Actualizaciones del producto

Novedades en VoxiGen

Mantente al día con las últimas características, mejoras y anuncios del equipo de VoxiGen.

v1.1.11

20 de agosto de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Modos de color de sellos y recoloreo personalizado — Control total sobre cómo se aplican los colores al colocar sellos:
    • Original: Conserva la paleta multicolor original con la que se guardó el sello.
    • Color seleccionado: Coloca todo el sello usando el color activo de la paleta (para assets de un solo color y sellos de pincel volumétrico, sin consumir slots adicionales de paleta).
    • Tinte / Multiplicar: Mantiene la luminancia y el sombreado mientras tiñe el sello hacia el color de paleta activo.
    • Personalizado: Recoloreo detallado color por color con cubos de material 3D en el panel de ajustes para reasignar colores individuales del sello a colores activos de la paleta.
  • Grupo dedicado de escultura en la barra de herramientas (Shift+5) — Nuevo conjunto de herramientas de escultura orgánica 3D con trazos continuos, deshacer/rehacer atómico y simetría en espejo:
    • Herramienta Suavizar ([1]): Relajación de densidad celular 3D (vecindad de 26) que suaviza terrenos abruptos, desgasta esquinas pronunciadas y rellena cavidades con los colores predominantes.
    • Herramienta Aplanar ([2]): Nivelación de superficies respecto al plano guía fijado para esculpir terrazas, caminos y mesetas.
    • Herramienta Inflar / Desinflar ([3]): Expande volúmenes de superficies orgánicas en modo Añadir y contrae/desinfla superficies en modo Borrar.
  • Herramientas de Rampa y Cilindro (Shift+4) — Dos primitivas se suman a Caja y Esfera en el grupo de formas:
    • Herramienta Rampa ([3]): Rampas y escaleras con altura de escalón ajustable, en modo Sólido, Lámina o Escalera, paralelas o diagonales al arrastre.
    • Herramienta Cilindro ([4]): Columnas, tubos, conos y cúpulas con un solo arrastre. El perfil (Recto / Cono / Cúpula) y el relleno (Sólido / Hueco, grosor de pared 1–32 vóxeles) son independientes, así que una cúpula hueca o un cono hueco es un clic cada uno.
  • Herramienta de dibujo de curvas Bézier cuadráticas 3D — Dibuja estructuras de vóxeles curvas y suaves directamente en el espacio con el atajo [3]. Incluye vista previa interactiva en tiempo real y edición de trazo arrastrando.
  • Estilos de trazo: Sólido, Hueco y Plano — Tres estilos geométricos compartidos por las herramientas Lápiz, Línea y Curva, con secciones redondas y cuadradas:
    • Sólido: Tubo / viga 3D sólido y continuo.
    • Hueco: Tubo hueco con grosor de pared ajustable (1–32 vóxeles), vaciado a lo largo de todo el trazo para que el conducto quede abierto de extremo a extremo.
    • Plano: Cinta de exactamente 1 vóxel de grosor situada en el plano sobre el que dibujas.
  • Panel de Ajustes de Trazo compartido — Define el estilo y el grosor de pared una sola vez en el panel izquierdo y se aplica por igual a Lápiz, Línea y Curva, mientras que el radio y la forma del pincel (Redondo / Cuadrado) se siguen compartiendo con el Brush Dock flotante.
  • Arqueo de curvas en el plano de dibujo — Las curvas se arquean dentro del plano sobre el que dibujas en lugar de separarse de él, así un arco queda pegado al suelo, a una pared o a un plano guía. Arrastra en sentido contrario para invertir el lado del arqueo.
  • Trazos planos con el Lápiz — El Lápiz admite el estilo Plano, convirtiendo el pincel en un disco de 1 vóxel para dibujar superficies limpias a mano alzada en cualquier tamaño. Hueco necesita un trazo terminado para vaciarlo, por lo que el Lápiz ofrece Sólido y Plano.
  • Selección automática de capa — Interruptor opcional en el panel de Capas: al hacer clic en un vóxel se cambia a su capa, de modo que la edición ocurre donde hiciste clic en lugar de fallar en silencio con otra capa activa. Se aplica a seleccionar, borrar, pintar, esculpir y rellenar — nunca a añadir vóxeles — y nunca te lleva a una capa bloqueada. La preferencia se conserva al recargar.

🎨 Mejorado

  • Trazos de Línea gruesos más rápidos — La herramienta Línea ahora recorre su trazo una sola vez y escribe cada vóxel una única vez en lugar de repintar el solape entre marcas de pincel contiguas: unas 35× menos de trabajo en una línea larga con el pincel más grande.

v1.1.10

19 de agosto de 2026

🔄 Cambios

  • Entrada directa para dimensiones del modelo — Se eliminaron los controles deslizantes emergentes de las entradas de dimensiones en la barra superior. El cambio de tamaño ahora se realiza mediante escritura numérica directa confirmada con Enter o pérdida de foco, con Esc para cancelar.

🐛 Correcciones de errores

  • Notificaciones claras en límites de dimensiones — Introducir dimensiones inferiores al modelo existente o superiores a los límites del plan (512 para Free, 1024 para Pro) ahora se ajusta de forma segura mostrando mensajes informativos en la barra de estado.

v1.1.9

18 de agosto de 2026

✨ Nuevas funciones

  • Número de columnas personalizable en paneles de biblioteca — Cambia entre 1, 2 o 3 columnas directamente en la cabecera de los paneles de Modelos, Sellos y Generaciones de IA con un selector de un solo clic

🔄 Modificado

  • T recuerda la última herramienta utilizada en cada grupo — Al desplazarse por los grupos de herramientas con T o Shift+T (o al saltar directamente con Shift+1..6), ahora se restaura la herramienta utilizada por última vez en ese grupo (como Línea para Pincel, Esfera para Forma o Relleno para Color) en lugar de restablecerse a la primera herramienta cada vez

🐛 Corregido

  • El acordeón del panel lateral se mantiene en el espacio de trabajo activo — Al expandir un panel en la barra lateral derecha (como Capas, Sellos o Generaciones de IA), ahora se gestiona el colapso de forma independiente dentro de la vista activa, sin cerrar paneles en otros espacios de trabajo

v1.1.8

16 de agosto de 2026

🔄 Cambiado

  • El editor dibuja el gizmo de transformación — Mover y rotar una selección lo gestionaba una capa aparte sobre el lienzo. Ahora forma parte de la misma imagen, así que las flechas y los anillos quedan exactamente donde están los vóxeles en cualquier zoom, en lugar de desplazarse un poco al acercarte
  • Líneas más finas en el modo alambre — Los bordes del modo alambre mantenían su grosor al acercar el zoom, hasta que un modelo pequeño se convertía en una masa sólida de sus propios contornos. Ahora las líneas miden alrededor de un píxel sea cual sea el zoom
  • El modo alambre muestra los bordes de los vóxeles — Antes mostraba lo que producía el constructor de malla, que es una vista de desarrollo: caras grandes fusionadas que no coinciden con los vóxeles que dibujaste. Esa vista ya no está en el menú de renderizado

🐛 Corregido

  • Home devuelve siempre la misma vista — El botón home del cubo de vista encuadraba lo que hubieras dibujado, así que terminaba en un sitio distinto según el modelo, y en construcciones altas parecía que la cámara se había ido hacia arriba. Ahora vuelve al lienzo en sí

v1.1.7

10 de agosto de 2026

🔄 Cambiado

  • El renderizado avanzado avisa cuando se está preparando — El primer cambio a Lanzamiento de rayos o Trazado de rutas construye un sombreador grande, y algunos controladores gráficos tardan varios segundos en compilarlo. VoxiGen ahora avisa en lugar de parecer congelado. Ocurre una vez por navegador, no cada vez

🐛 Corregido

  • Lanzamiento de rayos y Trazado de rutas funcionan en Firefox — Ambos estaban desactivados en Firefox por una comprobación de compatibilidad que exigía una función de sombreadores que Firefox no ofrece. La comprobación ya no existe: los modos se prueban directamente y solo vuelven a Sólido + oclusión ambiental cuando un controlador gráfico los rechaza de verdad

v1.1.6

9 de agosto de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Encastra un sello en lo que estás construyendo — Activa Encastrar y el sello se hunde en la superficie en vez de posarse encima, borrando todo lo que cubre su caja. Coloca un sello de ventana sobre un muro y abre su propio hueco. Pulsa C o usa el botón en los ajustes de Sello
  • Arrastra para colocar una hilera de sellos — Un clic sigue colocando un solo sello justo donde apuntas. Al arrastrar, el paso es el tamaño del propio sello, así que las piezas encajan borde con borde en vez de solaparse, y toda la hilera se deshace de una vez
  • Los sellos siguen Añadir, Pintar y Borrar — La herramienta Sello ignoraba el modo de dibujo. Ahora Añadir lo posa sobre la superficie, Pintar solo recolorea los vóxeles que ya están ahí y Borrar los elimina
  • Recorre los sellos con las flechas — Izquierda y derecha pasan al sello anterior o siguiente de la carpeta actual, para poder cambiar de sello en modo enfoque, donde el panel está oculto
  • La barra de estado muestra el sello que vas a colocar — Su nombre, la cara que toca la superficie, el giro y si Encastrar está activo
  • Encuadra lo que estás trabajando con F — Una tecla: encuadra la selección, o todo el modelo si no hay nada seleccionado. Antes solo estaba en la barra de zoom y en la paleta de comandos
  • Ve tu selección en raycast y path trace — La selección solo se veía en las vistas sólidas; esos dos renderizadores nunca leen la malla donde se hornea el contorno. Los vóxeles seleccionados ahora tienen ahí el mismo contorno blanco, sea cual sea el tamaño de la selección

🔄 Cambiado

  • Al pasar el sello por encima se ve lo que desaparecerá — Las celdas que Encastrar va a borrar se dibujan en rojo antes de hacer clic, y Borrar dibuja el sello en rojo en vez de con sus colores
  • La selección de color con Alt aparece en las pistas — Llegó en la versión anterior pero la barra de pistas nunca lo mencionaba. Lápiz, Línea, Caja, Esfera y Relleno ya lo indican

🐛 Corregido

  • Los sellos sobre las paredes del lienzo se orientaban mal — Solo el suelo quedaba bien; cualquier otro plano guía colocaba el sello como si estuviera tumbado en el suelo

v1.1.5

8 de agosto de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Ve a cualquier herramienta con Mayús + número — Mayús+1 a Mayús+6 llevan directamente a Selección, Transformación, Pincel, Forma, Color o Sello. Una vez allí, las teclas numéricas eligen la herramienta dentro del grupo
  • Alterna entre tus dos últimas herramientas — Pulsa ` para volver a la herramienta que acabas de usar, y otra vez para regresar
  • Toma un color sin soltar el pincel — Mantén Alt y haz clic en cualquier vóxel para tomar su color, y sigue dibujando. Funciona con Lápiz, Línea, Caja, Esfera y Rellenar
  • Abre la paleta de comandos con Ctrl+K — Busca cualquier herramienta o acción por su nombre. Cmd+K en Mac. El menú mostraba un atajo para esto que nunca llegó a funcionar
  • Sello en la paleta de comandos — La herramienta Sello ya se puede buscar como cualquier otra, y al elegirla se abre el panel de Sellos si aún no has cargado ninguno

🔄 Cambiado

  • Los grupos de herramientas siguen la barra — T ahora recorre los grupos en el mismo orden en que se lee la barra de arriba abajo: Selección, Transformación, Pincel, Forma, Color y Sello
  • Selector de color y Rellenar comparten grupo — Ya estaban juntos en la barra, así que ahora comparten atajo: Mayús+5 abre el selector de color y 2 cambia a Rellenar
  • Ventana de atajos más clara — Las herramientas se listan grupo por grupo con el número que elige cada una, en lugar de una línea por tecla numérica explicando qué hace en cinco sitios distintos
  • La paleta de comandos concuerda con el editor — El mismo cristal que el resto de ventanas, y sus iconos y su orden siguen ahora la barra de herramientas en lugar de una lista aparte que se había desviado
  • El panel derecho se abre en su anchura mínima — Un editor recién abierto da al lienzo todo el espacio posible; arrastra el borde y se recordará

🐛 Corregido

  • Eliminar y Cortar en la paleta de comandos podían borrar todo el modelo — Sin selección lo interpretaban como «seleccionar todo» y borraban el modelo. Ahora no hacen nada sin selección, igual que la tecla Suprimir
  • Las importaciones de imagen se limitaban a 128 vóxeles de ancho — Llevar una imagen de IA a un lienzo de 256, 512 o 1024 la encogía a una fracción del espacio. «Ajustar al lienzo» ahora lo llena de verdad, y 512 se suma a los tamaños
  • El panel de IA decía «Sin recursos» mientras tu biblioteca cargaba — Al volver con la biblioteca llena, el mensaje de vacío aparecía un instante antes de mostrarse las generaciones

v1.1.4

7 de agosto de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Dibuja en el iPad — Dibuja directamente en el lienzo con el Apple Pencil o con el dedo. Dos dedos mueven la cámara y pellizcar hace zoom
  • El Pencil y los dedos se reparten el trabajo — En cuanto uses un Pencil, los dedos pasan a navegar: uno orbita y dos desplazan. Sin Pencil, el dedo sigue dibujando

