Für Godot-Entwickler

Voxel-Level, direkt in Godot.

Baue ein Level in VoxiGen Studio, exportiere es und füge einen VoxiGenLevel-Node hinzu. Der Open-Source-Importer macht daraus eine Godot-4-Szene: gebündelt, beleuchtet, mit Kollision und Detailstufen.

Ein VOXEN-Level, vom Importer in ein leeres Godot-4-Projekt geladen: eine Steinhalle mit Säulen, Fackeln und leuchtenden Tafeln

Vom Studio zur Godot-Szene in drei Schritten.

Keine Konvertierungsskripte, keine von Hand platzierten Meshes: Das Level kommt so an, wie es gebaut wurde.

01

Level bauen

Modelliere die Teile in VoxiGen Studio — Wände, Böden, Requisiten — und platziere sie in einer Szene. Im Browser, kostenlos zum Start.

02

Als Level exportieren

Exportiere die Szene als Level: ein GLB pro Modul und eine level.json, die sagt, wohin jedes gehört. Level-Export gehört zur Founder-Lizenz.

03

VoxiGenLevel-Node hinzufügen

Entpacke es ins Projekt, füge einen VoxiGenLevel-Node hinzu und verweise auf level.json. Im Editor gibt es eine Vorschau, beim Start des Spiels wird es gebaut.

Was der Importer macht

Kostenlos und MIT-lizenziert. Godot 4.4 oder neuer; getestet mit 4.7.

  • Gebündelte Module — alle Platzierungen eines Moduls teilen sich ein Mesh, gezeichnet pro Chunk: Ein Dungeon aus 400 Teilen und 12 Modulen braucht nur eine Handvoll Draw Calls.
  • Farben wie exportiert — die Vertex-Farben von VoxiGen werden eingeschaltet, nichts wird weiß dargestellt.
  • Lichter — die eigenen Lichter des Levels und die Lichter, die ein Modul mitbringt, bei jeder Platzierung mitgesetzt.
  • Marker — Module namens marker_… werden zu Marker3D-Nodes für Spawnpunkte und Pickups und per Signal gemeldet.
  • Kollision — ein Trimesh pro Modul, einmal gebaut und von allen Platzierungen geteilt.
  • Detailstufen — Module mit LODs wechseln in den eingestellten Entfernungen auf die Hälfte und ein Viertel ihrer Voxel.
  • Level von überall — unter res:// über Godots Import oder zur Laufzeit von der Festplatte und aus user://, sodass ein Spiel Level seiner Spieler laden kann.

Kostenlos bauen. Eine Lizenz zum Veröffentlichen.

VoxiGen Studio ist kostenlos zum Start: Level bauen und speichern, ohne zu bezahlen. Ein Level für Godot zu exportieren braucht die einmalige Founder-Lizenz für $29.99, die auch Mesh-Export und kommerzielle Nutzung freischaltet. Der Importer selbst ist kostenlos.

So gebaut: VOXEN

VOXEN, ein Voxel-Shooter, baut jedes seiner Level mit dieser Pipeline. Die Halle im Film oben ist eines davon: 8.165 Platzierungen, allein vom Importer gebaut und beleuchtet.

Das erste Level ist nur einen Tab entfernt.

Keine Installation und kein Konto nötig, um mit dem Bauen zu beginnen.