pinselwerkzeug-Performance für flüssigeres und reaktionsschnelleres Voxel-Malen, insbesondere bei der Arbeit mit großen Pinselgrößen oder komplexen Szenen.
v0.3.22
5 Oktober 2025
✨ Neue Funktionen
- Vorlagen für Neues-Modell-Dialog: Der Dialog für neue Modelle enthält jetzt vorkonfigurierte Vorlagen, einschließlich einer 2D-Canvas-Option mit 1 Voxel Tiefe zum Erstellen flacher, sprite-ähnlicher Designs.
- Alle Voxel füllen Option: Neue Checkbox-Option im Neues-Modell-Dialog hinzugefügt, um beim Erstellen automatisch das gesamte Modell mit Voxeln zu füllen, perfekt um mit einem soliden Block zu beginnen, den Sie schnitzen oder modifizieren können.
v0.3.21
4 Oktober 2025
✨ Neue Funktionen
- Transformationsursprung-Indikatoren: Visuelle Ursprungsindikatoren für die Werkzeuge Rotieren, Extrudieren und Voxel Verschieben hinzugefügt. Bei Verwendung dieser Transformationswerkzeuge sehen Sie jetzt klare visuelle Indikatoren, die den Drehpunkt und die Transformationsachse anzeigen, wodurch es einfacher wird zu verstehen und zu kontrollieren, wie Ihre Voxel transformiert werden.
v0.3.20
3 Oktober 2025
🐛 Behoben
- Farbhierarchie für UI-Elemente: Farbhierarchie für Labels in Panels und Popups sowie in Select-Triggern für Select-Elementlisten und Radio-Buttons korrigiert.
v0.3.19
1 Oktober 2025
✨ Neue Funktionen
- Kontrollierbarer Ursprung mit benutzerdefiniertem Offset: Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, den Modellursprungspunkt mit benutzerdefinierten Offset-Einstellungen zu steuern, was größere Flexibilität beim Positionieren und Transformieren Ihrer Voxel-Modelle bietet.
v0.3.18
24 September 2025
🐛 Behoben
- Stift-Kompatibilität: Verbesserte Stiftunterstützung in der gesamten Benutzeroberfläche, um sicherzustellen, dass alle Aktionen auf Touch-Geräten mit Schaltflächen, Werkzeugen wie Extrudieren und anderen Oberflächenelementen korrekt funktionieren.
v0.3.17
14 September 2025
🐛 Behoben
- Symmetrie mit Kugel-Werkzeug: Symmetrie-Funktionalität beim Hinzufügen von Voxeln mit dem Kugel-Werkzeug behoben
- Symmetrie mit Linien-Werkzeug: Linien-Werkzeug behoben, um Symmetrie-Einstellungen beim Erstellen von Linien-Voxeln zu berücksichtigen
- Symmetrie mit Box-Werkzeug: Box-Werkzeug Symmetrie-Integration behoben, um symmetrische Voxel-Platzierung sicherzustellen
- Symmetrie mit Lösch-Werkzeugen: Symmetrie behoben, um ordnungsgemäß zu funktionieren beim Löschen von Voxeln mit Box- und Rechteck-Lösch-Werkzeugen
- Symmetrie mit Auswahl-Werkzeugen: Rechteck- und Box-Auswahl-Werkzeuge behoben, um symmetrische Voxel in Auswahlen einzubeziehen
v0.3.16
11 September 2025
✨ Neue Funktionen
- Box-Werkzeug: Brandneues Box-Werkzeug hinzugefügt zum Erstellen von rechteckigen Voxel-Strukturen. Enthält verschiedene Modi (Mittelpunktgröße, Box-Volumen), Hohlraumoption und einstellbare Wandstärke für flexible Box-Erstellung.
- Kugel-Werkzeug: Brandneues Kugel-Werkzeug hinzugefügt zum Erstellen von sphärischen Voxel-Strukturen. Enthält verschiedene Modi (Mittelpunktsradius, Box-Volumen), Hohlraumoption und einstellbare Wandstärke für präzise Kugel-Modellierung.
v0.3.15
10 September 2025
✨ Neue Funktionen
- Linienwerkzeug: Ein neues Linienwerkzeug mit Profil- und Breiteneinstellungen zum Erstellen präziser Linien wurde hinzugefügt.
- Statistik-Symbolleiste: Neue Symbolleiste unten rechts, die die Anzahl der Voxel, die RAM-Nutzung und die FPS anzeigt.
🔄 Geändert
- Neuorganisation der Hauptsymbolleiste: Die Reihenfolge der Werkzeuge in der Hauptsymbolleiste auf der linken Seite wurde neu geordnet.
