产品更新

最新动态 VoxiGen

随时了解 VoxiGen 团队的最新功能、改进和公告。

v1.2.0

2026年8月24日

✨ 新功能

  • 场景模式(体素世界构图与布局) — 组合、放置和排列模型库中的多个模型,构建支持完整多模型实例化的宏大体素世界:
    • 就地编辑模型(E: 直接无缝进入任意已放置的模型进行实时体素雕刻与编辑,场景中的所有实例将实时自动同步更新。
    • 专用场景工具与快捷键(T / Shift+1..3: 键盘快速切换选择(指针、矩形、套索)、放置(带激活模型实时预览)与变换(借助 3D 控制手柄实现移动、旋转与缩放)。
    • 独立副本化(Unlink 按钮): 一键将选中的实例从共享库模型中分离,以便单独进行个性化修改。
    • Outliner、场景文件与关卡导出: 支持命名、隐藏、分组和嵌套放置对象;可将完整世界保存为自包含 .vxs 场景,或在 Pro 中导出 GLB 模块和 level.json
    • 扩展 512³ 模型放置与动态 4,096 图块图集: 支持放置高达 512³ 体素的大型模型,依托动态分配的 128 MB 3D 纹理图集,彻底消除体素缺失。
  • AI 生成提示词持久化与搜索 — 提示词现已随生成的图像及 3D 模型永久保存:
    • 提示词标题显示: 生成卡片直接在缩略图上将输入的提示词作为清晰的标题标签呈现。
    • 实时搜索: 输入关键词即可根据提示词在全部 AI 生成历史记录中实现毫秒级搜索。
    • 无结果空状态反馈: 当搜索关键词无匹配项时提供整洁友好的提示界面。
  • 棚拍灯光 — 实体与实体+AO 模式现在可以使用来自相机的光照,而不是场景阳光,让正在处理的面不会陷入阴影:
    • 跟随相机:环绕视角时灯光随之移动;转到模型下方时灯光也会下移,照亮底面。
    • 渲染不受影响:阳光、已保存的光照以及光线追踪模式均保持不变 —— 这是视图设置,可在渲染模式旁切换。

⚡ 性能与改进

  • 按需高速编译 Raycast 与 Path Trace 着色器 — 将单体 raymarch 着色器拆分为独立的 Raycast 和 Path Trace 延迟编译程序:
    • Path Trace 编译速度提升 2.1 倍(8.46 秒 → 3.94 秒),Raycast 编译提速 1.4 倍(8.46 秒 → 5.88 秒)。
    • 进入 Raycast 模式不再需要预先编译 Path Trace 的追踪循环。
    • 首次在页面中编译高级渲染器时增加状态加载通知。

🐛 修复

  • 3D 导入适配非立方体画布 — 生成的模型会被缩放到以画布最长边为边长的立方体中,因此在 33×120×41 这样的画布上会超出较短的轴并被裁切。现在导入会在每个轴上都适配画布。
  • 图像导入保持宽高比 — 图像会被拉伸到画布的比例,在非正方形画布上会把正方形图片压成细长的平面。现在会保持原有比例并适配画布内。

v1.1.11

2026年8月20日

✨ 新功能

  • 图章颜色模式与自定义重新着色 — 全面掌控图章放置时的着色表现:
    • 原始颜色:保留图章保存时的原始多色调色板。
    • 当前颜色:使用当前激活的调色板颜色放置整个图章(适用于单色资产和体积笔刷图章,无需消耗额外调色板槽位)。
    • 着色 / 正片叠底:保留明暗与阴影层次,同时将图章色相偏向当前激活的颜色。
    • 自定义:在设置面板中通过真实的 3D 材质立方体,对图章包含的每种颜色进行精细的逐色重映射。
  • 专属雕刻工具栏组 (Shift+5) — 全新 3D 有机雕刻工具集,支持连续笔刷绘制、单步撤销/重做与镜像对称:
    • 平滑工具 ([1]): 采用 26 邻域 3D 细胞密度松弛算法,平滑粗糙体素表面,磨平尖锐棱角,并使用周围主色填充凹坑。
    • 平整工具 ([2]): 沿锁定的参考平面平整表面,用于雕刻阶梯、道路与平坦平台。
    • 膨胀 / 缩小工具 ([3]): 在添加模式下向外膨胀表面体积,在擦除模式下向内收缩和消减表面。
  • 斜坡与圆柱形状工具 (Shift+4) — 方块和球体之外新增两种基本体:
    • 斜坡工具 ([3]): 可调节台阶高度的斜坡和阶梯,支持实心、薄片、阶梯三种模式,可平行或对角于拖拽方向。
    • 圆柱工具 ([4]): 一次拖拽即可创建柱体、管道、圆锥和穹顶。轮廓(直筒 / 圆锥 / 穹顶)与填充(实心 / 空心,壁厚 1–32 体素)相互独立,因此空心穹顶或空心圆锥各只需一次点击。
  • 3D 二次贝塞尔曲线绘制工具 — 使用快捷键 [3],直接在空间中绘制平滑的 3D 曲线体素结构。支持交互式实时预览与拖拽落笔的笔画编辑。
  • 笔画样式:实心、空心与扁平 — 铅笔、线、曲线三种工具共用的三种几何样式,适用于圆形与方形截面:
    • 实心:连续的实心 3D 管 / 梁。
    • 空心:壁厚可调的空心管(1–32 体素),沿整条笔画挖空,使管腔自始至终保持贯通。
    • 扁平:正好 1 体素厚的带状面,位于你正在绘制的平面上。
  • 共用的笔画设置面板 — 在左侧面板设置一次样式与壁厚,即可同时作用于铅笔、线和曲线;笔刷半径与形状(圆形 / 方形)仍与浮动 Brush Dock 共享。
  • 在绘制平面内起拱 — 曲线在你正在绘制的平面内弯曲,而不会脱离该平面,因此拱形能贴合地面、墙面或参考平面。反方向拖拽即可翻转起拱的一侧。
  • 铅笔的扁平笔画 — 铅笔支持扁平样式,笔刷变为 1 体素厚的圆盘,可在任意尺寸下徒手绘制干净的面。空心需要完整的笔画才能挖空,因此铅笔提供实心与扁平。
  • 自动选择图层 — 图层面板中的可选开关: 点击体素时切换到它所属的图层,这样编辑会作用在你点击的位置,而不会在其他图层处于激活状态时悄无声息地失效。适用于选择、擦除、绘制、雕刻和填充,不适用于添加体素,也绝不会切换到已锁定的图层。该设置在刷新后保留。

