Atualizações do Produto

Novidades no VoxiGen

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v1.2.0

24 de agosto de 2026

✨ Novos Recursos

  • Modo Cena (Composição de Mundos Voxel) — Monte, posicione e organize múltiplos modelos da biblioteca em amplos mundos voxel com suporte completo a instâncias:
    • Edição de Modelo no Local (E): Entre perfeitamente em qualquer modelo colocado para esculpir e editar voxels ao vivo, atualizando todas as instâncias na cena em tempo real.
    • Ferramentas de Cena Dedicadas e Atalhos Rápidos (T / Shift+1..3): Navegação completa por teclado entre Seleção (Ponteiro, Retângulo, Laço), Colocação (com pré-visualização do modelo) e Transformação (Mover, Girar, Escalar com gizmos 3D).
    • Tornar Único (Botão Unlink): Destaque qualquer instância do modelo compartilhado da biblioteca com um clique para personalizá-la de forma independente.
    • Outliner, Arquivos de Cena e Exportação de Nível: Nomeie, oculte, agrupe e aninhe posicionamentos; salve o mundo como cena .vxs autocontida ou exporte módulos GLB com level.json no Pro.
    • Colocação Expandida de Modelos até 512³ e Atlas Dinâmico de 4.096 Blocos: Posicione modelos grandes de até 512³ voxels com um atlas de textura 3D de 128 MB alocado dinamicamente sem voxels ausentes.
  • Persistência de Prompts e Busca em Gerações de IA — Os prompts agora são salvos permanentemente junto com as imagens e modelos 3D gerados:
    • Legendas a partir do Prompt: Os cartões de geração exibem o prompt inserido como uma legenda legível sobre a miniatura.
    • Busca em Tempo Real: Pesquise instantaneamente por palavras-chave em todo o seu histórico de gerações de IA por meio do prompt.
    • Feedback sem Resultados: Apresentação limpa quando os filtros de busca não encontram correspondências.
  • Luz de estúdio — Os modos Sólido e Sólido+AO passam a poder iluminar-se a partir da câmara em vez do sol da cena, para que nada do que está a trabalhar fique na sombra:
    • Acompanha a câmara: ao orbitar, a luz vem consigo; ao passar por baixo de um modelo, desce para iluminar as faces inferiores.
    • Os renders não mudam: o sol, a sua iluminação guardada e os modos de ray tracing não são afetados — é uma opção de visualização, ao lado dos modos de render.

⚡ Desempenho e Melhorias

  • Compilação rápida sob demanda de shaders Raycast e Path Trace — Separação do shader raymarch monolítico em programas dedicados de compilação lazy para Raycast e Path Trace:
    • Compilação do Path Trace 2,1× mais rápida (8,46s → 3,94s) e Raycast 1,4× mais rápido (8,46s → 5,88s).
    • Entrar no Raycast já não compila antecipadamente os loops do Path Trace.
    • Notificação de estado adicionada ao compilar os renderizadores avançados pela primeira vez.

🐛 Correções de bugs

  • Importações 3D cabem em telas não cúbicas — Os modelos gerados eram redimensionados para um cubo do tamanho da maior aresta da tela, pelo que numa tela como 33×120×41 ultrapassavam os eixos mais curtos e ficavam cortados. As importações passam a caber na tela em todos os eixos.
  • Importações de imagens mantêm a proporção — As imagens eram esticadas para as proporções da tela, esmagando uma imagem quadrada num plano alongado em telas não quadradas. Passam a manter a sua forma e a caber dentro da tela.

v1.1.11

20 de agosto de 2026

✨ Novas Funcionalidades

  • Modos de cor de carimbo & recoloração personalizada — Controlo total sobre como as cores são aplicadas ao colocar carimbos:
    • Original: Preserva a paleta multicolorida original do carimbo.
    • Cor selecionada: Coloca todo o carimbo usando a cor ativa da paleta (para assets de uma só cor e carimbos de pincel volumétrico, consumindo 0 slots de paleta adicionais).
    • Tingir / Multiplicar: Mantém a luminância e o sombreamento enquanto tinge o carimbo em direção à cor ativa da paleta.
    • Personalizado: Recoloração detalhada cor a cor com cubos de material 3D no painel de configurações para reatribuir cores individuais do carimbo à paleta ativa.
  • Grupo dedicado de escultura na barra de ferramentas (Shift+5) — Novo conjunto de ferramentas de escultura 3D orgânica com pinceladas contínuas, desfazer/refazer atômico e simetria de espelho:
    • Ferramenta Suavizar ([1]): Relaxamento de densidade celular 3D (vizinhança 26) que suaviza terrenos irregulares, desgasta cantos pontiagudos e preenche lacunas com as cores dominantes.
    • Ferramenta Aplanar ([2]): Nivela superfícies contra o plano guia bloqueado para esculpir terraços, caminhos e platôs.
    • Ferramenta Inflar / Desinflar ([3]): Expande volumes superficiais no modo Adicionar e contrai/desinfla superfícies no modo Apagar.
  • Ferramentas de Rampa e Cilindro (Shift+4) — Duas primitivas juntam-se a Caixa e Esfera no grupo de formas:
    • Ferramenta Rampa ([3]): Rampas e escadas com altura de degrau ajustável, nos modos Sólido, Lâmina ou Escada, paralelas ou diagonais ao arrasto.
    • Ferramenta Cilindro ([4]): Colunas, tubos, cones e cúpulas num único arrasto. O perfil (Reto / Cone / Cúpula) e o preenchimento (Sólido / Oco, espessura de parede 1–32 voxels) são independentes, por isso uma cúpula oca ou um cone oco é um clique cada.
  • Ferramenta de desenho de curvas de Bézier quadráticas 3D — Desenhe estruturas de voxels curvas e suaves diretamente no espaço com o atalho [3]. Inclui pré-visualização interativa em tempo real e edição de traço arrastando.
  • Estilos de traço: Sólido, Oco e Plano — Três estilos geométricos partilhados pelas ferramentas Lápis, Linha e Curva, em secções redondas e quadradas:
    • Sólido: Tubo / viga 3D sólido e contínuo.
    • Oco: Tubo oco com espessura da parede ajustável (1–32 voxels), escavado ao longo de todo o traço para que o canal fique aberto de ponta a ponta.
    • Plano: Fita com exatamente 1 voxel de espessura, assente no plano em que está a desenhar.
  • Painel de Definições de Traço partilhado — Defina o estilo e a espessura da parede uma vez no painel esquerdo e aplica-se ao Lápis, à Linha e à Curva por igual, enquanto o raio e a forma do pincel (Redondo / Quadrado) continuam partilhados com o Brush Dock flutuante.
  • Arqueamento das curvas no plano de desenho — As curvas arqueiam dentro do plano em que está a desenhar em vez de se afastarem dele, pelo que um arco fica encostado ao chão, a uma parede ou a um plano-guia. Arraste no sentido contrário para inverter o lado do arqueamento.
  • Traços planos com o Lápis — O Lápis respeita o estilo Plano, transformando o pincel num disco de 1 voxel para desenhar superfícies limpas à mão livre em qualquer tamanho. Oco precisa de um traço terminado para ser escavado, por isso o Lápis oferece Sólido e Plano.
  • Seleção automática de camada — Interruptor opcional no painel de Camadas: clicar num voxel muda para a camada a que pertence, para que a edição aconteça onde clicou em vez de falhar silenciosamente com outra camada ativa. Aplica-se a selecionar, apagar, pintar, esculpir e preencher — nunca a adicionar voxels — e nunca o leva para uma camada bloqueada. A preferência persiste após recarregar.

🎨 Melhorado

  • Traços de Linha espessos mais rápidos — A ferramenta Linha percorre agora o traço uma só vez e escreve cada voxel uma única vez em vez de repintar a sobreposição entre marcas de pincel vizinhas — cerca de 35× menos trabalho numa linha longa com o maior pincel.

v1.1.10

19 de agosto de 2026

🔄 Alterações

  • Entrada direta para dimensões do modelo — Removidos os popovers de controle deslizante das entradas de dimensão na barra superior. O redimensionamento agora aceita digitação numérica direta confirmada com Enter ou perda de foco, com Esc para cancelar.

🐛 Correções de bugs

  • Notificações claras sobre limites de dimensões — Inserir dimensões menores que o modelo existente ou maiores que o limite do plano (512 para Gratuito, 1024 para Pro) agora ajusta com segurança exibindo notificações claras na barra de status.

v1.1.9

18 de agosto de 2026

✨ Novos recursos

  • Contagem de colunas personalizável nos painéis de biblioteca — Alterne entre 1, 2 ou 3 colunas diretamente no cabeçalho dos painéis de Modelos, Carimbos e Gerações de IA com um seletor de 1 clique

🔄 Alterado

  • T lembra a última ferramenta usada em cada grupo — Ao alternar entre grupos de ferramentas com T ou Shift+T (ou saltar diretamente com Shift+1..6), a ferramenta usada por último nesse grupo (como Linha para Pincel, Esfera para Forma ou Preenchimento para Cor) é restaurada em vez de redefinir para a primeira ferramenta a cada vez

🐛 Corrigido

  • Acordeão do painel lateral fica restrito ao espaço de trabalho ativo — Expandir um painel na barra lateral direita (como Camadas, Carimbos ou Gerações de IA) agora gerencia o recolhimento de forma independente na visualização ativa, sem fechar painéis em outros espaços de trabalho

v1.1.8

16 de agosto de 2026

🔄 Alterado

  • O próprio editor desenha o gizmo de transformação — Mover e girar uma seleção era feito por uma camada separada sobre a tela. Agora faz parte da mesma imagem, então as setas e os anéis ficam exatamente onde estão os voxels em qualquer zoom, em vez de escorregarem um pouco à medida que você se aproxima
  • Linhas mais finas no modo aramado — As arestas do modo aramado mantinham a espessura ao aproximar o zoom, até um modelo pequeno virar uma massa sólida dos próprios contornos. Agora as linhas têm cerca de um pixel em qualquer zoom
  • O modo aramado mostra as arestas dos voxels — Antes mostrava o que o construtor de malha produzia, que é uma visão de desenvolvimento: faces grandes fundidas que não coincidem com os voxels desenhados. Essa visão saiu do menu de renderização

🐛 Corrigido

  • Home volta sempre para a mesma vista — O botão home do cubo de visão enquadrava o que você tinha desenhado, então parava em lugares diferentes conforme o modelo, e em construções altas parecia que a câmera tinha subido. Agora ele volta para a própria tela

v1.1.7

10 de agosto de 2026

🔄 Alterado

  • A renderização avançada avisa que está preparando — A primeira troca para Ray casting ou Path tracing constrói um shader grande, e alguns drivers gráficos levam vários segundos para compilá-lo. O VoxiGen agora avisa em vez de parecer travado. Acontece uma vez por navegador, não toda vez

🐛 Corrigido

  • Ray casting e Path tracing funcionam no Firefox — Os dois estavam desligados no Firefox por uma verificação de compatibilidade que exigia um recurso de shaders que o Firefox não oferece. A verificação acabou: os modos são tentados diretamente e só voltam para Sólido + oclusão ambiental quando um driver gráfico realmente os recusa

v1.1.6

9 de agosto de 2026

✨ Novos Recursos

  • Embute um carimbo no que estás a construir — Liga Embutir e o carimbo afunda-se na superfície em vez de assentar sobre ela, limpando tudo o que a sua caixa cobre. Coloca um carimbo de janela numa parede e ela abre a própria abertura. Prime C ou usa o botão nas definições de Carimbo
  • Arrasta para assentar uma fila de carimbos — Um clique continua a colocar um só carimbo exatamente onde aponta. Ao arrastar, o passo é o tamanho do próprio carimbo, por isso as peças encostam sem sobrepor, e a fila inteira desfaz-se de uma vez
  • Os carimbos seguem Adicionar, Pintar e Apagar — A ferramenta Carimbo ignorava o modo de desenho. Agora Adicionar assenta-o na superfície, Pintar só recolore os voxels que já lá estão, e Apagar remove-os
  • Percorre os carimbos com as setas — Esquerda e direita passam ao carimbo anterior ou seguinte da pasta atual, para poderes trocar de carimbo no modo foco, onde o painel está oculto
  • A barra de estado mostra o carimbo que vais colocar — O nome, a face que toca a superfície, a rotação e se Embutir está ligado
  • Enquadra o que estás a trabalhar com F — Uma tecla: enquadra a seleção, ou o modelo inteiro se nada estiver selecionado. Até agora só existia na barra de zoom e na paleta de comandos
  • Vê a tua seleção em raycast e path trace — A seleção só aparecia nas vistas sólidas; esses dois renderizadores nunca leem a malha onde o contorno é gravado. Os voxels selecionados passam a ter aí o mesmo contorno branco, seja qual for o tamanho da seleção

🔄 Alterado

  • Passar o carimbo por cima mostra o que vai desaparecer — As células que Embutir vai limpar são desenhadas a vermelho antes do clique, e Apagar desenha o carimbo a vermelho em vez das suas cores
  • A recolha de cor com Alt está nas dicas — Chegou na versão anterior mas a barra de dicas nunca a mencionava. Lápis, Linha, Caixa, Esfera e Preenchimento passam a indicá-la

