v0.5.45
2026年2月20日
🐛 修复
- 已修复:撤销拉伸操作后,当没有选中体素时,拉伸手柄不再重新出现
- 已修复:重做多次擦除或画笔操作时,不再出现幻影选区
- 已修复:每个绘制和变换操作现在在撤销/重做历史中得到正确分类,确保所有工具的准确行为
v0.5.44
2026年2月19日
🔄 更改
- 橡皮擦工具现在可以在地面平面上自由使用,允许画笔形状(方框、球体、线条、铅笔)从现有几何体外部开始擦除体素
v0.5.43
2026年2月16日
✨ 新功能
- 将您的体素模型发布到社区 — 公开分享,让所有人都能探索
- 在 X、Reddit 上分享您的作品,或复制直接链接随时随地分享
- 从个人资料管理已发布的模型
- 添加动画预设(社交、演示、展示、快速),一键设置延时动画
- 添加乒乓循环模式,实现无缝往返播放
🔄 更改
- 重新组织延时面板控件,布局更清晰直观
🐛 修复
- 修复暂停或退出回放时播放未正确停止的问题
- 修复录制后视频导出未正确释放资源的问题
- 通过边界情况保护提高延时渲染的可靠性
v0.5.42
2026年2月13日
✨ 新功能
- 延时摄影和动画系统:为您的体素创作提供完整的播放和动画系统:
- 播放动画:通过6种动画方向(下落、上升、左右滑动、前后移动)观看您的创作逐步构建
- 构建模式生成器:即使没有编辑历史记录,也可以使用智能构建模式(逐层、由内向外、由外向内、自下而上、自上而下、随机)创建动画
- 视频导出:直接将动画导出为MP4视频,具有进度跟踪和全窗口录制选项
- 播放控制:完整的VCR风格控制,包括播放/暂停、前进/后退步进、时间轴滑动和循环模式
- 相机自动旋转:播放期间相机自动旋转,可调速度(0.5x-10x)
- 速度控制:调整动画速度从每步0.1秒到5秒以获得完美时序
- 基于增量的历史系统:完全重写的撤销/重做系统,仅存储更改(增量)而不是完整快照,以最小的内存使用实现无限历史记录。包括每50个操作的自动检查点以实现快速随机访问,以及适当的图层元数据跟踪以用于结构性更改
- 向下合并:单个图层合并现在将活动图层向下合并到下方图层(Photoshop 风格行为)
🔄 更改
- 图层合并:多图层合并现在合并到活动图层(带蓝色边框的图层)而不是最低索引的图层
- 图层选择:单击复选框现在只切换选择而不更改活动图层
- 移动预览可视化:改进了显示可能移动位置的蓝色透明框:
- 现在显示为空心外壳(仅面)而不是实心填充以获得更好的可见性
- 在 Gizmo 模式下,仅显示边界框的 12 条边以减少视觉混乱
- 仅在可移动轴上显示面以避免混淆的内部框
- 不透明度从 0.15 增加到 0.25 以获得更好的可见性
- 修复了在 Gizmo 模式下悬停体素之前预览不显示的问题
🐛 修复
- 图层渲染顺序:修复图层渲染为自然顺序 - 列表顶部的图层现在正确渲染在底部图层之上(匹配 Photoshop/Figma 行为)
- 图层合并顺序:合并具有重叠体素的图层时,顶部图层的体素现在正确优先于底部图层(与渲染顺序一致)
- 图层界面:修复了选定图层上不一致的悬停边框样式
v0.5.41
2026年2月3日
✨ 新功能
- 方向镜像工具:在Transform菜单中使用6个方向选项精确控制体素镜像
- X+镜像:沿X轴镜像选择,在正X侧(右侧)创建镜像副本
- X-镜像:沿X轴镜像选择,在负X侧(左侧)创建镜像副本
- Y+镜像:沿Y轴镜像选择,在正Y侧(上方)创建镜像副本
- Y-镜像:沿Y轴镜像选择,在负Y侧(下方)创建镜像副本
- Z+ / Z-镜像:沿Z轴双向(前/后)镜像选择
- 多层选择和编辑:使用图层面板中新增的"跨所有图层选择"切换按钮同时处理多个图层
- 使用任何选择工具(指针、线条、方框、球体、套索、矩形、魔术棒)一次选择所有图层的体素
- 绘画工具(铅笔、线条、方框、球体)现在支持多层绘画,同时保留原始图层分配
- 跨多个图层擦除,自动保留图层
- 变换工具(缩放、旋转、挤出)在处理多层选择时保持图层结构
- 图层感知提交系统确保体素在变换后返回其原始图层
🔄 变更
- 改进的稳定性和可靠性:大幅增强测试覆盖率,拥有160多个自动化测试,确保所有工具在不同场景、模式和图层配置下正确工作
- 优化的工具栏布局:简化的顶部工具栏,具有智能溢出处理和分组的变换菜单(结合旋转、翻转、镜像) - 工具栏项目在较小屏幕上自动折叠到下拉菜单中,以提高空间效率
- 更好的工具提示用户体验:工具提示延迟增加到700毫秒,减少在工具栏上移动鼠标时的干扰
v0.5.40
2026年1月23日
✨ 新功能
- 将图层保存为单独的文件
- 支持在保存 AI 资产(.vxa 文件)时选择保存位置和文件名
- 支持在保存调色板(.json、.gpl、.css 等)时选择保存位置和文件名
🔄 修改
🐛 修复
- 修复了 OBJ/MTL 导出时 MTL 文件被保存到下载文件夹而非用户选择的目录的问题。
- 优化了 Safari 和 Firefox 中的多文件导出,通过在下载之间添加延迟来防止浏览器拦截连续文件。
v0.5.39
2026年1月17日
