Crea modelos. Compón mundos completos.
Esculpe modelos voxel reutilizables, organízalos en escenas iluminadas y exporta recursos o niveles listos para producción con el mismo motor GPU del navegador.
Construcción de escenas y mundos
Coloca, transforma y clona modelos reutilizables, organiza grupos en el Outliner, edita geometría compartida y guarda escenas VXS completas.
Explorar →Volumen / TC
Densidad, umbral, isosuperficie, planos de corte, niebla y subsuperficie — vóxeles como medio participante. Arrastra un control y una tomografía pasa de la piel al hueso.
Explorar →Escala 1024³
Crea modelos individuales en lienzos de hasta 1024³ y reutilízalos después por toda una escena compuesta.
Explorar →Render en tiempo real
Use render raycast rápido para previsualizaciones finales diarias, path tracing que converge para beauty shots y superficies voxel suaves, todo en el viewport del navegador.
Explorar →Capas
Capas no destructivas con transformaciones, visibilidad y bloqueo por capa.
Explorar →AI Generations y Agent Builder
Genera imágenes y 3D en la bandeja de Generations — o abre Agent Builder y construye en vivo en el lienzo.
Explorar →Exportación universal
Guarda modelos como VXB/VOX y mundos como VXS. Pro exporta mallas o módulos GLB reutilizables con un manifiesto level.json.
Explorar →Elige una capacidad y pruébala.
Sin instalar, sin cuenta para echar un vistazo — el motor ya está corriendo.