🐛 Corrigido

  • Os carimbos sobre as paredes da tela ficavam virados ao contrário — Só o chão orientava bem; qualquer outro plano-guia colocava o carimbo como se estivesse deitado no chão

v1.1.5

8 de agosto de 2026

✨ Novos Recursos

  • Vá a qualquer ferramenta com Shift + número — Shift+1 a Shift+6 levam diretamente a Seleção, Transformação, Pincel, Forma, Cor ou Carimbo. Uma vez lá, as teclas numéricas escolhem a ferramenta dentro do grupo
  • Alterne entre as duas últimas ferramentas — Prima ` para voltar à ferramenta que acabou de usar, e outra vez para regressar
  • Escolha uma cor sem pousar o pincel — Mantenha Alt e clique num vóxel para ficar com a sua cor, e continue a desenhar. Funciona com Lápis, Linha, Caixa, Esfera e Preencher
  • Abra a paleta de comandos com Ctrl+K — Pesquise qualquer ferramenta ou ação pelo nome. Cmd+K no Mac. O menu mostrava um atalho para isto que nunca chegou a funcionar
  • Carimbo na paleta de comandos — A ferramenta Carimbo passa a ser pesquisável como as restantes e, se ainda não tiver carregado nenhum, escolhê-la abre o painel de Carimbos

🔄 Alterado

  • Os grupos de ferramentas seguem a barra — T percorre agora pela mesma ordem em que a barra se lê de cima para baixo: Seleção, Transformação, Pincel, Forma, Cor e Carimbo
  • Conta-gotas e Preencher partilham um grupo — Já estavam lado a lado na barra, por isso partilham agora um atalho: Shift+5 abre o conta-gotas e 2 muda para preencher
  • Janela de atalhos mais clara — As ferramentas são listadas grupo a grupo com o número que escolhe cada uma, em vez de uma linha por tecla numérica a explicar o que faz em cinco sítios diferentes
  • A paleta de comandos combina com o editor — O mesmo vidro das outras janelas, e os ícones e a ordem seguem agora a barra de ferramentas em vez de uma lista à parte que se tinha desviado
  • O painel direito abre na largura mínima — Um editor acabado de abrir dá à tela o máximo de espaço; arraste a margem e ele memoriza

🐛 Corrigido

  • Eliminar e Cortar na paleta de comandos podiam limpar o modelo inteiro — Sem seleção tratavam isso como "selecionar tudo" e apagavam o modelo. Agora não fazem nada sem seleção, tal como a tecla Delete
  • As importações de imagem estavam limitadas a 128 voxels de largura — Trazer uma imagem de IA para uma tela de 256, 512 ou 1024 encolhia-a para uma fração do espaço. "Ajustar à tela" preenche agora mesmo a tela, e 512 junta-se aos tamanhos
  • O painel de IA dizia "Sem recursos" enquanto a sua biblioteca carregava — Com a biblioteca cheia, a mensagem de vazio aparecia por um instante antes das gerações

v1.1.4

7 de agosto de 2026

✨ Novos Recursos

  • Desenhe no iPad — Desenhe direto na tela com o Apple Pencil ou com o dedo. Dois dedos movem a câmera e o gesto de pinça dá zoom
  • Pencil e dedos dividem o trabalho — Assim que você usa um Pencil, os dedos passam a navegar: um orbita, dois deslocam. Sem Pencil, o dedo continua desenhando

🐛 Corrigido

  • Ray Cast e Path Traced em alguns drivers gráficos — Esses modos não falham mais na renderização em GPUs onde os dados de material não podiam ser lidos como o renderizador esperava
  • Mensagem clara quando o 3D não pode rodar — Se o navegador estiver com o WebGL2 desativado ou a GPU não for compatível, o VoxiGen agora explica isso e o que tentar, em vez de mostrar uma tela em branco
  • O chão começa como uma superfície neutra — Ativar o chão em Ray Cast ou Path Traced não mostra mais um plano preto até você escolher uma cor; ele aparece como um piso fosco claro

v1.1.3

5 de agosto de 2026

✨ Novos Recursos

  • Agent Builder mais inteligente — Descreva uma construção e o Agent Builder cria primeiro uma folha de referência com seis vistas. Aprove e veja voxels editáveis serem construídos ao vivo na tela
  • Construir a partir de uma imagem de referência — Anexe um PNG, JPEG ou WebP e as seis vistas são geradas a partir da sua imagem em vez de só do texto
  • Modos de pensamento — Escolha Instant, Thinking ou Extended para a folha de projeção — mais rápido e barato, equilibrado, ou mais lento com as vistas mais consistentes entre ângulos

🔄 Alterado

  • Preços do Agent Builder — Cada execução agora custa 25, 30 ou 35 créditos conforme o modo de pensamento (antes eram 5 fixos). Isto reflete IA significativamente melhorada: geração de imagens direta do Google para a folha de projeção, e um modelo de alto raciocínio para a construção. O custo em créditos aparece antes de começar
  • Custo visível antecipadamente — A geração de IA e o Agent Builder agora mostram o custo em créditos acima do campo de texto, para você saber o preço antes de começar

🐛 Corrigido

  • Cores duplicadas na Seleção — Duas posições da paleta com a mesma cor já não se fundem numa única linha no painel de Seleção

v1.1.2

30 de julho de 2026

✨ Novos Recursos

  • Otimizar malha para jogos — As exportações em GLB, glTF, OBJ e STL agora mesclam faces da mesma cor que se tocam em bem menos triângulos, gerando modelos menores e mais limpos para motores de jogo. Ativado por padrão no diálogo de salvar, com opção de desativar

🐛 Corrigido

  • Falha em páginas traduzidas — Navegadores que traduzem a página automaticamente, como o Yandex, podiam travar o app ao mudar de tela. As páginas agora excluem a tradução, incluindo a tela de recuperação de erro
  • Importações ocas em formas simples — Voxelizar um GLB podia voltar sem uma face externa em vez de sólido, mais visível em modelos planos e retangulares como caixas ou blocos. Corrigido

v1.1.1

28 de julho de 2026

✨ Novos Recursos

  • Exportar só a seleção — Salve uma parte selecionada de uma cena maior direto em GLB, glTF, OBJ ou STL sem dividir o modelo antes. Marque Somente seleção no diálogo de salvar
  • Ações de seleção — Selecionar tudo, Limpar e Excluir agora são botões no painel Seleção em vez de atalhos que era preciso saber. Selecionar tudo e Limpar continuam disponíveis em camadas bloqueadas
  • Tamanho da seleção — A barra de status mostra as dimensões da região selecionada para conferir o tamanho de uma peça antes de exportar

🔄 Alterado

  • Clique em uma cor no painel Seleção — Restringe a seleção a essa cor em vez de apagar esses voxels, e funciona junto com Excluir, pintura, ferramentas de transformação e exportação só da seleção

🐛 Corrigido

  • Conta-gotas seguido de Preencher — Ao pegar uma cor de um voxel e depois preencher, usava a cor da paleta clicada antes em vez da capturada. Preencher agora segue o conta-gotas sem clicar na paleta à mão
  • Contagem de Reduzir cores — O diálogo contava cada slot da paleta em vez das cores realmente pintadas no modelo, podendo reportar centenas de cores num modelo com uma dúzia, e grande parte do controle não fazia nada. Agora mostra o número real
  • Reduzir cores deixa uma paleta limpa — A redução mesclava cores mas deixava todos os swatches sem uso, e a paleta parecia intacta. Agora termina com o número de cores que você pediu

v1.1.0

27 de julho de 2026

✨ Novos Recursos

  • Carimbos — Salve uma seleção de voxels como carimbo reutilizável e posicione em qualquer superfície. Gire, escolha por qual face ele se fixa (a escolha vira o padrão dele) e gerencie uma biblioteca local com pastas, busca, renomear, mover, seleção múltipla e excluir
  • Kits da comunidade — Publique pacotes de carimbos, explore Modelos e Kits em feeds separados, abra detalhes do kit com capas em colagem e adicione aos Meus carimbos
  • Tamanho de importação de assets de IA — Ao importar uma geração, escolha Ajustar à tela ou um tamanho menor da aresta mais longa (32–256)
  • Linha de encaixe — Desenhe linhas retas alinhadas ao modelar
  • Biblioteca local de gerações de IA — Gerações permanecem neste dispositivo e sobrevivem melhor a atualizações
  • Um painel por vez — Os painéis à direita agora abrem um de cada vez, para que o painel ativo ocupe toda a altura em vez de um quarto apertado; pode ser desativado nas Configurações de painéis

🔄 Alterado

  • Ações nos tiles de IA — Controles mais claros: imagem↔3D ou Converter no canto superior esquerdo, menu no superior direito
  • Feed Seguindo — Mesmo masonry e rolagem infinita dos Modelos
  • Criadores em destaque — Cards centrados no nome com estatísticas mais claras
  • Preço 3D com IA acompanha o nível de detalhe — Economy, Standard e Maximum passam a custar 45, 55 e 65 créditos, refletindo o custo real de geração. O botão Converter mostra o preço antes de confirmar

🐛 Corrigido

  • Entrada de teclado do editor — Para o tratamento WASM obsoleto após mudanças de foco
  • Configurações de cor — Paleta/cor aparecem corretamente para a ferramenta direita ativa
  • Grade de gerações de IA — Melhor espaçamento, clipping e estilo glass nos avisos de status
  • Mensagens de erro de armazenamento — Falhas inesperadas ao salvar não afirmam mais que seu dispositivo está sem espaço

v1.0.11

26 de julho de 2026

🔄 Alterado

  • Renderização avançada mais eficiente — Ray casting e path tracing agora usam menos memória gráfica no editor web, melhorando a compatibilidade com uma variedade maior de GPUs

🐛 Corrigido

  • Inicialização do editor em hardware gráfico antigo — Dispositivos que não conseguem executar ray casting ou path tracing agora abrem normalmente em Sólido + Oclusão de Ambiente em vez de travar
  • Verificações seguras de renderização avançada — O VoxiGen verifica a compatibilidade na primeira seleção de um modo avançado, desativa opções indisponíveis e mantém o editor responsivo sem precisar atualizar a página

v1.0.10

25 de julho de 2026

🐛 Corrigido

  • Importações AI / GLB grandes mais limpas — A reparação de superfície de malha agora também funciona em telas Pro 1024³ (não só até 512³), para modelos gerados sólidos sem fragmentos soltos nem interiores partidos. Também corrige uma falha que podia aparecer ao importar de novo após uma voxelização grande

v1.0.9

23 de julho de 2026

🐛 Corrigido

  • Modelos 3D voxelizados mais limpos — Em importações de até 512³, o VoxiGen agora detecta e repara superfícies de malha problemáticas, reduzindo significativamente fragmentos soltos, buracos e interiores danificados sem alterar modelos que já são voxelizados corretamente

v1.0.8

22 de julho de 2026

🐛 Corrigido

  • Gerações de voxel por IA — os pedidos de objetos agora ficam focados no assunto solicitado, em vez de serem tratados como personagens

v1.0.7

20 de julho de 2026

✨ Novos Recursos

  • Grade de descoberta da Community — layout masonry renovado com criadores em destaque, cartões de pré-visualização mais ricos e ações de curtir/baixar mais claras

🔄 Alterado

  • Visualizador 3D da Community — zoom touch-friendly, botões ajustar/maximizar e dicas mais claras no celular
  • Feeds da Community — rolagem infinita mais suave com botão de tentar novamente quando uma página falha
  • Página de tutoriais — cartões de vídeo se adaptam melhor a diferentes tamanhos de tela

🐛 Corrigido

  • Salvar e exportar — sem mais "Nothing to save" falso quando voxels estão em outra camada; exportar .vox em modelos com mais de 256 voxels explica o limite do MagicaVoxel em vez de parecer vazio
  • Abrir modelos grandes da Community — criações acima do limite Free de 512³ mostram Upgrade to Pro (com o tamanho do modelo) antes de abrir no editor
  • Community no celular — cartões e grades se comportam como no desktop em telas pequenas
  • Editor ao trocar de aba — o motor pausa ao sair do modeler ou de uma vista 3D da Community, sem continuar renderizando em segundo plano

v1.0.6

18 de julho de 2026

✨ Novos Recursos

  • Gerenciar cobrança — assinantes Pro podem abrir o portal do Stripe no painel para atualizar o pagamento, ver faturas ou cancelar

🔄 Alterado

  • Pro é solo — Pro inclui 1 lugar (igual ao Free). Equipes com vários assentos ficam para um futuro plano Business
  • Prévia ao publicar e na nuvem — as miniaturas enquadram o modelo de perto e esperam um pouco o path tracing para ficarem mais limpas

🐛 Corrigido

  • Upgrade para Pro após o pagamento — comprar Pro ativa o plano de forma mais confiável logo após o pagamento
  • Limite de tamanho Free ao abrir arquivos — abrir um mundo maior do que o Free permite (acima de 512³) agora pede upgrade em vez de carregar além do limite
  • Divisores nas telas de autenticação — as telas de e-mail/verificação não mostram mais um fundo de divisor incorreto

v1.0.5

17 de julho de 2026

🐛 Corrigido

  • As seleções retangular e por laço agora respondem imediatamente ao iniciar o arrasto em telas grandes.

v1.0.4

16 de julho de 2026

🔄 Alterado

  • Nova camada por prompt do Agent — cada execução do Agent Builder começa numa camada nova para preservar o trabalho anterior
  • Feedback em camada bloqueada / oculta — edições que não podem rodar numa camada bloqueada ou oculta mostram um toast claro (a seleção continua disponível)

🐛 Corrigido

  • Contorno de seleção — o destaque da seleção só remalha a camada da seleção, então outras camadas não herdam mais marcas falsas
  • Pré-visualização Shift-clonar / mover — clonar ou mover uma seleção não apaga mais originais sobrepostos nem voxels vizinhos no meio do arraste; os vizinhos ficam até soltar
  • Edições em camada bloqueada — cortar, colar, excluir e transformações seguintes são bloqueados em camadas bloqueadas ou ocultas em vez de falhar em silêncio
  • Snap do gizmo de transformação — as alças de rotação usam o ângulo de snap configurado em vez de um passo fixo
  • Cancelamento e cota do Agent — cancelar uma execução encerra o prompt limpo, e a cota de créditos do agent é aplicada com mais confiabilidade

v1.0.3

15 de julho de 2026

✨ Novos Recursos

  • Agent Builder — descreva uma construção e veja um agente iterativo colocar voxels com primitivas estilo Lego (caixas, cilindros, tubos, espelho e mais), ao vivo na tela
  • Skills de construção — coaching mais profundo para castelos, dragões, casas, insetos e proporções gerais do VoxiGen para resultados centrados e na escala da tela