🎨 优化

  • 更快的粗线笔画 — 线工具现在只扫掠一次笔画,每个体素仅写入一次,不再重绘相邻笔刷印记的重叠部分——在最大笔刷尺寸下绘制长线时,工作量约减少为原来的 1/35。

v1.1.10

2026年8月19日

🔄 变更

  • 模型尺寸直接数字输入 — 移除了顶部工具栏尺寸输入框中的滑块弹出窗口。现在支持纯数字输入,通过 Enter 键或失焦确认,按 Esc 键可取消。

🐛 修复

  • 尺寸限制状态提示 — 输入小于现有模型尺寸或超出方案上限(免费版 512,Pro 版 1024)的数值时,会可靠限制在安全范围内并在状态栏显示清晰的提示。

v1.1.9

2026年8月18日

✨ 新功能

  • 自定义库面板网格列数 — 可直接在模型、图章和 AI 生成面板的顶部通过一键分段切换按钮在 1 列、2 列或 3 列之间切换

🔄 变更

  • T 键会记住每个工具组中上次使用的工具 — 使用 T 或 Shift+T 循环切换工具组(或使用 Shift+1..6 直接跳转)时,现在会恢复该组中上次使用的工具(例如画笔组中的直线、形状组中的球体或颜色组中的填充),而不是每次都重置为默认的第一个工具

🐛 修复

  • 侧边栏面板折叠手风琴按工作区独立管理 — 展开右侧边栏面板(如图层、图章或 AI 生成)时,现在会在当前活动视图内独立管理面板折叠,而不会意外关闭其他工作区中的面板

v1.1.8

2026年8月16日

🔄 更改

  • 变换控件由编辑器自己绘制 — 移动和旋转选区过去由画布之上的一个独立图层负责。现在它是同一幅画面的一部分,箭头和圆环在任何缩放级别都精确落在体素所在的位置,不会随着靠近而略微偏移
  • 线框线条更细 — 放大时线框边缘的粗细保持不变,小模型最后会被自己的轮廓填满。现在无论缩放多少,线条都约为一个像素
  • 线框显示体素的棱边 — 它过去显示的是网格构建器的产物,那是开发者视图:合并后的大面与你画出的体素并不对应。该视图已从渲染菜单中移除

🐛 修复

  • Home 每次都回到相同视角 — 视图立方体的 Home 按钮会框住你画的内容,因此不同模型会停在不同位置;在较高的作品上看起来像是相机向上偏移了。现在它回到画布本身

v1.1.7

2026年8月10日

🔄 更改

  • 高级渲染会提示正在准备 — 首次切换到光线投射或路径追踪时会构建一个很大的着色器,某些显卡驱动需要数秒才能编译完成。VoxiGen 现在会提示正在处理,而不是看起来卡住了。每个浏览器只会发生一次,而不是每次都有

🐛 修复

  • 光线投射和路径追踪在 Firefox 中可用 — 一项兼容性检查要求 Firefox 并不提供的着色器功能,导致这两种模式在 Firefox 中被关闭。该检查已移除:现在直接尝试这些模式,只有在显卡驱动确实拒绝时才回退到实体 + 环境光遮蔽

v1.1.6

2026年8月9日

✨ 新功能

  • 把图章嵌入正在搭建的模型 — 打开「嵌入」,图章会陷进表面而不是放在上面,并清除其范围内的一切。把窗户图章放到墙上,它会自行开洞。按 C 键,或使用图章设置中的按钮
  • 拖动即可铺出一排图章 — 单击依然只在你所指的位置放置一个图章。拖动时以图章自身的尺寸为步长,因此瓦片边对边贴合而不会重叠,整排只需一次撤销
  • 图章遵循添加、绘制和擦除 — 图章工具此前忽略绘制模式。现在添加会把它放在表面上,绘制只给已有的体素重新上色,擦除则移除它们
  • 用方向键切换图章 — 左右键可切换到当前文件夹中的上一个或下一个图章,这样在面板隐藏的专注模式下也能换图章
  • 状态栏显示正在放置的图章 — 名称、贴合表面的面、旋转角度,以及「嵌入」是否开启
  • 用 F 将当前工作对象收入视野 — 一个键:有选区就收入选区,没有就收入整个模型。此前只能通过缩放栏或命令面板完成
  • 在光线投射和路径追踪中看到选区 — 选区此前只在实体视图中可见,因为这两个渲染器从不读取烘焙了轮廓的网格。被选中的体素现在会显示相同的白色轮廓,无论选区多大

🔄 更改

  • 悬停图章时能看到将要消失的部分 — 「嵌入」即将清除的单元格会在点击前以红色绘制,擦除模式下图章也以红色而非自身颜色绘制
  • Alt 点击取色已写入操作提示 — 它在上个版本就有了,但提示栏一直没有提及。铅笔、直线、方块、球体和填充现在都会显示

🐛 修复

  • 图章悬停在画布墙面上时朝向错误 — 只有地面朝向正确,其他参考平面都会把图章当作平躺在地面上放置

v1.1.5

2026年8月8日

✨ 新功能

  • 用 Shift + 数字直达工具 — Shift+1 到 Shift+6 分别直达选择、变换、笔刷、形状、颜色和图章。到达之后,普通数字键在该组内选择具体工具
  • 在最近两个工具之间来回切换 — 按 ` 回到刚才用的工具,再按一次切回来
  • 不放下画笔也能取色 — 按住 Alt 并点击任意体素即可取走它的颜色,然后继续绘制。适用于铅笔、线条、方框、球体和填充
  • 用 Ctrl+K 打开命令面板 — 按名称搜索任意工具和操作。Mac 上为 Cmd+K。此前菜单中显示的快捷键其实从未起过作用
  • 命令面板中的图章 — 图章工具现在也能像其他工具一样搜索;若尚未载入图章,选择后会自动打开图章面板