✨ 新功能
- 小工具移动模式:为移动工具添加了新的"小工具"移动模式,具有传统的3轴箭头(X、Y、Z),可实现精确的单轴移动。点击并拖动任何箭头即可沿该特定轴移动选择。
🐛 修复
- 缩放小工具:修复了缩放小工具手柄大小,使其在放大和缩小时保持一致,与移动和旋转小工具的行为匹配
v0.5.38
2026年1月14日
✨ 新功能
- 添加使用文件系统访问API的原生操作系统保存对话框 - 选择保存文件的位置(Chrome/Edge)
🔄 更改
- 改进主题渐变 - 使暗色和专业主题的工具栏和面板更亮,以提高可见性
- 更新画布背景以使用主题感知径向渐变
🐛 修复
- 修复保存位置选择器 - 用户现在可以选择保存文件的位置,而不是浏览器默认的下载文件夹
- 修复OBJ导出以避免双重保存对话框(两个文件现在直接下载)
- 修复取消保存对话框时的错误消息(不再显示错误提示)
- 修复VOX格式以在保存和加载时保留调色板颜色顺序
- 修复VOX格式保存最后位置(255)的颜色 - 现在正确压缩调色板
- 修复从VOX文件加载调色板 - 颜色现在正确填充到256个条目
v0.5.37
2026年1月13日
✨ 新功能
🔄 已更改
- 改进阴影质量 - 使用PCFSoftShadowMap实现更柔和、抗锯齿的边缘
- 优化阴影相机视锥体 - 使用更紧密的边界以获得更高的有效分辨率
- 增强深度精度 - 减少阴影痤疮伪影
🐛 已修复
- 修复将光源手柄移动到远离模型时阴影消失的问题
v0.5.36
2026年1月13日
✨ 新功能
- 为魔法档选择工具添加了「忽略颜色」选项,允许用户选择无论颜色如何的连接体素岛屿
🐛 已修复
- 修复了GLB模型的体素化问题,该问题由于法线反转或不一致而通过启用DoubleSide光线投射来解决
v0.5.35
2026年1月12日
✨ 新功能
- 为移动工具添加了环绕模式 - 切换以启用体素在超出模型边界时环绕到相对侧,完美用于创建可平铺的可重复模块资产
🔄 已更改
- 改进笔刷大小标签显示,从"256×256×256"改为"256³"以提高可读性
- 改进线条厚度标签显示,从"px"改为"³"以保持一致
🐛 已修复
- 修复薄体积中的笔刷大小限制问题(例如 256×256×10)- 现在使用两个最大尺寸的平均值而不是最小尺寸来计算最大笔刷大小
- 修复薄体积中的线条厚度限制问题(例如 256×256×10)- 现在使用两个最大尺寸的平均值而不是最小尺寸来计算最大线条厚度
v0.5.34
2026年1月11日
✨ 新功能
- 添加了套索选择工具,用于使用点在多边形算法进行自由形式的体素选择
Fixed
- 所有图层设置现在仅影响选择:选择设置中的"所有图层"设置现在仅控制选择哪些体素,而不控制选择后对它们执行的操作。删除(Backspace/Delete)、剪切(Cmd/Ctrl+X)和绘制操作现在一致地作用于选定的体素,无论它们存在于哪个图层中,符合预期行为
v0.5.33
2026年1月10日
✨ 新功能
- 在桌面模式的照明控制中添加了光源手柄切换选项
- 在 XR/VR 模式中添加了可拖动的光源手柄支持
- 光源位置现在相对于模型尺寸进行缩放,以获得更好的一致性
🔄 更改
- XR 模式现在仅在具有本机 XR 支持的设备上可用;浏览器模拟已被移除
v0.5.32
2026年1月6日
✨ 新功能
- 渲染器切换器:点击统计工具栏中的渲染器指示器在WebGL和WebGPU之间切换
🔄 更改
- 变换面板按钮:移动、缩放和旋转面板现在使用紧凑的3×2网格布局,方向控制更加直观
- WebGPU兼容性:使用WebGPU时,后期处理控制、天空控制和相机gizmo现已隐藏(不支持)
- 主题渐变:深色和专业主题中的工具栏和面板渐变现在更亮,以提高可见度
🐛 修复
- 缩放Gizmo手柄:即使缩放Gizmo手柄位于体素后面也可以拖动,并在拖动操作期间保持高亮显示
- 后期处理切换:切换渲染器时,后期处理效果现在正确检查启用状态
- 线框叠加实体WebGPU错误:通过从线框叠加材质中删除多边形偏移,修复了"depthBias must be 0 when using LineList"错误
- 天空组件:天空现在仅使用WebGL渲染器渲染,以避免着色器兼容性问题
v0.5.31
2026年1月4日
✨ 新功能
- 变换工具的键盘方向键控制:为移动、旋转和缩放工具添加了键盘方向键支持:
- 移动工具:使用方向键移动选定的体素(左/右控制X轴,上/下控制Y轴,Shift+上/下控制Z轴)
- 旋转工具:使用方向键绕轴旋转选定的体素(左/右控制X轴,上/下控制Y轴,Shift+上/下控制Z轴)
- 缩放工具:使用方向键沿轴缩放选定的体素(左/右控制X轴,上/下控制Y轴,Shift+上/下控制Z轴)
🐛 修复
- 修复了使用移动工具时,鼠标悬停在UI面板上会触发体素移动的问题
- 修复了鼠标旋转过程中旋转原点偏移被应用两次,导致体素偏离预期位置更远的问题
v0.5.30
2026年1月4日
🔄 已更改