- Position der Ansichtssteuerungen: Die Steuerelemente zum Sperren von Drehung, Zoom und Schwenken wurden von der Render-Symbolleiste in die untere Symbolleiste neben die Zoom-Steuerelemente verschoben.
- Dimensionen-Popover: Das Popover für Dimensionen in der oberen Eingabe-Symbolleiste öffnet sich jetzt nur noch bei einem Klick auf die Eingabe.
v0.3.14
9 September 2025
🔄 Geändert
- UI-Symbolleisten Komplettüberarbeitung: Vollständige Neugestaltung des Symbolleistensystems für bessere Mobile- und Kleinbildschirm-Kompatibilität:
- Hauptsymbolleiste verschoben: Primäre Symbolleiste von oben nach links verlegt für bessere Raumnutzung
- Neue obere Symbolleisten: Mehrere spezialisierte Symbolleisten an der Oberseite der Benutzeroberfläche hinzugefügt:
- Erstellen/Öffnen/Speichern-Symbolleiste: Schneller Zugriff auf Dateioperationen (neues Modell, öffnen, speichern)
- Modellmanipulations-Symbolleiste: Steuerungen zum Verdoppeln/Halbieren der Modellgröße
- Rotations-Symbolleiste: Dedizierte X/Y/Z-Achsen-Rotationsschaltflächen
- Spiegelungs-Symbolleiste: Schnelle Spiegelungsoperationen für alle drei Achsen
- Spiegel-Symbolleiste: Symmetriesteuerungen für Spiegelungsoperationen
- Modelldimensionen-Symbolleiste: Echtzeit-Modellgrößenanzeige und -anpassung
- KI-Symbolleiste: Schneller Zugriff auf das KI-Magie-Panel
- Untere Symbolleiste neu gestaltet: Verbesserte Modifikatortasten-Symbolleiste (Strg, Alt, Umschalt) mit besserem visuellen Feedback
- Responsives Design: Alle Symbolleisten passen sich jetzt besser an kleine Bildschirme und mobile Geräte an
v0.3.13
5 September 2025
✨ Neue Funktionen
- Drag-and-Drop-Unterstützung: Drag-and-Drop-Funktionalität für 3D-Objekte und Bilder direkt aus dem KI-Panel hinzugefügt, um den Arbeitsablauf für das Importieren von KI-generierten Inhalten in Ihre Voxel-Projekte zu optimieren
- Post-Processing-Effekte: Erweiterte Post-Processing-Effekte zur Verbesserung der visuellen Qualität eingeführt:
- Bloom: Fügt einen Glüh-Effekt zu hellen Bereichen für lebendigere und filmische Darstellungen hinzu
- Ambient Occlusion (AO): Bietet realistische Schattierung in Spalten und Kontaktbereichen für verbesserte Tiefenwahrnehmung
- Vignette: Erzeugt einen subtilen Abdunkelungseffekt an den Rändern, um die Aufmerksamkeit auf das Zentrum der Szene zu lenken
- Alle Effekte sind vollständig anpassbar mit Echtzeit-Steuerungen in der Render-Symbolleiste
v0.3.12
2 September 2025
🔄 Geändert
- KI-Panel Neugestaltung: Das KI-Panel ist jetzt ein dediziertes Seitenpanel auf der rechten Seite anstelle eines Symbolleisten-Werkzeugs auf der linken Seite. Dieses neue Seitenpanel vereint die Funktionen zur Bild- und 3D-Modellgenerierung und bietet eine integriertere und zugänglichere KI-Workflow-Erfahrung.