🔄 更改

  • 工具组顺序与工具栏一致 — T 现在按工具栏自上而下的顺序循环:选择、变换、笔刷、形状、颜色、图章
  • 取色器与填充合为一组 — 它们在工具栏中本就相邻,现在也共用快捷键:Shift+5 打开取色器,2 切换到填充
  • 快捷键窗口更清晰 — 工具按组列出并标明对应数字,不再是每个数字键一行、解释它在五个地方各自的作用
  • 命令面板与编辑器统一 — 采用与其他窗口相同的玻璃质感,图标和排序改为跟随主工具栏,不再使用另一份已经走样的列表
  • 右侧面板以最小宽度打开 — 刚打开的编辑器会把尽可能多的空间留给画布;拖动边缘调宽后会被记住

🐛 修复

  • 命令面板中的删除和剪切可能清空整个模型 — 没有选区时会被当作“全选”并删除模型。现在没有选区时不执行任何操作,与 Delete 键一致
  • 图片导入被限制为 128 体素宽 — 把 AI 图片导入 256、512 或 1024 的画布时会被缩到很小。“适应画布”现在真正填满画布,尺寸列表也新增了 512
  • AI 面板在素材库加载期间显示“无素材” — 库中明明有内容,却会在生成结果出现前短暂闪过空状态提示

v1.1.4

2026年8月7日

✨ 新功能

  • 在 iPad 上绘制 — 使用 Apple Pencil 或手指直接在画布上绘制。两根手指移动镜头,捏合可缩放
  • Pencil 与手指分工 — 使用 Pencil 后,手指即切换为导航:单指旋转,双指平移。没有 Pencil 时,手指仍可绘制

🐛 修复

  • 部分显卡驱动上的 Ray Cast 与 Path Traced — 在材质数据无法按渲染器预期方式读取的 GPU 上,这些模式不再渲染失败
  • 无法运行 3D 时给出明确提示 — 若浏览器已关闭 WebGL2 或显卡不受支持,VoxiGen 现在会说明原因和可尝试的方法,而不是显示空白画布
  • 地面默认即为中性表面 — 在 Ray Cast 或 Path Traced 中开启地面时,不再先显示黑色平面等你选色,而是直接呈现浅色哑光地面

v1.1.3

2026年8月5日

✨ 新功能

  • 更聪明的 Agent Builder — 描述你想建造的内容后,Agent Builder 会先生成六视图参考图。批准后,即可在画布上实时看到可编辑体素被搭建出来
  • 从参考图构建 — 附加 PNG、JPEG 或 WebP 后,六视图会根据你的图片生成,而不只依赖文字
  • 思考模式 — 可为投影图选择 Instant、Thinking 或 Extended——更快更便宜、均衡,或更慢但各角度视图最一致

🔄 更改

  • Agent Builder 定价 — 每次运行现在按思考模式消耗 25 / 30 / 35 积分(以前固定 5)。这反映了显著升级的 AI:投影表使用 Google 直接图像生成,构建步骤使用高推理模型。开始前会显示积分费用
  • 提前显示费用 — AI 生成和 Agent Builder 现在会在输入框上方显示运行所需的积分费用,开始前即可知晓价格

🐛 修复

  • 选择面板中的重复颜色 — 调色板中两个相同颜色的槽位不会再在选择面板中合并成一行

v1.1.2

2026年7月30日

✨ 新功能

  • 为游戏优化网格 — GLB、glTF、OBJ 和 STL 导出现在会合并相邻的同色面,大幅减少三角形数量,让模型更小、更适合游戏引擎。保存对话框中默认开启,也可以关闭

🐛 修复

  • 翻译页面导致崩溃 — 会自动翻译页面的浏览器(如 Yandex)在切换到下一个页面时可能导致应用崩溃。页面现在会排除在翻译之外,包括错误恢复页面
  • 简单形状导入后出现空心 — 对 GLB 进行体素化时,可能会缺少一个外表面而不是实心,在箱子等扁平方形模型上最明显。已修复

v1.1.1

2026年7月28日

✨ 新功能

  • 仅导出选区 — 将更大场景中的选中部分直接保存为 GLB、glTF、OBJ 或 STL,无需先拆分模型。在保存对话框中勾选 仅选区
  • 选区操作 — 全选、清除和删除现为选区面板中的按钮,而不只是需要记住的快捷键。锁定图层上仍可使用全选和清除
  • 选区尺寸 — 状态栏显示所选区域的尺寸,便于导出前确认部件大小

🔄 变更

  • 在选区面板中点击颜色 — 将选区收窄到该颜色,而不是删除这些体素,并可与删除、绘制、变换工具以及仅导出选区配合使用

🐛 修复

  • 取色后再填充 — 从体素取色后填充会使用先前点击的调色板色,而不是取到的颜色。填充现在会跟随取色器,无需手动再点调色板
  • 减少颜色的计数 — 对话框统计的是每个调色板槽位,而不是模型中实际绘制的颜色,可能对只用十来种色的模型报出数百种,且滑块大部分无效。现在显示真实数量
  • 减少颜色后得到干净调色板 — 合并颜色后仍保留所有未使用色板,看起来像没变。现在只保留你要求的颜色数量

v1.1.0

2026年7月27日

✨ 新功能

  • 图章 — 将体素选区保存为可复用图章,并放置到任意表面。可旋转、选择贴合面(所选面会保存为该图章的默认值),并通过文件夹、搜索、重命名、移动、多选与删除管理本地库
  • 社区套件 — 发布图章包,分别浏览模型套件,打开带拼贴封面的套件详情并添加到我的图章
  • AI 资源导入尺寸 — 导入生成结果时可选适配画布,或更小的最长边尺寸(32–256)
  • 吸附直线 — 建模时绘制对齐的直线
  • 离线 AI 生成库 — 生成结果保存在本设备,刷新后更可靠地保留
  • 一次只展开一个面板 — 右侧面板现在逐个展开,让当前面板占据整列高度,而不是挤成四分之一;可在面板设置中关闭