- 绘制选定的体素现在遵循"跨所有图层选择"开关 - 启用时,单击颜色将在所有图层中绘制选定的体素,而不仅仅是活动图层
🐛 已修复
- 线条工具现在可以正确删除单击而不拖动的体素(单击擦除)
v0.5.29
2026年1月1日
✨ 新功能
- 添加了选择设置切换以跨所有图层选择体素
- 添加了"减少颜色"功能,使用感知色差合并调色板中的相似颜色(LAB色彩空间中的k-means聚类)
🐛 已修复
- 修复了拉伸小工具响应非活动图层上体素悬停的问题 - 使用拉伸工具时,指针法线现在仅更新活动图层中的体素
- 修复了选择设置和选择统计面板不共享相同折叠状态的问题
v0.5.28
2025年12月30日
🐛 已修复
- 修复:绘图模式切换(D 键)现在会依次循环三个模式(ADD → PAINT → ERASE),而不是仅在两个状态之间切换。
v0.5.27
2025年12月28日
🔄 已更改
- 将调色板管理按钮(打开、保存、生成、删除)移至颜色设置中的三点菜单,以使界面更加整洁。
v0.5.26
2025年12月26日
🐛 已修复
- 修复了拉伸、旋转和移动向导上的射线检测问题。
v0.5.25
2025年12月24日
✨ 新功能
- 为网站引入新的设计系统,支持更好且更灵活的主题。我们对首页进行了改版,添加了许多新链接,如教程、逐步指南和可下载资源,帮助用户上手。
- 新的社区页面,可查看和发现社区中的优秀作品。
- 主题:
dark和pro已更新;我们计划引入更多主题,未来可能将旧版设计作为可选主题提供。
v0.5.24
2025年12月15日
🎉 VoxiGen 早期访问期间免费
- VoxiGen 在早期访问期间对所有人免费开放使用。
- 所有核心创作功能都无需订阅即可使用,包括:
- 完整的体素编辑工具集
- 图层系统
- 高级导出格式(VOX、GLTF、GLB、OBJ、VXE)
- VR 查看和探索
- 后处理效果(Bloom、AO、Vignette)
- 资源库访问
- AI 辅助生成(使用您自己的 API 密钥)
- 您完全拥有您创建的内容,可以自由导出您的作品。
✨ 新功能
- Render Styles:添加了三种体素渲染模式:
- Cube:经典尖角体素
- Lego:LEGO 风格的砖块,在暴露的顶部有钉子,可调节的块间距
🔄 更改
- 统一绘图模式:移除专用橡皮擦工具,改用三种通用绘图模式,适用于所有形状工具(铅笔、线条、盒子、球体):
- 添加模式(绿点):在现有体素旁创建新体素
- 绘画模式(蓝点):仅替换/绘制现有体素
- 擦除模式(红点):删除现有体素
- 工具栏按钮上的视觉指示器显示活动模式
- 更简单、更一致的工作流程 - 保持在您的工具中,只需更改模式
- 缩放控制柄:通过移除角控制柄简化了缩放工具界面。现在仅使用面控制柄,带有视觉箭头指示缩放方向和轴色(红色表示 X、绿色表示 Y、蓝色表示 Z)。
🐛 修复
- 擦除模式下地面平面上的预览体素:修复了在擦除模式下绘图工具在地面平面上显示预览体素的问题。擦除模式只能删除现有体素,不能与空地面平面交互。
- 缩放工具手柄可点击性:修复了缩放调整大小手柄被体素网格光线投射阻挡的问题。现在在缩放工具活动时禁用体素光线投射,即使手柄位于体素上也可以点击。
v0.5.23
2025年12月10日
✨ 新功能
- 全局绘制模式:为铅笔、线条、方块和球体工具添加了统一的ADD/PAINT模式切换(D键)。一个模式适用于所有绘制工具。
- 缩放工具:新工具可使用角和面句柄调整选定体素的大小。支持均匀和非均匀缩放。
- 中心轴线:在模型平面上添加了彩色中心轴线(启用网格线时可见)。X=红色,Y=绿色,Z=蓝色,用于空间参考。
🔄 已更改
- 移除油漆工具:已合并到铅笔工具中。使用绘制模式切换在添加新体素(ADD)或重新绘制现有体素(PAINT)之间切换。
🐛 已修复
- 橡皮擦工具快捷键:画笔快捷键(
[、]、S)现在可用于橡皮擦工具,因为它与铅笔共享画笔设置。
🔧 Technical
- 改进工具性能:重构工具系统以获得更可靠和响应灵敏的交互。
v0.5.22
2025年12月5日
✨ 新功能
- 线条、立方体、球体工具的绘制模式: 添加了两种绘制模式:
- 添加: 在现有表面上放置体素(像铅笔)
- 绘制: 仅影响现有体素(交集模式)
- 移动工具的移动模式: 为移动工具添加了两种移动模式:
- 平面模式 (默认): 在点击面的平面上进行双轴移动,允许在两个方向上自由移动
- 法线模式: 垂直于点击面的单轴移动,将移动限制在单一方向
- 移动预览: 使用移动工具时,透明的蓝色覆盖层现在会显示选择范围可以移动到的所有可能位置,在开始拖动之前为您提供清晰的移动边界视觉反馈。
- 地面模式控制: 重新设计了地面和网格平面的渲染控制,提供独立的平面可见性和网格切换。
🔄 已改变
- 导出格式主访问权: 原生 VXB 格式现已提供给所有用户。介绍格式(VOX、GLTF、GLB、OBJ、VXE 加密)现为仅 Pro 功能,成封学途导出格式限制为一个"Pro Export Formats"功能。