🐛 Corregido

  • Ray Cast y Path Traced en algunos controladores gráficos — Estos modos ya no fallan al renderizar en GPUs donde los datos de material no podían leerse como el renderizador esperaba
  • Mensaje claro cuando el 3D no puede ejecutarse — Si el navegador tiene WebGL2 desactivado o la GPU no es compatible, VoxiGen ahora lo explica y sugiere qué probar, en lugar de mostrar un lienzo en blanco
  • El suelo empieza como una superficie neutra — Activar el suelo en Ray Cast o Path Traced ya no muestra un plano negro hasta elegir un color; aparece como un suelo mate claro

v1.1.3

5 de agosto de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Agent Builder más inteligente — Describe una construcción y Agent Builder crea primero una hoja de referencia de seis vistas. Apruébala y mira cómo se construyen voxels editables en vivo en el lienzo
  • Construir desde una imagen de referencia — Adjunta un PNG, JPEG o WebP y las seis vistas se generan a partir de tu imagen en lugar de solo texto
  • Modos de pensamiento — Elige Instant, Thinking o Extended para la hoja de proyección: más rápido y barato, equilibrado, o más lento con las vistas más coherentes entre ángulos

🔄 Cambiado

  • Precios de Agent Builder — Cada ejecución ahora cuesta 25, 30 o 35 créditos según el modo de pensamiento (antes eran 5 fijos). Esto refleja una IA significativamente mejorada: generación de imágenes directa de Google para la hoja de proyección, y un modelo de alto razonamiento para la construcción. El coste en créditos se muestra antes de empezar
  • Costo visible de antemano — La generación de IA y Agent Builder ahora muestran el costo en créditos sobre el campo de texto, para que sepas el precio antes de empezar

🐛 Corregido

  • Colores duplicados en Selección — Dos ranuras de la paleta con el mismo color ya no se fusionan en una sola fila del panel de Selección

v1.1.2

30 de julio de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Optimizar malla para juegos — Las exportaciones a GLB, glTF, OBJ y STL ahora fusionan las caras del mismo color que se tocan en muchos menos triángulos, así los modelos salen más pequeños y limpios para motores de juego. Activado por defecto en el diálogo de guardar, con opción para desactivarlo

🐛 Corregido

  • Fallo en páginas traducidas — Los navegadores que traducen la página automáticamente, como Yandex, podían hacer fallar la app al cambiar de pantalla. Las páginas ahora excluyen la traducción, incluida la pantalla de recuperación de errores
  • Importaciones huecas en formas simples — Voxelizar un GLB podía volver sin una cara exterior en vez de sólido, más visible en modelos planos y rectangulares como cajas o bloques. Corregido

v1.1.1

28 de julio de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Exportar solo la selección — Guarda una parte seleccionada de una escena más grande directamente en GLB, glTF, OBJ o STL sin dividir el modelo antes. Marca Solo selección en el diálogo de guardar
  • Acciones de selección — Seleccionar todo, Limpiar y Eliminar son ahora botones en el panel Selección en lugar de atajos que había que conocer. Seleccionar todo y Limpiar siguen disponibles en capas bloqueadas
  • Tamaño de la selección — La barra de estado muestra las dimensiones de la región seleccionada para comprobar el tamaño de una parte antes de exportarla

🔄 Cambiado

  • Clic en un color en el panel Selección — Reduce la selección a ese color en lugar de borrar esos vóxeles, y funciona junto con Eliminar, pintar, las herramientas de transformación y la exportación solo de la selección

🐛 Corregido

  • Cuentagotas seguido de Rellenar — Al tomar un color de un vóxel y luego rellenar, se usaba el color de la paleta pulsado antes en lugar del tomado. Rellenar sigue ahora al cuentagotas sin hacer clic a mano en la paleta
  • Recuento de Reducir colores — El diálogo contaba cada hueco de la paleta en lugar de los colores realmente pintados en el modelo, así que podía informar cientos de colores en un modelo con una docena, y gran parte del deslizador no hacía nada. Ahora muestra el número real
  • Reducir colores deja una paleta limpia — Al reducir se fusionaban colores pero quedaban todos los swatches sin usar, y la paleta parecía intacta. Ahora termina con el número de colores que pediste

v1.1.0

27 de julio de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Sellos — Guarda una selección de vóxeles como sello reutilizable y colócalo en cualquier superficie. Gíralo, elige por qué cara se fija (la elección queda como predeterminada del sello) y gestiona una biblioteca local con carpetas, búsqueda, renombrar, mover, selección múltiple y eliminar
  • Kits de la comunidad — Publica paquetes de sellos, explora Modelos y Kits por separado, abre fichas de kits con portadas de collage y añádelos a Mis sellos
  • Tamaño de importación de assets de IA — Al importar una generación, elige Ajustar al lienzo o un tamaño menor del lado más largo (32–256)
  • Línea de ajuste — Dibuja líneas rectas alineadas al modelar
  • Biblioteca local de generaciones de IA — Las generaciones permanecen disponibles en este dispositivo y resisten mejor las recargas
  • Un panel a la vez — Los paneles derechos ahora se abren de uno en uno para que el panel activo ocupe toda la altura en lugar de un cuarto apretado; se puede desactivar en Ajustes de paneles

🔄 Cambiado

  • Acciones en mosaicos de IA — Controles más claros: imagen↔3D o Convertir arriba a la izquierda, menú arriba a la derecha
  • Feed Siguiendo — Coincide con el masonry de Modelos y el desplazamiento infinito
  • Creadores destacados — Tarjetas centradas en el nombre con estadísticas más claras
  • El precio 3D con IA sigue el nivel de detalle — Economy, Standard y Maximum cuestan ahora 45, 55 y 65 créditos, acordes con lo que cuesta generarlos. El botón Convertir muestra el precio antes de confirmar

🐛 Corregido

  • Entrada de teclado del editor — Evita el manejo WASM obsoleto tras cambios de foco
  • Ajustes de color — La paleta/color se muestran correctamente para la herramienta derecha activa
  • Cuadrícula de generaciones de IA — Mejor espaciado, recorte y estilo glass en avisos de estado
  • Mensajes de error de almacenamiento — Los fallos inesperados al guardar ya no afirman que tu dispositivo se quedó sin espacio

v1.0.11

26 de julio de 2026

🔄 Cambiado

  • Renderizado avanzado más eficiente — El lanzamiento de rayos y el trazado de rutas ahora usan menos memoria gráfica en el editor web, mejorando la compatibilidad con una mayor variedad de GPU

🐛 Corregido

  • Inicio del editor en hardware gráfico antiguo — Los dispositivos que no pueden ejecutar el lanzamiento de rayos o el trazado de rutas ahora abren normalmente con Sólido + Oclusión Ambiental en lugar de bloquearse
  • Comprobaciones seguras del renderizado avanzado — VoxiGen comprueba la compatibilidad al seleccionar por primera vez un modo avanzado, desactiva las opciones no disponibles y mantiene el editor operativo sin tener que recargar

v1.0.10

25 de julio de 2026

🐛 Corregido

  • Importaciones AI / GLB grandes más limpias — La reparación de superficies de malla ahora también funciona en lienzos Pro 1024³ (no solo hasta 512³), para que los modelos generados queden sólidos sin fragmentos sueltos ni interiores rotos. También corrige un fallo que podía aparecer al importar de nuevo tras una voxelización grande

v1.0.9

23 de julio de 2026

🐛 Corregido

  • Modelos 3D voxelizados más limpios — En importaciones de hasta 512³, VoxiGen ahora detecta y repara superficies de malla problemáticas, lo que reduce considerablemente los fragmentos sueltos, los agujeros y los interiores dañados sin alterar los modelos que ya se voxelizan correctamente

v1.0.8

22 de julio de 2026

🐛 Corregido

  • Generaciones de vóxeles con IA — las solicitudes de objetos ahora se centran en el sujeto solicitado en lugar de tratarlos como personajes

v1.0.7

20 de julio de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Cuadrícula de descubrimiento en Community — diseño masonry renovado con creadores destacados, tarjetas de vista previa más ricas y acciones de me gusta/descarga más claras

🔄 Cambiado

  • Visor 3D de Community — controles de zoom táctiles, botones de ajustar/maximizar e indicaciones más claras en móvil
  • Feeds de Community — desplazamiento infinito más fluido con botón de reintentar cuando falla una página
  • Página de tutoriales — las tarjetas de vídeo se adaptan mejor a distintos tamaños de pantalla

🐛 Corregido

  • Guardar y exportar — ya no aparece un falso «Nothing to save» cuando los voxels están en otra capa; exportar .vox en modelos de más de 256 voxels explica el límite de MagicaVoxel en lugar de parecer vacío
  • Abrir modelos grandes de Community — las creaciones por encima del límite Free de 512³ muestran Upgrade to Pro (con el tamaño del modelo) antes de abrir en el editor
  • Community en móvil — las tarjetas y cuadrículas se comportan como en escritorio en pantallas pequeñas
  • Editor al cambiar de pestaña — el motor se pausa al salir del modeler o de una vista 3D de Community, sin seguir renderizando en segundo plano

v1.0.6

18 de julio de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Gestionar facturación — los suscriptores Pro pueden abrir el portal de Stripe desde el panel para actualizar el pago, ver facturas o cancelar

🔄 Cambiado

  • Pro es individual — Pro incluye 1 plaza (igual que Free). Los equipos con varios asientos quedan para un futuro plan Business
  • Vistas previas al publicar y en la nube — las miniaturas encuadran el modelo más de cerca y esperan un momento al path tracing para que se vean más limpias

🐛 Corregido

  • Actualización a Pro tras el pago — comprar Pro activa el plan de forma más fiable justo después del pago
  • Límite de tamaño Free al abrir archivos — abrir un mundo mayor de lo permitido en Free (más de 512³) ahora pide actualizar en lugar de cargar por encima del límite
  • Separadores en pantallas de autenticación — las pantallas de comprobar correo y verificación ya no muestran un fondo de separador incorrecto

v1.0.5

17 de julio de 2026

🐛 Corregido

  • Las selecciones rectangular y de lazo ahora responden inmediatamente al comenzar a arrastrar en lienzos grandes.

v1.0.4

16 de julio de 2026

🔄 Cambiado

  • Nueva capa por prompt del Agent — cada ejecución de Agent Builder empieza en una capa nueva para no tocar el trabajo anterior
  • Aviso en capas bloqueadas / ocultas — las ediciones que no pueden ejecutarse en una capa bloqueada u oculta muestran un toast claro (la selección sigue disponible)

🐛 Corregido

  • Contorno de selección — el resaltado de selección solo remalla la capa de la selección, así que otras capas ya no heredan marcas falsas
  • Vista previa de clonar / mover con Shift — clonar o mover una selección ya no borra originales solapados ni vóxeles vecinos a mitad del arrastre; los vecinos permanecen hasta soltar
  • Ediciones en capa bloqueada — cortar, pegar, borrar y transformaciones posteriores se bloquean en capas bloqueadas u ocultas en lugar de fallar en silencio
  • Snap del gizmo de transformación — los mangos de rotación usan el ángulo de snap configurado en lugar de un paso fijo
  • Cancelación y cuota del Agent — cancelar una ejecución detiene el prompt limpiamente y la cuota de créditos del agent se aplica con más fiabilidad

v1.0.3

15 de julio de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Agent Builder — describe un modelo y mira cómo un agente iterativo coloca vóxeles con primitivas tipo Lego (cajas, cilindros, tubos, espejo y más), en vivo en el lienzo
  • Skills de construcción — guía más profunda para castillos, dragones, casas, insectos y proporciones generales de VoxiGen para mantener resultados centrados y a escala del lienzo

🔄 Cambiado

  • AI Builder → Agent Builder — el planificador de construcción de un solo paso se sustituye por el bucle de herramientas del agente; el panel Agent está ahora en la barra lateral derecha con Generaciones IA y Capas
  • Las construcciones del agente usan créditos — cada ejecución de producción del Agent Builder gasta créditos de IA prepago (la IA local no cobra)

🐛 Corregido

  • Zoom para ajustar todos los elementos — el encuadre centra ahora tus vóxeles en lugar del origen vacío del lienzo, para que los modelos no queden altos; Nuevo modelo también restablece el zoom para que el volumen completo del lienzo vuelva a caber
  • Escribir en prompts de Agent / IA — el primer carácter ya no lo consumen los atajos del lienzo tras usar la vista 3D
  • Construcciones Agent en lienzos grandes — Agent Builder se mantiene fiable en lienzos grandes (incluido 512³–1024³) sin saturar el stream ni truncar a mitad de construcción
  • Clear del agente y cajas enormes — clear como máximo una vez por construcción (con interruptor opcional de vaciar primero), y las cajas sobredimensionadas ya no cuelgan el mapa de sesión del servidor

v1.0.2

13 de julio de 2026

🐛 Corregido

  • Selector de color en modelos grandes — cambiar un color de la paleta en lienzos con millones de voxels ya no congela ni cierra la pestaña del navegador

v1.0.1

12 de julio de 2026

🔄 Cambiado

  • Panel de capas — se eliminó el interruptor sin uso Active Layer Only / All Layers de la cabecera de capas

🐛 Corregido

  • Orden al fusionar capas — al fusionar capas seleccionadas se conserva el orden de composición de arriba a abajo
  • Capas bloqueadas u ocultas — dibujar en una capa bloqueada u oculta muestra un aviso claro en lugar de fallar en silencio
  • Capas al día — tras Nuevo modelo, Vaciar, Abrir o Fusionar, la lista de capas se actualiza de inmediato y coincide con el lienzo
  • Dibujo entre capas — los clics caen en lo que ves en las capas visibles; los voxels nuevos siguen yendo a la capa activa
  • Acciones de capas — añadir, clonar y fusionar son más fiables, también con varias capas seleccionadas
  • Capas en lienzo nuevo — crear un modelo nuevo deja el panel de capas en una sola capa Default
  • Autosave — los guardados automáticos recuperan workers bloqueados para que los cambios recientes no se pierdan al refrescar
  • Cierre de sesión — cerrar sesión ya no provoca una pantalla de error fatal (sobre todo en Safari)
  • Render del viewport — los modos sólido y AO hacen fallback correctamente cuando no hay multisampling

v1.0.0-beta

1 de julio de 2026

La beta v1 ya está aquí. Esta versión se centra en lo que puedes hacer en el navegador: editar modelos voxel más grandes, inspeccionar datos volumétricos científicos, renderizar tomas con aspecto final y exportar a las herramientas que ya usas en tu pipeline.

