Para desenvolvedores Godot

Níveis voxel, direto para o Godot.

Construa um nível no VoxiGen Studio, exporte-o e adicione um nó VoxiGenLevel. O importador de código aberto o transforma em uma cena do Godot 4: agrupada, iluminada, com colisão e níveis de detalhe.

Um nível do VOXEN carregado pelo importador em um projeto vazio do Godot 4: um salão de pedra com pilares, tochas e painéis luminosos

Do estúdio a uma cena do Godot em três passos.

Sem scripts de conversão e sem malhas posicionadas à mão: o nível chega como foi construído.

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Construa o nível

Modele as peças no VoxiGen Studio — paredes, pisos, objetos — e posicione-as em uma cena. No navegador, grátis para começar.

02

Exporte como Nível

Exporte a cena como Nível: um GLB por módulo e um level.json dizendo onde cada um fica. A exportação de níveis faz parte da licença Founder.

03

Adicione um nó VoxiGenLevel

Descompacte no projeto, adicione um nó VoxiGenLevel e aponte-o para o level.json. Ele aparece em prévia no editor e é construído quando o jogo roda.

O que o importador faz

Gratuito e sob licença MIT. Godot 4.4 ou mais recente; testado no 4.7.

  • Módulos agrupados — todas as colocações de um módulo compartilham uma malha, desenhada por bloco: uma masmorra de 400 peças e 12 módulos custa só algumas chamadas de desenho.
  • Cores como exportadas — as cores de vértice do VoxiGen são ativadas, então nada aparece branco.
  • Luzes — as luzes do próprio nível e as que um módulo carrega, posicionadas em cada colocação dele.
  • Marcadores — módulos chamados marker_… viram nós Marker3D para pontos de surgimento e itens, avisados por um sinal.
  • Colisão — um trimesh por módulo, construído uma vez e compartilhado por todas as colocações.
  • Níveis de detalhe — módulos exportados com LODs passam para metade e um quarto dos voxels nas distâncias definidas.
  • Níveis de qualquer lugar — em res:// pela importação do Godot, ou do disco e de user:// em tempo de execução, para que um jogo carregue níveis feitos pelos jogadores.

Construir é grátis. Uma licença para publicar.

O VoxiGen Studio é grátis para começar: construa e salve níveis sem pagar. Exportar um nível para o Godot exige a licença Founder de pagamento único de $29.99, que também libera a exportação de malhas e o uso comercial. O importador é gratuito.

Feito assim: VOXEN

VOXEN, um shooter voxel, constrói cada um de seus níveis com esse fluxo. O salão do vídeo acima é um deles: 8.165 colocações, construídas e iluminadas só pelo importador.

O primeiro nível está a uma aba de distância.

Não é preciso instalar nada nem criar conta para começar a construir.