Para desarrolladores de Godot

Niveles vóxel, directos a Godot.

Construye un nivel en VoxiGen Studio, expórtalo y añade un nodo VoxiGenLevel. El importador de código abierto lo convierte en una escena de Godot 4: agrupada, iluminada, con colisiones y niveles de detalle.

Un nivel de VOXEN cargado por el importador en un proyecto vacío de Godot 4: una sala de piedra con columnas, antorchas y paneles luminosos

Del estudio a una escena de Godot en tres pasos.

Sin scripts de conversión ni mallas colocadas a mano: el nivel llega tal como se construyó.

01

Construye el nivel

Modela las piezas en VoxiGen Studio — muros, suelos, objetos — y colócalas en una escena. En el navegador, gratis para empezar.

02

Expórtalo como Nivel

Exporta la escena como Nivel: un GLB por módulo y un level.json que indica dónde va cada uno. La exportación de niveles forma parte de la licencia Founder.

03

Añade un nodo VoxiGenLevel

Descomprímelo en el proyecto, añade un nodo VoxiGenLevel y apúntalo a level.json. Se previsualiza en el editor y se construye al ejecutar el juego.

Qué hace el importador

Gratuito y con licencia MIT. Godot 4.4 o posterior; probado en 4.7.

  • Módulos agrupados — todas las colocaciones de un módulo comparten una malla, dibujada por bloque: una mazmorra de 400 piezas y 12 módulos son solo unas pocas llamadas de dibujo.
  • Colores tal como se exportan — los colores de vértice de VoxiGen se activan, así que nada se ve blanco.
  • Luces — las luces del nivel y las que lleva cada módulo, colocadas con cada una de sus colocaciones.
  • Marcadores — los módulos llamados marker_… se convierten en nodos Marker3D para puntos de aparición y objetos, avisados con una señal.
  • Colisiones — un trimesh por módulo, construido una vez y compartido por todas las colocaciones.
  • Niveles de detalle — los módulos exportados con LOD pasan a la mitad y a un cuarto de sus vóxeles a las distancias que elijas.
  • Niveles desde cualquier lugar — en res:// mediante la importación de Godot, o desde el disco y user:// en tiempo de ejecución, para que un juego cargue niveles hechos por sus jugadores.

Construir es gratis. Una licencia para publicar.

VoxiGen Studio es gratis para empezar: construye y guarda niveles sin pagar. Exportar un nivel para Godot requiere la licencia Founder de pago único de $29.99, que también añade la exportación de mallas y el uso comercial. El importador es gratuito.

Hecho así: VOXEN

VOXEN, un shooter vóxel, construye cada uno de sus niveles con este flujo. La sala del vídeo de arriba es uno de ellos: 8.165 colocaciones, construidas e iluminadas solo por el importador.

El primer nivel está a una pestaña.

No hace falta instalar nada ni crear una cuenta para empezar a construir.