Voxel-Level, direkt in Godot.
Baue ein Level in VoxiGen Studio, exportiere es und füge einen VoxiGenLevel-Node hinzu. Der Open-Source-Importer macht daraus eine Godot-4-Szene: gebündelt, beleuchtet, mit Kollision und Detailstufen.

Vom Studio zur Godot-Szene in drei Schritten.
Keine Konvertierungsskripte, keine von Hand platzierten Meshes: Das Level kommt so an, wie es gebaut wurde.
Level bauen
Modelliere die Teile in VoxiGen Studio — Wände, Böden, Requisiten — und platziere sie in einer Szene. Im Browser, kostenlos zum Start.
Als Level exportieren
Exportiere die Szene als Level: ein GLB pro Modul und eine level.json, die sagt, wohin jedes gehört. Level-Export gehört zur Founder-Lizenz.
VoxiGenLevel-Node hinzufügen
Entpacke es ins Projekt, füge einen VoxiGenLevel-Node hinzu und verweise auf level.json. Im Editor gibt es eine Vorschau, beim Start des Spiels wird es gebaut.
Was der Importer macht
Kostenlos und MIT-lizenziert. Godot 4.4 oder neuer; getestet mit 4.7.
- Gebündelte Module — alle Platzierungen eines Moduls teilen sich ein Mesh, gezeichnet pro Chunk: Ein Dungeon aus 400 Teilen und 12 Modulen braucht nur eine Handvoll Draw Calls.
- Farben wie exportiert — die Vertex-Farben von VoxiGen werden eingeschaltet, nichts wird weiß dargestellt.
- Lichter — die eigenen Lichter des Levels und die Lichter, die ein Modul mitbringt, bei jeder Platzierung mitgesetzt.
- Marker — Module namens marker_… werden zu Marker3D-Nodes für Spawnpunkte und Pickups und per Signal gemeldet.
- Kollision — ein Trimesh pro Modul, einmal gebaut und von allen Platzierungen geteilt.
- Detailstufen — Module mit LODs wechseln in den eingestellten Entfernungen auf die Hälfte und ein Viertel ihrer Voxel.
- Level von überall — unter res:// über Godots Import oder zur Laufzeit von der Festplatte und aus user://, sodass ein Spiel Level seiner Spieler laden kann.
Kostenlos bauen. Eine Lizenz zum Veröffentlichen.
VoxiGen Studio ist kostenlos zum Start: Level bauen und speichern, ohne zu bezahlen. Ein Level für Godot zu exportieren braucht die einmalige Founder-Lizenz für $29.99, die auch Mesh-Export und kommerzielle Nutzung freischaltet. Der Importer selbst ist kostenlos.
So gebaut: VOXEN
VOXEN, ein Voxel-Shooter, baut jedes seiner Level mit dieser Pipeline. Die Halle im Film oben ist eines davon: 8.165 Platzierungen, allein vom Importer gebaut und beleuchtet.
Das erste Level ist nur einen Tab entfernt.
Keine Installation und kein Konto nötig, um mit dem Bauen zu beginnen.