Voxel-Modellierer + Szenen-Builder

Baue Voxel-Modelle. Komponiere ganze Welten.

Erstelle wiederverwendbare Modelle, platziere und gruppiere sie in frei aufgebauten Szenen, beleuchte sie mit Ray Cast oder Path Trace und speichere oder exportiere die Welt direkt im Browser.

Modell- + Szenen-WorkflowsRay Cast + Path TraceVXB-Modelle · VXS-Szenen · VOX-Austausch · GLB-Level-Export
VoxiGen-Browsereditor mit einer komponierten Voxel-Welt sowie Modellierungs- und Render-Steuerung
Vom Modell zur Welt

Einmal modellieren. Ganze Szenen bauen.

VoxiGen verbindet zwei Arbeitsbereiche: Erstelle wiederverwendbare Voxel-Modelle und komponiere daraus frei angeordnete, beleuchtete Welten, ohne Geometrie zu duplizieren.

01

Wiederverwendbare Modelle erstellen.

Modelliere, generiere, importiere, schichte und materialisiere jedes Asset im Modellbereich. Speichere es in deiner Bibliothek und aktualisiere alle Instanzen von einer Quelle aus.

02

Eine echte Szene komponieren.

Platziere Modelle frei und verschiebe, drehe, klone, gruppiere, verstecke, benenne und organisiere sie im Outliner. Ray Cast und Path Trace beleuchten die gebaute Welt im selben Viewport.

03

Welt speichern oder Level ausliefern.

Öffne die vollständige Szene später als native VXS-Datei oder exportiere ein spielfertiges Level mit einer GLB pro wiederverwendetem Modul und einem Platzierungsmanifest.

Alles, was du brauchst

Ein Editor. Modellieren, komponieren, rendern, ausliefern.

Erstelle wiederverwendbare Voxelmodelle und vollständige Szenen, arbeite im Milliarden-Voxel-Maßstab, generiere Assets mit KI, stimme Materialien ab, untersuche wissenschaftliche Volumendaten, rendere finale Bilder und exportiere in die Tools deiner bestehenden Pipeline.

Massive Skalierung

Arbeite im Milliarden-Voxel-Maßstab.

Jede Modell-Canvas kann 1024 × 1024 × 1024 Voxel adressieren. VoxiGen streamt aktive Regionen während der Arbeit und macht detaillierte Modelle sowie große Volumendaten im Browser praktikabel.

  • Baue detaillierte Voxel-Modelle und untersuche Scans in voller Auflösung.
  • Verwende fertige Modelle in komponierten Szenen wieder.
  • Nutze das volle 1024³-Canvas-Limit im Free-Plan.
VoxiGen-Editor mit einem großen Voxel-Arbeitsbereich im Browser
AI Generations & Agent Builder

Assets generieren. Voxel live bauen.

Nutze AI Generations, um Referenzbilder, 3D-Modelle und voxelbereite Assets in einem Panel zu erstellen und anschließend zu importieren oder herunterzuladen. Öffne Agent Builder, beschreibe eine Struktur und sieh zu, wie editierbare Voxel live auf der Leinwand entstehen.

  • Wähle vor der Generierung Stil-Presets: Voxel, detaillierte Voxel, realistisch, stilisiert oder eigen.
  • Guidance, Seed und Polygonzahl feinjustieren; Bundles speichern oder öffnen; Bilder und 3D importieren oder in den Editor ziehen.
  • Agent Builder: beschreibe eine Struktur und sieh zu, wie sie live auf der Leinwand mit editierbaren Voxeln entsteht.
VoxiGen AI-Generations-Bereich mit erzeugten Assets im Voxel-Stil
Finales Rendering in der Bearbeitung

Raycast und Path Tracing während du editierst.

Nutze den schnellen Raycast-Modus für sauberes Live-Licht und wechsle dann zu Path Tracing für Beauty-Shots. Wichtig ist: Das Rendering bleibt die Editoransicht, sodass du Voxel, Materialien, Sonne, Schwellenwerte und Schnitte anpassen kannst, während du den finalen Look siehst.

  • Speichere Screenshots und Render-Stills direkt aus dem Viewport.
  • Die Raycast-Ansicht liefert eine scharfe Echtzeit-Vorschau im finalen Look für den Alltag.
  • Path Tracing konvergiert zu hochwertigeren Bildern, wenn du polierte Ergebnisse brauchst.
VoxiGen-Rendersteuerung und Postprocessing-Ansicht für finale Voxel-Bilder
Physikalische Materialien

Materialien, Sonne und Dichte sind echte Steuerungen.

Palettenplätze sind vollständige Materialplätze, nicht nur Farben. Wähle matte, Kunststoff-, Metall-, Chrom-, Glow-, Glas-, Frosted-, Cloud- und Tissue-Presets und stimme Roughness, Metalness, Emission, IOR und Dichte gegen eine physikalische Sonne ab.

  • Nutze Roughness-, Metalness- und Emission-Kanäle für echtes Oberflächenverhalten.
  • Glas-, Cloud- und Tissue-Modi fügen Transmission, Volumendichte und subsurface-artiges Rendering hinzu.
  • Sonnenazimut, Höhe, Belichtung, Nebel, Boden und Umgebung steuern das Licht der Szene.
VoxiGen-Material- und Ebenensteuerung für Voxel-Palettenplätze
Wissenschaftlicher Volumenimport

Öffne NRRD-Daten und seziere sie live.

