Wie wir hierher kamen
2024 — Ein Voxel-Editor im Browser
VoxiGen begann mit einer einfachen Idee: ein echter Voxel-Editor, den man nie installieren muss. Tab öffnen und bauen.
2025 — Eine KI-gestützte GPU-Engine
Wir fügten Generierung per Prompt hinzu und bauten den Kern als GPU-Raymarcher neu — Echtzeit-Rendering und große Leinwände, alles im Browser.
2026 — Eine Engine, zwei Aufgaben
Diese Engine rendert am Ende jedes Skalarfeld. So umspannt VoxiGen jetzt Voxel-Bau und volumetrische Visualisierung — ein Game-Asset oder ein CT-Scan, im selben Tab.