🔄 Alterado

  • AI Builder → Agent Builder — o planejador one-shot foi substituído pelo loop de ferramentas do agente; o painel Agent fica agora na barra lateral direita com Gerações de IA e Camadas
  • Construções do agente usam créditos — cada execução de produção do Agent Builder gasta créditos de IA pré-pagos (IA local não cobra)

🐛 Corrigido

  • Zoom para ajustar todos os elementos — o enquadramento centra agora nos seus voxels em vez da origem vazia da tela, para os modelos não ficarem altos; Novo modelo também redefine o zoom para o volume completo caber de novo
  • Digitar em prompts Agent / IA — o primeiro caractere deixa de ser consumido pelos atalhos da tela após usar a vista 3D
  • Construções Agent em telas grandes — o Agent Builder mantém-se fiável em telas maiores (incluindo 512³–1024³) sem inundar o stream nem cortar a meio
  • Clear do agente e caixas enormes — clear no máximo uma vez por construção (com interruptor opcional clear-first), e caixas sobredimensionadas já não travam o mapa de sessão do servidor

v1.0.2

13 de julho de 2026

🐛 Corrigido

  • Seletor de cor em modelos grandes — alterar uma cor da paleta em telas com milhões de voxels não congela nem fecha mais a aba do navegador

v1.0.1

12 de julho de 2026

🔄 Alterado

  • Painel de camadas — removido o interruptor sem uso Active Layer Only / All Layers do cabeçalho de camadas

🐛 Corrigido

  • Ordem ao mesclar camadas — mesclar camadas selecionadas mantém a composição correta de cima para baixo
  • Camadas bloqueadas ou ocultas — desenhar numa camada bloqueada ou oculta mostra um aviso claro em vez de falhar em silêncio
  • Camadas em sincronia — após Novo modelo, Limpar, Abrir ou Mesclar, a lista de camadas atualiza na hora e bate com o canvas
  • Desenho entre camadas — cliques acertam o que você vê nas camadas visíveis; voxels novos ainda vão para a camada ativa
  • Ações de camadas — adicionar, clonar e mesclar ficaram mais confiáveis, inclusive com várias camadas selecionadas
  • Camadas em canvas novo — criar um modelo novo deixa o painel com uma única camada Default
  • Autosave — workers de salvamento travados se recuperam para que edições recentes não sumam após atualizar
  • Sair da conta — sair não dispara mais uma tela de erro fatal (especialmente no Safari)
  • Renderização da viewport — modos sólido e AO fazem fallback corretamente quando não há multisampling

v1.0.0-beta

1 de julho de 2026

A beta v1 chegou. Esta versão foca no que você pode fazer no navegador: editar modelos voxel maiores, inspecionar dados volumétricos científicos, renderizar imagens com aparência final e exportar para as ferramentas que já fazem parte do seu pipeline.

✨ Novos recursos

  • Dados volumétricos e CT — abra volumes NRRD como CT, MRI, microscopia ou dados de simulação. Ajuste controles de densidade e limiar, corte o volume com planos de seção e transforme faixas de tecido em camadas editáveis.
  • Renderização voxel suave — alterne entre cubos clássicos para bordas voxel nítidas e voxels suaves para previews e capturas mais limpas, parecidas com isosuperfícies.
  • Edição 1024³ — trabalhe em canvases de até 1024 × 1024 × 1024, tornando modelos detalhados e grandes volumes práticos em uma aba do navegador.
  • Plano Pro + créditos de IA pré-pagos — Free começa com edição essencial até 512³. Pro libera o limite completo de 1024³, recursos privados de nuvem e exportação de malha para GLB, glTF, OBJ e STL. A geração por IA continua usando créditos pré-pagos que você mantém.

🐛 Correções

  • Edição de canvases grandes — melhor estabilidade e resposta ao editar em resoluções altas como 1024³.
  • Navegação em cenas grandes — orbitar e se mover por cenas densas ficou mais suave depois das edições.
  • Importação VXB legada — melhor compatibilidade com arquivos antigos, incluindo tratamento de camadas, recuperação de cor e correções de orientação.

v0.7.3

26 de maio de 2026

✨ Novos Recursos

  • Adicionado contexto de acompanhamento conversacional para o copiloto do modelador, permitindo que turnos de edição recentes guiem solicitações como "agora mova para a esquerda", "deixe maior" e "desfaça isso e tente vermelho".
  • Adicionados caminhos rápidos com consciência de histórico para edições de acompanhamento comuns, mantendo correções simples responsivas sem outra ida e volta à IA.
  • Adicionados metadados de região afetada ao histórico do copiloto do modelador para que solicitações de acompanhamento possam referenciar o último alvo editado com mais precisão.
  • Adicionado um botão de parada para cancelar solicitações do copiloto em andamento.
  • Adicionada animação de borda shimmer ao copiloto e ao formulário de geração enquanto a IA está trabalhando.

🔄 Alterado

  • Limitada a memória de conversa do copiloto do modelador aos últimos turnos de edição para reduzir erros de contexto desatualizado e preservar cadeias curtas de acompanhamento.
  • O copiloto agora detecta intenções de geração automaticamente e abre o diálogo de revisão — sem necessidade de trocar de modo.
  • O prompt no formulário de geração agora só é limpo em caso de sucesso, preservando o texto se a geração falhar.
  • Validação de respostas da IA do modelador reforçada para que confirmações destrutivas exijam ações concretas.

🐛 Corrigido

  • Corrigido o tratamento de direções do copiloto do modelador para comandos como "mover seleção 2 para trás" e "extrudar seleção 5 ao longo do eixo z".
  • Preservado o fluxo de consulta sem estado para "deixe maior", permitindo que seja executado apenas quando há contexto de edição recente.
  • Adicionada cobertura local de IA mais ampla para prompts do mundo real, correções de cores, movimentos de acompanhamento e solicitações destrutivas de limpar/redefinir.

v0.7.2

25 de maio de 2026

✨ Novos Recursos

  • Memória de conversa do Copilot do editor — comandos de acompanhamento agora se baseiam nas suas edições recentes, então "faça de novo", "deixe azul em vez disso" ou "agora mova para a esquerda" se apoiam na ação anterior em vez de serem tratados como uma solicitação totalmente nova
  • Controle "Começar de novo" — um botão na barra do copilot limpa o contexto da conversa quando quiser (e ele é redefinido automaticamente ao limpar, abrir ou criar um novo modelo)

🔄 Alterado

  • Redimensionamento relativo instantâneo — "deixe maior/menor" agora é dimensionado no cliente imediatamente em vez de passar pelas perguntas de eixo/quantidade da IA
  • Quantidades de transformação embutidas — após escolher um eixo para escalar/mover/extrudar, a quantidade é definida com um controle deslizante no próprio copilot em vez de perguntar ao modelo novamente
  • Login necessário para comandos de IA — comandos do copilot do editor que usam o modelo de IA agora pedem login (igual ao formulário de geração); comandos instantâneos do lado do cliente continuam funcionando sem conta

🐛 Corrigido

  • Prompts de IA dispensáveis — cada pergunta do copilot agora pode ser dispensada com o botão ✕ ou a tecla Esc, então uma resposta que continua perguntando não pode mais prender você
  • Apagamento por linguagem natural mais confiável — solicitações como "apague os voxels selecionados" são recuperadas mesmo quando o modelo retorna saída malformada
  • Erros do copilot mais limpos e seguros — falhas agora mostram uma mensagem curta e amigável em vez de uma parede de JSON bruto, e as respostas do servidor não expõem mais detalhes internos de erro ou validação

v0.7.1

25 de maio de 2026

✨ Novos Recursos

  • Atalho do Editor Copilot — comandos inequívocos (zoom, desfazer/refazer, troca de ferramentas, vistas de câmera, operações de camadas, seleção, salvar/abrir/publicar, toggles, redimensionar) agora são executados instantaneamente no cliente sem chamar o modelo de IA

🔄 Alterado

  • Prompt do sistema do copilot de IA compactado — reduzido de ~30 KB para ~9.8 KB (67% menos tokens de entrada por chamada), acelerando cada requisição ao LLM
  • Melhorias no eval de IA — removidos 45 casos de teste redundantes agora tratados no cliente; adicionado wrapper de retry para corrigir instabilidade por saídas ruins transitórias do modelo

🐛 Corrigido

  • O Modeler Copilot agora lida com mais variantes de resposta da IA local para comandos de apagar, limpar, topo, base e volumes centralizados, tornando as edições em linguagem natural mais confiáveis.

v0.7.0

15 de maio de 2026

✨ Novos Recursos

  • Editor Copilot (beta) está agora disponível em produção. Digite um comando em linguagem natural e a IA o executa diretamente no Modelador — adicionar formas, mover ou girar seleções, pintar cores, apagar áreas, trocar ferramentas, controlar camadas, ajustar a câmera e muito mais. É um assistente dedicado à edição de vóxeis e não substitui a geração de imagens ou de modelos 3D. Durante esta fase beta o copiloto é gratuito — as respostas podem ser mais lentas que o habitual enquanto recolhemos feedback e ajustamos a experiência.
  • A barra de comandos do copiloto está centralizada na parte inferior da área de trabalho para acesso rápido durante a edição.

🔄 Alterado

  • O painel de IA do Modelador agora usa a nomenclatura mais clara “Gerações de IA” em vez da terminologia antiga focada em assets.
  • Os erros do copiloto são mostrados inline como toasts leves em vez de uma janela modal.
  • As notificações toast do editor aparecem na parte superior da tela, mantendo a área inferior do espaço de trabalho limpa.

v0.6.3

4 de maio de 2026

🔄 Alterado

  • A recuperação de gerações 3D com IA está mais confiável, com verificações no servidor que podem reconciliar trabalhos em fila quando o editor não está mais consultando esses trabalhos.
  • A recuperação de miniaturas para gerações 3D concluídas está mais consistente ao retornar ao modelador.
  • Reembolsos de créditos para trabalhos de IA com falha agora são tratados de forma mais segura e consistente, com proteção mais forte contra reembolsos duplicados.
  • Trabalhos de modelos de IA não são mais marcados como falhos apenas por serem antigos ou porque você saiu da página antes de coletar o resultado.

🐛 Corrigido

  • Corrigidos casos em que trabalhos de geração 3D em fila podiam ficar presos após atualizar ou fechar a página.
  • Gerações de modelos em fila que falham agora reembolsam créditos apenas uma vez.
  • Impedido o início de vários trabalhos de geração 3D ao mesmo tempo a partir de diferentes partes do painel de IA.

v0.6.2

24 de abril de 2026

🔄 Alterado

  • Formato VXE removido da exportação; VXB é agora o único formato de salvamento de voxels
  • Arquivos VXB criptografados agora usam a assinatura de cabeçalho VXE1

🐛 Corrigido

  • Arquivos .vxe legados agora podem ser abertos pelo seletor de arquivos

v0.6.1

20 de abril de 2026

🔄 Alterado

  • O histórico da paleta foi adicionado, então agora é possível desfazer e refazer edições da paleta.

v0.6.0

17 de abril de 2026

✨ Novos Recursos

  • IA Unificada — A geração de imagens e modelos 3D por IA agora usa um provedor de IA centralizado e otimizado que oferece tempos de geração mais rápidos especificamente ajustados para modelos de voxels, eliminando a necessidade de os usuários gerenciarem suas próprias chaves de API.
  • Configurações Avançadas de IA — Novo popover de configurações para geração de imagens e 3D com controles ajustáveis de escala de guidance, seed e polycount alvo, ajustados para workflows voxel.

🔄 Alterado

  • Remoção do BYOK (Traga Sua Própria Chave) — Estamos encerrando o recurso "traga sua própria chave OpenAI/MeshyAI". Apenas 3,95% dos usuários estavam usando ativamente esse recurso, e a complexidade de gerenciar chaves de API externas criava atrito para a maioria dos usuários que apenas querem criar arte em voxels. A geração de IA agora está incluída diretamente no VoxiGen com custos centralizados.
  • Configuração Simplificada — Não é mais necessária configuração de chaves de API. Os recursos de IA funcionam diretamente, removendo uma barreira importante para novos usuários.
  • Geração Mais Rápida — O novo provedor de IA oferece tempos de geração significativamente mais rápidos otimizados especificamente para criação de modelos de voxels, alinhados com a filosofia do VoxiGen de criação rápida de voxels sem a sobrecarga de modelos de IA pesados.
  • Descartar malha gerada — Agora há uma opção para descartar malhas 3D geradas, permitindo remover um resultado e regenerá-lo a partir da mesma imagem de origem.
  • Miniaturas Transparentes — Geração de miniaturas atualizada com backgrounds transparentes e ângulos de câmera isométricos adequados para melhores visualizações de modelos.
  • Otimizado para Voxels — Configurações de IA padrão ajustadas para voxelização e conversão mais rápida.

🐛 Corrigido

  • A geração de miniaturas agora centraliza corretamente os modelos e usa ângulos de visualização isométricos consistentes.
  • Corrigidos problemas de intensidade de luz na renderização de miniaturas.
  • Corrigido o rótulo do controle deslizante de simplificação de malha para refletir com precisão o comportamento (maior = mais detalhes).

v0.5.53

22 de março de 2026

✨ Novos Recursos

  • API de Arquivos: Unificação do manuseio de arquivos em todo o projeto para fornecer uma API aprimorada para os usuários finais.

