Construcción de escenas y mundos

Crea modelos voxel. Compón mundos completos.

Esculpe modelos reutilizables, colócalos y agrúpalos en escenas libres, ilumínalos con ray casting en tiempo real o path tracing y guarda o exporta el mundo, todo desde el navegador.

Del modelo al mundo

Esculpe una vez. Construye escenas enteras.

VoxiGen conecta dos contextos: crea modelos voxel reutilizables y compón con ellos mundos iluminados y dispuestos libremente, sin duplicar su geometría.

01

Crea modelos reutilizables.

Esculpe, genera, importa, organiza en capas y aplica materiales a cada recurso en el contexto Modelo. Guárdalo en tu biblioteca y actualiza todas sus instancias desde una sola fuente.

02

Compón una escena real.

Coloca modelos libremente y muévelos, gíralos, clónalos, agrúpalos, ocúltalos, nómbralos y organízalos en el Outliner. Ray Cast y Path Trace iluminan el mundo en el mismo visor.

03

Guarda el mundo o publica el nivel.

Vuelve a abrir la escena completa como archivo VXS nativo o exporta un nivel listo para juegos con un GLB por módulo reutilizado y un manifiesto de colocación.

Abre una pestaña del navegador. Crea un mundo, o lee una tomografía.

No necesitas descargar nada ni crear una cuenta para echar un vistazo. El motor ya está listo para tu próximo modelo, escena o escaneo.