v0.3.11
29 August 2025
✨ Neue Funktionen
- Dritte Option für Drahtgitter-Rendering: Eine neue "Drahtgitter auf Solid"-Option wurde hinzugefügt, die es ermöglicht, Drahtgitterlinien über solide Geometrie anzuzeigen und dabei das Beste aus beiden Ansätzen für detailliertere Einblicke in die Modellstruktur zu kombinieren
- Verbesserung des Drahtgitter-Anzeigemodus: Wenn der Drahtgitter-Anzeigemodus aktiviert ist, werden Drahtgitter jetzt in Voxel-Farben gerendert für bessere visuelle Klarheit und Modellverständnis
v0.3.10
28 August 2025
✨ Neue Funktionen
- Verbessertes Rotationswerkzeug: Die Rotation folgt nun intelligent der Zeigernormale, um die Rotationsachse zu bestimmen. Wenn Sie auf verschiedene Flächen von Voxeln klicken, wählt das Werkzeug automatisch die entsprechende Rotationsachse aus:
- Klick auf linke/rechte Flächen → Rotation um X-Achse (wie ein Rad)
- Klick auf obere/untere Flächen → Rotation um Y-Achse (wie ein Türscharnier)
- Klick auf vordere/hintere Flächen → Rotation um Z-Achse (wie das Drehen einer Münze)
- Unterstützt sowohl präzise 90°-Snap-Rotationen als auch konfigurierbare Winkelschritte
- Alle drei Rotationsachsen werden vollständig für komplette 3D-Transformationskontrolle unterstützt
🐛 Behoben
- Zuverlässigkeit des Extrusions-Werkzeugs: Inkonsistentes Extrusionsverhalten behoben, bei dem Voxel manchmal um 2 Einheiten statt 1 sprangen, was das Werkzeug unzuverlässig machte. Die Extrusion bietet nun konsistente, vorhersagbare Bewegungen für bessere Präzision beim Voxel-Modellieren.
v0.3.9
21 August 2025
✨ Neue Funktionen
- Rückkehr des Rechteck-Auswahlwerkzeugs bei Beibehaltung des Box-Auswahlwerkzeugs
- Rückkehr der Rechteck-Löschoption im Radiergummi-Werkzeug
- Nach Gruppen organisierte Werkzeugleiste: Pan, Auswahlgruppe, Transformationsgruppe, Farbe, Pinsel, KI-Magie
- Konfigurierbare Zahlen-Shortcuts für Werkzeuge in den Dashboard-Editor-Einstellungen
v0.3.8
16 August 2025
✨ Neue Funktionen
- Pan-Werkzeug in der Hauptsymbolleiste
- Untermenü für Rotations-/Pan-/Zoom-Sperre
🔄 Geändert
- Symbol für Rotationssperre geändert
- Symmetrie-Werkzeug funktioniert bei Extrusion
v0.3.7
14 August 2025
✨ Neue Funktionen
- "Leinwand löschen" umbenannt in "Modell löschen"
- Modell-Dimensionspanel ins Hauptmenü verschoben; kann jetzt geöffnet/geschlossen werden
- Lange Panel-Titel werden jetzt zur besseren Lesbarkeit gekürzt
- Vorbereitung der WebGPU-Module
v0.3.6
12 August 2025
✨ Neue Funktionen
- Neues Untermenü für Gitter- und Ebenen-Rendering
- Neue Untermenü-Einstellungen für XR-Ansicht
- Neue Symbolleiste mit Modifikatortasten (Strg, Alt, Umschalt)
v0.3.5
9 August 2025
✨ Neue Funktionen
- Pinselvorschau vor dem Zeichnen
- Symmetrie-Vorschaufunktion
- Voxel-Leistungsoptimierung für große Szenen bis zu 256 x 256 x 256
- Drahtgitter-(Debug-)Ansichtsmodus
- Kantendarstellung mit Linien anstelle der alten Kantenansicht (Leistung wird noch optimiert)
- Organisiertes Untermenü für Render-Symbolleiste
v0.3.4
7 August 2025
✨ Neue Funktionen
- Schatteneinstellungen mit Optionen:
- Schattenqualitätseinstellungen
- Schatten-Bias-Einstellungen
v0.3.3
6 August 2025
✨ Neue Funktionen
- Einklappbare Gruppen in Werkzeugpanels
- Pinseleinstellungen mit Optionen:
- Pinselgröße
- Pinselform
- Pinselausrichtung
- Pinselposition
v0.3.2
1 August 2025
✨ Neue Funktionen
- Bei ausgewähltem Werkzeug wird ein Panel mit Hinweisen angezeigt
🔄 Geändert
- Verbesserte Benutzeroberfläche mit neuem Glas-Look
v0.3.1
29 Juli 2025
🐛 Behoben
- Umgebungstexturen werden beim Sprachwechsel nicht jedes Mal neu geladen
v0.3.0
28 Juli 2025
🔄 Geändert
- Verbesserte Voxel-Rendering-Leistung
v0.2.2
27 Juli 2025
✨ Neue Funktionen
- Speichern Sie Ihre Voxel-Modelle in mehreren Formaten:
- VXB: Eigenes VoxiGen-Format (empfohlen)
- VXE: Verschlüsseltes VoxiGen-Format (passwortgeschützt)
- VOX: MagicaVoxel-kompatibles Format
- GLTF: 3D-Standardformat für Interoperabilität
- OBJ: 3D-Mesh-Format für breite Kompatibilität
- Öffnen Sie Voxel-Modelle aus diesen Formaten:
- VXB: Eigenes VoxiGen-Format
- VXE: Verschlüsseltes VoxiGen-Format (erfordert Passwort)
- VOX: MagicaVoxel-kompatibles Format
v0.2.1
24 Juli 2025
✨ Neue Funktionen
- Speichern Sie Ihre Palette in mehreren Formaten:
- JSON: JavaScript Object Notation. Erhält leere Slots für fortgeschrittene Workflows.