🔄 Alterado

  • UI: Adicionado um botão 'X' de fechar diretamente ao painel de dicas, permitindo que os usuários o fechem sem abrir a caixa de diálogo do changelog.

🐛 Corrigido

  • Ativos de IA: corrigidas colisões de chaves React ao importar várias vezes o mesmo pacote de ativos.

v0.5.52

17 de março de 2026

✨ Novos Recursos

  • Escalonamento — novo controle deslizante no painel Timelapse que dá a cada voxel um atraso aleatório dentro do seu passo. Em 0% todos os voxels se movem em sincronia (comportamento anterior). Aumente para um efeito cascata/chuva em animações direcionais ou saltos dispersos no Pop In. O deslocamento é determinístico, então a reprodução é sempre consistente.

🔄 Alterado

  • As predefinições agora incluem um valor de escalonamento — Apresentação usa 50% para uma cascata de queda natural, Vitrine usa 30% para um toque orgânico sutil, Social e Rápido permanecem em 0%.
  • O controle deslizante de Passos no diálogo Padrão de Construção agora se move em incrementos de 1 (anteriormente 10), permitindo controle preciso sobre o número de passos.
  • Ao gerar um padrão de construção, o diálogo agora fecha sem iniciar a reprodução automaticamente. A animação fica preparada e pronta para ser reproduzida no painel Timelapse.
  • Após o término de um export de vídeo e a abertura do diálogo de salvamento, a reprodução em segundo plano agora para automaticamente.

🐛 Corrigido

  • Camadas ocultas não são mais animadas durante a reprodução do timelapse nem na exportação de vídeo. Apenas camadas visíveis aparecem na animação.
  • O export de vídeo não abre mais com um flash do modelo completamente montado seguido de uma tela em branco antes da animação começar. A gravação agora começa no primeiro frame correto.
  • Exportar com Loop desligado não gravava mais um ciclo ping-pong completo — agora grava corretamente uma única passagem para frente independentemente do modo de loop.
  • A detecção do fim do export ping-pong era instável e podia cortar o vídeo cedo ou tarde demais. Agora usa uma verificação de estado de direção confiável em qualquer taxa de quadros.

v0.5.51

15 de março de 2026

✨ Novos Recursos

  • Camadas Sequenciais — Nova opção de timelapse que constrói cada camada uma de cada vez na ordem do painel (de cima para baixo). Camadas de maior prioridade (topo do painel) ocultam corretamente os voxels na mesma posição das camadas inferiores, evitando que voxels fantasma apareçam durante a reprodução.

🔄 Alterado

  • Animação pop-in do timelapse — O preset de redes sociais agora usa um efeito de ricochete mais dinâmico. Os voxels escalam até 1,4× antes de voltar ao tamanho normal, com o pico do ricochete no ponto médio de cada passo, claramente visível mesmo em durações rápidas (0,15s). A opacidade também se torna completamente sólida no primeiro quarto de cada passo.
  • Limite de voxels do timelapse aumentado — O número máximo de voxels renderizados durante a reprodução aumentou de 100.000 para 500.000. Um aviso único agora aparece se o seu modelo exceder este limite.

🐛 Corrigido

  • Oclusão de camadas na exportação — As exportações GLB, GLTF, OBJ e STL agora respeitam corretamente a prioridade das camadas. Camadas de maior prioridade (índice mais baixo, topo do painel) prevalecem em posições sobrepostas, correspondendo ao que é exibido no editor.

v0.5.50

13 de março de 2026

✨ Novos Recursos

  • Ao publicar um modelo, o editor agora centraliza automaticamente o modelo, muda para a vista isométrica e o ajusta ao canvas independentemente do tamanho — garantindo que cada criação publicada tenha uma miniatura limpa e consistente.

🔄 Alterado

  • Os modelos publicados agora são sempre centralizados horizontal (X, Z) e verticalmente (Y) para uma apresentação consistente na galeria da comunidade. As opções de centralização foram removidas do diálogo de Publicar.

🐛 Corrigido

  • Corrigido um problema onde os destaques de seleção ativa eram visíveis nas miniaturas dos modelos publicados.
  • Corrigido um problema onde o tamanho da grade do editor não diminuía dinamicamente ao abrir um modelo comunitário menor.
  • Corrigido um problema onde abrir um arquivo não ajustava o modelo à vista do canvas.

🔧 Atualizações em Produção

  • Todas as miniaturas e arquivos de modelos das criações da comunidade em produção foram regenerados e atualizados para refletir a nova apresentação centralizada e isométrica. Se ainda estiver vendo miniaturas antigas, limpe o cache do seu navegador.

v0.5.49

10 de março de 2026

✨ Novos Recursos

  • Página da comunidade: adicionado filtro por tags — navegue pelas criações por tag, além das opções de ordenação existentes (Mais recentes, Mais curtidos e Mais baixados)
  • Painel – Minhas criações: adicionado modo de seleção múltipla — ative o modo de seleção, escolha várias criações e exclua todas de uma vez com um diálogo de confirmação
  • Painel – Minhas criações: adicionado botão de edição — atualize o título, a descrição e as etiquetas de uma criação publicada sem fazer novo upload do modelo

🔄 Alterado

  • Grade de assets do painel de IA: o botão ambíguo "Carregar 2D" / "Carregar 3D" foi substituído por um único botão Importar que importa o asset atualmente em pré-visualização; os botões de alternância foram renomeados de "Imagem" / "3D" para Ver imagem / Ver em 3D

🐛 Corrigido

  • Modeler: corrigida a falha na criação do contexto WebGL em drivers gráficos Intel/ANGLE (Windows) — o renderizador agora usa atributos mínimos (sem antialiasing, preferência de energia padrão) quando o driver rejeita o conjunto completo de atributos
  • Grade de assets do painel de IA: corrigida a seleção múltipla em dispositivos touch — pressione longamente um asset para entrar no modo de seleção, depois toque nos demais para selecionar ou desselecionar (mesmo comportamento do iOS)

v0.5.48

9 de março de 2026

✨ Novos Recursos

  • Adicionado suporte para exportar em STL — exporte seu modelo voxel como um arquivo STL binário, pronto para impressão 3D e CNC
  • Adicionado botão Centralizar Modelo (X, Z) na barra de ferramentas — centraliza instantaneamente o modelo na horizontal. Com voxels selecionados, apenas a seleção é centralizada e o restante permanece no lugar
  • Adicionado botão Colocar no Chão na barra de ferramentas — coloca o modelo no plano inferior. Com voxels selecionados, apenas a seleção é colocada no chão e o restante permanece no lugar

🔄 Alterado

  • Diálogo de publicação redesenhado — pré-visualização em largura total com proporção correta, secções de formulário agrupadas e opções de posicionamento do modelo (centrar e chão) antes de publicar

🐛 Correções de Erros

  • Corrigido o desvio do pivô de rotação após qualquer operação que altere a seleção (mover, inverter, espelhar, apagar, etc.) — a origem de rotação agora é corretamente redefinida para o centro da seleção atual cada vez que a ferramenta de rotação é ativada
  • Corrigido o desvio do pivô na rotação por teclado em pressionamentos consecutivos das teclas de seta — o pivô permanece fixo entre os pressionamentos, de forma que quatro rotações de 90° sempre retornam os voxels à posição original
  • Corrigido o gizmo de rotação exibindo o eixo errado ao rotar com as teclas de seta — o anel agora reflete o eixo usado na última rotação pelo teclado em vez de sempre usar a normal da face sob o cursor
  • Corrigido o gizmo de movimento exibindo o eixo errado ao mover com as teclas de seta — as setas do gizmo agora refletem o eixo usado no último movimento pelo teclado em vez de sempre usar a normal da face sob o cursor
  • Corrigido o gizmo de rotação que não se reposicionava ao alterar o deslocamento de origem pelos botões — o gizmo agora atualiza a sua posição imediatamente

v0.5.47

7 de março de 2026

✨ Novos Recursos

  • A paleta de ferramentas agora lida corretamente com espaço vertical limitado. Quando a janela é pequena demais para mostrar todas as ferramentas, um botão "⋮" aparece na parte inferior da barra — clique nele para acessar as ferramentas ocultas em um popover.

🐛 Corrigido

  • Os botões de ação dos diálogos (Cancelar / Salvar / Confirmar) agora estão sempre visíveis independentemente da altura da janela. O conteúdo rola de forma independente enquanto o rodapé permanece fixo na parte inferior.
  • Corrigida uma barra de rolagem horizontal indesejada que aparecia no painel de paleta de cores no Windows.
  • Adicionado um polyfill de emoji de bandeiras para Windows, que não oferece suporte nativo. Os ícones de bandeiras no seletor de idioma agora são exibidos corretamente em todas as plataformas.

v0.5.46

22 de fevereiro de 2026

✨ Novos Recursos

  • Mesclar arquivos abertos: ao abrir arquivos .vxb, .vxe ou .vox através do diálogo "Abrir Voxels", você agora pode ativar "Mesclar com original" para anexar as camadas e cores da paleta do arquivo à sua cena atual em vez de substituí-la.
  • Adição de ativos sem limpar a cena: ao adicionar uma imagem ou objeto 3D a partir da grade de ativos, os voxels e as cores convertidas agora são mesclados na cena existente e na camada ativa, em vez de substituir a cena ou limpar a paleta.
  • Redução de cores por camada: o diálogo "Reduzir cores" inclui uma nova opção "Reduzir cores apenas na camada atual", permitindo que a redução de paleta afete somente a camada selecionada.

🔄 Alterado

  • Comportamento de importação: o carregamento de imagens e modelos 3D agora mescla paletas e voxels na cena atual e na camada ativa em vez de substituí-los.

🐛 Corrigido

  • Correções na mesclagem de paletas e no comportamento de redução de cores que podiam apagar ou remapear cores inesperadamente.
  • Testes e traduções atualizados relacionados à nova opção de redução de cores por camada.

v0.5.45

20 de fevereiro de 2026

🐛 Corrigido

  • A alça de Extrudir não reaparece mais após desfazer uma operação de extrusão quando não há voxels selecionados
  • Seleções fantasmas não aparecem mais ao refazer múltiplas operações de Apagar ou Pincel
  • Cada operação de desenho e transformação é agora categorizada corretamente no histórico de desfazer/refazer, garantindo comportamento preciso em todas as ferramentas

v0.5.44

19 de fevereiro de 2026

🔄 Alterado

  • A ferramenta Apagar agora pode ser usada livremente no plano base, permitindo que formas de pincel (caixa, esfera, linha, lápis) apaguem voxels começando de fora da geometria existente

v0.5.43

16 de fevereiro de 2026

✨ Novos Recursos

  • Publique seus modelos voxel na comunidade — torne-os públicos para todos explorarem
  • Compartilhe suas criações no X, Reddit ou copie um link direto para compartilhar em qualquer lugar
  • Gerencie seus modelos publicados pelo seu perfil
  • Predefinições de animação (Social, Apresentação, Showcase, Rápido) para configuração de timelapse com um clique
  • Modo de loop ping-pong para reprodução contínua de ida e volta

🔄 Alterado

  • Controles do painel de timelapse reorganizados para um layout mais limpo e intuitivo

🐛 Corrigido

  • Corrigida a reprodução que não parava corretamente ao pausar ou sair da repetição
  • Corrigida a exportação de vídeo que não liberava recursos após a gravação
  • Melhoria da confiabilidade da renderização de timelapse com proteções para casos extremos

v0.5.42

13 de fevereiro de 2026

✨ Novos Recursos

  • Sistema de Timelapse e Animação: Sistema completo de reprodução e animação para suas criações de voxel:
    • Animações de Reprodução: Assista sua criação se construir passo a passo com 6 direções de animação (caindo, subindo, deslizando esquerda/direita, movendo frente/trás)
    • Gerador de Padrões de Construção: Crie animações mesmo sem histórico de edição usando padrões de construção inteligentes (camada por camada, de dentro para fora, de fora para dentro, de baixo para cima, de cima para baixo, aleatório)
    • Exportação de Vídeo: Exporte suas animações diretamente para vídeo MP4 com rastreamento de progresso e opção de gravação em tela cheia
    • Controles de Reprodução: Controles completos estilo VCR incluindo reproduzir/pausar, passo à frente/trás, navegação na linha do tempo e modo loop
    • Auto-Rotação da Câmera: Rotacione automaticamente a câmera durante a reprodução com velocidade ajustável (0.5x-10x)
    • Controle de Velocidade: Ajuste a velocidade da animação de 0.1s a 5s por passo para o tempo perfeito
  • Sistema de Histórico Baseado em Deltas: Sistema de desfazer/refazer completamente reescrito que armazena apenas mudanças (deltas) em vez de instantâneos completos, permitindo histórico ilimitado com uso mínimo de memória. Inclui pontos de verificação automáticos a cada 50 ações para acesso aleatório rápido e rastreamento adequado de metadados de camadas para mudanças estruturais
  • Mesclar para Baixo: A mesclagem de uma única camada agora mescla a camada ativa para baixo na camada inferior (comportamento estilo Photoshop)

🔄 Alterado

  • Mesclagem de Camadas: A mesclagem de múltiplas camadas agora mescla na camada ativa (aquela com a borda azul) em vez da camada de índice mais baixo
  • Seleção de Camadas: Clicar na caixa de seleção agora apenas alterna a seleção sem alterar a camada ativa
  • Visualização de Pré-visualização de Movimento: Melhorias na caixa transparente azul que mostra as posições de movimento possíveis:
    • Agora exibida como uma casca oca (apenas faces) em vez de um preenchimento sólido para melhor visibilidade
    • No modo Gizmo, mostra apenas as 12 arestas da caixa delimitadora para reduzir a desordem visual
    • Mostra apenas faces em eixos móveis para evitar caixas internas confusas
    • Opacidade aumentada de 0,15 para 0,25 para melhor visibilidade
    • Pré-visualização corrigida que não aparecia no modo Gizmo antes de passar o mouse sobre os voxels

