Construção de cenas e mundos

Crie modelos voxel. Componha mundos completos.

Modele recursos reutilizáveis, organize-os em cenas livres, ilumine-os com Ray Cast ou Path Trace e salve ou exporte o mundo. Tudo acontece no navegador.

Do modelo ao mundo

Modele uma vez. Construa cenas inteiras.

VoxiGen conecta dois contextos: crie modelos voxel reutilizáveis e componha mundos iluminados e livremente organizados sem duplicar sua geometria.

01

Crie modelos reutilizáveis.

Modele, gere, importe, organize em camadas e aplique materiais a cada recurso no contexto Modelo. Salve-o na biblioteca e atualize todas as instâncias a partir de uma única fonte.

02

Componha uma cena de verdade.

Posicione modelos livremente e mova, gire, clone, agrupe, oculte, nomeie e organize-os no Outliner. Ray Cast e Path Trace iluminam o mundo montado na mesma viewport.

03

Salve o mundo ou entregue o nível.

Reabra a cena completa como um arquivo VXS nativo ou exporte um nível pronto para jogos com um GLB por módulo reutilizado e um manifesto de posicionamento.

Abra uma aba do navegador. Crie um mundo, ou leia uma tomografia.

Não é preciso baixar nada nem criar uma conta para explorar. O motor está pronto para seu próximo modelo, cena ou scan.