🔄 变更

  • AI 生成缩略图操作 — 更清晰的控件:左上角图像↔3D / 转换,右上角操作菜单
  • 关注动态 — 与模型相同的瀑布流与无限滚动
  • 精选创作者 — 以名称为主的卡片与更清晰的统计
  • AI 3D 生成价格随细节等级变化 — Economy、Standard、Maximum 现分别为 45、55、65 积分,与实际生成成本一致。转换按钮会在确认前显示价格

🐛 修复

  • 编辑器键盘输入 — 焦点变化后停止过期的 WASM 键盘处理
  • 颜色设置 — 右手工具正确显示调色板/颜色
  • AI 生成网格 — 间距、裁剪与状态横幅玻璃样式改进
  • 存储错误提示 — 意外的保存失败不会再谎称设备空间不足

v1.0.11

2026年7月26日

🔄 更改

  • 更高效的高级渲染 — 网页编辑器中的光线投射和路径追踪现在使用更少的显存,从而提升了对更多 GPU 的兼容性

🐛 修复

  • 旧款图形硬件上的编辑器启动 — 无法运行光线投射或路径追踪的设备现在会正常以“实体 + 环境光遮蔽”模式打开,而不会卡死
  • 安全的高级渲染检查 — 首次选择高级模式时,VoxiGen 会检查支持情况、禁用不可用选项,并让编辑器保持响应,无需刷新页面

v1.0.10

2026年7月25日

🐛 修复

  • 更大尺寸的 AI / GLB 导入更干净 — 网格表面修复现已支持 Pro 1024³ 画布(不再仅限 512³),生成模型更完整,减少零散碎片和破损内部。同时修复了大型体素化后再导入时可能出现的崩溃

v1.0.9

2026年7月23日

🐛 修复

  • 更整洁的 3D 体素模型 — 对于最高 512³ 的导入,VoxiGen 现在会自动检测并修复有问题的网格表面,在保持原本可正确体素化的模型不变的同时,大幅减少零散碎片、孔洞和损坏的内部结构

v1.0.8

2026年7月22日

🐛 修复

  • AI 体素生成 — 对象提示现在会聚焦于所请求的对象,而不会被当作角色处理

v1.0.7

2026年7月20日

✨ 新功能

  • 社区发现网格 — 刷新瀑布流布局,突出创作者、更丰富的预览卡片,以及更清晰的点赞/下载操作

🔄 更改

  • 社区 3D 查看器 — 触控友好的缩放、适应/最大化按钮,以及手机上更清晰的提示
  • 社区动态 — 更流畅的无限滚动,页面加载失败时可重试
  • 教程页面 — 视频卡片在不同屏幕尺寸下布局更一致

🐛 修复

  • 保存与导出 — 修复其他图层有体素时误报「Nothing to save」;宽度超过 256 体素的 .vox 导出会说明 MagicaVoxel 限制,而非显示为空
  • 打开大型社区模型 — 超过 Free 512³ 画布上限的作品,在编辑器中打开前会显示模型尺寸并提示升级 Pro
  • 移动端社区 — 预览卡片和网格在小屏幕上与桌面端行为一致
  • 切换标签页时的编辑器 — 离开建模器或社区 3D 视图时引擎会暂停,不再在后台持续渲染

v1.0.6

2026年7月18日

✨ 新功能

  • 管理账单 — Pro 订阅者可在控制台打开 Stripe 客户门户,更新付款方式、查看发票或取消订阅

🔄 更改

  • Pro 为个人版 — Pro 包含 1 个席位(与 Free 相同)。多席位团队留给未来的 Business 计划
  • 发布与云预览 — 缩略图更紧地框住模型,并短暂等待路径追踪,预览更干净

🐛 修复

  • 付款后升级 Pro — 购买 Pro 后,计划会更可靠地立即生效
  • 打开文件时的 Free 尺寸限制 — 打开超过 Free 上限(512³)的世界时会提示升级,而不再越过限制加载
  • 登录相关页面的分隔线 — 检查邮件 / 验证页面不再出现分隔线背景错位

v1.0.5

2026年7月17日

🐛 修复

  • 在大型画布上开始拖动时,矩形选择和套索选择现在会立即响应。

v1.0.4

2026年7月16日

🔄 更改

  • 每次 Agent 提示使用新图层 — 每次 Agent Builder 运行都从新图层开始,保留先前工作
  • 锁定 / 隐藏图层反馈 — 无法在锁定或隐藏图层上执行的编辑会显示清晰的提示(选择仍可用)

🐛 修复

  • 选择轮廓 — 选择高亮只重建选择所属图层的网格,其他图层不再误带选择标记
  • Shift 克隆 / 移动预览 — 克隆或移动选区时不再在拖动过程中抹掉重叠的原始体或邻近体素;邻近体素会保留到松手
  • 锁定图层上的编辑 — 剪切、粘贴、删除和变换后续操作在锁定或隐藏图层上会被阻止,而不再静默失败
  • 变换手柄吸附 — 旋转手柄使用配置的吸附角度,而不是硬编码步进
  • Agent 取消与配额 — 取消运行会干净地停止提示,Agent 积分配额也更可靠地生效

v1.0.3

2026年7月15日

✨ 新功能

  • Agent Builder(智能搭建) — 描述你想做的内容,迭代式智能体用乐高式基元(方块、圆柱、管状、镜像等)在画布上实时摆放体素
  • 搭建技能 — 为城堡、龙、房屋、昆虫以及 VoxiGen 比例规则提供更深入的指导,让结果居中并按画布尺寸缩放