🐛 Corrigido

  • Ordem de Renderização de Camadas: Corrigida a renderização de camadas para ser natural - camadas no topo da lista agora renderizam corretamente acima das camadas na parte inferior (comportamento Photoshop/Figma)
  • Ordem de Mescla de Camadas: Ao mesclar camadas com voxels sobrepostos, voxels de camadas superiores agora prevalecem corretamente sobre camadas inferiores (consistente com a ordem de renderização)
  • Interface de Camadas: Corrigido o estilo de borda de hover inconsistente nas camadas selecionadas

v0.5.41

3 de fevereiro de 2026

✨ Novos recursos

  • Ferramenta de espelho direcional: Controle preciso ao espelhar voxels com 6 opções de direção no menu Transform
    • Espelho X+: Espelha a seleção ao longo do eixo X, criando uma cópia espelhada no lado X positivo (direita)
    • Espelho X-: Espelha a seleção ao longo do eixo X, criando uma cópia espelhada no lado X negativo (esquerda)
    • Espelho Y+: Espelha a seleção ao longo do eixo Y, criando uma cópia espelhada no lado Y positivo (acima)
    • Espelho Y-: Espelha a seleção ao longo do eixo Y, criando uma cópia espelhada no lado Y negativo (abaixo)
    • Espelho Z+ / Z-: Espelha a seleção ao longo do eixo Z em ambas as direções (frente/trás)
  • Seleção e edição multicamadas: Trabalhe em várias camadas simultaneamente com o novo botão "Selecionar em todas as camadas" no painel de camadas
    • Selecione voxels de todas as camadas de uma vez usando qualquer ferramenta de seleção (ponteiro, linha, caixa, esfera, laço, retângulo, varinha mágica)
    • As ferramentas de pintura (lápis, linha, caixa, esfera) agora suportam pintura multicamadas preservando as atribuições de camada originais
    • Apague em várias camadas com preservação automática de camadas
    • As ferramentas de transformação (escala, rotação, extrusão) mantêm a estrutura das camadas ao trabalhar com seleções multicamadas
    • O sistema de confirmação consciente de camadas garante que os voxels retornem às suas camadas originais após as transformações

🔄 Alterações

  • Estabilidade e confiabilidade aprimoradas: Cobertura de testes amplamente aprimorada com mais de 160 testes automatizados garantindo que todas as ferramentas funcionem corretamente em diferentes cenários, modos e configurações de camadas
  • Layout de barra de ferramentas otimizado: Barra de ferramentas superior simplificada com tratamento inteligente de estouro e menu Transformar agrupado (combina Rotacionar, Inverter, Espelhar) - itens da barra de ferramentas recolhem automaticamente em um menu suspenso em telas menores para melhor eficiência de espaço
  • Melhor UX de dicas de ferramentas: Atraso de dicas de ferramentas aumentado para 700ms para reduzir o incômodo ao mover o mouse pelas barras de ferramentas

v0.5.40

23 de janeiro de 2026

✨ Novas funcionalidades

  • Salvar camadas como arquivos separados
  • Suporte para escolher o local e o nome do arquivo ao salvar ativos de IA (arquivos .vxa)
  • Suporte para escolher o local e o nome do arquivo ao salvar paletas de cores (.json, .gpl, .css, etc.)

🔄 Alterado

🐛 Corrigido

  • Corrigida a exportação OBJ/MTL que salvava arquivos MTL na pasta de downloads em vez do diretório escolhido pelo usuário.
  • Melhorada a exportação de vários arquivos para Safari e Firefox, adicionando um atraso entre os downloads para evitar que o navegador bloqueie arquivos sequenciais.

v0.5.39

17 de janeiro de 2026

✨ Novos Recursos

  • Modo de Movimento Gizmo: Adicionado novo modo de movimento "Gizmo" à ferramenta Mover com setas tradicionais de 3 eixos (X, Y, Z) para movimento preciso de eixo único. Clique e arraste qualquer seta para mover a seleção ao longo desse eixo específico.

🐛 Corrigido

  • Gizmo de Escala: Corrigido o tamanho dos controles do gizmo de escala para permanecerem consistentes ao ampliar e reduzir, correspondendo ao comportamento dos gizmos de movimento e rotação

v0.5.38

14 de janeiro de 2026

✨ Novos recursos

  • Adicionado diálogo de salvamento nativo do SO usando File System Access API - escolha onde salvar seus arquivos (Chrome/Edge)

🔄 Alterado

  • Gradientes de tema melhorados - barras de ferramentas e painéis dos temas escuro e pro mais claros para melhor visibilidade
  • Atualizado o fundo da tela para usar gradiente radial adaptado ao tema

🐛 Corrigido

  • Corrigido seletor de local de salvamento - usuários agora podem escolher onde salvar arquivos em vez da pasta de downloads padrão do navegador
  • Corrigida exportação OBJ para evitar diálogos duplos de salvamento (ambos os arquivos agora são baixados diretamente)
  • Corrigida mensagem de erro ao cancelar diálogo de salvamento (não mostra mais notificação de erro)
  • Corrigido formato VOX para preservar ordem da paleta de cores ao salvar e carregar
  • Corrigido salvamento de formato VOX de cores na última posição (255) - agora compacta a paleta corretamente
  • Corrigido carregamento de paleta de arquivos VOX - cores agora são preenchidas corretamente para 256 entradas

v0.5.37

13 de janeiro de 2026

✨ Novos Recursos

🔄 Alterado

  • Melhoria na qualidade das sombras com PCFSoftShadowMap para bordas mais suaves e anti-aliasing
  • Otimização do frustum da câmera de sombras com limites mais ajustados para maior resolução efetiva
  • Melhoria na precisão de profundidade para reduzir artefatos de acne de sombras

🐛 Corrigido

  • Corrigido problema de sombras desaparecendo ao mover o controle de luz para longe do modelo

v0.5.36

13 de janeiro de 2026

✨ Novos Recursos

  • Adicionada opção "Ignorar Cores" à ferramenta Varinha Mágica, permitindo aos usuários selecionar ilhas de voxels conectadas independentemente da cor

🐛 Corrigido

  • Corrigida a voxelização de modelos GLB com normais invertidas ou inconsistentes ao habilitar raycasting DoubleSide

v0.5.35

12 de janeiro de 2026

✨ Novos Recursos

  • Adicionado Modo de Embrulho para a ferramenta de Movimento - alterne para permitir que voxels se envolvam para o lado oposto quando movidos além dos limites do modelo, perfeito para criar ativos modulares repetíveis

🔄 Alterado

  • Melhorada a exibição do rótulo de tamanho do pincel de "256×256×256" para "256³" para melhor legibilidade
  • Melhorada a exibição do rótulo de espessura da linha de "px" para "³" para consistência

🐛 Corrigido

  • Corrigido o problema de limitação de tamanho de pincel em volumes finos (por exemplo, 256×256×10) - agora usa a média das duas dimensões maiores em vez da menor para o cálculo do tamanho máximo do pincel
  • Corrigido o problema de limitação de espessura de linha em volumes finos (por exemplo, 256×256×10) - agora usa a média das duas dimensões maiores em vez da menor para o cálculo da espessura máxima da linha

v0.5.34

11 de janeiro de 2026

✨ Novos Recursos

  • Adicionada ferramenta de Seleção de Laço para seleção de voxel de forma livre com algoritmo ponto-no-polígono

🐛 Corrigido

  • Configuração Todas as Camadas agora afeta apenas a seleção: A configuração "Todas as Camadas" nas Configurações de Seleção agora controla apenas quais voxels são selecionados, não o que acontece com eles após a seleção. As operações Excluir (Backspace/Delete), Recortar (Cmd/Ctrl+X) e Pintar agora operam consistentemente em voxels selecionados onde quer que existam nas camadas, correspondendo ao comportamento esperado

v0.5.33

10 de janeiro de 2026

✨ Novos Recursos

  • Adicionada opção de ativar/desativar alça de luz nos controles de iluminação para modo desktop
  • Adicionado suporte de alça de luz arrastável no modo XR/VR
  • A posição da luz agora é dimensionada em relação às dimensões do modelo para melhor consistência

🔄 Alterado

  • Modo XR agora está disponível apenas em dispositivos com suporte XR nativo; emulação de navegador foi removida

v0.5.32

6 de janeiro de 2026

✨ Novos recursos

  • Alternador de renderizador: Clique no indicador de renderizador na barra de ferramentas de estatísticas para alternar entre WebGL e WebGPU

🔄 Alterado

  • Botões do Painel de Transformação: Os painéis de Mover, Escala e Rotação agora usam um layout de grade 3×2 compacto com controles direcionais mais intuitivos
  • Compatibilidade com WebGPU: Controles de pós-processamento, controles de céu e gizmo de câmera agora estão ocultos ao usar WebGPU (não suportado)
  • Gradientes de tema: Os gradientes da barra de ferramentas e painéis agora são mais claros nos temas escuro e pro para melhor visibilidade

🐛 Corrigido

  • Alças do Gizmo de Escala: As alças do gizmo de escala agora podem ser arrastadas mesmo quando posicionadas atrás dos voxels e permanecem destacadas durante as operações de arrastar
  • Alternância de pós-processamento: Os efeitos de pós-processamento agora verificam corretamente o estado ativado ao alternar renderizadores
  • Erro de WebGPU em wireframe sobre sólido: Corrigido erro "depthBias must be 0 when using LineList" removendo o deslocamento de polígono dos materiais de sobreposição wireframe
  • Componente céu: O céu agora só renderiza com o renderizador WebGL para evitar problemas de compatibilidade de shaders

v0.5.31

5 de janeiro de 2026

✨ Novidades

  • Controles por Setas do Teclado para Ferramentas de Transformação: Adicionado suporte para setas do teclado para as ferramentas Mover, Girar e Escalar:
    • Ferramenta Mover: Use as setas do teclado para mover voxels selecionados (esquerda/direita para X, cima/baixo para Y, Shift+cima/baixo para Z)
    • Ferramenta Girar: Use as setas do teclado para girar voxels selecionados em torno dos eixos (esquerda/direita para X, cima/baixo para Y, Shift+cima/baixo para Z)
    • Ferramenta Escalar: Use as setas do teclado para escalar voxels selecionados ao longo dos eixos (esquerda/direita para X, cima/baixo para Y, Shift+cima/baixo para Z)

🐛 Correções

  • Corrigido o movimento de voxels ao passar o cursor sobre painéis de UI enquanto a ferramenta Mover está ativa
  • Corrigido offset da origem de rotação sendo aplicado duas vezes durante rotação do mouse, causando voxels a se desviarem mais da posição pretendida

v0.5.30

4 de janeiro de 2026

🔄 Alterado

  • Pintar voxels selecionados agora respeita a opção "Selecionar em todas as camadas" - quando ativado, clicar em uma cor pintará os voxels selecionados em todas as camadas em vez de apenas a camada ativa

🐛 Corrigido

  • A ferramenta de linha agora exclui corretamente voxels ao clicar sem arrastar (exclusão de clique único)

v0.5.29

1 de janeiro de 2026

✨ Novos Recursos

  • Adicionado alternador de configurações de seleção para selecionar voxels em todas as camadas
  • Adicionado recurso "Reduzir cores" para mesclar cores semelhantes na paleta usando diferença de cor perceptual (agrupamento k-means no espaço de cor LAB)

🐛 Corrigido

  • Corrigido o gizmo de extrusão respondendo a voxels de camadas inativas - a normal do ponteiro agora só é atualizada para voxels na camada ativa ao usar a ferramenta de extrusão
  • Corrigido que os painéis de configurações de seleção e estatísticas de seleção não compartilhavam o mesmo estado de colapso

v0.5.28

30 de dezembro de 2025

🐛 Corrigido

  • Correção: O alternador do modo de desenho (D) agora percorre os três modos (ADD → PAINT → ERASE) em vez de alternar apenas entre dois estados.

v0.5.27

28 de dezembro de 2025

🔄 Alterado

  • Botões de gestão de paleta (Abrir, Guardar, Gerar, Eliminar) movidos para um menu de 3 pontos nas definições de cor para uma interface mais limpa.

v0.5.26

26 de dezembro de 2025

🐛 Corrigido

  • Corrigido o problema de raycast nos gizmos de extrusão, rotação e movimento.

v0.5.25

24 de dezembro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Novo sistema de design no site que suporta temas melhores e mais flexíveis. Fizemos uma reformulação da página inicial e adicionamos vários links novos, como tutoriais, guias passo a passo e recursos para download para ajudar os usuários a começar.
  • Nova página Comunidade onde você pode ver e descobrir as melhores criações da comunidade.
  • Temas: dark e pro foram atualizados; planejamos introduzir temas adicionais e podemos oferecer designs legados como temas selecionáveis em futuras versões.

v0.5.24

15 de dezembro de 2025

🎉 VoxiGen é gratuito durante o acesso antecipado

  • VoxiGen está gratuito para todos durante o período de acesso antecipado.
  • Todos os recursos principais de criação estão disponíveis sem assinatura, incluindo:
    • Conjunto completo de ferramentas de edição de voxel
    • Sistema de camadas
    • Formatos avançados de exportação (VOX, GLTF, GLB, OBJ, VXE)
    • Visualização e exploração em VR
    • Efeitos de pós-processamento (Bloom, AO, Vignette)
    • Acesso à biblioteca de assets
    • Geração assistida por IA (usando suas próprias chaves de API)
  • Você possui totalmente o que cria e pode exportar seu trabalho livremente.