- 简化的功能分层: 已删除单独的"Encrypted Export"功能,因为它现已涵盖了"Pro Export Formats",以实现更简单的价格体系。
- 网格控制重组: 将以前的3模式网格系统替换为两个独立的控制,以获得更好的清晰度和灵活性。
🐛 异位
- 修复了: 当模型停车到最大尺寸 256x256x256 且三解位于边缘时,你不能向下伸颈。
- 修复了: 旋转原点现在在整个旋转操作期间保持固定,防止旋转宽度/高度/深度不同的非立方体对象时出现不必要的位置漂移。
v0.5.21
2025年12月2日
✨ 新功能
- 矩形工具实时选择:矩形选择工具现在支持实时选择,拖动时可以实时查看和调整选择范围。
- 可见面体素选择:为矩形选择工具添加了遮挡控制。在"忽略遮挡"(选择选择区域中的所有体素)或"尊重遮挡"(仅选择可见面体素)之间进行选择,非常适合在不选择隐藏体素的情况下选择特定的面。
- 3D 生成的多边形数量滑块: 添加了一个新的滑块来控制 AI 生成的 3D 模型的目标多边形数量,让您更好地控制创作的细节水平。
- 作为历史状态的选择: 选择现在被保存为历史状态,允许您像撤销/重做其他编辑操作一样撤销和重做选择更改。
- 使用 Shift 克隆体素: 按住 Shift 使用移动或旋转工具来克隆体素,而非原地变换。完美用于创建副本和构建图案。
- 移动和旋转工具的轴锁定: 按 X、Y 或 Z 以将移动或旋转锁定到特定轴。具有颜色编码 Gizmo 的视觉反馈(红=X、绿=Y、蓝=Z)。
- 触摸设备修饰按钮: 修饰按钮工具栏(Ctrl、Alt、Shift)现在仅在触摸设备(平板电脑、iPad、触屏笔记本电脑)上自动显示,无需物理键盘即可轻松访问修饰键功能。
🎨 改进
- 更智能的洋葱式删除: 单体素擦除工具现在使用基于摄像头的遮挡检测,仅删除面朝可见的表面体素。这可以防止在模型厚度为多个体素时意外删除背向的体素,使您能够精确控制删除哪些表面。完美用于剥离图层而不损伤内部结构。
🔄 更改
- 向 AI 面板添加 GLB 模型: 在 AI 面板中添加 GLB 模型现在是 Pro 功能。
🐛 修复
- 修复了移动、旋转、指针选择等工具未正确限制在活动图层导致选错体素的问题
⚡ 性能
- 选择操作: 选择体素时速度提升 30-50%
- 大型选择: 一次选择 1000+ 体素时速度提升 2-3 倍
- 变换操作: 移动和旋转操作速度提升 20-30%
- 内存使用: 减少了选择和变换操作期间的内存开销
v0.5.20
2025年11月26日
🔄 已更改
- 历史记录限制: 将最大撤销/重做状态从1000减少到100,以提高大型体素模型的性能
v0.5.19
2025年11月25日
🐛 已修复
- 输入系统: 修复调用操作系统快捷键时按键卡住的问题
v0.5.18
2025年11月24日
✨ 新功能
- 键盘删除颜色:当焦点在调色板上时,按Backspace或Delete键可快速删除选定的颜色
- 删除所选按钮:在清理调色板对话框中添加了新的"删除所选"按钮,方便批量删除颜色
- 保存和打开AI资源:直接从AI Magic面板保存和打开您的AI生成的图像和模型
v0.5.17
2025年11月23日
🎨 改进
- 块重建性能:优化了大型模型的块重建。颜色更改现在仅重建受影响的块,而几何更改(添加/删除体素)仅重建块及其6个直接邻居,而不是所有26个邻居,从而显著提高了编辑速度。
🐛 修复
- 大型场景保存:通过添加压缩和更高效的二进制格式,修复了保存超大模型的问题。
v0.5.16
2025年11月22日
🐛 修复
- 大型模型渲染:修复了在大型模型(>5000个体素)上更改调色板颜色时网格不更新的问题。分块渲染现在可以在修改调色板颜色时正确检测并重建所有块。
v0.5.15
2025年11月21日
✨ 新功能
- 调色板重新排序: 添加了拖放功能来重新排列调色板中的颜色。当以VXB、VXE和JSON格式保存和加载项目时,自定义颜色排列现在会被保留,让您完全控制调色板的组织。
- 输入叠加层: 新的可视化叠加层,实时显示键盘和鼠标输入。非常适合创建教程和演示,显示修饰键(Ctrl、Alt、Shift、空格)、带滚轮活动的鼠标按键以及组合键。可从帮助对话框中开启/关闭。
v0.5.14
2025年11月20日
✨ 新功能
- GLB导出格式: 在保存对话框中添加了GLB(二进制GLTF)导出选项,提供比GLTF更紧凑且广泛兼容的3D格式替代方案
- 模型变换选项: 为3D格式(GLTF、GLB、OBJ)添加了新的导出选项:
- 居中模型: 自动将模型水平居中(X、Z轴)以实现平衡定位
- 模型放置在地面: 将模型放置在地面水平(Y = 0)以在其他3D应用程序中正确对齐
v0.5.13
2025年11月18日
🎨 改进
- 更快的渲染: 通过智能面剔除(60-95% GPU减少)、大型场景的智能分块(超过5000个体素)和仅重建修改区域的优化更新显著提升性能
- 后台模型转换: 3D到体素的转换現在在Web Workers中運行,保持UI響應性
- 更好的颜色质量: 两步颜色量化创建优化的256色调色板,均匀表示整个模型
