Crie modelos. Componha mundos completos.
Modele assets voxel reutilizáveis, organize-os em cenas iluminadas e exporte recursos ou níveis prontos para produção com o mesmo motor GPU do navegador.
Construção de cenas e mundos
Posicione, transforme e clone modelos reutilizáveis, organize grupos no Outliner, edite geometria compartilhada e salve cenas VXS completas.
Explorar →Volume / TC
Densidade, limiar, isosuperfície, planos de corte, névoa e subsuperfície — voxels como meio participante. Arraste um controle e uma tomografia vai da pele ao osso.
Explorar →Escala 1024³
Crie modelos individuais em canvas de até 1024³ e reutilize-os depois em toda uma cena composta.
Explorar →Render em tempo real
Use renderização raycast rápida para previews diários com aparência final, path tracing que converge para beauty shots e superfícies voxel suaves — tudo no viewport do navegador.
Explorar →Camadas
Camadas não destrutivas com transformações, visibilidade e bloqueio por camada.
Explorar →AI Generations & Agent Builder
Gere imagens e 3D na bandeja Generations — ou abra o Agent Builder e construa ao vivo no canvas.
Explorar →Exportação universal
Salve modelos como VXB/VOX e mundos como VXS. Pro exporta malhas ou módulos GLB reutilizáveis com manifesto level.json.
Explorar →Escolha uma capacidade e experimente.
Sem instalar, sem conta para dar uma olhada — o motor já está rodando.