Szenen- & Weltenbau

Baue Voxel-Modelle. Komponiere ganze Welten.

Erstelle wiederverwendbare Modelle, platziere und gruppiere sie in frei aufgebauten Szenen, beleuchte sie mit Ray Cast oder Path Trace und speichere oder exportiere die Welt direkt im Browser.

Vom Modell zur Welt

Einmal modellieren. Ganze Szenen bauen.

VoxiGen verbindet zwei Arbeitsbereiche: Erstelle wiederverwendbare Voxel-Modelle und komponiere daraus frei angeordnete, beleuchtete Welten, ohne Geometrie zu duplizieren.

01

Wiederverwendbare Modelle erstellen.

Modelliere, generiere, importiere, schichte und materialisiere jedes Asset im Modellbereich. Speichere es in deiner Bibliothek und aktualisiere alle Instanzen von einer Quelle aus.

02

Eine echte Szene komponieren.

Platziere Modelle frei und verschiebe, drehe, klone, gruppiere, verstecke, benenne und organisiere sie im Outliner. Ray Cast und Path Trace beleuchten die gebaute Welt im selben Viewport.

03

Welt speichern oder Level ausliefern.

Öffne die vollständige Szene später als native VXS-Datei oder exportiere ein spielfertiges Level mit einer GLB pro wiederverwendetem Modul und einem Platzierungsmanifest.

Öffne einen Browser-Tab. Bau eine Welt oder lies einen Scan.

Zum Umsehen brauchst du weder Download noch Konto. Die Engine läuft bereits und wartet auf dein nächstes Modell, deine Szene oder deinen Scan.