✨ Nuevas funciones

  • Datos volumétricos y CT — abre volúmenes NRRD como CT, MRI, microscopía o datos de simulación. Ajusta controles de densidad y umbral, corta el volumen con planos de sección y convierte bandas de tejido en capas editables.
  • Render voxel suave — cambia entre cubos clásicos para bordes voxel nítidos y voxels suaves para previews y capturas más limpias, estilo isosuperficie.
  • Edición 1024³ — trabaja en lienzos de hasta 1024 × 1024 × 1024, haciendo prácticos los modelos de alto detalle y los grandes volúmenes en una pestaña del navegador.
  • Plan Pro + créditos de IA prepagados — Free empieza con edición central hasta 512³. Pro desbloquea el límite completo de 1024³, funciones privadas de nube y exportación de malla a GLB, glTF, OBJ y STL. La generación con IA sigue usando créditos prepagados que conservas.

🐛 Correcciones

  • Edición de lienzos grandes — mejor estabilidad y respuesta al editar en resoluciones altas como 1024³.
  • Navegación en escenas grandes — orbitar y moverse por escenas densas es más fluido después de editar.
  • Importación VXB heredada — mejor compatibilidad con archivos antiguos, incluyendo capas, recuperación de color y correcciones de orientación.

v0.7.3

26 de mayo de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Añadido contexto de seguimiento conversacional para el copiloto del modelador, de modo que los turnos de edición recientes permitan solicitudes como "ahora muévelo a la izquierda", "hazlo más grande" y "deshaz eso e intenta con rojo".
  • Añadidos atajos rápidos con conciencia del historial para ediciones de seguimiento comunes, manteniendo las correcciones simples ágiles sin otro viaje de ida y vuelta a la IA.
  • Añadidos metadatos de región afectada al historial del copiloto del modelador para que las solicitudes de seguimiento puedan referenciar el último objetivo editado con mayor precisión.
  • Añadido un botón de detención para cancelar solicitudes del copiloto en curso.
  • Añadida animación de borde shimmer al copiloto y al formulario de generación mientras la IA está trabajando.

🔄 Cambiado

  • Limitada la memoria de conversación del copiloto del modelador a los últimos turnos de edición para reducir errores por contexto obsoleto y preservar cadenas cortas de seguimiento.
  • El copiloto ahora detecta automáticamente las solicitudes de generación y abre el diálogo de revisión — sin necesidad de cambiar de modo.
  • El texto en el formulario de generación ahora solo se borra al tener éxito, preservando el texto si la generación falla.
  • Reforzada la validación de respuestas de la IA del modelador para que las confirmaciones destructivas requieran acciones concretas.

🐛 Corregido

  • Corregido el manejo de direcciones del copiloto del modelador para comandos como "mover selección 2 hacia atrás" y "extruir selección 5 a lo largo del eje z".
  • Preservado el flujo de consulta sin estado para "hacerlo más grande", permitiendo que se ejecute solo cuando existe contexto de edición reciente.
  • Añadida cobertura local de IA más amplia para solicitudes del mundo real, correcciones de color, movimientos de seguimiento y solicitudes destructivas de borrado/reinicio.

v0.7.2

25 de mayo de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Memoria de conversación del Copilot del editor — los comandos de seguimiento ahora se resuelven en función de tus ediciones recientes, así "hazlo de nuevo", "ponlo azul en su lugar" o "ahora muévelo a la izquierda" se basan en la acción anterior en lugar de tratarse como una solicitud completamente nueva
  • Control "Empezar de nuevo" — un botón en la barra del copilot borra el contexto de la conversación cuando quieras (y se reinicia automáticamente al limpiar, abrir o crear un nuevo modelo)

🔄 Cambiado

  • Redimensionamiento relativo instantáneo — "hazlo más grande/más pequeño" ahora se escala en el cliente de inmediato en lugar de pasar por las preguntas de eje/cantidad de la IA
  • Cantidades de transformación en línea — tras elegir un eje para escalar/mover/extruir, la cantidad se ajusta con un control deslizante en el propio copilot en lugar de volver a preguntar al modelo
  • Inicio de sesión requerido para comandos de IA — los comandos del copilot del editor que usan el modelo de IA ahora te piden iniciar sesión (igual que el formulario de generación); los comandos instantáneos del lado del cliente siguen funcionando sin cuenta

🐛 Corregido

  • Indicaciones de IA cancelables — cada pregunta del copilot ahora se puede descartar con el botón ✕ o la tecla Escape, de modo que una respuesta que insiste en preguntar ya no puede atraparte
  • Borrado en lenguaje natural más fiable — solicitudes como "borra los vóxeles seleccionados" se recuperan incluso cuando el modelo devuelve una salida con formato incorrecto
  • Errores del copilot más limpios y seguros — los fallos ahora muestran un mensaje breve y amigable en lugar de un muro de JSON sin procesar, y las respuestas del servidor ya no exponen detalles internos de error o validación

v0.7.1

25 de mayo de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Ruta rápida del Copilot del editor — los comandos inequívocos (zoom, deshacer/rehacer, cambio de herramienta, vistas de cámara, operaciones de capas, selección, guardar/abrir/publicar, interruptores, redimensionar) ahora se ejecutan instantáneamente en el cliente sin llamar al modelo de IA

🔄 Cambiado

  • Prompt del sistema del copilot de IA compactado — reducido de ~30 KB a ~9,8 KB (67% menos tokens de entrada por llamada), acelerando cada solicitud al LLM
  • Mejoras en la evaluación de IA — eliminados 45 casos de prueba redundantes ahora gestionados en el cliente; añadido wrapper de reintento para corregir la inestabilidad causada por salidas erróneas transitorias del modelo

🐛 Corregido

  • Modeler Copilot ahora gestiona más variantes de respuesta de la IA local para comandos de borrar, limpiar, arriba, abajo y volúmenes centrados, lo que hace más fiables las ediciones en lenguaje natural.

v0.7.0

15 de mayo de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Editor Copilot (beta) ya está disponible en producción. Escribe un comando en lenguaje natural y la IA lo ejecuta directamente en el Modelador — añadir formas, mover o rotar selecciones, pintar colores, borrar áreas, cambiar herramientas, controlar capas, ajustar la cámara y más. Es un asistente dedicado de edición de vóxeles y no reemplaza la generación de imágenes ni la generación 3D. Durante esta fase beta el copiloto es gratuito — las respuestas pueden ser más lentas de lo habitual mientras recopilamos comentarios y ajustamos la experiencia.
  • La barra de comandos del copiloto está centrada en la parte inferior del espacio de trabajo para un acceso rápido durante la edición.

🔄 Cambiado

  • El panel de IA del Modelador ahora usa el nombre más claro "Generaciones de IA" en lugar de la terminología anterior centrada en assets.
  • Los errores del copiloto se muestran en línea como toasts ligeros en lugar de un cuadro de diálogo modal.
  • Las notificaciones toast del editor aparecen en la parte superior de la pantalla, manteniendo libre el área inferior del espacio de trabajo.

v0.6.3

4 de mayo de 2026

🔄 Cambiado

  • La recuperación de generaciones 3D con IA es más fiable, con comprobaciones del servidor que pueden reconciliar trabajos en cola cuando el editor ya no los está consultando.
  • La recuperación de miniaturas para generaciones 3D completadas es más consistente al volver al modelador.
  • Los reembolsos de créditos por trabajos de IA fallidos ahora se gestionan de forma más segura y consistente, con mayor protección contra reembolsos duplicados.
  • Los trabajos de modelos de IA ya no se marcan como fallidos solo por ser antiguos o porque saliste de la página antes de recoger el resultado.

🐛 Corregido

  • Se corrigieron casos en los que los trabajos de generación 3D en cola podían quedarse bloqueados después de actualizar o cerrar la página.
  • Las generaciones de modelos en cola que fallan ahora reembolsan créditos solo una vez.
  • Se impide iniciar varios trabajos de generación 3D al mismo tiempo desde distintas partes del panel de IA.

v0.6.2

24 de abril de 2026

🔄 Cambiado

  • Formato VXE eliminado de la exportación; VXB es ahora el único formato de guardado de vóxeles
  • Los archivos VXB cifrados ahora usan la firma de encabezado VXE1

🐛 Corregido

  • Los archivos .vxe heredados ahora se pueden abrir desde el selector de archivos

v0.6.1

20 de abril de 2026

🔄 Cambiado

  • Se agregó el historial de la paleta, así que ahora los cambios de color se pueden deshacer y rehacer.

v0.6.0

17 de abril de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • IA Unificada — La generación de imágenes y modelos 3D con IA ahora utiliza un proveedor de IA centralizado y optimizado que ofrece tiempos de generación más rápidos específicamente ajustados para modelos de vóxeles, eliminando la necesidad de que los usuarios gestionen sus propias claves de API.
  • Configuración Avanzada de IA — Nuevo popover de configuración para generación de imágenes y 3D con controles ajustables de escala de guía, semilla y polycount objetivo, ajustados para flujos de trabajo voxel.

🔄 Cambiado

  • Eliminado BYOK (Trae Tu Propia Clave) — Hemos retiremos la función "trae tu propia clave de OpenAI/MeshyAI". Solo el 3.95% de los usuarios estaba usando activamente esta función, y la complejidad de gestionar claves de API externas creaba fricción para la mayoría de usuarios que solo quieren crear arte de vóxeles. La generación de IA ahora está incluida directamente en VoxiGen con costos centralizados.
  • Configuración Simplificada — Ya no se requiere configuración de claves de API. Las funciones de IA funcionan directamente, eliminando una barrera importante para los nuevos usuarios.
  • Generación Más Rápida — El nuevo proveedor de IA ofrece tiempos de generación significativamente más rápidos optimizados específicamente para la creación de modelos de vóxeles, alineándose con la filosofía de VoxiGen de creación rápida de vóxeles sin la sobrecarga de modelos de IA pesados.
  • Descartar malla generada — Ahora hay una opción para descartar modelos 3D generados, de modo que puedas eliminar un resultado y regenerarlo desde la misma imagen de origen.
  • Miniaturas Transparentes — Generación de miniaturas actualizada con fondos transparentes y ángulos de cámara isométricos adecuados para mejores vistas previas de modelos.
  • Optimizado para Vóxeles — Configuración de IA predeterminada ajustada para voxelización y conversión más rápida.

🐛 Corregido

  • La generación de miniaturas ahora centra correctamente los modelos y usa ángulos de vista isométricos consistentes.
  • Se corrigieron problemas de intensidad de luz en la renderización de miniaturas.
  • Se corrigió la etiqueta del deslizador de simplificación de malla para reflejar con precisión el comportamiento (mayor = más detalle).

v0.5.53

22 de marzo de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • API de Archivos: Se unificó el manejo de archivos en todo el proyecto para proporcionar una API mejorada para los usuarios finales.

🔄 Cambiado

  • UI: Se agregó un botón 'X' de cierre directamente al panel de sugerencias, permitiendo a los usuarios cerrarlo sin abrir el cuadro de diálogo del registro de cambios.

🐛 Corregido

  • Recursos de IA: se corrigieron las colisiones de claves de React al importar varias veces el mismo paquete de recursos.

v0.5.52

17 de marzo de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Escalonamiento — nuevo control deslizante en el panel Timelapse que da a cada vóxel un retraso aleatorio dentro de su paso. Al 0% todos los vóxeles se mueven en sincronía (comportamiento anterior). Auméntalo para un efecto cascada en animaciones direccionales o rebotes dispersos en Aparecer. El desplazamiento es determinista, por lo que la reproducción siempre es consistente.

🔄 Cambiado

  • Los ajustes preestablecidos ahora incluyen un valor de escalonamiento — Presentación usa 50% para una caída natural en cascada, Exhibición usa 30% para un toque orgánico sutil, Social y Rápido se mantienen en 0%.
  • El control deslizante de Pasos en el diálogo de Patrón de Construcción ahora se mueve en incrementos de 1 (anteriormente 10), dando un control preciso sobre el número de pasos.
  • Al generar un patrón de construcción, el diálogo ahora se cierra sin iniciar la reproducción automáticamente. La animación queda preparada y lista para reproducirse desde el panel Timelapse.
  • Cuando el diálogo de guardado aparece al finalizar la exportación, la reproducción en segundo plano ahora se detiene automáticamente.

🐛 Corregido

  • Las capas ocultas ya no se animan durante la reproducción del timelapse ni en la exportación de video. Solo las capas visibles aparecen en la animación.
  • La exportación de video ya no abre con un destello del modelo completamente ensamblado seguido de un lienzo en blanco antes de que comience la animación. La grabación ahora comienza en el primer fotograma correcto.
  • Exportar con Repetir desactivado ya no grababa un ciclo ping-pong completo — ahora registra correctamente un solo pase hacia adelante independientemente del modo de bucle.
  • La detección de finalización de la exportación ping-pong era poco fiable y podía cortar el video antes o después de tiempo. Ahora usa una comprobación de estado de dirección que es fiable a cualquier velocidad de fotogramas.

v0.5.51

15 de marzo de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Capas Secuenciales — Nueva opción de timelapse que construye cada capa de una en una según el orden del panel (de arriba a abajo). Las capas con mayor prioridad (parte superior del panel) ocultan correctamente los voxels en la misma posición de las capas inferiores, evitando que aparezcan voxels fantasma durante la reproducción.