🔄 更改

  • AI Builder → Agent Builder — 一次性搭建计划器已由智能体工具循环取代;Agent 面板现在位于右侧边栏,与 AI 生成和图层并排
  • 智能体搭建消耗积分 — 每次正式的 Agent Builder 运行都会扣除预付 AI 积分(本地 AI 不扣费)

🐛 修复

  • 缩放到所有元素 — 取景现在以体素内容为中心,而不是空白画布原点,模型不再偏高;新建模型也会重置缩放,使完整画布范围重新适配视图
  • 在 Agent / AI 输入框打字 — 使用 3D 视图后,首个字符不再被画布快捷键吞掉
  • 大画布上的 Agent 搭建 — 在较大画布(含 512³–1024³)上仍然稳定,不会灌满流或中途截断
  • Agent 清空与超大方块 — 每次搭建最多清空一次(可选先清空开关);超大方块放置不再卡住服务端会话图

v1.0.2

2026年7月13日

🐛 修复

  • 大型模型上的取色器 — 在拥有数百万体素的画布上更改调色板颜色时,浏览器标签页不再卡死或崩溃

v1.0.1

2026年7月12日

🔄 更改

  • 图层面板 — 从图层标题栏移除未使用的 Active Layer Only / All Layers 开关

🐛 修复

  • 图层合并顺序 — 合并所选图层时保持正确的自上而下合成顺序
  • 锁定或隐藏图层 — 在锁定或隐藏图层上绘制时显示明确警告,而不再静默失败
  • 图层列表同步 — 新建模型、清空、打开或合并后,图层列表会立即更新并与画布一致
  • 跨图层绘制 — 点击落在你所见的可见图层上;新体素仍写入当前编辑图层
  • 图层操作 — 添加、克隆与合并更可靠(含多选图层)
  • 新建画布图层 — 创建新模型时,图层面板重置为单个 Default 图层
  • 自动保存 — 卡住的保存 worker 可恢复,刷新后更不易丢失近期编辑
  • 退出登录 — 退出登录不再触发致命错误页(尤其在 Safari)
  • 视口渲染 — 不支持多重采样时,实体与 AO 模式可正确回退

v1.0.0-beta

2026 年 7 月 1 日

v1 beta 已发布。 这个版本聚焦于你能在浏览器中完成的工作:编辑更大的体素模型,检查科学体数据,渲染接近最终效果的画面,并导出到你现有流程中的工具。

✨ 新功能

  • 体数据与 CT 数据 — 打开 CT、MRI、显微镜或仿真数据等 NRRD 体数据。调整密度和阈值控制,用横截面平面切开体数据,并将组织区间转换为可编辑图层。
  • 平滑体素渲染 — 在 classic cubes 和 smooth voxels 之间切换:前者用于清晰的体素边缘,后者用于更干净、类似等值面的预览和截图。
  • 1024³ 编辑 — 在最高 1024 × 1024 × 1024 的画布上工作,让高细节模型和大型体数据能在浏览器标签页中实际使用。
  • Pro 方案 + 预付 AI 额度 — Free 提供最高 512³ 的核心编辑。Pro 解锁完整 1024³ 引擎上限、私有云功能,以及导出 GLB、glTF、OBJ 和 STL 网格。AI 生成继续使用你拥有的预付额度。

🐛 修复

  • 大画布编辑 — 提升在 1024³ 等高分辨率下编辑时的稳定性和响应速度。
  • 大场景导航 — 编辑后在密集场景中环绕和移动更加顺滑。
  • 旧版 VXB 导入 — 改善旧文件兼容性,包括图层处理、颜色恢复和方向修正。

v0.7.3

2026年5月26日

✨ 新功能

  • 为建模器协作AI添加了对话式跟进上下文,使最近的编辑操作能够驱动"现在向左移动"、"让它更大"和"撤销那个并尝试红色"等请求。
  • 为常见跟进编辑添加了历史感知快速路径,使简单修正无需额外AI往返即可快速响应。
  • 为建模器协作AI的历史记录添加了受影响区域元数据,使跟进提示能够更精确地引用上次编辑的目标。
  • 添加了停止按钮,可取消正在进行的协作AI请求。
  • 在AI工作时,为协作AI栏和生成表单添加了流动闪光边框动画。

🔄 更改

  • 将建模器协作AI的对话记忆限制为最近几个编辑回合,以减少因过时上下文引发的错误,同时保留短链跟进功能。
  • 协作AI现在自动检测生成意图并打开审核对话框——无需切换模式。
  • 生成表单中的提示词现在仅在成功时清除,如果生成失败则保留您的文字。
  • 加强了建模器AI响应验证,使破坏性确认需要具体操作。

🐛 修复

  • 修复了建模器协作AI在处理"将选区向后移动2格"和"沿Z轴挤出选区5格"等命令时的方向处理问题。
  • 保留了"让它更大"的无状态询问流程,同时确保仅在存在最近编辑上下文时才执行。
  • 扩展了本地AI对真实提示、颜色校正、跟进移动以及破坏性清除/重置请求的覆盖范围。

v0.7.2

2026年5月25日

✨ 新功能

  • 编辑器 Copilot 对话记忆 — 后续命令现在会基于你最近的编辑进行解析,因此"再做一次""改成蓝色""现在向左移动"会基于上一个操作,而不是被当作全新请求
  • "重新开始"控件 — copilot 栏中的按钮可随时清除对话上下文(清空、打开或新建模型时会自动重置)

🔄 更改

  • 即时相对缩放 — "放大/缩小"现在直接在客户端缩放,而不再经过 AI 的轴/数量提问
  • 内联变换数量 — 为缩放/移动/挤出选择轴后,直接在 copilot 中用滑块设置数量,而不再重新询问模型
  • AI 命令需要登录 — 使用 AI 模型的编辑器 copilot 命令现在会要求登录(与生成表单一致);客户端即时命令仍可在未登录时使用