- 实心网格生成: 转换的3D模型现在具有填充的内部而不是空心外壳
v0.5.12
2025年11月15日
✨ 新功能
- 改进的错误恢复: 当出现问题时,您现在会看到一个有用的错误页面,让您可以恢复工作。您可以准确选择要清除的数据(如面板布局或工具设置),而不会丢失所有内容。应用程序还会自动修复常见的存储问题。
v0.5.11
2025年11月14日
🐛 修复
- Android/Quest设备上的颜色面板崩溃
- 3D Earth模型加载错误
🔄 更改
- 调色板管理现在可用于免费层级
v0.5.10
2025年11月8日
✨ 新功能
- 可配置历史记录限制: 在编辑器设置中添加了可配置的撤消/重做历史記錄限制。設置1-1000步(默認:100)以平衡內存使用與編輯靈活性。
🔄 更改
- 文件格式版本重置: 重置為版本1,採用嚴格驗證以獲得更清潔的代碼庫和更好的可維護性。以前的文件需要重新創建。
- 文件中的場景設置: VXB和VXE文件現在保存完整的場景設置,包括照明、環境、天空、陰影和後期處理效果,以實現完整的項目保存。
v0.5.9
2025年11月6日
✨ 新功能
- 填充工具设置面板: 为填充工具添加了全面的设置面板,具有高级纹理生成选项。面板包括纹理类型选择(噪声、柏林噪声、木材、大理石、细胞纹理等)、用于纹理混合的混合模式、用于纹理变化的比例和种子控制,以及纹理图案的实时预览。这为艺术家提供了强大的程序化填充功能,用于创建复杂的体素纹理和图案。
- 选择面板颜色绘制: 使用集成的颜色设置增强了选择面板,用于直接绘制选定的体素。当选择体素时,面板会智能地适应并显示"绘制选择"模式以及颜色调色板和选择器。只需点击任何颜色即可立即绘制所有选定的体素,简化大量颜色更改的工作流程,无需失去选择或切换工具。
🎨 改进
- 增强阴影质量: 在阴影设置中添加了法线偏移参数,显著提高阴影质量并减少阴影痤疮伪影。法线偏移与现有的阴影偏移配合工作,通过沿表面法线偏移阴影贴图采样来提供更清洁、更准确的阴影,从而实现外观更专业且视觉伪影最小的渲染效果。
v0.5.8
2025年11月4日
✨ 新功能
- 上下文键盘快捷键: 引入了适应您活动工具的特定工具键盘快捷键。每个工具现在都有自己的快捷键集,显示在编辑器底部的提示面板中。例如,使用挤出工具时,按
A切换自动选择,C进入连接模式,Q用于相同颜色,G显示/隐藏小控件。像[和]这样的快捷键在所有工具中一致地增加/减少值(画笔大小、步长、厚度、角度)。这使快捷键更直观,消除了按键冲突,使您可以访问每个工具的 26 个上下文快捷键,而不是局限于全局快捷键。 - 动态提示面板: 在画布底部添加了一个可折叠的提示面板,根据您的活动工具显示上下文信息。面板显示三列:工具特定的鼠标/修饰键提示、当前工具的上下文键盘快捷键和全局导航控件。面板在您切换工具时智能更新,可以从帮助对话框中打开/关闭。
- 复制/剪切/粘贴工具栏: 添加了专用工具栏,带有复制、剪切和粘贴按钮,用于快速剪贴板操作。工具栏根据上下文智能地禁用按钮(复制/剪切需要选择,粘贴需要剪贴板内容),并遵循与其他编辑器工具栏相同的设计模式。
- 挤出的手动体素选择: 通过在挤出工具设置中禁用"悬停和触摸时自动选择"选项,增加了在挤出之前手动选择体素的功能。禁用后,您可以使用任何选择工具(框选、矩形选择、魔棒等)来选择要挤出的特定体素,提供更精确的控制,特别适用于 iPad 等触摸设备。
🎨 改进
- 智能工具栏按钮状态: 增强了所有编辑器工具栏的智能禁用状态,以提供更好的用户体验:
- 撤销/重做工具栏: 当没有可用历史记录时,按钮现在会禁用(在最旧状态时撤销禁用,在最新状态时重做禁用)
- 旋转/翻转工具栏: 所有旋转和翻转按钮现在都需要活动选择,防止对空选择进行意外操作
- 加倍/减半模型工具栏: 当模型超过最大尺寸(256×256×256)时加倍按钮禁用,只有当边缘存在会被切断的体素时减半按钮才会智能禁用,当模型适合较小尺寸时允许安全缩小
- 保存按钮: 当场景中没有体素且没有要保存的历史记录时禁用,防止保存空文件
🐛 修复
- 选择工具对称性: 修复了指针选择、魔棒选择和挤出选择的对称性处理,以正确支持 Control 键(从选择中移除)模式,确保在启用对称性时所有选择工具的行为一致。
v0.5.7
2025年11月3日
🐛 修复
- Gizmo 可见性: 修复了在主动移动、旋转或挤出体素时变换 Gizmo(视觉指示器)会消失的错误。Gizmo 现在在整个变换过程中保持可见,以提供更好的视觉反馈和控制。
🔄 更改
- Gizmo 术语: 在移动、旋转和挤出工具的整个界面和设置面板中,将"原点"重命名为"Gizmo"。这与行业标准的 3D 编辑器术语保持一致,更好地描述了视觉变换指示器。
v0.5.6
2025年11月1日
🐛 修复
- iPad 笔/触笔输入: 修复了 iPad 上笔和触笔输入无法触发文件选择对话框的问题。文件上传现在可以在所有平台上使用笔、触摸和鼠标输入无缝工作。
- 文件选择器支持: 改进了文件选择器功能,使用原生 iOS API (