Importiere wissenschaftliche NRRD-Volumen wie CT-Scans, wandle Gewebebänder in bearbeitbare Ebenen um und untersuche die Daten mit Schwellenwert, Dichte, Slice-Vorschau, glatter Interpolation und Querschnitten.

  • Öffne rohe oder gzip-komprimierte .nrrd-Dateien direkt im Browser.
  • Trenne Gewebebänder in Ebenen, damit Scan-Daten zu bearbeitbarer Voxel-Struktur werden.
  • Bewege Dichte- und Oberflächenschwellen live, um Haut, Gewebe, Knochen oder innere Details sichtbar zu machen.
Ein Brustkorb, gerendert aus einem CT-Scan-Volumen in VoxiGen
Pipeline-Export

Exportiere in die Tools, die du bereits nutzt.

Halte VoxiGen kompatibel mit dem Rest deiner Pipeline. Speichere natives VXB, bewege Voxel-Arbeit über VOX oder exportiere Mesh-Formate für Blender, Maya, Game Engines, Druck und Web-Auslieferung.

  • VXB bewahrt ein Modell; VXS bewahrt die vollständige Szene samt Modellbibliothek.
  • VOX hält die Kompatibilität mit gängigen Voxel-Editoren.
  • glTF, GLB, OBJ und STL decken Web, Blender, Maya, Game Engines und 3D-Druck-Workflows ab.
VoxiGen-Exportdialog mit kompatiblen Voxel- und Mesh-Exportformaten
Eine Voxel-Engine

Baue vollständige Welten. Erforsche Volumendaten.

Derselbe GPU-Kern im Browser treibt wiederverwendbare Voxelmodelle, komponierte Szenen, KI-Erstellung, CT/NRRD-Inspektion und finales Rendering an. Starte mit einem Modell, einer Szene oder einem Scan und behalte den gesamten Workflow in einem Editor.

Create-Workflow

Baue wiederverwendbare Modelle. Komponiere vollständige Welten.

Nutze KI-Generierung, Pinsel, Ebenen, Symmetrie, Materialien und finales Rendering auf Leinwänden bis 1024³ und exportiere anschließend in die Tools deiner Pipeline.

  • Erstelle, generiere, importiere und materialisiere wiederverwendbare Modelle in der Projektbibliothek
  • Platziere, verschiebe, drehe, klone, benenne und gruppiere Modelle im Outliner zu vollständigen Szenen
  • Bearbeite ein geteiltes Modell für alle Platzierungen und beleuchte die Welt mit Ray Cast oder Path Trace
  • Speichere VXB-Modelle und VXS-Szenen; Pro exportiert Meshes oder GLB-Module plus level.json
Für Kreative →
Visualize-Workflow

Öffne wissenschaftliche Volumen und verwandle Dichte in Struktur.

Importiere NRRD-Daten wie CT-Scans, bewege Dichte-Schwellen und Schnitte live, trenne Gewebebänder in Ebenen und bearbeite oder exportiere, was du findest.

  • Öffne rohe oder gzip-komprimierte NRRD-Volumen direkt im Browser
  • Nutze Dichte, Schwellenwert, Slice-Vorschau und Querschnittssteuerung live
  • Wandle Gewebebänder und Scan-Bereiche in bearbeitbare Voxel-Ebenen um
  • Rendere, teile oder exportiere das Ergebnis aus demselben Browser-Projekt
Für Daten →
Preise

Free ist die ganze Engine. Pro bringt sie nach draußen.

Pro schaltet Mesh-Export, Level-Export und private Cloud-Speicherung frei. Die Engine selbst steht nie hinter einer Paywall.

Free
0 $

  • Modell-Canvases bis 1024³ mit der ganzen Engine
  • Wiederverwendbare Modellbibliothek und vollständige Szenenkomposition
  • Ray Cast, Path Trace, Materialien, Ebenen und Bearbeitungswerkzeuge
  • VXB-Modelle, VXS-Szenen und VOX-Import/-Export
  • CT/NRRD-Inspektion und Rendering in voller Auflösung
Loslegen
Zum Ausliefern
Pro
12 $ / Mon.

  • Alles aus Free
  • Level-Export mit wiederverwendbaren GLB-Modulen und level.json
  • Mesh-Export: GLB, glTF, OBJ, STL
  • Private Cloud-Bibliothek auf allen Geräten
  • Private Freigabelinks nur zum Ansehen
Auf Pro upgraden

1 Sitz. KI-Credits separat erhältlich. Jederzeit kündbar.

KI-Erstellung ist in beiden Plänen über Prepaid-Credits verfügbar, die nie ablaufen.

Kreative, die VoxiGen prägen

Lerne die Künstler und Builder kennen, die Modelle, Ideen und Techniken mit der Community teilen.

Öffne einen Browser-Tab. Bau eine Welt oder lies einen Scan.

Zum Umsehen brauchst du weder Download noch Konto. Die Engine läuft bereits und wartet auf dein nächstes Modell, deine Szene oder deinen Scan.