🐛 修复

  • 可取消的 AI 提问 — 现在可以用 ✕ 按钮或 Escape 键关闭每个 copilot 提问,反复提问的响应不会再困住你
  • 更可靠的自然语言擦除 — 即使模型返回格式错误的输出,"擦除选中的体素"等请求也能被恢复
  • 更干净、更安全的 copilot 错误 — 失败时显示简短友好的消息,而不是一堆原始 JSON,并且服务器响应不再暴露内部错误或验证细节

v0.7.1

2026年5月25日

✨ 新功能

  • 编辑器 Copilot 快速通道 — 明确的命令(缩放、撤销/重做、工具切换、相机视图、图层操作、选择、保存/打开/发布、切换开关、调整大小)现在无需调用 AI 模型即可在客户端即时执行

🔄 更改

  • 压缩了 AI 副驾驶系统提示词 — 从约 30 KB 缩减至约 9.8 KB(每次调用减少 67% 的输入 token),加快每次 LLM 请求速度
  • AI 评估改进 — 删除了 45 个现已由客户端处理的冗余测试用例;添加重试包装器以修复因模型偶发错误输出导致的不稳定问题

🐛 修复

  • Modeler Copilot 现在可处理更多本地 AI 响应变体,覆盖擦除、清空、顶部、底部和居中体积命令,让自然语言编辑更可靠。

v0.7.0

2026年5月15日

✨ 新功能

  • Editor Copilot (beta) 现已在生产环境中上线。输入自然语言指令,AI 将直接在 Modeler 中执行 — 添加形状、移动或旋转选区、涂色、擦除区域、切换工具、管理图层、调整摄像机等。这是专为体素编辑设计的 AI 助手,不会替代图像生成或 3D 生成功能。在此 beta 测试阶段,Copilot 免费使用 — 在我们收集反馈并优化体验期间,响应速度可能比平时慢。
  • Copilot 命令栏居中放置在工作区底部,方便编辑时快速访问。

🔄 更改

  • Modeler 的 AI 面板现在使用更清晰的 “AI 生成内容” 命名,而不是之前偏向资产的旧术语。
  • Copilot 错误以内联轻量 toast 的形式显示,而非模态对话框。
  • 编辑器中的 toast 通知显示在屏幕顶部,保持底部工作区域整洁。

v0.6.3

2026年5月4日

🔄 更改

  • AI 3D 生成恢复更加可靠;当编辑器不再轮询时,服务器端检查可以继续核对排队中的任务。
  • 返回建模器时,已完成 3D 生成的缩略图恢复更加稳定。
  • 失败 AI 任务的积分退款现在处理得更安全、更一致,并加强了对重复退款的保护。
  • AI 模型任务不会再仅因为任务较旧,或因为你在结果收集前离开页面,就被标记为失败。

🐛 修复

  • 修复了刷新或关闭页面后,排队中的 3D 生成任务可能卡住的问题。
  • 修复了失败的排队模型生成只退款一次的问题。
  • 防止从 AI 面板的不同位置同时启动多个 3D 生成任务。

v0.6.2

2026年4月24日

🔄 更改

  • 从导出中移除了 VXE 格式;VXB 现在是唯一的体素保存格式
  • 加密的 VXB 文件现在使用 VXE1 头部签名

🐛 修复

  • 现在可以通过文件选择器打开旧版 .vxe 文件

v0.6.1

2026年4月20日

🔄 更改

  • 添加了调色板历史记录,因此现在可以撤销和重做调色板编辑。

v0.6.0

2026年4月17日

✨ 新功能

  • 统一AI — AI图像和3D模型生成现在使用集中优化的AI提供商,提供针对体素模型专门优化的更快生成时间,无需用户管理自己的API密钥。
  • 高级AI设置 — 为图像和3D生成添加了新的设置弹出窗口,可调节引导比例、种子和目标多边形级别,并针对体素工作流进行了优化。

🔄 更改

  • 移除BYOK(自带密钥) — 我们正在逐步淘汰"自带OpenAI/MeshyAI密钥"功能。只有3.95%的用户积极使用此功能,而管理外部API密钥的复杂性给大多数只想创作体素艺术的用户带来了障碍。AI生成现在已直接包含在VoxiGen中,采用集中成本。
  • 简化设置 — 不再需要API密钥配置。AI功能直接可用,为新用户消除了主要障碍。
  • 更快的生成 — 新的AI提供商提供针对体素模型创建专门优化的显著更快生成时间,符合VoxiGen快速创建体素而不受繁重AI模型拖累的理念。
  • 丢弃生成的网格 — 现在可以丢弃生成的 3D 网格,从同一张源图像重新生成结果。
  • 透明缩略图 — 更新了缩略图生成,使用透明背景和适当的等距相机角度,以获得更好的模型预览。
  • 体素优化 — 默认AI设置针对体素化和更快的转换进行了调整。

🐛 修复

  • 缩略图生成现在正确地将模型居中,并使用一致的等距视图角度。
  • 修复了缩略图渲染中的光照强度问题。
  • 修复了网格简化滑块标签以准确反映行为(更高 = 更多细节)。

v0.5.53

2026年3月22日

✨ 新功能

  • 文件 API:统一了整个项目的文件处理,为最终用户提供了改进的 API。

🔄 更改

  • UI: 在提示面板直接添加了关闭的“X”按钮,允许用户无需打开更新日志对话框即可关闭它。

🐛 修复

  • AI 资源:修复了多次导入同一资源包时 React 键重复冲突的问题。

v0.5.52

2026年3月17日

✨ 新功能

  • 错开 — 时间推移面板中的新滑块,为每个体素在其步骤内提供随机延迟。0% 时所有体素同步移动(之前的行为)。调高后,方向动画会呈现级联/雨滴效果,弹出动画会呈现散乱的弹跳效果。偏移量是确定性的,因此播放始终一致。