- GPL: GIMP-Palettendatei für das GNU Image Manipulation Program.
- TXT: Einfache Liste von Hex-Farbwerten, eine pro Zeile.
- CSS: CSS Custom Properties für die Webentwicklung.
- SCSS: SCSS-Variablen für SASS-Stylesheets.
- Öffnen Sie Paletten aus diesen Formaten:
- JSON: JavaScript Object Notation (unterstützt leere Slots)
- GPL: GIMP-Palette
- TXT: Klartext (Hex-Codes)
v0.2.0
23 Juli 2025
🐛 Behoben
- Translate-Tool, Probleme mit Fließkommazahlen beim Hin- und Herbewegen der Auswahl
✨ Neue Funktionen
- Palettenfarben sind mit Voxeln verknüpft
- Kleinere Voxelgröße, mehr Voxel in der Szene
- Palette kann leere Slots haben
- Zurücksetzen der Palette löscht alle Farben
- Voxels werden mit Palette gespeichert
⚠️ Breaking Changes
- Modelle aus Version v0.1.8 werden in neueren Versionen nicht unterstützt
v0.1.8
22 Juli 2025
🐛 Behoben
- Kann nicht zeichnen, wenn Ebene ausgeblendet ist
- Extrude hat nicht bei jeder Änderung Vorschau-Voxel zurückgegeben
- Farbpalettenänderung
✨ Neue Funktionen
- Farbauswahl-Werkzeug
- Hex-Eingabe für Farbe
- Palette speichern und laden
- Voxels mit gleicher Farbe extrudieren
- XR-Hauptwerkzeugleiste mit 'm'-Shortcut oder 'y' am Controller
- Werkzeugleistenoptionen sind jetzt animiert
- Hauptwerkzeugleiste hat andere Shortcuts, Reihenfolge wurde geändert
v0.1.6
3 Juli 2025
✨ Neue Funktionen
- Kamerasperre in der Ansichten-Symbolleiste
- Steuerungen zum Ein-/Ausblenden von Ebenen in der Ansichten-Symbolleiste
- Beleuchtungseinstellungen (realistisch, studio, minimal, aus) in der Ansichten-Symbolleiste
- Umgebungslicht-Umschaltung in der Ansichten-Symbolleiste
- Dropdown-Einstellungen für Lichtintensität und Umgebungstyp
- Modellgrößenänderung im laufenden Betrieb in der unteren Symbolleiste
- Erweiteter neuer Modell-Dialog
- Benutzerdefinierte Modellgröße, einheitliches Modell nicht erforderlich
🔄 Geändert
- Verbesserte Ansichten-Symbolleiste mit umfassenden Rendering-Steuerungen
- Verbesserte Beleuchtungs- und Umgebungsverwaltung
- Flexiblere Modellerstellung mit benutzerdefinierten Abmessungen
v0.1.5
1 Juli 2025
🔄 Geändert
- Neuer Gizmo-Hilfswürfel für Seiten- und Winkelansichten
- Team-Einstellungen im Dropdown des Benutzermenüs hinzugefügt
- Hilfsdialog aktualisiert mit Touch-Gesten und Tastenkürzel-Änderungen
- Modifikator wurde von Cmd auf Alt für die Ansichtsnavigation geändert
- Benutzer kann Kamera mit LMB und RMB ohne Alt manipulieren, indem er außerhalb des Modells klickt
- Im Dashboard neue Editor-Einstellungen zur Auswahl von Gizmo-Typ und Gizmo-Position
🐛 Behoben
- Höhe des KI-Dialogs in mobilen Browsern
v0.1.4
26 Juni 2025
🔄 Geändert
- Neuer schwebender Startbildschirm
- Tooltip auf der linken Seite für rechte schwebende Schaltflächen
🐛 Behoben
- Intelligentes neues Navigationssystem mit Multi-Touch-Erkennung und Finger- und Stift-Zeichenunterstützung
- Die Zoom-Prozentanzeige wird jetzt korrekt beim Zoomen aktualisiert
- Zoom zum Anpassen (Shift + 1) und Zoom zur Auswahl (Shift + 2) bieten jetzt angemessene Nahaufnahmen