Como chegamos aqui
2024 — Um editor de voxels no navegador
O VoxiGen começou com uma ideia simples: um editor de voxels de verdade que você nunca precisa instalar. Abra uma aba e construa.
2025 — Um motor GPU assistido por IA
Adicionamos geração por prompt e reconstruímos o núcleo como um raymarcher de GPU — render em tempo real e telas grandes, tudo no navegador.
2026 — Um motor, duas tarefas
Esse motor acabou renderizando qualquer campo escalar. Então o VoxiGen agora abrange a construção com voxels e a visualização volumétrica — um asset de jogo ou uma tomografia, na mesma aba.