showPicker()) 以获得更好的 iPad 和 iOS 设备兼容性。
v0.5.5
2025年10月30日
🔄 更改
- 使用最新的AI模型进行图像到3D转换。
- 改进了笔支持。
🐛 修复
- 无法清除图像到3D转换的卡住进度。
v0.5.4
2025年10月23日
🐛 修复
- 性能和稳定性: 修复了在长时间编辑会话中可能导致应用变慢的内存问题。编辑器现在运行更流畅、更可靠,尤其是在处理大型模型时
- 历史记录回放改进: 修复了在回放模式下打开新文件可能导致混乱的问题。现在,当您开始处理不同的模型时,回放面板会正确重置
- 更好的撤销/重做: 修复了历史记录回放与撤销/重做操作之间的冲突,现在它们可以无缝协作
🎨 改进
- 更清晰的界面: 在观看历史记录回放时,工具栏会被禁用并显示为灰色,清楚地表明您处于查看模式,防止意外修改
v0.5.3
2025年10月23日
🐛 修复
- 文件格式可靠性: 修复了保存和加载文件时有时会丢失颜色或无法正确保存作品的问题。您的模型现在可以完全按照您创建的方式保存和加载。
- 颜色保留: 改进了颜色处理,以确保您的调色板和体素颜色在所有文件操作中保持完整。
- 图像导入颜色: 增强了图像到体素的转换,可以从图像中捕获更多颜色和细节,从而获得更准确和鲜艳的转换效果。
v0.5.2
2025年10月22日
✨ 新功能
- BYOK(自带密钥): 使用您自己的API密钥访问您选择的AI服务。配置您首选的AI提供商,并使用您自己的API密钥进行:
- 图像生成
- 3D模型生成
- 从图像生成体素网格
- AI工作流程的更大灵活性和控制
🎨 改进
- 体素生成的大规模改进: 体素生成模型得到显著改进,效果更好。AI现在可以根据您的提示生成更高质量和更准确的体素模型。
- 从图像生成网格: 导入任何图像并直接从中生成体素网格,扩展创意可能性并简化从概念到体素模型的工作流程。
v0.5.1
2025年10月21日
🎨 改进
- 图层感知历史系统: 历史记录现在与体素数据一起存储图层元数据,使撤销/重做能够恢复体素和图层结构(名称、可见性、锁定状态、活动图层)。这确保了在历史重放和撤销/重做操作期间的完整状态恢复。
v0.5.0
2025年10月19日
✨ 新功能
- 历史重放模式: 引入了强大的新重放系统,让您可视化体素模型的构建过程:
- 时间轴导航: 向前和向后浏览整个创作历史
- 播放控制: 播放、暂停和浏览构建过程,并可调整速度
- 基于块的动画: 控制一次显示多少体素以实现流畅或详细的播放
- 非破坏性审查: 进入重放模式以审查您的历史记录而不影响当前工作
- 保留或放弃: 选择将任何历史状态保留为当前模型或返回到最新工作
- 非常适合学习、教学或创建建模过程的延时视频
🎨 改进
- 笔检测: 重构了笔/触控笔检测系统,以实现更可靠的输入识别
v0.4.0
2025年10月14日
✨ 新功能
- 图层系统: 引入全面的图层管理系统来组织和控制体素:
- 创建图层: 添加新图层以将体素组织到逻辑部分
- 重命名图层: 自定义图层名称以更好地组织项目
- 删除图层: 删除未使用的图层(体素重新分配到默认图层)
- 合并图层: 将多个图层合并为一个以简化管理
- 隐藏/显示图层: 切换整个图层的可见性而不删除体素
- 锁定/解锁图层: 防止意外修改特定图层
- 拖放重新排序: 通过拖动轻松将图层重新排列到您喜欢的顺序
- 视觉指示器: 每个图层显示其体素计数和可见性/锁定状态
- 活动图层选择: 一次处理一个图层以进行专注编辑
- 图层面板: 从右侧边栏访问的专用面板,用于管理所有图层操作
🎨 改进
- 行业标准配色方案: 更新视觉反馈颜色以匹配专业3D软件标准:
- 蓝色预览 (#4A9EFF): 指示可编辑的活动图层体素(与Blender/Maya选择匹配)
- 橙色预览 (#FF9500): 鼠标悬停在非活动图层体素时发出警告
- 更好的色盲可访问性和更清晰的视觉层次
🔄 更改
- 文件格式更新: 增强的VXB和VXE文件格式以保留图层分配:
- 图层现在与体素一起保存并在重新打开文件时恢复
- 更新为具有改进数据结构的二进制格式V3
- 向后兼容旧文件格式
🐛 修复
- VXB文件格式: 修复了256色调色板因字节溢出导致文件损坏的严重错误
- 性能优化: 通过仅在需要时计算分图层可见性来改善体素渲染性能
v0.3.23
2025年10月6日
🔄 更改
- 更高性能的画笔: 显著改善了画笔工具的性能,使体素绘制更加流畅和响应迅速,特别是在使用大画笔尺寸或复杂场景时。
v0.3.22
2025年10月5日
✨ 新功能
- 新建模型对话框模板: 新建模型对话框现在包含预配置的模板,包括具有1个体素深度的2D画布选项,用于创建平面精灵式设计。
- 填充所有体素选项: 在新建模型对话框中添加了新的复选框选项,可在创建时自动用体素填充整个模型,非常适合从可以雕刻或修改的实心块开始。
v0.3.21
2025年10月4日
✨ 新功能
- 变换原点指示器: 为旋转、挤出和移动体素工具添加了可视化原点指示器。使用这些变换工具时,您现在可以看到清晰的可视化指示器,显示枢轴点和变换轴,使您更容易理解和控制体素将如何被变换。