✨ Novos Recursos

  • Render Styles: Adicionados três modos de renderização de voxel:
    • Cube: Voxels clássicos com arestas nítidas
    • Lego: Blocos estilo LEGO com espigões nas faces superiores expostas e espaçamento de bloco ajustável

🔄 Alterado

  • Modos de Desenho Unificados: Removida a ferramenta de borracha dedicada em favor de três modos de desenho universais que funcionam em todas as ferramentas de forma (Lápis, Linha, Caixa, Esfera):
    • Modo Adicionar (Ponto verde): Cria novos voxels adjacentes aos existentes
    • Modo Pintar (Ponto azul): Substitui/pinta apenas voxels existentes
    • Modo Apagar (Ponto vermelho): Remove voxels existentes
    • Indicador visual mostra o modo ativo no botão da barra de ferramentas
    • Fluxo de trabalho mais simples e consistente - permaneça na sua ferramenta, apenas mude o modo
    • Gizmo de Escala: Interface de ferramenta de escala simplificada removendo alças de canto. Agora usa apenas alças de face com setas visuais indicando direção de escala e cores de eixo (vermelho para X, verde para Y, azul para Z).

🐛 Corrigido

  • Voxel de Visualização no Plano de Solo no Modo Apagar: Corrigidas as ferramentas de desenho mostrando voxels de visualização no plano de solo quando no modo apagar. O modo apagar só pode remover voxels existentes, não interagir com o plano de solo vazio.
  • Clicabilidade das Alças da Ferramenta de Escala: Corrigidas as alças de redimensionamento de escala sendo bloqueadas pelo raycasting de malha de voxels. O raycasting de voxels agora é desabilitado enquanto a ferramenta de escala está ativa, permitindo clicar nas alças mesmo quando posicionadas sobre voxels.

v0.5.23

10 de dezembro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Modo de Desenho Global: Adicionado alternador unificado de modo ADD/PAINT (tecla D) para ferramentas Lápis, Linha, Caixa e Esfera. Um modo se aplica a todas as ferramentas de desenho.
  • Ferramenta de Escala: Nova ferramenta para redimensionar voxels selecionados com alças de canto e face. Suporta escala uniforme e não uniforme.
  • Linhas de Eixo Central: Adicionadas linhas de eixo central coloridas nos planos do modelo (visíveis quando as linhas de grade estão ativadas). X=Vermelho, Y=Verde, Z=Azul para referência espacial.

🔄 Alterado

  • Ferramenta Pintar Removida: Mesclada com a ferramenta Lápis. Use o alternador de Modo de Desenho para alternar entre adicionar novos voxels (ADD) ou repintar existentes (PAINT).

🐛 Corrigido

  • Atalhos da Ferramenta Apagar: Atalhos de pincel ([, ], S) agora funcionam para a ferramenta Apagar pois compartilha configurações de pincel com Lápis.

🔧 Technical

  • Desempenho Aprimorado de Ferramentas: Sistemas de ferramentas refatorados para interações mais confiáveis e responsivas.

v0.5.22

5 de dezembro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Modo de Desenho para Linha, Caixa e Esfera: Adicionados dois modos de desenho:
    • Adicionar: Coloca voxels em superfícies existentes (como Lápis)
    • Pintar: Afeta apenas voxels existentes (modo interseção)
  • Modo de Movimento para a Ferramenta Mover: Adicionados dois modos de movimento para a ferramenta Mover:
    • Modo Plano (padrão): Movimento em 2 eixos no plano da face clicada, permitindo movimento livre em duas direções
    • Modo Normal: Movimento em 1 eixo perpendicular à face clicada, restringindo o movimento a uma única direção
  • Pré-visualização de Movimento: Ao usar a ferramenta Mover, uma sobreposição azul transparente agora mostra todas as posições possíveis para onde sua seleção pode ser movida, fornecendo feedback visual claro dos limites de movimento antes de começar a arrastar.
  • Controles do Modo Solo: Redesenhados os controles de renderização do plano do solo e da grade com visibilidade independente dos planos e alternância de grade.

🔄 Alterado

  • Acesso a formatos de exportação: O formato nativo VXB agora está disponível para todos os usuários. Formatos adicionais (VOX, GLTF, GLB, OBJ, VXE criptografado) agora são recursos exclusivos Pro, consolidando as restrições de formato de exportação em um único recurso "Formatos de Exportação Pro".
  • Níveis de funcionalidade simplificados: O recurso "Exportação Criptografada" separado foi removido, pois agora está incluído em "Formatos de Exportação Pro" para uma estrutura de preços mais simples.
  • Reorganização dos controles de grade: O sistema de grade anterior de 3 modos foi substituído por dois controles independentes para melhor clareza e flexibilidade.

🐛 Corrigido

  • Corrigido: Quando um modelo atingia o tamanho máximo de 256x256x256 e uma face estava na borda, você não conseguia extrudar para dentro nessa direção.
  • Corrigido: A origem de rotação agora permanece fixa durante toda a operação de rotação, evitando desvios de posição indesejados ao rotacionar objetos não cúbicos com diferentes dimensões de largura/altura/profundidade.

v0.5.21

2 de dezembro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Seleção ao vivo para ferramenta de retângulo: A ferramenta de seleção de retângulo agora suporta seleção ao vivo, permitindo que você veja e ajuste sua seleção em tempo real enquanto arrasta.
  • Seleção de Voxels de Faces Visíveis: Adicionado controle de oclusão para a ferramenta de seleção de retângulo. Escolha entre "Ignorar oclusão" (selecionar todos os voxels na área de seleção) ou "Respeitar oclusão" (selecionar apenas voxels de faces visíveis), perfeito para selecionar faces específicas sem escolher voxels ocultos atrás deles.
  • Controle Deslizante de Polígonos para Geração 3D: Adicionado um novo controle deslizante para controlar a contagem de polígonos alvo para modelos 3D gerados por IA, oferecendo mais controle sobre o nível de detalhes de suas criações.
  • Seleções como Estados de Histórico: Seleções agora são salvas como estados de histórico, permitindo que você desfaça e refaça alterações de seleção assim como outras operações de edição.
  • Clonar voxels com Shift: Mantenha Shift pressionado enquanto usa as ferramentas Mover ou Girar para clonar voxels em vez de transformá-los no local. Perfeito para criar duplicatas e construir padrões.
  • Bloqueio de eixo para ferramentas Mover e Girar: Pressione X, Y ou Z para bloquear o movimento ou a rotação em um eixo específico. Feedback visual com gizmo codificado por cor (Vermelho=X, Verde=Y, Azul=Z).
  • Botões Modificadores para Dispositivos de Toque: A barra de ferramentas de botões modificadores (Ctrl, Alt, Shift) agora aparece automaticamente apenas em dispositivos de toque (tablets, iPads, laptops com tela sensível ao toque), facilitando o acesso às funções de teclas modificadoras sem a necessidade de um teclado físico.

🎨 Melhorado

  • Exclusão de estilo cebola mais inteligente: A ferramenta de borrador de voxel único agora usa detecção de oclusão baseada em câmera para excluir apenas voxels de superfície visíveis. Isso evita excluir acidentalmente voxels voltados para trás quando seu modelo tem múltiplas camadas de espessura, dando-lhe controle preciso sobre quais superfícies são apagadas. Perfeito para descascar camadas sem danificar a estrutura interna.

🔄 Alterado

  • Adicionar Modelo GLB ao Painel de IA: Adicionar modelos GLB no painel de IA agora é um recurso Pro.

🐛 Corrigido

  • Corrigido problema onde ferramentas como mover, girar e seleção por ponteiro podiam afetar voxels fora da camada ativa

⚡ Desempenho

  • Operações de seleção: 30-50% mais rápido ao selecionar voxels
  • Seleções grandes: 2-3x mais rápido ao selecionar mais de 1000 voxels de uma vez
  • Operações de transformação: 20-30% mais rápido em operações de mover e girar
  • Uso de memória: Redução da sobrecarga de memória durante operações de seleção e transformação

v0.5.20

26 de novembro de 2025

🔄 Alterado

  • Limite de histórico: Reduzido o máximo de estados desfazer/refazer de 1000 para 100 para melhorar o desempenho com modelos de voxels grandes

v0.5.19

25 de novembro de 2025

🐛 Corrigido

  • Sistema de Entrada: Correção para teclas presas ao chamar atalhos de sistema do SO

v0.5.18

24 de novembro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Exclusão de cor por teclado: Pressione Backspace ou Delete quando a paleta de cores estiver em foco para remover rapidamente as cores selecionadas
  • Botão Excluir Selecionados: Novo botão "Excluir Selecionados" adicionado ao diálogo de limpeza de paleta para facilitar a remoção em massa de cores
  • Salvar e abrir recursos de IA: Salve e abra suas imagens e modelos gerados por IA diretamente do painel AI Magic

v0.5.17

23 de novembro de 2025

🎨 Melhorado

  • Desempenho de Reconstrução de Fragmentos: Otimizada a reconstrução de fragmentos para modelos grandes. Mudanças de cor agora apenas reconstroem os fragmentos afetados, enquanto mudanças de geometria (adicionar/remover voxels) reconstroem apenas o fragmento e seus 6 vizinhos diretos em vez de todos os 26 vizinhos, resultando em edição significativamente mais rápida.

🐛 Corrigido

  • Salvamento de Cenas Grandes: Corrigido o salvamento de modelos muito grandes adicionando compressão e formato binário mais eficiente.

v0.5.16

22 de novembro de 2025

🐛 Corrigido

  • Renderização de Modelos Grandes: Corrigido problema onde alterar as cores da paleta não atualizava as malhas em modelos grandes (>5000 voxels). A renderização fragmentada agora detecta e reconstrói adequadamente todos os fragmentos quando as cores da paleta são modificadas.

v0.5.15

21 de novembro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Reordenação de paleta: Adicionada funcionalidade de arrastar e soltar para reordenar cores em sua paleta. A organização personalizada de cores agora é preservada ao salvar e carregar projetos nos formatos VXB, VXE e JSON, dando-lhe controle completo sobre a organização da sua paleta.
  • Sobreposição de Entrada: Nova sobreposição visual que exibe entrada de teclado e mouse em tempo real. Perfeito para criar tutoriais e demonstrações, mostrando teclas modificadoras (Ctrl, Alt, Shift, Espaço), botões do mouse com atividade da roda de rolagem e combinações de teclas. Ative/desative no diálogo de ajuda.

v0.5.14

20 de novembro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Formato de exportação GLB: Adicionada opção de exportação GLB (GLTF binário) ao diálogo de salvamento, fornecendo uma alternativa de formato 3D mais compacta e amplamente compatível que GLTF
  • Opções de transformação do modelo: Adicionadas novas opções de exportação para formatos 3D (GLTF, GLB, OBJ):
    • Centralizar modelo: Centraliza automaticamente seu modelo horizontalmente (eixos X, Z) para posicionamento equilibrado
    • Modelo no chão: Coloca seu modelo no nível do chão (Y = 0) para alinhamento adequado em outras aplicações 3D

v0.5.13

18 de novembro de 2025

🎨 Melhorado

  • Renderização mais rápida: Desempenho drasticamente melhorado através de remoção inteligente de faces (redução de GPU de 60-95%), divisão inteligente para cenas grandes (mais de 5000 voxels) e atualizações otimizadas que reconstruem apenas áreas modificadas
  • Conversão em segundo plano: Conversão de 3D para voxels agora é executada em Web Workers, mantendo a UI responsiva
  • Melhor qualidade de cor: Quantização de cor em duas etapas cria paletas otimizadas de 256 cores que representam uniformemente todo o modelo
  • Geração de malhas sólidas: Modelos 3D convertidos agora têm interiores preenchidos em vez de cascas ocas

v0.5.12

15 de novembro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Recuperação de erros aprimorada: Quando algo der errado, você verá agora uma página de erro útil que permite recuperar seu trabalho. Você pode escolher exatamente quais dados limpar (como layouts de painéis ou configurações de ferramentas) sem perder tudo. O aplicativo também corrigirá automaticamente problemas comuns de armazenamento.

v0.5.11

14 de novembro de 2025

🐛 Corrigido

  • Falha do painel de cores em dispositivos Android/Quest
  • Erro ao carregar modelo 3D Earth

🔄 Alterado

  • Gerenciamento de paleta agora disponível para nível gratuito

v0.5.10

8 de novembro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Limite de Histórico Configurável: Limite de histórico de desfazer/refazer configurável adicionado nas Configurações do Editor. Defina entre 1-1000 etapas (padrão: 100) para equilibrar o uso de memória com flexibilidade de edição.

🔄 Alterado

  • Redefinição da Versão do Formato de Arquivo: Redefinido para versão 1 com validação rigorosa para uma base de código mais limpa e melhor manutenibilidade. Arquivos anteriores precisarão ser recriados.
  • Configurações de Cena em Arquivos: Arquivos VXB e VXE agora salvam configurações completas de cena, incluindo iluminação, ambiente, céu, sombras e efeitos de pós-processamento para preservação completa do projeto.

v0.5.9

6 de novembro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Painel de Configurações da Ferramenta de Preenchimento: Adicionado painel de configurações abrangente para a ferramenta de Preenchimento com opções avançadas de geração de textura. O painel inclui seleção de tipo de textura (ruído, perlin, madeira, mármore, celular e mais), modos de mistura para combinação de texturas, controles de escala e semente para variação de textura, e visualização em tempo real de padrões de textura. Isso fornece aos artistas capacidades poderosas de preenchimento processual para criar texturas e padrões de voxel complexos.
  • Pintura de Cor do Painel de Seleção: Aprimorado o Painel de Seleção com configurações de cor integradas para pintura direta de voxels selecionados. Quando voxels são selecionados, o painel se adapta inteligentemente para mostrar o modo "Pintar seleção" com paleta de cores e seletor. Simplesmente clique em qualquer cor para pintar instantaneamente todos os voxels selecionados, otimizando o fluxo de trabalho para mudanças de cor em massa sem perder sua seleção ou trocar ferramentas.