🔄 更改

  • 预设现在包含错开值 — 演示使用 50% 实现自然的瀑布式下落,展示使用 30% 实现微妙的有机感,社交和快速保持在 0%。
  • 构建模式对话框中的步数滑块现在以 1 为增量移动(之前为 10),可精确控制构建步数。
  • 生成构建模式后,对话框现在会直接关闭,而不会自动开始播放。动画会先准备好,可在时间推移面板中手动播放。
  • 视频导出完成并打开保存对话框后,后台播放现在会自动停止。

🐛 修复

  • 隐藏图层在时间流逝回放和视频导出期间不再被动画化。只有可见图层会出现在动画中。
  • 视频导出不再以完全组装好的模型短暂闪现后紧跟空白画布开始。录制现在从正确的第一帧开始。
  • 关闭循环后导出不再录制完整的乒乓循环 — 现在无论循环模式如何,都能正确录制单次正向播放。
  • 乒乓导出的完成检测不稳定,可能导致视频过早或过晚截止。现在使用方向状态检查,在任何帧率下都可靠。

v0.5.51

2026年3月15日

✨ 新功能

  • 顺序图层 — 新的延时摄影选项,按面板顺序(从上到下)逐层构建每个图层。优先级较高的图层(面板顶部)会正确遮挡下方图层中相同位置的体素,防止播放时出现幽灵体素。

🔄 更改

  • 延时摄影弹出动画 — 社交媒体预设现在使用更有力的弹跳效果。体素会放大至 1.4× 后弹回原始大小,弹跳峰值恰好在每步的中点,即使在快速步长(0.15秒)下也清晰可见。不透明度也会在每步的前四分之一内完全变为实体。
  • 延时摄影体素上限提升 — 播放时渲染的最大体素数量从 100,000 提升至 500,000。如果模型超出此限制,现在会显示一次性警告提示。

🐛 修复

  • 导出时的图层遮挡问题 — GLB、GLTF、OBJ 和 STL 导出现在能正确遵循图层优先级。优先级较高的图层(较低索引、面板顶部)在重叠位置优先显示,与编辑器中的显示保持一致。

v0.5.50

2026年3月13日

✨ 新功能

  • 发布模型时,编辑器现在会自动居中模型,切换到等轴视图,并将其适配到画布,无论模型大小如何 — 确保每个发布的作品都有整洁一致的缩略图。

🔄 更改

  • 为在社区画廊中保持一致的呈现效果,发布的模型现在始终在水平方向 (X, Z) 和垂直方向 (Y) 居中。发布对话框中的居中选项已被移除。

🐛 修复

  • 修复了在发布的模型缩略图中可以看到活动选择高亮显示的问题。
  • 修复了在打开较小的社区模型时,编辑器网格大小无法动态缩小以适应模型的问题。
  • 修复了打开文件后模型未自动适应画布视图的问题。

🔧 生产环境更新

  • 生产环境中所有社区创作的缩略图和模型文件已重新生成并更新,以反映新的居中等轴视图效果。如果您仍看到旧的缩略图,请清除浏览器缓存。

v0.5.49

2026年3月10日

✨ 新功能

  • 社区页面:新增标签筛选功能 — 可按标签浏览作品,与现有的最新、最多点赞和最多下载排序选项并列使用
  • 控制台 – 我的作品:新增多选模式 — 进入选择模式,选中多个作品后通过确认对话框一次性删除
  • 控制台 – 我的作品:新增编辑按钮 — 无需重新上传模型即可更新已发布作品的标题、描述和标签

🔄 更改

  • AI 面板资产网格:将含义不清的「加载2D」/「加载3D」按钮替换为单一的 导入 按钮,始终导入当前预览中的资产;预览切换按钮标签由「图片」/「3D」更名为 查看图片 / 查看3D

🐛 修复

  • 建模器:修复了 Intel/ANGLE 显卡驱动(Windows)上 WebGL 上下文创建失败的问题 — 当驱动拒绝完整属性集时,渲染器现在会回退到最小属性(禁用抗锯齿、默认电源偏好),避免受影响设备出现空白画布
  • AI 面板资产网格:修复触控设备上的多选问题 — 长按任意资产进入选择模式,之后只需点击即可选中或取消选中其他资产(与 iOS 行为一致)

v0.5.48

2026年3月9日

✨ 新功能

  • 新增 STL 导出支持 — 将体素模型导出为二进制 STL 文件,可直接用于 3D 打印和 CNC 加工
  • 在工具栏中添加了 居中模型 (X, Z) 按钮 — 即时将模型对齐到水平中心。当有体素被选中时,只有选中的部分会居中,其余模型保持不动
  • 在工具栏中添加了 落地模型 按钮 — 将模型对齐到底部平面。当有体素被选中时,只有选中的部分会落地,其余模型保持不动

🔄 更改

  • 发布对话框重新设计 — 正确宽高比的全宽缩略图预览、分组表单区域,以及发布前的模型位置选项(居中和接地)

🐛 问题修复

  • 修复了任何更改选区的操作(移动、翻转、镜像、删除等)后旋转轴心漂移的问题 — 现在每次激活旋转工具时,旋转原点都会正确重置为当前选区的中心
  • 修复了连续按方向键时键盘旋转轴心漂移的问题 — 多次按键之间轴心保持固定,使四次 90° 旋转始终能将体素恢复到原始位置
  • 修复了通过偏移按钮更改原点偏移时旋转 Gizmo 不重新定位的问题 — Gizmo 现在会立即更新其位置
  • 修复了使用方向键旋转时Gizmo 环显示错误轴的问题 — 环现在反映最后一次键盘旋转使用的轴,而不是始终使用悬停面的法线
  • 修复了使用方向键移动时移动 Gizmo 显示错误轴的问题 — Gizmo 箭头现在反映最后一次键盘移动使用的轴,而不是始终使用悬停面的法线

