以十亿体素规模工作。
每个模型画布可寻址 1024 × 1024 × 1024 个体素。VoxiGen 在工作时流式处理活跃区域,让高细节模型和大型体积数据在浏览器中保持实用。
- 构建高细节体素模型并检查全分辨率扫描。
- 在组合场景中重复使用完成的模型。
- Free 同样提供完整的 1024³ 画布上限。

雕刻可复用模型,在自由场景中放置和分组,使用 Ray Cast 或 Path Trace 打光,再保存或导出整个世界。全部在浏览器中完成。

VoxiGen 连接两个工作环境:先创建可复用的体素模型,再用它们自由组合并照亮整个世界,无需复制几何体。
在模型环境中雕刻、生成、导入、分层并为每个资产添加材质。将其保存到模型库,即可从一个源更新所有实例。
自由放置模型,然后移动、旋转、克隆、分组、隐藏、命名,并在 Outliner 中整理。同一视口中的 Ray Cast 和 Path Trace 可为组合后的世界打光。
将完整场景保存为原生 VXS 文件以便再次打开,或导出游戏就绪关卡,其中每个复用模块对应一个 GLB,并附带放置清单。
创建可复用体素模型和完整场景,以十亿体素规模工作,用 AI 生成资产,调校材质,检查科学体积数据,渲染最终镜头,并导出到你管线中的现有工具。
每个模型画布可寻址 1024 × 1024 × 1024 个体素。VoxiGen 在工作时流式处理活跃区域,让高细节模型和大型体积数据在浏览器中保持实用。

在“构建”中描述一个模型或整个场景,即可看到可编辑的体素出现在画布上。在“资源”中生成或上传图像,将其转换为 3D 模型并导入,或把图像交给“构建”作为参考。

使用快速 raycast 模式获得干净的实时光照,再切换到 path tracing 制作 beauty shots。关键是:渲染仍然是编辑器视图,所以你可以在看到最终效果的同时调整体素、材质、太阳和裁切。

调色板槽位是完整材质槽,而不只是颜色。选择 matte、plastic、metal、chrome、glow、glass、frosted、cloud 和 tissue 预设,并根据物理太阳调整 roughness、metalness、emission、IOR 和 density。

导入 CT 扫描等 NRRD 科学体积,将组织带转换为可编辑图层,并通过切片预览、平滑插值和实时剖切平面进行检查。

将模型保存为原生 VXB 或 VOX,将完整世界保存为自包含的 VXS 场景,或使用 Founder 网格与关卡导出,用于游戏引擎、打印和网页发布。

同一个浏览器 GPU 核心驱动可复用体素模型、组合场景、AI 创作、CT/NRRD 检查和最终渲染。无论从模型、场景还是扫描开始,都能在一个编辑器中完成整个工作流。
在最高 1024³ 的画布上使用 AI 生成、画笔、图层、对称、材质和最终渲染,然后导出到你管线中的现有工具。
导入 CT 扫描等 NRRD 数据,将组织带拆分为图层,用实时裁剪平面剖开,然后编辑或导出你的发现。
整个引擎都免费。Founder 许可是一次性付费,用于可直接进游戏的导出和商业使用。Cloud 是一项小额订阅,用于我们为你托管的内容。
无需账号即可开始。
一次付费。无需订阅。永久归你。
所有计划都可通过永不过期的预付点数使用 AI 创作。
可询问模型、场景、格式、定价、AI 或 CT 数据