Modo Personagem

Personagens voxel, com rig e animação

Descreva um personagem e a IA o constrói já com rig, comece por um dos 49 personagens prontos ou faça o rig de um modelo seu. Reproduza as animações no navegador e exporte para o seu jogo.

Uma grade de personagens voxel com rig: pessoas, robôs, monstros, um dragão, um T. rex, um cavalo, um tubarão e um panda

Modo Personagem

Criado pela IA, já com rig

Descreva um cavaleiro, uma raposa ou um dragão em Criar com IA. O construtor o faz parte por parte sobre um esqueleto, então ele chega com rig e animações.

49 personagens prontos

Pessoas, robôs, monstros, animais, dragões e um T. rex, com rig e animação. Abra um e altere voxel por voxel.

Faça o rig do seu modelo

Coloque um dos nove esqueletos, ajuste as articulações ao seu modelo e vincule cada camada ao osso que ela deve seguir.

Da tela para o seu jogo

Biblioteca de animações

Cerca de 170 clipes para o humano, de andar e correr a ataques e mortes, e um conjunto básico para cada criatura. Importe um GLB animado no mesmo rig para adicionar os seus.

Objetos na mão

Coloque um objeto na mão do personagem; ele é voxelizado e acompanha a mão em todos os clipes.

Exportação GLB animada

Salve um personagem VoxiGen para continuar trabalhando. Com a licença Founder, exporte um GLB com o esqueleto e todos os clipes para Godot ou qualquer engine glTF, ou só as animações para um personagem que já está no seu jogo.

Crie um personagem

Abra o editor, mude para o modo Personagem e comece pela biblioteca ou por uma descrição.