🔄 Cambiado

  • Animación pop-in del timelapse — El preset de redes sociales ahora usa un efecto de rebote más dinámico. Los voxels se escalan hasta 1,4× antes de volver a su tamaño normal, con el pico del rebote en el punto medio de cada paso para que sea claramente visible incluso a velocidades rápidas (0,15s). La opacidad también se vuelve completamente sólida en el primer cuarto de cada paso.
  • Límite de voxels del timelapse aumentado — El número máximo de voxels renderizados durante la reproducción ha aumentado de 100.000 a 500.000. Ahora aparece una advertencia única si tu modelo supera este límite.

🐛 Corregido

  • Oclusión de capas en exportación — Las exportaciones GLB, GLTF, OBJ y STL ahora respetan correctamente la prioridad de capas. Las capas con mayor prioridad (índice más bajo, parte superior del panel) prevalecen en posiciones superpuestas, coincidiendo con lo que se ve en el editor.

v0.5.50

13 de marzo de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Al publicar un modelo, el editor ahora centra automáticamente el modelo, cambia a una vista isométrica y lo ajusta al lienzo sin importar el tamaño — garantizando que cada creación publicada tenga una miniatura limpia y consistente.

🔄 Cambiado

  • Los modelos publicados ahora siempre se centran horizontal (X, Z) y verticalmente (Y) para una presentación coherente en la galería de la comunidad. Las opciones de centrado han sido eliminadas del diálogo de Publicar.

🐛 Corregido

  • Se corrigió un problema donde los resaltados de selección activa eran visibles en las miniaturas de los modelos publicados.
  • Se corrigió un problema donde el tamaño de la cuadrícula del editor no se reducía dinámicamente al abrir un modelo comunitario más pequeño.
  • Se corrigió un problema donde al abrir un archivo no se ajustaba el modelo a la vista del lienzo.

🔧 Actualizaciones en Producción

  • Todas las miniaturas y archivos de modelos de la comunidad en producción han sido regenerados y actualizados para reflejar la nueva presentación centrada e isométrica. Si sigues viendo miniaturas antiguas, por favor borra la caché de tu navegador.

v0.5.49

10 de marzo de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Página de comunidad: añadido filtrado por etiquetas — explora creaciones por etiqueta junto con las opciones de ordenación existentes (Más recientes, Más gustados y Más descargados)
  • Panel – Mis creaciones: añadido modo de selección múltiple — activa el modo selección, elige varias creaciones y elimínalas todas a la vez con un diálogo de confirmación
  • Panel – Mis creaciones: añadido botón de edición — actualiza el título, la descripción y las etiquetas de una creación publicada sin volver a subir el modelo

🔄 Cambiado

  • Cuadrícula de assets del panel IA: el confuso botón "Cargar 2D" / "Cargar 3D" fue reemplazado por un único botón Importar que importa el asset actualmente en vista previa; los botones de alternancia fueron renombrados de "Imagen" / "3D" a Ver imagen / Ver en 3D

🐛 Corregido

  • Modeler: corregido el fallo de creación del contexto WebGL en controladores gráficos Intel/ANGLE (Windows) — el renderizador ahora utiliza atributos mínimos (sin antialiasing, preferencia de energía predeterminada) cuando el controlador rechaza el conjunto completo de atributos
  • Cuadrícula de assets del panel IA: corregida la selección múltiple en dispositivos táctiles — mantén pulsado un asset para entrar en modo selección, luego toca los demás assets para seleccionarlos o deseleccionarlos (igual que en iOS)

v0.5.48

9 de marzo de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Añadido soporte para exportar en STL — exporta tu modelo voxel como un archivo STL binario, listo para impresión 3D y CNC
  • Añadido botón Centrar Modelo (X, Z) en la barra de herramientas — centra instantáneamente el modelo en horizontal. Con vóxeles seleccionados, solo se centra la selección y el resto queda en su lugar
  • Añadido botón Colocar en el Suelo en la barra de herramientas — coloca el modelo en el plano inferior. Con vóxeles seleccionados, solo la selección se coloca en el suelo y el resto queda en su lugar

🔄 Cambiado

  • Diálogo de publicación rediseñado — vista previa de miniatura a ancho completo con relación de aspecto correcta, secciones de formulario agrupadas y opciones de posicionamiento del modelo (centrar y suelo) antes de publicar

🐛 Correcciones de Errores

  • Corregido el desplazamiento del pivote de rotación tras cualquier operación que cambie la selección (mover, voltear, reflejar, borrar, etc.) — el origen de rotación ahora se reinicia correctamente al centro de la selección actual cada vez que se activa la herramienta de rotación
  • Corregido el desplazamiento del pivote al rotar con teclado en pulsaciones consecutivas de las teclas de flecha — el pivote permanece fijo entre pulsaciones, de modo que cuatro rotaciones de 90° siempre devuelven los vóxeles a su posición original
  • Corregido el gizmo de rotación que no se reposicionaba al cambiar el desplazamiento de origen con los botones — el gizmo ahora actualiza su posición de forma inmediata
  • Corregido el anillo del gizmo que mostraba el eje incorrecto al rotar con las teclas de flecha — el anillo ahora refleja el eje utilizado en la última rotación por teclado en lugar de usar siempre la normal de la cara bajo el cursor
  • Corregido el gizmo de movimiento que mostraba el eje incorrecto al mover con las teclas de flecha — las flechas del gizmo ahora reflejan el eje utilizado en el último movimiento por teclado en lugar de usar siempre la normal de la cara bajo el cursor

v0.5.47

7 de marzo de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • La paleta de herramientas ahora gestiona correctamente el espacio vertical limitado. Cuando la ventana es demasiado pequeña para mostrar todas las herramientas, aparece un botón "⋮" en la parte inferior de la barra — haz clic en él para acceder a las herramientas ocultas en un panel emergente.

🐛 Corregido

  • Los botones de acción de los diálogos (Cancelar / Guardar / Confirmar) ahora siempre son visibles independientemente de la altura de la ventana. El contenido se desplaza de forma independiente mientras el pie de página permanece fijo en la parte inferior.
  • Se corrigió una barra de desplazamiento horizontal no deseada que aparecía en el panel de paleta de colores en Windows.
  • Se añadió un polyfill de emojis de banderas para Windows, que no los admite de forma nativa. Los iconos de banderas en el selector de idioma ahora se muestran correctamente en todas las plataformas.

v0.5.46

22 de febrero de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Fusionar archivos abiertos: al abrir archivos .vxb, .vxe o .vox mediante el diálogo "Abrir Voxels", ahora puedes activar "Fusionar con existente" para añadir las capas y colores de la paleta del archivo a tu escena actual en lugar de reemplazarla.
  • Agregar activos sin limpiar la escena: al añadir una imagen u objeto 3D desde la cuadrícula de activos ahora se fusionan los vóxeles y colores convertidos en la escena existente y la capa activa, en lugar de reemplazar la escena o borrar la paleta.
  • Reducir colores por capa: el diálogo "Reducir colores" incluye la nueva opción "Reducir colores solo en la capa actual", que permite aplicar la reducción de la paleta únicamente a la capa seleccionada.

🔄 Cambiado

  • Comportamiento de importación: la carga de imágenes y modelos 3D ahora fusiona paletas y vóxeles en la escena actual y la capa activa en lugar de reemplazarlos.

🐛 Corregido

  • Correcciones en la fusión de paletas y en el comportamiento de reducción de colores que podían borrar o remapear colores inesperadamente.
  • Pruebas y traducciones actualizadas relacionadas con la nueva opción de reducción por capa.

v0.5.45

20 de febrero de 2026

🐛 Corregido

  • El control de Extruir ya no reaparece al deshacer una operación de extrusión cuando no hay vóxeles seleccionados
  • Las selecciones fantasma ya no aparecen al rehacer múltiples operaciones de Borrar o Pincel
  • Cada operación de dibujo y transformación ahora se clasifica correctamente en el historial de deshacer/rehacer, garantizando un comportamiento preciso en todas las herramientas

v0.5.44

19 de febrero de 2026

🔄 Cambiado

  • La herramienta Borrar ahora se puede usar libremente en el plano base, permitiendo que las formas de pincel (caja, esfera, línea, lápiz) borren vóxeles comenzando desde fuera de la geometría existente

v0.5.43

16 de febrero de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Publica tus modelos vóxel en la comunidad — hazlos públicos para que todos los exploren
  • Comparte tus creaciones en X, Reddit o copia un enlace directo para compartir en cualquier lugar
  • Gestiona tus modelos publicados desde tu perfil
  • Preajustes de animación (Social, Presentación, Showcase, Rápido) para configurar el timelapse con un clic
  • Modo de bucle ping-pong para reproducción continua de ida y vuelta

🔄 Cambiado

  • Controles del panel de timelapse reorganizados para un diseño más limpio e intuitivo

🐛 Corregido

  • Corregida la reproducción que no se detenía correctamente al pausar o salir de la repetición
  • Corregida la exportación de video que no liberaba recursos después de grabar
  • Mejora de la fiabilidad del renderizado de timelapse con protecciones para casos límite

v0.5.42

13 de febrero de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Sistema de Timelapse y Animación: Sistema completo de reproducción y animación para sus creaciones de vóxeles:
    • Animaciones de Reproducción: Observe cómo su creación se construye paso a paso con 6 direcciones de animación (cayendo, subiendo, deslizándose izquierda/derecha, moviéndose adelante/atrás)
    • Generador de Patrones de Construcción: Cree animaciones incluso sin historial de edición usando patrones de construcción inteligentes (capa por capa, de dentro hacia fuera, de fuera hacia dentro, de abajo hacia arriba, de arriba hacia abajo, aleatorio)
    • Exportación de Video: Exporte sus animaciones directamente a video MP4 con seguimiento de progreso y opción de grabación de ventana completa
    • Controles de Reproducción: Controles completos estilo VCR que incluyen reproducir/pausar, paso adelante/atrás, desplazamiento de línea de tiempo y modo de bucle
    • Auto-Rotación de Cámara: Rotación automática de la cámara durante la reproducción con velocidad ajustable (0.5x-10x)
    • Control de Velocidad: Ajuste la velocidad de animación de 0.1s a 5s por paso para un timing perfecto
  • Sistema de Historial Basado en Deltas: Sistema de deshacer/rehacer completamente reescrito que almacena solo cambios (deltas) en lugar de instantáneas completas, permitiendo un historial ilimitado con un uso mínimo de memoria. Incluye puntos de control automáticos cada 50 acciones para acceso aleatorio rápido y seguimiento adecuado de metadatos de capas para cambios estructurales
  • Fusionar Hacia Abajo: La fusión de una sola capa ahora fusiona la capa activa hacia abajo en la capa inferior (comportamiento estilo Photoshop)

🔄 Cambiado

  • Fusión de Capas: La fusión de múltiples capas ahora se fusiona en la capa activa (la que tiene el borde azul) en lugar de la capa con el índice más bajo
  • Selección de Capas: Al hacer clic en la casilla de verificación ahora solo alterna la selección sin cambiar la capa activa
  • Visualización de Vista Previa de Movimiento: Mejoras en la caja transparente azul que muestra las posiciones de movimiento posibles:
    • Ahora se muestra como una carcasa hueca (solo caras) en lugar de un relleno sólido para mejor visibilidad
    • En modo Gizmo, muestra solo los 12 bordes de la caja delimitadora para reducir el desorden visual
    • Solo muestra caras en ejes móviles para evitar cajas internas confusas
    • Opacidad aumentada de 0.15 a 0.25 para mejor visibilidad
    • Vista previa corregida que no aparecía en modo Gizmo antes de pasar el cursor sobre los vóxeles

🐛 Corregido

  • Orden de Renderizado de Capas: Se corrigió el renderizado de capas para que sea natural - las capas en la parte superior de la lista ahora se renderizan correctamente sobre las capas en la parte inferior (comportamiento similar a Photoshop/Figma)
  • Orden de Fusión de Capas: Al fusionar capas con vóxeles superpuestos, los vóxeles de las capas superiores ahora prevalecen correctamente sobre las capas inferiores (consistente con el orden de renderizado)
  • Interfaz de Capas: Se corrigió el estilo inconsistente del borde al pasar el cursor sobre las capas seleccionadas

v0.5.41

3 de febrero de 2026

✨ Nuevas funciones

  • Herramienta de espejo direccional: Control preciso al reflejar vóxeles con 6 opciones de dirección en el menú Transform
    • Espejo X+: Refleja la selección a lo largo del eje X, creando una copia reflejada en el lado X positivo (derecha)
    • Espejo X-: Refleja la selección a lo largo del eje X, creando una copia reflejada en el lado X negativo (izquierda)
    • Espejo Y+: Refleja la selección a lo largo del eje Y, creando una copia reflejada en el lado Y positivo (arriba)
    • Espejo Y-: Refleja la selección a lo largo del eje Y, creando una copia reflejada en el lado Y negativo (abajo)
    • Espejo Z+ / Z-: Refleja la selección a lo largo del eje Z en ambas direcciones (adelante/atrás)
  • Selección y edición multicapa: Trabaje en varias capas simultáneamente con el nuevo botón "Seleccionar en todas las capas" en el panel de capas
    • Seleccione vóxeles de todas las capas a la vez usando cualquier herramienta de selección (puntero, línea, caja, esfera, lazo, rectángulo, varita mágica)
    • Las herramientas de pintura (lápis, línea, caja, esfera) ahora admiten pintura multicapa mientras preservan las asignaciones de capa originales
    • Borre en múltiples capas con preservación automática de capas
    • Las herramientas de transformación (escala, rotación, extrusión) mantienen la estructura de capas al trabajar con selecciones multicapa
    • El sistema de confirmación consciente de capas garantiza que los vóxeles regresen a sus capas originales después de las transformaciones

🔄 Cambios

  • Estabilidad y confiabilidad mejoradas: Cobertura de pruebas ampliamente mejorada con más de 160 pruebas automatizadas que garantizan que todas las herramientas funcionen correctamente en diferentes escenarios, modos y configuraciones de capas
  • Diseño de barra de herramientas optimizado: Barra de herramientas superior simplificada con manejo inteligente de desbordamiento y menú Transformar agrupado (combina Rotar, Voltear, Espejo) - los elementos de la barra de herramientas se contraen automáticamente en un menú desplegable en pantallas más pequeñas para una mejor eficiencia de espacio
  • Mejor UX de información sobre herramientas: Retraso de información sobre herramientas aumentado a 700ms para reducir las molestias al mover el ratón por las barras de herramientas

v0.5.40

23 de enero de 2026

✨ Nuevas funciones

  • Guardar capas como archivos separados
  • Soporte para elegir la ubicación y el nombre del archivo al guardar activos de IA (archivos .vxa)
  • Soporte para elegir la ubicación y el nombre del archivo al guardar paletas de colores (.json, .gpl, .css, etc.)

