为创作者
构建体素资产, 组合完整世界。
构建可复用体素模型,通过放置与分组组成场景,渲染整个世界,并保存 VXB 模型或 VXS 场景。Free 的模型画布同样支持最高 1024³。

从可复用模型到完成的世界。
可复用模型、组合世界、最终效果渲染,以及适配制作管线的文件。
- 雕刻、生成、导入并为项目模型库创建可复用模型
- 放置、移动、旋转、克隆、命名和分组模型,并用 Outliner 组成完整场景
- 编辑共享模型即可更新所有放置对象,再用 Ray Cast 或 Path Trace 为世界打光
- 保存 VXB 模型和 VXS 场景;Pro 可导出网格或 GLB 模块加 level.json