v0.3.20
2025年10月3日
🐛 修复
- UI元素的颜色层次结构: 修复了面板和弹出窗口中标签的颜色层次结构,以及选择项列表的选择触发器和单选按钮的颜色层次结构。
v0.3.19
2025年10月1日
✨ 新功能
- 可控原点与自定义偏移: 添加了使用自定义偏移设置控制模型原点的功能,为体素模型的定位和变换提供更大的灵活性。
v0.3.18
2025年9月24日
🐛 修复
- 笔的兼容性: 改进了整个用户界面的笔支持,确保触摸设备上的所有操作都能在按钮、挤出等工具以及其他界面元素上正常工作。
v0.3.17
2025年9月14日
🐛 修复
- 球体工具对称性: 修复了使用球体工具添加体素时的对称性功能
- 线条工具对称性: 修复了线条工具在创建线条体素时遵循对称性设置
- 盒子工具对称性: 修复了盒子工具对称性集成,确保体素的对称放置
- 删除工具对称性: 修复了使用盒子和矩形删除工具删除体素时的对称性正常工作
- 选择工具对称性: 修复了矩形和盒子选择工具在选择中包含对称体素
v0.3.16
2025年9月11日
✨ 新功能
- 盒子工具: 添加了全新的盒子工具,用于创建矩形体素结构。包含多种模式(中心尺寸、盒子体积)、中空选项和可调节的壁厚度设置,实现灵活的盒子创建。
- 球体工具: 添加了全新的球体工具,用于创建球形体素结构。包含多种模式(中心半径、盒子体积)、中空选项和可调节的壁厚度设置,实现精确的球体建模。
v0.3.15
2025年9月10日
✨ 新功能
- 线条工具: 添加了带有轮廓和宽度设置的新线条工具,用于创建精确的线条。
- 统计工具栏: 右下角新增工具栏,显示体素数量、RAM使用情况和FPS。
🔄 更改
- 主工具栏重组: 重组了左侧主工具栏中工具的顺序。
- 视图控件位置: 将锁定旋转、缩放和平移控件从渲染工具栏移动到底部工具栏,靠近缩放控件。
- 尺寸弹出框: 顶部输入工具栏中的尺寸弹出框現在僅在輸入點擊時打開。
v0.3.14
2025年9月9日
🔄 更改
- UI工具栏全面改革: 为了更好的移动和小屏幕兼容性而完全重新设计工具栏系统:
- 主工具栏移动: 主工具栏从顶部迁移到左侧以更好地利用空间
- 新的顶部工具栏: 在界面顶部添加了多个专用工具栏:
- 创建/打开/保存工具栏: 快速访问文件操作(新模型、打开、保存)
- 模型操作工具栏: 模型大小加倍/减半控制
- 旋转工具栏: 专用的X/Y/Z轴旋转按钮
- 翻转工具栏: 三个轴的快速翻转操作
- 镜像工具栏: 镜像操作的对称性控制
- 模型尺寸工具栏: 实时模型大小显示和调整
- AI工具栏: 快速访问AI魔法面板
- 底部工具栏重新设计: 改进的修饰键按钮工具栏(Ctrl、Alt、Shift)和更好的视觉反馈
- 响应式设计: 所有工具栏现在都能更好地适应小屏幕和移动设备
v0.3.13
2025年9月5日
✨ 新功能
- 拖放支持: 添加了从AI面板直接拖放3D对象和图像的功能,简化了将AI生成内容导入体素项目的工作流程
- 后处理效果: 引入高级后处理效果以提升视觉质量:
- 光晕: 为明亮区域添加发光效果,实现更加生动的电影级视觉效果
- 环境光遮蔽(AO): 在缝隙和接触区域提供逼真的阴影,增强深度感知
- 暗角: 在边缘周围创建微妙的变暗效果,将注意力聚焦到场景中心
- 所有效果都可通过渲染工具栏的实时控制完全自定义
v0.3.12
2025年9月2日
🔄 更改
- AI面板重新设计: AI面板现在是右侧的专用侧边面板,而不是左侧工具栏中的工具。这个新的侧边面板整合了图像和3D模型生成功能,提供更加集成和易于访问的AI工作流体验。
v0.3.11
2025年8月29日
✨ 新功能
- 线框渲染的第三种选项: 添加了新的"实体上的线框"选项,允许在实体几何体上显示线框线条,结合两种方法的优点,为模型结构提供更详细的洞察
- 线框显示模式改进: 当线框显示模式打开时,线框现在以体素颜色渲染,提供更好的视觉清晰度和模型理解
v0.3.10
2025年8月28日
✨ 新功能
- 增强的旋转工具: 旋转现在智能地跟随指针法线来确定旋转轴。当您点击体素的不同面时,工具会自动选择合适的旋转轴:
- 点击左/右面 → 绕X轴旋转(像车轮一样)
- 点击上/下面 → 绕Y轴旋转(像门铰链一样)
- 点击前/后面 → 绕Z轴旋转(像旋转硬币一样)
- 支持精确的90°吸附旋转和可配置的角度增量
- 完全支持所有三个旋转轴,实现完整的3D变换控制
🐛 修复
- 挤出工具可靠性: 修复了不一致的挤出行为,体素有时会跳跃2个单位而不是1个,导致工具不可靠。挤出现在提供一致、可预测的移动,在体素建模中获得更好的精度。
v0.3.9
2025年8月21日
✨ 新功能
- 恢复矩形选择工具,同时保留盒子选择工具
- 在橡皮擦工具中恢复矩形删除选项
- 工具分组工具栏,包含以下分组:平移、选择组、变换组、颜色、画笔、AI魔法
- 在仪表板编辑器设置中可配置工具的数字快捷键
v0.3.8
2025年8月16日
✨ 新功能
- 主工具栏中的平移工具
