Charaktermodus

Voxel-Charaktere, geriggt und animiert

Beschreibe einen Charakter, und die KI baut ihn schon geriggt, starte mit einem von 49 fertigen Charakteren oder rigge ein eigenes Modell. Spiele seine Animationen im Browser ab und exportiere ihn dann für dein Spiel.

Ein Raster geriggter Voxel-Charaktere: Menschen, Roboter, Monster, ein Drache, ein T. rex, ein Pferd, ein Hai und ein Panda

Charaktermodus

Von der KI gebaut, schon geriggt

Beschreibe in Mit KI erstellen einen Ritter, einen Fuchs oder einen Drachen. Der Builder baut ihn Teil für Teil auf einem Skelett, also kommt er geriggt und mit Animationen.

49 fertige Charaktere

Menschen, Roboter, Monster, Tiere, Drachen und ein T. rex, geriggt und animiert. Öffne einen und ändere ihn Voxel für Voxel.

Rigge dein eigenes Modell

Setze eines von neun Skeletten ein, passe seine Gelenke an dein Modell an und binde jede Ebene an den Knochen, dem sie folgen soll.

Von der Leinwand in dein Spiel

Animationsbibliothek

Rund 170 Clips für den Menschen, vom Gehen und Laufen bis zu Angriffen und Toden, und ein Grundset für jede Kreatur. Importiere ein GLB, das auf demselben Rig animiert ist, um eigene hinzuzufügen.

Requisiten in der Hand

Gib dem Charakter eine Requisite in die Hand; sie wird voxelisiert und bewegt sich in jedem Clip mit der Hand.

Animierter GLB-Export

Speichere einen VoxiGen-Charakter, um weiterzuarbeiten. Mit der Founder-Lizenz exportierst du ein GLB mit Skelett und allen Clips für Godot oder jede glTF-Engine, oder nur die Animationen für einen Charakter, der schon in deinem Spiel ist.

Erstelle einen Charakter

Öffne den Editor, wechsle in den Charaktermodus und starte mit der Bibliothek oder einer Beschreibung.