Cómo llegamos aquí
2024 — Un editor de vóxeles en el navegador
VoxiGen empezó con una idea simple: un editor de vóxeles real que nunca tienes que instalar. Abre una pestaña y construye.
2025 — Un motor GPU asistido por IA
Añadimos generación por prompt y reconstruimos el núcleo como un raymarcher GPU — render en tiempo real y lienzos grandes, todo en el navegador.
2026 — Un motor, dos tareas
Ese motor resultó renderizar cualquier campo escalar. Así que VoxiGen ahora abarca la construcción con vóxeles y la visualización volumétrica — un asset de juego o una tomografía, en la misma pestaña.