🎨 Melhorado

  • Qualidade de Sombra Aprimorada: Adicionado parâmetro de viés normal às configurações de sombra para qualidade de sombra significativamente melhor e artefatos de acne de sombra reduzidos. O viés normal funciona junto com o viés de sombra existente para fornecer sombras mais limpas e precisas ao deslocar a amostragem do mapa de sombra ao longo da normal da superfície, resultando em renderizações de aparência mais profissional com artefatos visuais mínimos.

v0.5.8

4 de novembro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Atalhos de Teclado Contextuais: Introduzidos atalhos de teclado específicos de ferramentas que se adaptam à sua ferramenta ativa. Cada ferramenta agora tem seu próprio conjunto de atalhos exibidos no painel de dicas na parte inferior do editor. Por exemplo, ao usar a ferramenta Extrusão, pressione A para alternar seleção automática, C para modo conectado, Q para mesma cor e G para mostrar/ocultar o gizmo. Atalhos como [ e ] aumentam/diminuem valores consistentemente em todas as ferramentas (tamanho do pincel, tamanho do passo, espessura, ângulos). Isso torna os atalhos mais intuitivos e elimina conflitos de teclas, dando acesso a 26 atalhos contextuais por ferramenta em vez de ficar limitado a atalhos globais.
  • Painel de Dicas Dinâmico: Adicionado um painel de dicas recolhível na parte inferior da tela que exibe informações contextuais com base na sua ferramenta ativa. O painel mostra três colunas: dicas de mouse/modificadores específicas da ferramenta, atalhos de teclado contextuais para a ferramenta atual e controles de navegação globais. O painel atualiza inteligentemente à medida que você troca de ferramentas e pode ser ativado/desativado no diálogo de ajuda.
  • Barra de Ferramentas Copiar/Recortar/Colar: Adicionada uma barra de ferramentas dedicada com botões Copiar, Recortar e Colar para operações rápidas da área de transferência. A barra de ferramentas desativa inteligentemente os botões com base no contexto (seleção necessária para copiar/recortar, conteúdo da área de transferência necessário para colar) e segue os mesmos padrões de design que outras barras de ferramentas do editor.
  • Seleção Manual de Voxels para Extrusão: Adicionada a capacidade de selecionar manualmente voxels antes de extrudir desativando a opção "Seleção automática ao passar e tocar" nas configurações da ferramenta Extrusão. Quando desativada, você pode usar qualquer ferramenta de seleção (Seleção de Caixa, Seleção Retangular, Varinha Mágica, etc.) para escolher voxels específicos para extrudir, proporcionando controle mais preciso especialmente útil em dispositivos de toque como iPad.

🎨 Melhorado

  • Estados Inteligentes de Botões da Barra de Ferramentas: Aprimoradas todas as barras de ferramentas do editor com estados desativados inteligentes para melhor experiência do usuário:
    • Barra de Ferramentas Desfazer/Refazer: Os botões agora desativam quando não há histórico disponível (desfazer desativado no estado mais antigo, refazer desativado no estado mais recente)
    • Barras de Ferramentas Rotacionar/Espelhar: Todos os botões de rotação e espelhamento agora requerem uma seleção ativa, evitando operações acidentais em seleções vazias
    • Barra de Ferramentas Duplicar/Reduzir Modelo: O botão Duplicar desativa quando o modelo excederia o tamanho máximo (256×256×256), o botão Reduzir desativa inteligentemente apenas quando voxels existem nas bordas que seriam cortados, permitindo redução segura quando o modelo cabe em dimensões menores
    • Botão Salvar: Desativa quando não há voxels na cena e não há histórico para salvar, evitando salvamentos de arquivos vazios

🐛 Corrigido

  • Simetria de Ferramentas de Seleção: Corrigido o tratamento de simetria para Seleção de Ponteiro, Seleção de Varinha Mágica e Seleção de Extrusão para suportar adequadamente o modo de tecla Control (remover da seleção), garantindo comportamento consistente em todas as ferramentas de seleção ao trabalhar com simetria habilitada.

v0.5.7

3 de novembro de 2025

🐛 Corrigido

  • Visibilidade do Gizmo: Corrigido um bug em que os gizmos de transformação (indicadores visuais) desapareciam durante o movimento, rotação ou extrusão ativa de voxels. Os gizmos agora permanecem visíveis durante todo o processo de transformação para melhor feedback visual e controle.

🔄 Alterado

  • Terminologia de Gizmo: Renomeado "Origem" para "Gizmo" em toda a interface e painéis de configurações para as ferramentas Mover, Rotacionar e Extrudir. Isso se alinha com a terminologia padrão da indústria de editores 3D e descreve melhor os indicadores visuais de transformação.

v0.5.6

1 de novembro de 2025

🐛 Corrigido

  • Entrada de caneta/stylus no iPad: Corrigido um problema em que a entrada de caneta e stylus não conseguia acionar diálogos de seleção de arquivo no iPad. Os uploads de arquivos agora funcionam perfeitamente com entrada de caneta, toque e mouse em todas as plataformas.
  • Suporte do seletor de arquivos: Funcionalidade aprimorada do seletor de arquivos para usar a API nativa do iOS (showPicker()) para melhor compatibilidade com iPad e dispositivos iOS.

v0.5.5

30 de outubro de 2025

🔄 Alterado

  • Use o modelo de IA mais recente para conversão de imagem para 3D.
  • Suporte à caneta aprimorado.

🐛 Corrigido

  • Não é possível limpar o progresso travado da conversão de imagem para 3D.

v0.5.4

23 de outubro de 2025

🐛 Corrigido

  • Desempenho e Estabilidade: Corrigidos problemas de memória que poderiam deixar o aplicativo lento durante sessões longas de edição. O editor agora funciona de forma mais suave e confiável, especialmente ao trabalhar com modelos grandes
  • Melhorias na Reprodução do Histórico: Corrigidos problemas onde abrir um novo arquivo enquanto estava no modo de reprodução poderia causar confusão. O painel de reprodução agora é redefinido corretamente quando você começa a trabalhar em um modelo diferente
  • Melhor Desfazer/Refazer: Corrigidos conflitos entre a reprodução do histórico e ações de desfazer/refazer, garantindo que funcionem perfeitamente juntos

🎨 Melhorado

  • Interface Mais Clara: A barra de ferramentas agora está desabilitada e esmaecida quando você está visualizando a reprodução do histórico, deixando claro que você está no modo de revisão e evitando alterações acidentais

v0.5.3

23 de outubro de 2025

🐛 Corrigido

  • Confiabilidade do Formato de Arquivo: Corrigidos problemas onde salvar e carregar arquivos às vezes perdiam cores ou falhavam em preservar seu trabalho corretamente. Seus modelos agora salvam e carregam exatamente como você os criou.
  • Preservação de Cores: Melhorado o manuseio de cores para garantir que sua paleta e cores de voxels permaneçam intactas em todas as operações de arquivo.
  • Cores de Importação de Imagem: Melhorada a conversão de imagem para voxel para capturar mais cores e detalhes de suas imagens, resultando em conversões mais precisas e vibrantes.

v0.5.2

22 de outubro de 2025

✨ Novos Recursos

  • BYOK (Traga Sua Própria Chave): Use suas próprias chaves API para acessar serviços de IA de sua escolha. Configure seus provedores de IA preferidos e use suas próprias chaves API para:
    • Geração de imagens
    • Geração de modelos 3D
    • Geração de malha de voxels a partir de imagens
    • Maior flexibilidade e controle sobre seu fluxo de trabalho de IA

🎨 Melhorado

  • Melhorias Massivas na Geração de Voxels: Modelos de geração de voxels significativamente aprimorados com resultados muito melhores. A IA agora produz modelos de voxels de maior qualidade e mais precisos a partir de suas instruções.
  • Geração de Malha a partir de Imagem: Importe qualquer imagem e gere uma malha de voxels diretamente a partir dela, expandindo possibilidades criativas e simplificando o fluxo de trabalho do conceito ao modelo de voxels.

v0.5.1

21 de outubro de 2025

🎨 Melhorado

  • Sistema de Histórico com Reconhecimento de Camadas: O histórico agora armazena metadados de camadas juntamente com dados de voxels, permitindo que desfazer/refazer restaure tanto os voxels quanto a estrutura de camadas (nomes, visibilidade, estados de bloqueio, camada ativa). Isso garante a restauração completa do estado durante a reprodução de histórico e operações de desfazer/refazer.

v0.5.0

19 de outubro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Modo de Reprodução de Histórico: Introdução de um novo e poderoso sistema de reprodução que permite visualizar como seu modelo de voxel foi construído:
    • Navegação de Linha do Tempo: Avance e retroceda por todo o seu histórico de criação
    • Controles de Reprodução: Reproduza, pause e navegue pelo processo de construção com velocidade ajustável
    • Animação baseada em Blocos: Controle quantos voxels aparecem de uma vez para reprodução suave ou detalhada
    • Revisão Não Destrutiva: Entre no modo de reprodução para revisar seu histórico sem afetar seu trabalho atual
    • Manter ou Descartar: Escolha manter qualquer estado histórico como seu modelo atual ou retornar ao seu trabalho mais recente
    • Perfeito para aprender, ensinar ou criar vídeos de time-lapse do seu processo de modelagem

🎨 Melhorado

  • Detecção de Caneta: Sistema de detecção de caneta/stylus refatorado para reconhecimento de entrada mais confiável

v0.4.0

14 de outubro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Sistema de Camadas: Introdução de um sistema abrangente de gerenciamento de camadas para organizar e controlar voxels:
    • Criar Camadas: Adicione novas camadas para organizar seus voxels em seções lógicas
    • Renomear Camadas: Personalize nomes de camadas para melhor organização do projeto
    • Excluir Camadas: Remova camadas não utilizadas (voxels são reatribuídos à camada padrão)
    • Mesclar Camadas: Combine várias camadas em uma para gerenciamento simplificado
    • Ocultar/Mostrar Camadas: Alterne a visibilidade de camadas inteiras sem excluir voxels
    • Bloquear/Desbloquear Camadas: Evite modificações acidentais em camadas específicas
    • Reordenar com Arrastar e Soltar: Reorganize facilmente camadas arrastando-as para sua ordem preferida
    • Indicadores Visuais: Cada camada exibe sua contagem de voxels e status de visibilidade/bloqueio
    • Seleção de Camada Ativa: Trabalhe com uma camada por vez para edição focada
    • Painel de Camadas: Painel dedicado acessível pela barra lateral direita para gerenciar todas as operações de camadas

🎨 Melhorado

  • Esquema de Cores Padrão da Indústria: Cores de feedback visual atualizadas para corresponder aos padrões de software 3D profissional:
    • Prévia azul (#4A9EFF): Indica voxels da camada ativa que podem ser editados (corresponde à seleção no Blender/Maya)
    • Prévia laranja (#FF9500): Avisa ao passar sobre voxels de camadas não ativas
    • Melhor acessibilidade para daltônicos e hierarquia visual mais clara

🔄 Alterado

  • Atualizações de Formato de Arquivo: Formatos de arquivo VXB e VXE aprimorados para preservar atribuições de camadas:
    • Camadas agora são salvas com voxels e restauradas ao reabrir arquivos
    • Atualizado para formato binário V3 com estrutura de dados aprimorada
    • Retrocompatível com formatos de arquivo mais antigos

🐛 Corrigido

  • Formato de Arquivo VXB: Corrigido bug crítico onde paletas de 256 cores causavam corrupção de arquivo devido a estouro de bytes
  • Otimização de Desempenho: Desempenho de renderização de voxel melhorado ao calcular visibilidade de camadas apenas quando necessário

v0.3.23

6 de outubro de 2025

🔄 Alterado

  • Pincel Mais Performático: Desempenho da ferramenta de pincel significativamente melhorado para pintura de voxel mais suave e responsiva, especialmente ao trabalhar com tamanhos de pincel grandes ou cenas complexas.

v0.3.22

5 de outubro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Modelos de Diálogo de Novo Modelo: O diálogo de novo modelo agora inclui modelos pré-configurados, incluindo uma opção de tela 2D com profundidade de 1 voxel para criar designs planos semelhantes a sprites.
  • Opção de Preencher Todos os Voxels: Adicionada uma nova opção de caixa de seleção no diálogo de novo modelo para preencher automaticamente todo o modelo com voxels na criação, perfeito para começar com um bloco sólido que você pode esculpir ou modificar.

v0.3.21

4 de outubro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Indicadores de Origem de Transformação: Adicionados indicadores visuais de origem para as ferramentas Rotacionar, Extrudir e Mover Voxels. Ao usar essas ferramentas de transformação, você verá agora indicadores visuais claros mostrando o ponto de pivô e o eixo de transformação, facilitando a compreensão e o controle de como seus voxels serão transformados.

v0.3.20

3 de outubro de 2025

🐛 Corrigido

  • Hierarquia de Cores para Elementos UI: Corrigida a hierarquia de cores para labels em painéis e popups, bem como em gatilhos de seleção para listas de itens de seleção e botões de rádio.

v0.3.19

1 de outubro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Origem Controlável com Deslocamento Personalizado: Adicionada a capacidade de controlar o ponto de origem do modelo com configurações de deslocamento personalizadas, proporcionando maior flexibilidade no posicionamento e transformação de seus modelos de voxel.

v0.3.18

24 de setembro de 2025

🐛 Corrigido

  • Compatibilidade com Caneta: Melhorado o suporte para caneta em toda a UI, garantindo que todas as ações em dispositivos de toque funcionem corretamente com botões, ferramentas como extrusão e outros elementos da interface.

v0.3.17

14 de setembro de 2025

🐛 Corrigido

  • Simetria com Ferramenta de Esfera: Corrigida a funcionalidade de simetria ao adicionar voxels com a ferramenta de esfera
  • Simetria com Ferramenta de Linha: Corrigida a ferramenta de linha para respeitar as configurações de simetria ao criar voxels de linha
  • Simetria com Ferramenta de Caixa: Corrigida a integração de simetria da ferramenta de caixa para garantir posicionamento simétrico de voxels
  • Simetria com Ferramentas de Exclusão: Corrigida a simetria para funcionar adequadamente ao excluir voxels usando ferramentas de exclusão de caixa e retângulo
  • Simetria com Ferramentas de Seleção: Corrigidas as ferramentas de seleção de retângulo e caixa para incluir voxels simétricos nas seleções

v0.3.16

11 de setembro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Ferramenta de Caixa: Adicionada uma nova ferramenta de caixa para criar estruturas de voxels retangulares. Inclui múltiplos modos (tamanho central, volume da caixa), opção oca e espessura de parede ajustável para criação flexível de caixas.
  • Ferramenta de Esfera: Adicionada uma nova ferramenta de esfera para criar estruturas de voxels esféricas. Inclui múltiplos modos (raio central, volume da caixa), opção oca e espessura de parede ajustável para modelagem precisa de esferas.

v0.3.15

10 de setembro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Ferramenta de Linha: Adicionada uma nova ferramenta de linha com configurações de perfil e largura para criar linhas precisas.
  • Barra de Ferramentas de Estatísticas: Nova barra de ferramentas no canto inferior direito exibindo o número de voxels, uso de RAM e FPS.