🔄 Modificado

🐛 Corregido

  • Se corrigió la exportación OBJ/MTL que guardaba archivos MTL en la carpeta de descargas en lugar del directorio elegido por el usuario.
  • Se mejoró la exportación de múltiples archivos para Safari y Firefox agregando un retraso entre las descargas para evitar que el navegador bloquee archivos secuenciales.

v0.5.39

17 de enero de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Modo de Movimiento Gizmo: Se agregó un nuevo modo de movimiento "Gizmo" a la herramienta Mover con flechas tradicionales de 3 ejes (X, Y, Z) para movimiento preciso de un solo eje. Haga clic y arrastre cualquier flecha para mover la selección a lo largo de ese eje específico.

🐛 Corregido

  • Gizmo de Escala: Se corrigió el tamaño de los controles del gizmo de escala para que permanezcan consistentes al acercar y alejar, coincidiendo con el comportamiento de los gizmos de movimiento y rotación

v0.5.38

14 de enero de 2026

✨ Nuevas características

  • Añadido diálogo de guardado nativo del SO usando File System Access API - elige dónde guardar tus archivos (Chrome/Edge)

🔄 Cambiado

  • Gradientes de tema mejorados - aclaradas las barras de herramientas y paneles de temas oscuro y pro para mejor visibilidad
  • Actualizado el fondo del lienzo para usar gradiente radial adaptado al tema

🐛 Corregido

  • Corregido selector de ubicación de guardado - los usuarios ahora pueden elegir dónde guardar archivos en lugar de la carpeta de descargas predeterminada del navegador
  • Corregida exportación OBJ para evitar diálogos de guardado dobles (ambos archivos ahora se descargan directamente)
  • Corregido mensaje de error al cancelar el diálogo de guardado (ya no muestra notificación de error)
  • Corregido formato VOX para preservar el orden de la paleta de colores al guardar y cargar
  • Corregido guardado de formato VOX de colores en la última posición (255) - ahora compacta la paleta correctamente
  • Corregida carga de paleta desde archivos VOX - los colores ahora se rellenan correctamente a 256 entradas

v0.5.37

13 de enero de 2026

✨ Nuevas Funcionalidades

🔄 Cambiado

  • Mejora en la calidad de las sombras con PCFSoftShadowMap para bordes más suaves y anti-aliasing
  • Optimización del frustum de la cámara de sombras con límites más ajustados para mayor resolución efectiva
  • Mejora en la precisión de profundidad para reducir artefactos de acné de sombras

🐛 Solucionado

  • Corregido problema de sombras que desaparecen al mover el control de luz lejos del modelo

v0.5.36

13 de enero de 2026

✨ Nuevas Funcionalidades

  • Se añadió la opción "Ignorar Colores" a la herramienta Varita Mágica, permitiendo a los usuarios seleccionar islas de vóxeles conectadas sin importar el color

🐛 Solucionado

  • Se corrigió la voxelización de modelos GLB con normales invertidas o inconsistentes al habilitar el raycasting DoubleSide

v0.5.35

12 de enero de 2026

✨ Nuevas Funcionalidades

  • Se agregó Modo Envolvente para la herramienta de Movimiento - alterna para permitir que los vóxeles se envuelvan al lado opuesto cuando se mueven más allá de los límites del modelo, perfecto para crear activos modulares reutilizables y en mosaico

🔄 Cambiado

  • Mejorada la etiqueta de tamaño de pincel de "256×256×256" a "256³" para mejor legibilidad
  • Mejorada la etiqueta de grosor de línea de "px" a "³" para coherencia

🐛 Solucionado

  • Se corrigió la limitación de tamaño de pincel en volúmenes delgados (por ejemplo, 256×256×10) - ahora usa el promedio de las dos dimensiones más grandes en lugar de la más pequeña para el cálculo del tamaño máximo del pincel
  • Se corrigió la limitación de grosor de línea en volúmenes delgados (por ejemplo, 256×256×10) - ahora usa el promedio de las dos dimensiones más grandes en lugar de la más pequeña para el cálculo del grosor máximo de línea

v0.5.34

11 de enero de 2026

✨ Nuevas Funcionalidades

  • Se agregó la herramienta de Selección de Lazo para selección de voxel de forma libre con algoritmo punto-en-polígono

Fixed

  • La configuración Todas las Capas ahora solo afecta la selección: La configuración "Todas las Capas" en Ajustes de Selección ahora solo controla qué vóxeles se seleccionan, no qué les sucede después de la selección. Las operaciones Eliminar (Backspace/Delete), Cortar (Cmd/Ctrl+X) y Pintar ahora operan consistentemente en los vóxeles seleccionados dondequiera que existan en las capas, coincidiendo con el comportamiento esperado

v0.5.33

10 de enero de 2026

✨ Nuevas Características

  • Agregada opción de alternar el controlador de luz en controles de iluminación para modo escritorio
  • Agregado soporte de controlador de luz arrastrables en modo XR/VR
  • La posición de la luz ahora se escala en relación con las dimensiones del modelo para mayor consistencia

🔄 Cambios

  • El modo XR ahora solo está disponible en dispositivos con soporte XR nativo; la emulación en el navegador ha sido eliminada

v0.5.32

6 de enero de 2026

✨ Nuevas funciones

  • Selector de renderizador: Haga clic en el indicador de renderizador en la barra de herramientas de estadísticas para alternar entre WebGL y WebGPU

🔄 Cambiado

  • Botones del panel de transformación: Los paneles de Mover, Escala y Rotar ahora usan un diseño de cuadrícula 3×2 compacto con controles direccionales más intuitivos
  • Compatibilidad con WebGPU: Los controles de posprocesamiento, controles de cielo y gizmo de cámara ahora están ocultos cuando se usa WebGPU (no compatible)
  • Gradientes de tema: Los gradientes de la barra de herramientas y paneles ahora son más claros en los temas oscuro y pro para mejorar la visibilidad

🐛 Corregido

  • Manijas del gizmo de escala: Las manijas del gizmo de escala ahora se pueden arrastrar incluso cuando están posicionadas detrás de los vóxeles y permanecen resaltadas durante las operaciones de arrastre
  • Alternancia de posprocesamiento: Los efectos de posprocesamiento ahora verifican correctamente el estado habilitado al cambiar de renderizadores
  • Error de WebGPU en modo wireframe sobre sólido: Se corrigió el error "depthBias must be 0 when using LineList" eliminando el desplazamiento de polígono de los materiales de superposición wireframe
  • Componente cielo: El cielo ahora solo se renderiza con el renderizador WebGL para evitar problemas de compatibilidad de shaders

v0.5.31

5 de enero de 2026

✨ Nuevas Funciones

  • Controles de Flechas del Teclado para Herramientas de Transformación: Se agregó soporte de teclas de flecha para las herramientas Mover, Rotar y Escalar:
    • Herramienta Mover: Use las teclas de flecha para mover vóxeles seleccionados (Izquierda/Derecha para eje X, Arriba/Abajo para eje Y, Shift+Arriba/Abajo para eje Z)
    • Herramienta Rotar: Use las teclas de flecha para rotar vóxeles seleccionados alrededor de ejes (Izquierda/Derecha para eje X, Arriba/Abajo para eje Y, Shift+Arriba/Abajo para eje Z)
    • Herramienta Escalar: Use las teclas de flecha para escalar vóxeles seleccionados a lo largo de ejes (Izquierda/Derecha para eje X, Arriba/Abajo para eje Y, Shift+Arriba/Abajo para eje Z)

🐛 Correcciones

  • Corregido el movimiento de voxels al pasar el cursor sobre paneles de UI mientras la herramienta Mover está activa
  • Corregido el offset del origen de rotación aplicándose dos veces durante la rotación con el ratón, causando que los voxels se desvíen más de la posición prevista

v0.5.30

4 de enero de 2026

🔄 Cambiado

  • Pintar vóxeles seleccionados ahora respeta la opción "Seleccionar en todas las capas" - cuando está habilitado, hacer clic en un color pintará los vóxeles seleccionados en todas las capas en lugar de solo la capa activa

🐛 Solucionado

  • La herramienta de línea ahora elimina correctamente los vóxeles al hacer clic sin arrastrar (borrado de un solo clic)

v0.5.29

1 de enero de 2026

✨ Nuevas Funcionalidades

  • Se agregó un interruptor en la configuración de selección para seleccionar voxels en todas las capas
  • Se agregó la función "Reducir colores" para combinar colores similares en la paleta usando diferencia de color perceptual (agrupamiento k-means en espacio de color LAB)

🐛 Solucionado

  • Se corrigió el gizmo de extrusión que respondía a los voxels de capas inactivas - el normal del puntero ahora solo se actualiza para voxels en la capa activa al usar la herramienta de extrusión
  • Se corrigió que los paneles de configuración de selección y estadísticas de selección no compartían el mismo estado de colapso

v0.5.28

30 de diciembre de 2025

🐛 Solucionado

  • Corregido: El conmutador del modo de dibujo (tecla D) ahora recorre los tres modos (ADD → PAINT → ERASE) en lugar de alternar solo entre dos estados.

v0.5.27

28 de diciembre de 2025

🔄 Cambiado

  • Se movieron los botones de gestión de paleta (Abrir, Guardar, Generar, Eliminar) a un menú de 3 puntos en la configuración de color para una interfaz más limpia.

v0.5.26

26 de diciembre de 2025

🐛 Solucionado

  • Se corrigieron los problemas de raycast en los gizmos de extrusión, rotación y movimiento.

v0.5.25

24 de diciembre de 2025

✨ Nuevas Funcionalidades

  • Nuevo sistema de diseño para el sitio que soporta temas mejorados y más flexibles. Hemos renovado la página de inicio y añadido muchos enlaces nuevos como tutoriales, guías paso a paso y recursos descargables para ayudar a los usuarios a empezar.
  • Nueva página Comunitaria donde puedes descubrir y ver las mejores creaciones de la comunidad.
  • Temas: dark y pro han sido actualizados; planeamos introducir temas adicionales y podríamos ofrecer diseños legacy como temas seleccionables en futuras versiones.

v0.5.24

15 de diciembre de 2025

🎉 VoxiGen es gratis durante el acceso anticipado

  • VoxiGen es gratis para todos durante el periodo de acceso anticipado.
  • Todas las funciones principales de creación están disponibles sin suscripción, incluyendo:
    • Conjunto completo de herramientas de edición de voxel
    • Sistema de capas
    • Formatos avanzados de exportación (VOX, GLTF, GLB, OBJ, VXE)
    • Visualización y exploración en VR
    • Efectos de postprocesamiento (Bloom, AO, Vignette)
    • Acceso a la biblioteca de assets
    • Generación asistida por IA (usando sus propias claves de API)
  • Usted es dueño total de lo que crea y puede exportar su trabajo libremente.

✨ Nuevas Funciones

  • Render Styles: Se agregaron tres modos de renderización de voxeles:
    • Cube: Voxeles clásicos con bordes afilados
    • Lego: Bloques de estilo LEGO con espigas en caras superiores expuestas y espaciado de bloque ajustable

🔄 Cambiado

  • Modos de Dibujo Unificados: Se eliminó la herramienta de borrador dedicada en favor de tres modos de dibujo universales que funcionan en todas las herramientas de forma (Lápiz, Línea, Caja, Esfera):
    • Modo Agregar (Punto verde): Crea nuevos vóxeles adyacentes a los existentes
    • Modo Pintar (Punto azul): Reemplaza/pinta solo vóxeles existentes
    • Modo Borrar (Punto rojo): Elimina vóxeles existentes
    • Un indicador visual muestra el modo activo en el botón de la barra de herramientas
    • Flujo de trabajo más simple y consistente - permanezca en su herramienta, solo cambie el modo
    • Gizmo de Escala: Se simplificó la interfaz de la herramienta de escala eliminando los mangos de esquina. Ahora usa solo mangos de cara con flechas visuales que indican la dirección de escala y colores de eje (rojo para X, verde para Y, azul para Z).

🐛 Corregido

  • Vóxel de Vista Previa en Plano de Suelo en Modo Borrar: Se corrigieron las herramientas de dibujo mostrando vóxeles de vista previa en el plano de suelo cuando están en modo borrar. El modo borrar solo puede eliminar vóxeles existentes, no interactuar con el plano de suelo vacío.
  • Clickabilidad de las Asas de la Herramienta de Escala: Se corrigieron las asas de redimensionamiento de escala siendo bloqueadas por el trazado de rayos de malla de vóxeles. El trazado de rayos de vóxeles ahora está deshabilitado mientras la herramienta de escala está activa, permitiendo hacer clic en las asas incluso cuando se posicionan sobre vóxeles.

v0.5.23

10 de diciembre de 2025

✨ Nuevas Funcionalidades

  • Modo de Dibujo Global: Añadido interruptor unificado de modo ADD/PAINT (tecla D) para herramientas Lápiz, Línea, Caja y Esfera. Un modo se aplica a todas las herramientas de dibujo.
  • Herramienta Escala: Nueva herramienta para redimensionar vóxeles seleccionados con asas de esquina y cara. Admite escalado uniforme y no uniforme.
  • Líneas de Eje Central: Se añadieron líneas de eje central de color en los planos del modelo (visibles cuando las líneas de cuadrícula están habilitadas). X=Rojo, Y=Verde, Z=Azul para referencia espacial.

