免费在线体素编辑器

构建体素模型,组合 完整世界。

雕刻可复用模型,在自由场景中放置和分组,使用 Ray Cast 或 Path Trace 打光,再保存或导出整个世界。全部在浏览器中完成。

模型 + 场景工作流Ray Cast + Path TraceVXB 模型 · VXS 场景 · VOX 交换 · GLB 关卡导出
VoxiGen 浏览器编辑器,显示已组合的体素世界以及建模和渲染控制
从模型到世界

雕刻一次,构建完整场景。

VoxiGen 连接两个工作环境:先创建可复用的体素模型,再用它们自由组合并照亮整个世界,无需复制几何体。

01

创建可复用模型。

在模型环境中雕刻、生成、导入、分层并为每个资产添加材质。将其保存到模型库,即可从一个源更新所有实例。

02

组合真正的场景。

自由放置模型,然后移动、旋转、克隆、分组、隐藏、命名,并在 Outliner 中整理。同一视口中的 Ray Cast 和 Path Trace 可为组合后的世界打光。

03

保存世界或交付关卡。

将完整场景保存为原生 VXS 文件以便再次打开,或导出游戏就绪关卡,其中每个复用模块对应一个 GLB,并附带放置清单。

你需要的一切

一个编辑器。建模、编排、渲染、交付。

创建可复用体素模型和完整场景,以十亿体素规模工作,用 AI 生成资产,调校材质,检查科学体积数据,渲染最终镜头,并导出到你管线中的现有工具。

大规模

以十亿体素规模工作。

每个模型画布可寻址 1024 × 1024 × 1024 个体素。VoxiGen 在工作时流式处理活跃区域,让高细节模型和大型体积数据在浏览器中保持实用。

  • 构建高细节体素模型并检查全分辨率扫描。
  • 在组合场景中重复使用完成的模型。
  • Free 同样提供完整的 1024³ 画布上限。
VoxiGen 编辑器在浏览器中打开大型体素工作区
用 AI 创作

生成资产。实时搭建体素。

在“构建”中描述一个模型或整个场景,即可看到可编辑的体素出现在画布上。在“资源”中生成或上传图像,将其转换为 3D 模型并导入,或把图像交给“构建”作为参考。

  • 生成前选择风格预设:体素、精细体素、写实、风格化或自定义。
  • 调节引导强度、随机种子与面数;保存或打开资源包;导入或拖拽图像与 3D 到编辑器。
  • 构建:描述一个模型或场景,即可看到它以可编辑体素的形式出现在画布上。
显示生成体素风格资产的 VoxiGen“用 AI 创作”面板
编辑时的最终渲染

一边编辑,一边使用 raycast 和 path tracing。

使用快速 raycast 模式获得干净的实时光照,再切换到 path tracing 制作 beauty shots。关键是:渲染仍然是编辑器视图,所以你可以在看到最终效果的同时调整体素、材质、太阳和裁切。

  • 直接从视口保存截图和静帧渲染。
  • raycast 视图为日常工作提供清晰的实时最终效果预览。
  • 当你需要更精致的输出时,path tracing 会收敛到更高质量的画面。
用于最终体素镜头的 VoxiGen 渲染控制和后期处理视图
物理材质

材质、太阳和密度都是一等控制项。

调色板槽位是完整材质槽,而不只是颜色。选择 matte、plastic、metal、chrome、glow、glass、frosted、cloud 和 tissue 预设,并根据物理太阳调整 roughness、metalness、emission、IOR 和 density。

  • 使用 roughness、metalness 和 emission 通道获得真实表面响应。
  • glass、cloud 和 tissue 模式加入透射、体积密度和类 subsurface 渲染。
  • 太阳方位、高度、曝光、雾、地面和环境控制共同塑造场景光照。
VoxiGen 针对体素调色板槽位的材质和图层控制
科学体积导入

打开 NRRD 数据并实时剖析。

导入 CT 扫描等 NRRD 科学体积,将组织带转换为可编辑图层,并通过切片预览、平滑插值和实时剖切平面进行检查。

  • 直接在浏览器中打开 raw 或 gzip .nrrd 文件。
  • 将组织带拆分为图层,让扫描数据成为可编辑体素结构。
  • 导入时选择骨骼、软组织、脂肪或肺部组织带;每一条都会成为可显示、隐藏、重新上色或编辑的图层。
VoxiGen 中由 CT 体积渲染出的胸廓
管线导出

导出到你已经在用的工具。

将模型保存为原生 VXB 或 VOX,将完整世界保存为自包含的 VXS 场景,或使用 Founder 网格与关卡导出,用于游戏引擎、打印和网页发布。

  • VXB 保存单个模型;VXS 保存完整场景及其模型库。
  • VOX 保持与常见体素编辑器的兼容。
  • glTF、GLB、OBJ 和 STL 覆盖 Web、Blender、Maya、游戏引擎和 3D 打印工作流。
VoxiGen 导出对话框,显示兼容的体素和网格导出格式
一个体素引擎

构建完整世界。探索体积数据。

同一个浏览器 GPU 核心驱动可复用体素模型、组合场景、AI 创作、CT/NRRD 检查和最终渲染。无论从模型、场景还是扫描开始,都能在一个编辑器中完成整个工作流。

创作工作流

构建可复用模型。编排完整世界。

在最高 1024³ 的画布上使用 AI 生成、画笔、图层、对称、材质和最终渲染,然后导出到你管线中的现有工具。

  • 雕刻、生成、导入并为项目模型库创建可复用模型
  • 放置、移动、旋转、克隆、命名和分组模型,并用 Outliner 组成完整场景
  • 编辑共享模型即可更新所有放置对象,再用 Ray Cast 或 Path Trace 为世界打光
  • 保存 VXB 模型和 VXS 场景;Founder 许可增加网格导出,以及 GLB 模块加 level.json
面向创作者 →
可视化工作流

打开科学体积,并把密度转化为结构。

导入 CT 扫描等 NRRD 数据,将组织带拆分为图层,用实时裁剪平面剖开,然后编辑或导出你的发现。

  • 直接在浏览器中打开未压缩或 gzip 压缩的 NRRD 体积数据
  • 导入时预览切片,再用实时剖切平面剖开结果
  • 将组织带和扫描区域转为可编辑体素图层
  • 从同一个浏览器项目中渲染、分享或导出结果
面向数据 →
定价

免费创作。发布只需付费一次。

整个引擎都免费。Founder 许可是一次性付费,用于可直接进游戏的导出和商业使用。Cloud 是一项小额订阅,用于我们为你托管的内容。

Free
$0

  • 最高 1024³ 的模型画布,包含完整引擎
  • 可复用模型库和完整场景编排
  • Ray Cast、Path Trace、材质、图层和编辑工具
  • VXB 模型、VXS 场景和 VOX 导入/导出
  • 全分辨率 CT/NRRD 检查与渲染
开始创作

无需账号即可开始。

为发布而生
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$29.99 一次性

  • Free 的全部功能
  • 使用可复用 GLB 模块和 level.json 导出游戏关卡
  • 网格导出:GLB, glTF, OBJ, STL
  • 导出的所有内容均可商用
  • VoxiGen Desktop 推出后包含在内
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所有计划都可通过永不过期的预付点数使用 AI 创作。

打开一个浏览器标签页。构建一个世界,或读取一次扫描。

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