🔄 Alterado

  • Reorganização da Barra de Ferramentas Principal: Reorganizada a ordem das ferramentas na barra de ferramentas principal à esquerda.
  • Localização dos Controles de Visualização: Movidos os controles de bloqueio de rotação, zoom e panorâmica da barra de ferramentas de renderização para a barra de ferramentas inferior, ao lado dos controles de zoom.
  • Popover de Dimensões: O popover para dimensões na barra de ferramentas de entradas superior agora abre apenas com o clique no input.

v0.3.14

9 de setembro de 2025

🔄 Alterado

  • Reformulação das Barras de Ferramentas da UI: Redesign completo do sistema de barras de ferramentas para melhor compatibilidade com dispositivos móveis e telas pequenas:
    • Barra de ferramentas principal movida: Barra de ferramentas principal relocada do topo para o lado esquerdo para melhor utilização do espaço
    • Novas barras de ferramentas superiores: Adicionadas múltiplas barras de ferramentas especializadas no topo da interface:
      • Barra de criar/abrir/salvar: Acesso rápido a operações de arquivo (novo modelo, abrir, salvar)
      • Barra de manipulação de modelo: Controles para dobrar/reduzir pela metade o tamanho do modelo
      • Barra de rotação: Botões dedicados de rotação nos eixos X/Y/Z
      • Barra de espelhamento: Operações rápidas de espelhamento para os três eixos
      • Barra de espelho: Controles de simetria para operações de espelhamento
      • Barra de dimensões do modelo: Exibição e ajuste do tamanho do modelo em tempo real
      • Barra de IA: Acesso rápido ao painel de magia da IA
    • Redesign da barra inferior: Barra de ferramentas de botões modificadores melhorada (Ctrl, Alt, Shift) com melhor feedback visual
    • Design responsivo: Todas as barras de ferramentas agora se adaptam melhor a telas pequenas e dispositivos móveis

v0.3.13

5 de setembro de 2025

✨ Novos Recursos

  • Suporte de Arrastar e Soltar: Adicionada funcionalidade de arrastar e soltar para objetos 3D e imagens diretamente do painel de IA, otimizando o fluxo de trabalho para importar conteúdo gerado por IA em seus projetos de voxel
  • Efeitos de Pós-processamento: Introduzidos efeitos avançados de pós-processamento para melhorar a qualidade visual:
    • Bloom: Adiciona um efeito de brilho às áreas claras para visuais mais vibrantes e cinematográficos
    • Oclusão Ambiental (AO): Fornece sombreamento realista em fendas e áreas de contato para percepção de profundidade aprimorada
    • Vinheta: Cria um sutil efeito de escurecimento ao redor das bordas para focar a atenção no centro da cena
    • Todos os efeitos são totalmente personalizáveis com controles em tempo real na barra de ferramentas de renderização

v0.3.12

2 de setembro de 2025

🔄 Alterado

  • Redesign do Painel de IA: O painel de IA agora é um painel lateral dedicado no lado direito ao invés de ser uma ferramenta da barra de ferramentas no lado esquerdo. Este novo painel lateral une as capacidades de geração de imagem e modelo 3D, proporcionando uma experiência de fluxo de trabalho de IA mais integrada e acessível.

v0.3.11

29 de agosto de 2025

✨ Novos Recursos

  • Terceira opção para renderização wireframe: Adicionada uma nova opção "wireframe em sólido" que permite exibir linhas wireframe sobre geometria sólida, combinando o melhor de ambas as abordagens para uma visão mais detalhada da estrutura do modelo
  • Melhoria no modo de exibição wireframe: Quando o modo de exibição wireframe está ativado, os wireframes agora são renderizados nas cores dos voxels para melhor clareza visual e compreensão do modelo

v0.3.10

28 de agosto de 2025

✨ Novos Recursos

  • Ferramenta de Rotação Aprimorada: A rotação agora segue inteligentemente a normal do ponteiro para determinar o eixo de rotação. Quando você clica em diferentes faces dos voxels, a ferramenta seleciona automaticamente o eixo de rotação apropriado:
    • Clique nas faces esquerda/direita → rotaciona ao redor do eixo X (como uma roda)
    • Clique nas faces superior/inferior → rotaciona ao redor do eixo Y (como uma dobradiça de porta)
    • Clique nas faces frontal/traseira → rotaciona ao redor do eixo Z (como girar uma moeda)
    • Suporta rotações de encaixe precisas de 90° e incrementos de ângulo configuráveis
    • Todos os três eixos de rotação são totalmente suportados para controle completo de transformação 3D

🐛 Corrigido

  • Confiabilidade da Ferramenta de Extrusão: Corrigido o comportamento inconsistente de extrusão onde os voxels às vezes saltavam 2 unidades em vez de 1, tornando a ferramenta não confiável. A extrusão agora fornece movimento consistente e previsível para melhor precisão na modelagem de voxels.

v0.3.9

21 de agosto de 2025

✨ Novos Recursos

  • Retorno da ferramenta de seleção retangular mantendo a ferramenta de seleção de caixa
  • Retorno da opção de exclusão retangular dentro da ferramenta de apagar
  • Barra de ferramentas organizada em grupos: panorâmica, grupo de seleção, grupo de transformação, cor, pincel, magia IA
  • Atalhos numéricos configuráveis para ferramentas nas configurações do editor do painel

v0.3.8

16 de agosto de 2025

✨ Novos Recursos

  • Ferramenta de panorâmica na barra de ferramentas principal
  • Submenu de bloqueio de rotação/panorâmica/zoom

🔄 Alterado

  • Ícone de bloqueio de rotação alterado
  • Ferramenta de simetria funciona na extrusão

v0.3.7

14 de agosto de 2025

✨ Novos Recursos

  • "Limpar tela" renomeado para "Limpar modelo"
  • Painel de dimensões do modelo movido para o menu principal; agora pode ser aberto/fechado
  • Títulos de painéis longos agora são encurtados para melhor legibilidade
  • Preparando módulos WebGPU

v0.3.6

12 de agosto de 2025

✨ Novos Recursos

  • Novo submenu para renderização de grade e planos
  • Novas configurações de submenu para visualização XR
  • Nova barra de ferramentas com teclas modificadoras (Ctrl, Alt, Shift)

v0.3.5

9 de agosto de 2025

✨ Novos Recursos

  • Visualização prévia do pincel antes de desenhar
  • Funcionalidade de visualização prévia de simetria
  • Otimização de desempenho de voxels para cenas grandes até 256 x 256 x 256
  • Modo de visualização wireframe (debug)
  • Renderização de bordas com linhas em vez da visualização de bordas antiga (performance ainda sendo otimizada)
  • Submenu organizado para barra de ferramentas de renderização

v0.3.4

7 de agosto de 2025

✨ Novos Recursos

  • Configurações de sombra com opções:
    • Configurações de qualidade de sombra
    • Configurações de viés de sombra

v0.3.3

6 de agosto de 2025

✨ Novos Recursos

  • Grupos recolhíveis dentro dos painéis de ferramentas
  • Configurações de pincel com opções:
    • Tamanho do pincel
    • Forma do pincel
    • Orientação do pincel
    • Posição do pincel

v0.3.2

1 de agosto de 2025

✨ Novos Recursos

  • Quando uma ferramenta é selecionada, um painel com dicas é exibido

🔄 Alterado

  • Interface melhorada com novo visual de vidro

v0.3.1

29 de julho de 2025

🐛 Corrigido

  • O mapa de ambiente não é carregado toda vez que o idioma é alterado

v0.3.0

28 de julho de 2025

🔄 Alterado

  • Desempenho de renderização de voxels aprimorado

v0.2.2

27 de julho de 2025

✨ Novos Recursos

  • Salve seus modelos voxel em vários formatos:
    • VXB: Formato nativo VoxiGen (recomendado)
    • VXE: Formato VoxiGen criptografado (protegido por senha)
    • VOX: Formato compatível com MagicaVoxel
    • GLTF: Formato padrão 3D para interoperabilidade
    • OBJ: Formato de malha 3D para ampla compatibilidade
  • Abra modelos voxel destes formatos:
    • VXB: Formato nativo VoxiGen
    • VXE: Formato VoxiGen criptografado (requer senha)
    • VOX: Formato compatível com MagicaVoxel

v0.2.1

24 de julho de 2025

✨ Novos Recursos

  • Salve sua paleta em vários formatos:
    • JSON: JavaScript Object Notation. Preserva espaços vazios para fluxos de trabalho avançados.
    • GPL: Arquivo de paleta GIMP para o GNU Image Manipulation Program.
    • TXT: Lista simples de códigos de cor hexadecimais, um por linha.
    • CSS: Propriedades personalizadas de CSS para desenvolvimento web.
    • SCSS: Variáveis SCSS para folhas de estilo SASS.
  • Abra paletas destes formatos:
    • JSON: JavaScript Object Notation (suporta espaços vazios)
    • GPL: Paleta GIMP
    • TXT: Texto simples (códigos hexadecimais)

v0.2.0

23 de julho de 2025

🐛 Corrigido

  • Ferramenta Translate, problemas de ponto flutuante ao mover a seleção para frente e para trás

✨ Novos Recursos

  • Cores da paleta vinculadas aos voxels
  • Tamanho de voxel menor, mais voxels na cena
  • A paleta pode ter espaços vazios
  • Redefinir a paleta limpa todas as cores
  • Os voxels são salvos com a paleta

⚠️ Mudanças Importantes

  • Modelos da versão v0.1.8 não são compatíveis com a nova versão

v0.1.8

22 de julho de 2025

🐛 Corrigido

  • Não é possível desenhar quando o plano está oculto
  • Extrude não retornava voxels de visualização em cada alteração
  • Mudança de paleta de cores

✨ Novos Recursos

  • Ferramenta de seleção de cor
  • Entrada hexadecimal para cor
  • Salvar e carregar paleta
  • Extrudir voxels com a mesma cor
  • Barra de ferramentas principal XR com atalho 'm' ou 'y' no controlador
  • As opções da barra de ferramentas agora estão animadas
  • A barra de ferramentas principal tem atalhos diferentes, a ordem foi alterada

v0.1.7

16 de julho de 2025

🐛 Corrigido

  • O método de extrusão agora pode extrudir e empurrar várias vezes
  • Correção da altura do diálogo de IA em telas muito pequenas
  • Sair do XR funciona com a tecla escape

v0.1.6

3 de julho de 2025

✨ Novos Recursos

  • Bloqueio de câmera na barra de ferramentas de visualizações
  • Controles para mostrar/ocultar planos na barra de ferramentas de visualizações
  • Controles de configurações de iluminação (realista, estúdio, mínimal, desligado) na barra de ferramentas de visualizações
  • Alternar luz ambiente na barra de ferramentas de visualizações
  • Configurações suspensas para intensidade de luz e tipo de ambiente
  • Mudança de tamanho do modelo em tempo real na barra de ferramentas inferior
  • Diálogo avançado de novo modelo
  • Tamanho de modelo personalizado, modelo uniforme não é necessário

🔄 Alterado

  • Barra de ferramentas de visualizações aprimorada com controles de renderização abrangentes
  • Interface aprimorada de gerenciamento de iluminação e ambiente
  • Criação de modelos mais flexível com dimensões personalizadas

v0.1.5

1 de julho de 2025

🔄 Alterado

  • Novo Cubo Gizmo de Ajuda para visualizações laterais e angulares
  • Configurações de Equipe adicionadas no menu suspenso do usuário
  • Diálogo de ajuda atualizado com mudanças em gestos de toque e atalhos
  • Modificador alterado de Cmd para Alt para navegação de visualização
  • Usuário pode manipular a câmera com LMB e RMB sem Alt clicando fora do modelo
  • No Painel novas configurações do Editor para escolher tipo e posição do gizmo

🐛 Corrigido

  • Altura do diálogo de IA em navegadores móveis

v0.1.4

26 de junho de 2025

🔄 Alterado

  • Nova tela inicial flutuante
  • Tooltip no lado esquerdo para botões flutuantes do lado direito

🐛 Corrigido

  • Sistema de navegação inteligente novo com detecção multi-touch e suporte de desenho com dedo e caneta
  • A exibição da porcentagem de zoom agora atualiza corretamente durante o zoom
  • Zoom para ajustar (Shift + 1) e zoom para seleção (Shift + 2) agora fornecem visualizações em close-up adequadas

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