🔄 Cambiado

  • Herramienta Pintar Eliminada: Fusionada con la herramienta Lápiz. Usa el interruptor de Modo de Dibujo para alternar entre añadir nuevos vóxeles (ADD) o repintar existentes (PAINT).

🐛 Solucionado

  • Atajos de Herramienta Borrar: Los atajos de pincel ([, ], S) ahora funcionan para la herramienta Borrar ya que comparte configuración de pincel con Lápiz.

🔧 Technical

  • Rendimiento Mejorado de Herramientas: Sistemas de herramientas refactorizados para interacciones más confiables y receptivas.

v0.5.22

5 de diciembre de 2025

✨ Nuevas funciones

  • Modo de Dibujo para Línea, Caja y Esfera: Se añadieron dos modos de dibujo:
    • Añadir: Coloca voxels sobre superficies existentes (como Lápiz)
    • Pintar: Solo afecta voxels existentes (modo intersección)
  • Modo de movimiento para la herramienta Mover: Se añadieron dos modos de movimiento para la herramienta Mover:
    • Modo Plano (predeterminado): Movimiento en 2 ejes en el plano de la cara seleccionada, permitiendo movimiento libre en dos direcciones
    • Modo Normal: Movimiento en 1 eje perpendicular a la cara seleccionada, restringiendo el movimiento a una sola dirección
  • Vista previa de movimiento: Al usar la herramienta Mover, ahora se muestra una superposición azul transparente con todas las posiciones posibles donde se puede mover tu selección, proporcionando una retroalimentación visual clara de los límites de movimiento antes de comenzar a arrastrar.
  • Controles de modo de suelo: Se rediseñaron los controles de renderizado del plano del suelo y la cuadrícula con visibilidad independiente de los planos y un interruptor de cuadrícula.

🔄 Cambiado

  • Acceso a formatos de exportación: El formato nativo VXB ahora está disponible para todos los usuarios. Los formatos adicionales (VOX, GLTF, GLB, OBJ, VXE cifrado) ahora son funciones solo para Pro, consolidando las restricciones de formato de exportación en una única función "Pro Export Formats".
  • Niveles de funcionalidad simplificados: Se eliminó la función "Encrypted Export" independiente ya que ahora está cubierta por "Pro Export Formats" para una estructura de precios más simple.
  • Reorganización de controles de cuadrícula: Se reemplazó el sistema de cuadrícula de 3 modos anterior con dos controles independientes para mayor claridad y flexibilidad.

🐛 Arreglado

  • Arreglado: Cuando un modelo alcanzaba el tamaño máximo de 256x256x256 y una cara estaba en el borde, no podías extruir hacia adentro en esa dirección.
  • Arreglado: El origen de rotación ahora permanece fijo durante toda la operación de rotación, evitando desplazamientos de posición no deseados al rotar objetos no cúbicos con diferentes dimensiones de ancho/alto/profundidad.

v0.5.21

2 de diciembre de 2025

✨ Nuevas funciones

  • Selección en directo para la herramienta Rectángulo: La herramienta de selección de rectángulo ahora admite selección en directo, lo que te permite ver y ajustar tu selección en tiempo real mientras arrastras.
  • Selección de vóxeles de caras visibles: Se agregó control de oclusión para la herramienta de selección de rectángulo. Elija entre "Ignorar oclusión" (seleccionar todos los vóxeles en el área de selección) o "Respetar oclusión" (seleccionar solo vóxeles de caras visibles), perfecto para seleccionar caras específicas sin elegir vóxeles ocultos detrás de ellos.
  • Control deslizante de recuento de polígonos para generación 3D: Se ha añadido un nuevo control deslizante para controlar el recuento de polígonos objetivo para modelos 3D generados por IA, lo que te da más control sobre el nivel de detalle de tus creaciones.
  • Selecciones como estados del historial: Las selecciones se guardan ahora como estados del historial, lo que te permite deshacer y rehacer cambios de selección como cualquier otra operación de edición.
  • Clonar vóxeles con Shift: Mantén presionado Shift mientras usas las herramientas Mover o Girar para clonar vóxeles en lugar de transformarlos en su lugar. Perfecto para crear duplicados y construir patrones.
  • Bloqueo de eje para herramientas Mover y Girar: Presiona X, Y o Z para bloquear el movimiento o rotación en un eje específico. Retroalimentación visual con gizmo codificado por colores (Rojo=X, Verde=Y, Azul=Z).
  • Botones modificadores para dispositivos táctiles: La barra de herramientas de botones modificadores (Ctrl, Alt, Shift) ahora aparece automáticamente solo en dispositivos táctiles (tabletas, iPads, portátiles con pantalla táctil), facilitando el acceso a las funciones de teclas modificadoras sin necesidad de un teclado físico.

🎨 Mejorado

  • Eliminación de estilo cebolla más inteligente: La herramienta de borrador de vóxel único ahora utiliza detección de oclusión basada en cámara para eliminar solo vóxeles de superficie visibles. Esto evita que elimine accidentalmente vóxeles orientados hacia atrás cuando su modelo tiene múltiples capas de grosor, dándole control preciso sobre qué superficies se borran. Perfecto para pelar capas sin dañar la estructura interna.

🔄 Modificado

  • Agregar modelo GLB al panel de IA: Agregar modelos GLB en el panel de IA es ahora una función Pro.

🐛 Corregido

  • Corregido el problema donde herramientas como mover, rotar y selección por puntero podían afectar vóxeles fuera de la capa activa.

⚡ Rendimiento

  • Operaciones de selección: 30-50% más rápido al seleccionar vóxeles
  • Selecciones grandes: 2-3x más rápido al seleccionar más de 1000 vóxeles a la vez
  • Operaciones de transformación: 20-30% más rápido en operaciones de mover y rotar
  • Uso de memoria: Reducción de la sobrecarga de memoria durante las operaciones de selección y transformación

v0.5.20

26 de noviembre de 2025

🔄 Cambiado

  • Límite de historial: Reducido el máximo de estados de deshacer/rehacer de 1000 a 100 para mejorar el rendimiento con modelos de vóxeles grandes

v0.5.19

25 de noviembre de 2025

🐛 Corregido

  • Sistema de entrada: Corrección de teclas atascadas al llamar atajos del sistema operativo

v0.5.18

24 de noviembre de 2025

✨ Nuevas Funciones

  • Eliminación de color con teclado: Presiona Retroceso o Suprimir cuando la paleta de colores esté enfocada para eliminar rápidamente los colores seleccionados
  • Botón Eliminar Seleccionados: Nuevo botón "Eliminar Seleccionados" agregado al diálogo de limpieza de paleta para facilitar la eliminación masiva de colores
  • Guardar y abrir recursos de IA: Guarda y abre tus imágenes y modelos generados por IA directamente desde el panel AI Magic

v0.5.17

23 de noviembre de 2025

🎨 Mejorado

  • Rendimiento de Reconstrucción de Fragmentos: Optimizada la reconstrucción de fragmentos para modelos grandes. Los cambios de color ahora solo reconstruyen los fragmentos afectados, mientras que los cambios de geometría (agregar/eliminar vóxeles) reconstruyen solo el fragmento y sus 6 vecinos directos en lugar de los 26 vecinos, resultando en una edición significativamente más rápida.

🐛 Corregido

  • Guardado de Escenas Grandes: Corregido el guardado de modelos muy grandes agregando compresión y formato binario más eficiente.

v0.5.16

22 de noviembre de 2025

🐛 Corregido

  • Renderizado de Modelos Grandes: Se corrigió un problema donde cambiar los colores de la paleta no actualizaba las mallas en modelos grandes (>5000 vóxeles). El renderizado fragmentado ahora detecta y reconstruye correctamente todos los fragmentos cuando se modifican los colores de la paleta.

v0.5.15

21 de noviembre de 2025

✨ Nuevas Funciones

  • Reordenación de paleta: Se agregó funcionalidad de arrastrar y soltar para reordenar colores en tu paleta. La organización personalizada de colores ahora se conserva al guardar y cargar proyectos en formatos VXB, VXE y JSON, dándote control completo sobre la organización de tu paleta.
  • Superposición de Entrada: Nueva superposición visual que muestra la entrada de teclado y mouse en tiempo real. Perfecto para crear tutoriales y demostraciones, mostrando teclas modificadoras (Ctrl, Alt, Mayús, Espacio), botones del mouse con actividad de la rueda de desplazamiento y combinaciones de teclas. Actívalo/desactívalo desde el diálogo de ayuda.

v0.5.14

20 de noviembre de 2025

✨ Nuevas Funciones

  • Formato de exportación GLB: Se agregó la opción de exportación GLB (GLTF binario) al diálogo de guardado, proporcionando una alternativa de formato 3D más compacta y ampliamente compatible que GLTF
  • Opciones de transformación del modelo: Se agregaron nuevas opciones de exportación para formatos 3D (GLTF, GLB, OBJ):
    • Centrar modelo: Centra automáticamente tu modelo horizontalmente (ejes X, Z) para un posicionamiento equilibrado
    • Modelo en el suelo: Coloca tu modelo al nivel del suelo (Y = 0) para una alineación adecuada en otras aplicaciones 3D

v0.5.13

18 de noviembre de 2025

🎨 Mejorado

  • Renderizado más rápido: Rendimiento drásticamente mejorado mediante eliminación inteligente de caras (reducción de GPU del 60-95%), división en fragmentos para escenas grandes (más de 5000 vóxeles) y actualizaciones optimizadas que solo reconstruyen áreas modificadas
  • Conversión de modelos en segundo plano: La conversión de 3D a vóxeles ahora se ejecuta en Web Workers, manteniendo la UI receptiva
  • Mejor calidad de color: Cuantización de color en dos pasos crea paletas optimizadas de 256 colores que representan uniformemente todo el modelo
  • Generación de mallas sólidas: Los modelos 3D convertidos ahora tienen interiores rellenos en lugar de cáscaras huecas

v0.5.12

15 de noviembre de 2025

✨ Nuevas Funciones

  • Recuperación de errores mejorada: Cuando algo sale mal, ahora verás una página de error útil que te permite recuperar tu trabajo. Puedes elegir exactamente qué datos borrar (como diseños de paneles o configuraciones de herramientas) sin perder todo. La aplicación también corregirá automáticamente problemas comunes de almacenamiento.

v0.5.11

14 de noviembre de 2025

🐛 Corregido

  • Fallo del panel de colores en dispositivos Android/Quest
  • Error al cargar modelo 3D Earth

🔄 Cambiado

  • Gestión de paleta ahora disponible para el nivel gratuito

v0.5.10

8 de noviembre de 2025

✨ Nuevas Funciones

  • Límite de Historial Configurable: Límite de historial deshacer/rehacer configurable agregado en Configuración del Editor. Configure entre 1-1000 pasos (predeterminado: 100) para equilibrar el uso de memoria con la flexibilidad de edición.

🔄 Cambiado

  • Reinicio de Versión de Formato de Archivo: Reiniciado a versión 1 con validación estricta para un código base más limpio y mejor mantenibilidad. Los archivos anteriores necesitarán ser recreados.
  • Configuración de Escena en Archivos: Los archivos VXB y VXE ahora guardan la configuración completa de la escena, incluyendo iluminación, entorno, cielo, sombras y efectos de postprocesamiento para una preservación completa del proyecto.

v0.5.9

6 de noviembre de 2025

✨ Nuevas Funciones

  • Panel de Configuración de Herramienta de Relleno: Agregado panel de configuración integral para la herramienta de Relleno con opciones avanzadas de generación de texturas. El panel incluye selección de tipo de textura (ruido, perlin, madera, mármol, celular y más), modos de mezcla para combinación de texturas, controles de escala y semilla para variación de textura, y vista previa en tiempo real de patrones de textura. Esto proporciona a los artistas capacidades poderosas de relleno procedimental para crear texturas y patrones de vóxeles complejos.
  • Pintura de Color del Panel de Selección: Mejorado el Panel de Selección con configuraciones de color integradas para pintar directamente vóxeles seleccionados. Cuando se seleccionan vóxeles, el panel se adapta inteligentemente para mostrar el modo "Pintar selección" con paleta de colores y selector. Simplemente haga clic en cualquier color para pintar instantáneamente todos los vóxeles seleccionados, optimizando el flujo de trabajo para cambios de color masivos sin perder su selección o cambiar herramientas.