- 锁定旋转/平移/缩放子菜单
🔄 更改
- 旋转锁定图标已更改
- 对称工具在挤出时也能工作
v0.3.7
2025年8月14日
✨ 新功能
- “清除画布”已重命名为“清除模型”
- 模型尺寸面板已移至主菜单;现在可以打开/关闭
- 长面板标题现在会缩短以提高可读性
- 正在准备 WebGPU 模块
v0.3.6
2025年8月12日
✨ 新功能
- 网格和平面渲染的新子菜单
- XR视图的新子菜单设置
- 带有修饰键(Ctrl、Alt、Shift)的新工具栏
v0.3.5
2025年8月9日
✨ 新功能
- 绘制前的画笔预览
- 对称性预览功能
- 大型场景(最大256 x 256 x 256)的体素性能优化
- 线框(调试)视图模式
- 线条边缘渲染替代旧的边缘视图(性能仍在优化中)
- 渲染工具栏的有序子菜单
v0.3.4
2025年8月7日
✨ 新功能
- 阴影设置,包含以下选项:
- 阴影质量设置
- 阴影偏移设置
v0.3.3
2025年8月6日
✨ 新功能
- 工具面板内可折叠分组功能
- 画笔设置,包含以下选项:
- 画笔大小
- 画笔形状
- 画笔方向
- 画笔位置
v0.3.2
2025年8月1日
✨ 新功能
- 选择工具时会显示带有提示的面板
🔄 更改
- 改进的UI,采用新的玻璃外观
v0.3.1
2025年7月29日
🐛 修复
- 更改语言时环境贴图不会每次都重新加载
v0.3.0
2025年7月28日
🔄 更改
- 改进的体素渲染性能
v0.2.2
2025年7月27日
✨ 新功能
- 可将体素模型保存为多种格式:
- VXB: 原生 VoxiGen 格式(推荐)
- VXE: 加密 VoxiGen 格式(密码保护)
- VOX: 兼容 MagicaVoxel 格式
- GLTF: 用于互操作性的 3D 标准格式
- OBJ: 兼容性广泛的 3D 网格格式
- 可从以下格式导入体素模型:
- VXB: 原生 VoxiGen 格式
- VXE: 加密 VoxiGen 格式(需要密码)
- VOX: 兼容 MagicaVoxel 格式
v0.2.1
2025年7月24日
✨ 新功能
- 可将调色板保存为多种格式:
- JSON: JavaScript Object Notation。保留空槽以支持高级工作流。
- GPL: GNU 图像处理程序的 GIMP 调色板文件。
- TXT: 简单的十六进制颜色代码列表,每行一个。
- CSS: 用于 Web 开发的 CSS 自定义属性。
- SCSS: 用于 SASS 样式表的 SCSS 变量。
- 可从以下格式导入调色板:
- JSON: JavaScript Object Notation(支持空槽)
- GPL: GIMP 调色板
- TXT: 纯文本(十六进制代码)
v0.2.0
2025年7月23日
🐛 修复
- Translate工具,来回移动选区时的浮点数问题
✨ 新功能
- 调色板颜色与体素关联
- 更小的体素尺寸,场景中有更多体素
- 调色板可以有空槽
- 重置调色板会清除所有颜色
- 体素与调色板一起保存
⚠️ 重要变更
- v0.1.8版本的模型在新版本中不受支持
v0.1.8
2025年7月22日
🐛 修复
- 隐藏平面时无法绘制
- 挤出未在每次更改时返回预览体素
- 颜色调色板更改
✨ 新功能
- 取色工具
- 颜色十六进制输入
- 保存和加载调色板
- 挤出相同颜色的体素
- XR主工具栏,'m'快捷键或控制器上的'y'
- 工具栏选项现在有动画效果
- 主工具栏有不同的快捷键,顺序已更改
v0.1.7
2025年7月16日
🐛 修复
- 挤出方法现在可以多次挤出和推送
- 在非常小的屏幕上修复了AI对话框高度
- 按下Escape键可退出XR
v0.1.6
2025年7月3日
✨ 新功能
- 视图工具栏中的摄像机锁定
- 视图工具栏中的平面显示/隐藏控制
- 视图工具栏中的光照设置控制(真实、工作室、极简、关闭)
- 视图工具栏中的环境光切换
- 光照强度和环境类型的下拉设置
- 底部工具栏中的模型尺寸实时更改
- 高级新建模型对话框
- 自定义模型尺寸,无需统一模型
🔄 更改
- 增强的视图工具栏,具有全面的渲染控制
- 改进的光照和环境管理界面
- 使用自定义尺寸更灵活的模型创建
v0.1.5
2025年7月1日
🔄 更改
- 用于侧视图和角度视图的新操纵杆助手立方体
- 在用户菜单下拉列表中添加团队设置
- 更新助手对话框的触摸手势和快捷键更改
- 视图导航的修饰键从Cmd更改为Alt
- 用户可以通过点击模型外部,在不使用Alt的情况下用LMB和RMB操控摄像机
- 在仪表板中新增编辑器设置,用于选择操纵杆类型和操纵杆位置
🐛 修复
- 移动浏览器中AI对话框高度
v0.1.4
2025年6月26日
🔄 更改
- 新的浮动启动画面
- 右侧浮动按钮的左侧工具提示
🐛 修复
- 具有多点触控检测和手指与触控笔绘图支持的智能新导航系统
- 缩放时缩放百分比显示现在能正确更新
- 缩放适应 (Shift + 1) 和缩放到选择 (Shift + 2) 现在提供合适的特写视图