🎨 Mejorado

  • Calidad de Sombras Mejorada: Se agregó el parámetro de sesgo normal a la configuración de sombras para una calidad de sombras significativamente mejor y artefactos de acné de sombras reducidos. El sesgo normal funciona junto con el sesgo de sombras existente para proporcionar sombras más limpias y precisas al desplazar el muestreo del mapa de sombras a lo largo de la normal de la superficie, resultando en renders de aspecto más profesional con artefactos visuales mínimos.

v0.5.8

4 de noviembre de 2025

✨ Nuevas Funciones

  • Atajos de Teclado Contextuales: Se introdujeron atajos de teclado específicos para cada herramienta que se adaptan a la herramienta activa. Cada herramienta ahora tiene su propio conjunto de atajos mostrados en el panel de sugerencias en la parte inferior del editor. Por ejemplo, al usar la herramienta Extruir, presione A para alternar selección automática, C para modo conectado, Q para mismo color y G para mostrar/ocultar el gizmo. Atajos como [ y ] aumentan/disminuyen valores de forma consistente en todas las herramientas (tamaño de pincel, tamaño de paso, grosor, ángulos). Esto hace que los atajos sean más intuitivos y elimina conflictos de teclas, dándole acceso a 26 atajos contextuales por herramienta en lugar de estar limitado a atajos globales.
  • Panel de Sugerencias Dinámico: Se agregó un panel de sugerencias plegable en la parte inferior del lienzo que muestra información contextual según la herramienta activa. El panel muestra tres columnas: sugerencias de ratón/modificadores específicas de la herramienta, atajos de teclado contextuales para la herramienta actual y controles de navegación globales. El panel se actualiza inteligentemente al cambiar de herramienta y se puede activar/desactivar desde el diálogo de ayuda.
  • Barra de Herramientas Copiar/Cortar/Pegar: Se agregó una barra de herramientas dedicada con botones de Copiar, Cortar y Pegar para operaciones rápidas del portapapeles. La barra de herramientas desactiva inteligentemente los botones según el contexto (se requiere selección para copiar/cortar, se requiere contenido del portapapeles para pegar) y sigue los mismos patrones de diseño que otras barras de herramientas del editor.
  • Selección Manual de Voxels para Extruir: Se agregó la capacidad de seleccionar manualmente voxels antes de extruir desactivando la opción "Selección automática al pasar y tocar" en la configuración de la herramienta Extruir. Cuando está desactivado, puede usar cualquier herramienta de selección (Selección de Caja, Selección Rectangular, Varita Mágica, etc.) para elegir voxels específicos para extruir, proporcionando un control más preciso especialmente útil en dispositivos táctiles como iPad.

🎨 Mejorado

  • Estados Inteligentes de Botones de Barra de Herramientas: Se mejoraron todas las barras de herramientas del editor con estados desactivados inteligentes para una mejor experiencia de usuario:
    • Barra de Herramientas Deshacer/Rehacer: Los botones ahora se desactivan cuando no hay historial disponible (deshacer desactivado en el estado más antiguo, rehacer desactivado en el estado más reciente)
    • Barras de Herramientas Rotar/Voltear: Todos los botones de rotación y volteo ahora requieren una selección activa, evitando operaciones accidentales en selecciones vacías
    • Barra de Herramientas Duplicar/Reducir Modelo: El botón Duplicar se desactiva cuando el modelo excedería el tamaño máximo (256×256×256), el botón Reducir se desactiva inteligentemente solo cuando existen voxels en los bordes que se cortarían, permitiendo una reducción segura cuando el modelo cabe dentro de dimensiones más pequeñas
    • Botón Guardar: Se desactiva cuando no hay voxels en la escena y no hay historial para guardar, evitando guardados de archivos vacíos

🐛 Corregido

  • Simetría de Herramientas de Selección: Se corrigió el manejo de la simetría para la Selección de Puntero, Selección de Varita Mágica y Selección de Extrusión para admitir correctamente el modo de tecla Control (eliminar de la selección), garantizando un comportamiento consistente en todas las herramientas de selección cuando se trabaja con la simetría habilitada.

v0.5.7

3 de noviembre de 2025

🐛 Corregido

  • Visibilidad del Gizmo: Se corrigió un error en el que los gizmos de transformación (indicadores visuales) desaparecían mientras se movían, rotaban o extruían voxels activamente. Los gizmos ahora permanecen visibles durante todo el proceso de transformación para una mejor retroalimentación visual y control.

🔄 Cambiado

  • Terminología de Gizmo: Se renombró "Origen" a "Gizmo" en toda la interfaz y paneles de configuración para las herramientas Mover, Rotar y Extruir. Esto se alinea con la terminología estándar de la industria de editores 3D y describe mejor los indicadores visuales de transformación.

v0.5.6

1 de noviembre de 2025

🐛 Corregido

  • Entrada de bolígrafo/lápiz en iPad: Se corrigió un problema en el que la entrada de bolígrafo y lápiz no podía desencadenar diálogos de selección de archivos en iPad. Las cargas de archivos ahora funcionan sin problemas con entrada de bolígrafo, tacto y ratón en todas las plataformas.
  • Soporte del selector de archivos: Funcionalidad mejorada del selector de archivos para utilizar la API nativa de iOS (showPicker()) para una mejor compatibilidad en iPad y dispositivos iOS.

v0.5.5

30 de octubre de 2025

🔄 Cambiado

  • Usa el último modelo de IA para la conversión de imagen a 3D.
  • Soporte de pluma mejorado.

🐛 Corregido

  • No se puede borrar el progreso atascado de la conversión de imagen a 3D.

v0.5.4

23 de octubre de 2025

🐛 Corregido

  • Rendimiento y Estabilidad: Se corrigieron problemas de memoria que podían ralentizar la aplicación durante sesiones de edición largas. El editor ahora funciona de manera más fluida y confiable, especialmente al trabajar con modelos grandes
  • Mejoras en la Reproducción del Historial: Se corrigieron problemas donde abrir un nuevo archivo mientras estaba en modo de reproducción podía causar confusión. El panel de reproducción ahora se restablece correctamente cuando comienza a trabajar en un modelo diferente
  • Mejor Deshacer/Rehacer: Se corrigieron conflictos entre la reproducción del historial y las acciones de deshacer/rehacer, asegurando que funcionen perfectamente juntas

🎨 Mejorado

  • Interfaz Más Clara: La barra de herramientas ahora está deshabilitada y atenuada cuando está viendo la reproducción del historial, dejando claro que está en modo de revisión y evitando cambios accidentales

v0.5.3

23 de octubre de 2025

🐛 Corregido

  • Fiabilidad del Formato de Archivo: Se corrigieron problemas donde guardar y cargar archivos a veces perdían colores o no preservaban correctamente su trabajo. Sus modelos ahora se guardan y cargan exactamente como los creó.
  • Preservación de Colores: Se mejoró el manejo de colores para garantizar que su paleta y los colores de vóxeles permanezcan intactos en todas las operaciones de archivo.
  • Colores de Importación de Imagen: Se mejoró la conversión de imagen a vóxel para capturar más colores y detalles de sus imágenes, resultando en conversiones más precisas y vibrantes.

v0.5.2

22 de octubre de 2025

✨ Nuevas Funciones

  • BYOK (Traiga su Propia Clave): Utilice sus propias claves API para acceder a los servicios de IA de su elección. Configure sus proveedores de IA preferidos y use sus propias claves API para:
    • Generación de imágenes
    • Generación de modelos 3D
    • Generación de mallas de vóxeles a partir de imágenes
    • Mayor flexibilidad y control sobre su flujo de trabajo de IA

🎨 Mejorado

  • Mejoras Masivas en la Generación de Vóxeles: Modelos de generación de vóxeles significativamente mejorados con resultados mucho mejores. La IA ahora produce modelos de vóxeles de mayor calidad y más precisos a partir de sus indicaciones.
  • Generación de Malla a partir de Imagen: Importe cualquier imagen y genere una malla de vóxeles directamente desde ella, expandiendo las posibilidades creativas y simplificando el flujo de trabajo desde el concepto hasta el modelo de vóxeles.

v0.5.1

21 de octubre de 2025

🎨 Mejorado

  • Sistema de Historial con Reconocimiento de Capas: El historial ahora almacena metadatos de capas junto con datos de vóxeles, lo que permite que deshacer/rehacer restaure tanto los vóxeles como la estructura de capas (nombres, visibilidad, estados de bloqueo, capa activa). Esto garantiza una restauración completa del estado durante la reproducción del historial y las operaciones de deshacer/rehacer.

v0.5.0

19 de octubre de 2025

✨ Nuevas Características

  • Modo de Reproducción de Historial: Se introdujo un nuevo y poderoso sistema de reproducción que le permite visualizar cómo se construyó su modelo de vóxeles:
    • Navegación de Línea de Tiempo: Avance y retroceda por todo su historial de creación
    • Controles de Reproducción: Reproduzca, pause y navegue por el proceso de construcción con velocidad ajustable
    • Animación basada en Fragmentos: Controle cuántos vóxeles aparecen a la vez para una reproducción suave o detallada
    • Revisión No Destructiva: Ingrese al modo de reproducción para revisar su historial sin afectar su trabajo actual
    • Mantener o Descartar: Elija mantener cualquier estado histórico como su modelo actual o volver a su trabajo más reciente
    • Perfecto para aprender, enseñar o crear videos de time-lapse de su proceso de modelado

🎨 Mejorado

  • Detección de Lápiz: Sistema de detección de lápiz/stylus refactorizado para un reconocimiento de entrada más confiable

v0.4.0

14 de octubre de 2025

✨ Nuevas Características

  • Sistema de Capas: Introducción de un sistema completo de gestión de capas para organizar y controlar vóxeles:
    • Crear Capas: Agregue nuevas capas para organizar sus vóxeles en secciones lógicas
    • Renombrar Capas: Personalice los nombres de las capas para una mejor organización del proyecto
    • Eliminar Capas: Elimine capas no utilizadas (los vóxeles se reasignan a la capa predeterminada)
    • Fusionar Capas: Combine varias capas en una para una gestión simplificada
    • Ocultar/Mostrar Capas: Alterne la visibilidad de capas enteras sin eliminar vóxeles
    • Bloquear/Desbloquear Capas: Evite modificaciones accidentales de capas específicas
    • Reordenar arrastrando: Reorganice fácilmente las capas arrastrándolas a su orden preferido
    • Indicadores Visuales: Cada capa muestra su recuento de vóxeles y estado de visibilidad/bloqueo
    • Selección de Capa Activa: Trabaje con una capa a la vez para una edición enfocada
    • Panel de Capas: Panel dedicado accesible desde la barra lateral derecha para gestionar todas las operaciones de capas

🎨 Mejorado

  • Esquema de Colores Estándar de la Industria: Colores de retroalimentación visual actualizados para coincidir con los estándares del software 3D profesional:
    • Vista previa azul (#4A9EFF): Indica vóxeles de la capa activa que se pueden editar (coincide con la selección en Blender/Maya)
    • Vista previa naranja (#FF9500): Advierte al pasar sobre vóxeles de capas no activas
    • Mejor accesibilidad para daltónicos y jerarquía visual más clara

🔄 Modificado

  • Actualizaciones de Formato de Archivo: Formatos de archivo VXB y VXE mejorados para preservar asignaciones de capas:
    • Las capas ahora se guardan con los vóxeles y se restauran al reabrir archivos
    • Actualizado al formato binario V3 con estructura de datos mejorada
    • Compatible con versiones anteriores de formatos de archivo

🐛 Corregido

  • Formato de Archivo VXB: Corregido error crítico donde las paletas de 256 colores causaban corrupción de archivos debido a desbordamiento de bytes
  • Optimización de Rendimiento: Mejora del rendimiento de renderizado de vóxeles al calcular la visibilidad de capas solo cuando es necesario

v0.3.23

6 de octubre de 2025

🔄 Modificado

  • Pincel más eficiente: Mejora significativa en el rendimiento de la herramienta de pincel para una pintura de vóxeles más fluida y receptiva, especialmente cuando se trabaja con tamaños de pincel grandes o escenas complejas.

v0.3.22

5 de octubre de 2025

✨ Nuevas Características

  • Plantillas de Diálogo de Nuevo Modelo: El diálogo de nuevo modelo ahora incluye plantillas preconfiguradas, incluyendo una opción de lienzo 2D con 1 vóxel de profundidad para crear diseños planos similares a sprites.
  • Opción de Llenar Todos los Vóxeles: Se ha añadido una nueva opción de casilla de verificación en el diálogo de nuevo modelo para llenar automáticamente todo el modelo con vóxeles al crearlo, perfecto para comenzar con un bloque sólido que puedes tallar o modificar.

v0.3.21

4 de octubre de 2025

✨ Nuevas Características

  • Indicadores de Origen de Transformación: Se han añadido indicadores visuales de origen para las herramientas de Rotar, Extruir y Mover Vóxeles. Al usar estas herramientas de transformación, ahora verás indicadores visuales claros que muestran el punto de pivote y el eje de transformación, facilitando la comprensión y el control de cómo se transformarán tus vóxeles.

v0.3.20

3 de octubre de 2025

🐛 Corregido

  • Jerarquía de Color para Elementos UI: Se corrigió la jerarquía de color para etiquetas en paneles y ventanas emergentes, así como en activadores de selección para listas de elementos seleccionables y botones de radio.

v0.3.19

1 de octubre de 2025

✨ Nuevas Características

  • Origen Controlable con Desplazamiento Personalizado: Se ha añadido la capacidad de controlar el punto de origen del modelo con configuraciones de desplazamiento personalizadas, proporcionando mayor flexibilidad en el posicionamiento y transformación de tus modelos de vóxeles.

v0.3.18

24 de septiembre de 2025

🐛 Corregido

  • Compatibilidad con Lápiz: Se mejoró el soporte para lápiz en toda la interfaz de usuario, asegurando que todas las acciones en dispositivos táctiles funcionen correctamente con botones, herramientas como extrusión y otros elementos de la interfaz.

v0.3.17

14 de septiembre de 2025

🐛 Corregido

  • Simetría con Herramienta de Esfera: Se corrigió la funcionalidad de simetría al añadir vóxeles con la herramienta de esfera
  • Simetría con Herramienta de Línea: Se corrigió la herramienta de línea para respetar la configuración de simetría al crear vóxeles de línea
  • Simetría con Herramienta de Caja: Se corrigió la integración de simetría de la herramienta de caja para asegurar la colocación simétrica de vóxeles
  • Simetría con Herramientas de Borrado: Se corrigió la simetría para funcionar correctamente al eliminar vóxeles usando herramientas de borrado de caja y rectángulo
  • Simetría con Herramientas de Selección: Se corrigieron las herramientas de selección de rectángulo y caja para incluir vóxeles simétricos en las selecciones

v0.3.16

11 de septiembre de 2025

✨ Nuevas Características

  • Herramienta de Caja: Se ha añadido una nueva herramienta de caja para crear estructuras de vóxeles rectangulares. Incluye múltiples modos (tamaño del centro, volumen de caja), opción hueca y grosor de pared ajustable para creación flexible de cajas.
  • Herramienta de Esfera: Se ha añadido una nueva herramienta de esfera para crear estructuras de vóxeles esféricas. Incluye múltiples modos (radio del centro, volumen de caja), opción hueca y grosor de pared ajustable para modelado preciso de esferas.

v0.3.15

10 de septiembre de 2025

✨ Nuevas Características

  • Herramienta de Línea: Se ha añadido una nueva herramienta de línea con ajustes de perfil y anchura para crear líneas precisas.
  • Barra de Herramientas de Estadísticas: Nueva barra de herramientas en la parte inferior derecha que muestra el número de vóxeles, el uso de RAM y los FPS.

🔄 Cambiado

  • Reorganización de la Barra de Herramientas Principal: Se ha reorganizado el orden de las herramientas en la barra de herramientas principal de la izquierda.
  • Ubicación de los Controles de Vista: Se han movido los controles de bloqueo de rotación, zoom y panorámica de la barra de herramientas de renderizado a la barra de herramientas inferior, junto a los controles de zoom.
  • Popover de Dimensiones: El popover para las dimensiones en la barra de herramientas de entradas superior ahora se abre solo al hacer clic en la entrada.

v0.3.14

9 de septiembre de 2025

🔄 Cambiado

  • Renovación Completa de Barras de Herramientas UI: Rediseño completo del sistema de barras de herramientas para mejor compatibilidad con móviles y pantallas pequeñas:
    • Barra de herramientas principal movida: Barra de herramientas primaria reubicada desde arriba hacia la izquierda para mejor utilización del espacio
    • Nuevas barras de herramientas superiores: Múltiples barras de herramientas especializadas añadidas en la parte superior de la interfaz:
      • Barra de crear/abrir/guardar: Acceso rápido a operaciones de archivo (nuevo modelo, abrir, guardar)
      • Barra de manipulación de modelo: Controles para doblar/reducir a la mitad el tamaño del modelo
      • Barra de rotación: Botones dedicados de rotación en ejes X/Y/Z
      • Barra de volteo: Operaciones rápidas de volteo para los tres ejes
      • Barra de espejo: Controles de simetría para operaciones de espejado
      • Barra de dimensiones del modelo: Visualización y ajuste de tamaño del modelo en tiempo real
      • Barra de IA: Acceso rápido al panel de magia IA
    • Rediseño de barra inferior: Barra de herramientas de botones modificadores mejorada (Ctrl, Alt, Shift) con mejor retroalimentación visual
    • Diseño responsivo: Todas las barras de herramientas ahora se adaptan mejor a pantallas pequeñas y dispositivos móviles

v0.3.13

5 de septiembre de 2025

✨ Nuevas Características

  • Soporte de Arrastrar y Soltar: Añadida funcionalidad de arrastrar y soltar para objetos 3D e imágenes directamente desde el panel de IA, optimizando el flujo de trabajo para importar contenido generado por IA en tus proyectos de vóxeles
  • Efectos de Post-procesamiento: Introducidos efectos avanzados de post-procesamiento para mejorar la calidad visual:
    • Bloom: Añade un efecto de resplandor a las áreas brillantes para visuales más vibrantes y cinematográficos
    • Oclusión Ambiental (AO): Proporciona sombreado realista en grietas y áreas de contacto para una percepción de profundidad mejorada
    • Viñeta: Crea un sutil efecto de oscurecimiento alrededor de los bordes para enfocar la atención en el centro de la escena
    • Todos los efectos son completamente personalizables con controles en tiempo real en la barra de herramientas de renderizado

v0.3.12

2 de septiembre de 2025

🔄 Cambiado

  • Rediseño del Panel de IA: El panel de IA ahora es un panel lateral dedicado en el lado derecho en lugar de ser una herramienta de barra de herramientas en el lado izquierdo. Este nuevo panel lateral fusiona las capacidades de generación de imágenes y modelos 3D, proporcionando una experiencia de flujo de trabajo de IA más integrada y accesible.

v0.3.11

29 de agosto de 2025

✨ Nuevas Características

  • Tercera opción para renderizado wireframe: Se agregó una nueva opción "wireframe en sólido" que permite mostrar líneas wireframe sobre geometría sólida, combinando lo mejor de ambos enfoques para una visión más detallada de la estructura del modelo
  • Mejora del modo de visualización wireframe: Cuando el modo de visualización wireframe está activado, los wireframes ahora se renderizan en colores de vóxeles para mayor claridad visual y comprensión del modelo

v0.3.10

28 de agosto de 2025

✨ Nuevas Características

  • Herramienta de Rotación Mejorada: La rotación ahora sigue inteligentemente la normal del puntero para determinar el eje de rotación. Cuando haces clic en diferentes caras de los vóxeles, la herramienta selecciona automáticamente el eje de rotación apropiado:
    • Clic en caras izquierda/derecha → rota alrededor del eje X (como una rueda)
    • Clic en caras superior/inferior → rota alrededor del eje Y (como una bisagra de puerta)
    • Clic en caras frontal/trasera → rota alrededor del eje Z (como girar una moneda)
    • Soporta tanto rotaciones de ajuste precisas de 90° como incrementos de ángulo configurables
    • Los tres ejes de rotación están completamente soportados para un control completo de transformación 3D

🐛 Corregido

  • Confiabilidad de la Herramienta de Extrusión: Se corrigió el comportamiento inconsistente de extrusión donde los vóxeles a veces saltaban 2 unidades en lugar de 1, haciendo que la herramienta fuera poco confiable. La extrusión ahora proporciona movimiento consistente y predecible para una mejor precisión en el modelado de vóxeles.

v0.3.9

21 de agosto de 2025

✨ Nuevas Características

  • Regreso de la herramienta de selección rectangular manteniendo la herramienta de selección de caja
  • Regreso de la opción de eliminación rectangular dentro de la herramienta de borrado
  • Barra de herramientas organizada en grupos: panorámica, grupo de selección, grupo de transformación, color, pincel, magia IA
  • Atajos numéricos configurables para herramientas en la configuración del editor del panel

v0.3.8

16 de agosto de 2025

✨ Nuevas Características

  • Herramienta de panorámica en la barra de herramientas principal
  • Submenú de bloqueo de rotación/panorámica/zoom

🔄 Cambiado

  • Icono de bloqueo de rotación cambiado
  • La herramienta de simetría funciona en extrusión

v0.3.7

14 de agosto de 2025

✨ Nuevas Características

  • "Limpiar lienzo" renombrado a "Limpiar modelo"
  • Panel de dimensiones del modelo movido al menú principal; ahora se puede abrir/cerrar
  • Los títulos largos de los paneles ahora se acortan para mejorar la legibilidad
  • Preparando módulos WebGPU

v0.3.6

12 de agosto de 2025

✨ Nuevas Características

  • Nuevo submenú para renderizado de cuadrícula y planos
  • Nueva configuración de submenú para vista XR
  • Nueva barra de herramientas con teclas modificadoras (Ctrl, Alt, Shift)

v0.3.5

9 de agosto de 2025

✨ Nuevas Características

  • Vista previa del pincel antes de dibujar
  • Funcionalidad de vista previa de simetría
  • Optimización de rendimiento de voxels para escenas grandes hasta 256 x 256 x 256
  • Modo de vista de estructura metálica (debug)
  • Renderizado de bordes con líneas en lugar de la vista de bordes antigua (rendimiento aún siendo optimizado)
  • Submenú organizado para la barra de herramientas de renderizado

v0.3.4

7 de agosto de 2025

✨ Nuevas Características

  • Configuración de sombras con opciones:
    • Configuración de calidad de sombras
    • Configuración de sesgo de sombras

v0.3.3

6 de agosto de 2025

✨ Nuevas Características

  • Grupos colapsables dentro de los paneles de herramientas
  • Configuración de pincel con opciones:
    • Tamaño de pincel
    • Forma de pincel
    • Orientación de pincel
    • Posición de pincel

v0.3.2

1 de agosto de 2025

✨ Nuevas Características

  • Cuando se selecciona una herramienta se muestra un panel con consejos

🔄 Cambiado

  • Interfaz mejorada con nuevo aspecto de cristal

v0.3.1

29 de julio de 2025

🐛 Corregido

  • El mapa de entorno no se carga cada vez que se cambia el idioma

v0.3.0

28 de julio de 2025

🔄 Cambiado

  • Mejor rendimiento de renderizado de voxels

v0.2.2

27 de julio de 2025

✨ Nuevas Características

  • Guarda tus modelos voxel en varios formatos:
    • VXB: Formato nativo de VoxiGen (recomendado)
    • VXE: Formato cifrado de VoxiGen (protegido por contraseña)
    • VOX: Formato compatible con MagicaVoxel
    • GLTF: Formato estándar 3D para interoperabilidad
    • OBJ: Formato de malla 3D para amplia compatibilidad
  • Abre modelos voxel desde estos formatos:
    • VXB: Formato nativo de VoxiGen
    • VXE: Formato cifrado de VoxiGen (requiere contraseña)
    • VOX: Formato compatible con MagicaVoxel

v0.2.1

24 de julio de 2025

✨ Nuevas Características

  • Guarda tu paleta en varios formatos:
    • JSON: JavaScript Object Notation. Conserva espacios vacíos para flujos de trabajo avanzados.
    • GPL: Archivo de paleta GIMP para GNU Image Manipulation Program.
    • TXT: Lista simple de códigos hexadecimales, uno por línea.
    • CSS: Propiedades personalizadas de CSS para desarrollo web.
    • SCSS: Variables SCSS para hojas de estilo SASS.
  • Abre paletas desde estos formatos:
    • JSON: JavaScript Object Notation (soporta espacios vacíos)
    • GPL: Paleta GIMP
    • TXT: Texto plano (códigos hexadecimales)

v0.2.0

23 de julio de 2025

🐛 Corregido

  • Herramienta de traducción, problemas de punto flotante al mover la selección hacia adelante y hacia atrás

✨ Nuevas Características

  • Los colores de la paleta están vinculados a los voxels
  • Tamaño de voxel más pequeño, más voxels en la escena
  • La paleta puede tener espacios vacíos
  • Restablecer la paleta borra todos los colores
  • Los voxels se guardan con la paleta

⚠️ Cambios Importantes

  • Los modelos de la versión v0.1.8 no son compatibles con la nueva versión

v0.1.8

22 de julio de 2025

🐛 Corregido

  • No se puede dibujar cuando el plano está oculto
  • Extruir no devolvía voxels de vista previa en cada cambio
  • Cambio de paleta de colores

✨ Nuevas Características

  • Herramienta de selección de color
  • Entrada hexadecimal para color
  • Guardar y cargar paleta
  • Extruir voxels con el mismo color
  • Barra de herramientas principal XR con atajo 'm' o 'y' en el controlador
  • Las opciones de la barra de herramientas ahora están animadas
  • La barra de herramientas principal tiene diferentes atajos, el orden ha cambiado

v0.1.7

16 de julio de 2025

🐛 Corregido

  • El método de extrusión ahora puede extruir y empujar múltiples veces
  • Corrección de la altura del diálogo de IA en pantallas muy pequeñas
  • Salir de XR funciona con la tecla escape

v0.1.6

3 de julio de 2025

✨ Nuevas Características

  • Bloqueo de cámara en la barra de herramientas de vistas
  • Controles para mostrar/ocultar planos en la barra de herramientas de vistas
  • Controles de configuración de iluminación (realista, estudio, mínimal, apagado) en la barra de herramientas de vistas
  • Alternar luz ambiental en la barra de herramientas de vistas
  • Configuraciones desplegables para intensidad de luz y tipo de ambiente
  • Cambio de tamaño del modelo al vuelo en la barra de herramientas inferior
  • Diálogo avanzado de nuevo modelo
  • Tamaño de modelo personalizado, no se requiere modelo uniforme

🔄 Cambiado

  • Barra de herramientas de vistas mejorada con controles de renderizado completos
  • Interfaz mejorada de gestión de iluminación y ambiente
  • Creación de modelos más flexible con dimensiones personalizadas

v0.1.5

1 de julio de 2025

🔄 Cambiado

  • Nuevo Cubo Gizmo de Ayuda para vistas laterales y angulares
  • Configuración de Equipo agregada en el menú desplegable del usuario
  • Diálogo de ayuda actualizado con cambios en gestos táctiles y atajos
  • Modificador cambiado de Cmd a Alt para navegación de vista
  • El usuario puede manipular la cámara con LMB y RMB sin Alt haciendo clic fuera del modelo
  • En el Panel nuevas configuraciones del Editor para elegir tipo y posición del gizmo

🐛 Corregido

  • Altura del diálogo de IA en navegadores móviles

v0.1.4

26 de junio de 2025

🔄 Cambiado

  • Nueva pantalla de inicio flotante
  • Tooltip en el lado izquierdo para botones flotantes del lado derecho

🐛 Corregido

  • Sistema de navegación inteligente nuevo con detección multitáctil y soporte de dibujo con dedo y lápiz
  • La visualización del porcentaje de zoom ahora se actualiza correctamente mientras se hace zoom
  • Zoom para ajustar (Shift + 1) y zoom a selección (Shift + 2) ahora proporcionan vistas de primer plano adecuadas

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