v0.5.47

2026年3月7日

✨ 新功能

  • 工具栏现在可以优雅地处理垂直空间不足的情况。当窗口高度不够显示所有工具时,工具栏底部会出现一个"⋮"按钮——点击它可在弹出面板中访问隐藏的工具。

🐛 修复

  • 对话框操作按钮(取消 / 保存 / 确认)现在无论窗口高度如何都始终可见。内容区域独立滚动,页脚固定在底部。
  • 修复了在 Windows 上颜色调色板面板中出现不必要的水平滚动条的问题。
  • 为 Windows 添加了国旗 Emoji 补丁(Windows 不原生支持国旗表情符号)。语言选择器中的国旗图标现在可在所有平台上正确显示。

v0.5.46

2026年2月22日

✨ 新功能

  • **合并打开的文件:**通过“打开体素”对话框打开 .vxb.vxe.vox 文件时,您现在可以切换“与现有场景合并”,将文件的图层和调色板颜色追加到当前场景中,而不是替换它。
  • **添加资源时不清空场景:**从资源网格添加图片或 3D 对象时,转换后的体素和颜色现在会合并到现有场景和活动图层,而不是替换场景或清除调色板。
  • 按图层减少颜色:"减少颜色" 对话框新增“仅对当前图层减少颜色”选项,可以仅对所选图层执行调色板缩减。

🔄 更改

  • 导入行为:加载图片和 3D 模型现在会将调色板和体素合并到当前场景和活动图层,而不是替换它们。

🐛 修复

  • 修复了调色板合并和颜色减少行为中可能导致颜色意外被清除或重映射的问题。
  • 更新了与按图层颜色减少新选项相关的测试和翻译。

v0.5.45

2026年2月20日

🐛 修复

  • 已修复:撤销拉伸操作后,当没有选中体素时,拉伸手柄不再重新出现
  • 已修复:重做多次擦除或画笔操作时,不再出现幻影选区
  • 已修复:每个绘制和变换操作现在在撤销/重做历史中得到正确分类,确保所有工具的准确行为

v0.5.44

2026年2月19日

🔄 更改

  • 橡皮擦工具现在可以在地面平面上自由使用,允许画笔形状(方框、球体、线条、铅笔)从现有几何体外部开始擦除体素

v0.5.43

2026年2月16日

✨ 新功能

  • 将您的体素模型发布到社区 — 公开分享,让所有人都能探索
  • 在 X、Reddit 上分享您的作品,或复制直接链接随时随地分享
  • 从个人资料管理已发布的模型
  • 添加动画预设(社交、演示、展示、快速),一键设置延时动画
  • 添加乒乓循环模式,实现无缝往返播放

🔄 更改

  • 重新组织延时面板控件,布局更清晰直观

🐛 修复

  • 修复暂停或退出回放时播放未正确停止的问题
  • 修复录制后视频导出未正确释放资源的问题
  • 通过边界情况保护提高延时渲染的可靠性

v0.5.42

2026年2月13日

✨ 新功能

  • 延时摄影和动画系统:为您的体素创作提供完整的播放和动画系统:
    • 播放动画:通过6种动画方向(下落、上升、左右滑动、前后移动)观看您的创作逐步构建
    • 构建模式生成器:即使没有编辑历史记录,也可以使用智能构建模式(逐层、由内向外、由外向内、自下而上、自上而下、随机)创建动画
    • 视频导出:直接将动画导出为MP4视频,具有进度跟踪和全窗口录制选项
    • 播放控制:完整的VCR风格控制,包括播放/暂停、前进/后退步进、时间轴滑动和循环模式
    • 相机自动旋转:播放期间相机自动旋转,可调速度(0.5x-10x)
    • 速度控制:调整动画速度从每步0.1秒到5秒以获得完美时序
  • 基于增量的历史系统:完全重写的撤销/重做系统,仅存储更改(增量)而不是完整快照,以最小的内存使用实现无限历史记录。包括每50个操作的自动检查点以实现快速随机访问,以及适当的图层元数据跟踪以用于结构性更改
  • 向下合并:单个图层合并现在将活动图层向下合并到下方图层(Photoshop 风格行为)

🔄 更改

  • 图层合并:多图层合并现在合并到活动图层(带蓝色边框的图层)而不是最低索引的图层
  • 图层选择:单击复选框现在只切换选择而不更改活动图层
  • 移动预览可视化:改进了显示可能移动位置的蓝色透明框:
    • 现在显示为空心外壳(仅面)而不是实心填充以获得更好的可见性
    • 在 Gizmo 模式下,仅显示边界框的 12 条边以减少视觉混乱
    • 仅在可移动轴上显示面以避免混淆的内部框
    • 不透明度从 0.15 增加到 0.25 以获得更好的可见性
    • 修复了在 Gizmo 模式下悬停体素之前预览不显示的问题

🐛 修复

  • 图层渲染顺序:修复图层渲染为自然顺序 - 列表顶部的图层现在正确渲染在底部图层之上(匹配 Photoshop/Figma 行为)
  • 图层合并顺序:合并具有重叠体素的图层时,顶部图层的体素现在正确优先于底部图层(与渲染顺序一致)
  • 图层界面:修复了选定图层上不一致的悬停边框样式

v0.5.41

2026年2月3日

✨ 新功能

  • 方向镜像工具:在Transform菜单中使用6个方向选项精确控制体素镜像
    • X+镜像:沿X轴镜像选择,在正X侧(右侧)创建镜像副本
    • X-镜像:沿X轴镜像选择,在负X侧(左侧)创建镜像副本
    • Y+镜像:沿Y轴镜像选择,在正Y侧(上方)创建镜像副本
    • Y-镜像:沿Y轴镜像选择,在负Y侧(下方)创建镜像副本
    • Z+ / Z-镜像:沿Z轴双向(前/后)镜像选择
  • 多层选择和编辑:使用图层面板中新增的"跨所有图层选择"切换按钮同时处理多个图层
    • 使用任何选择工具(指针、线条、方框、球体、套索、矩形、魔术棒)一次选择所有图层的体素
    • 绘画工具(铅笔、线条、方框、球体)现在支持多层绘画,同时保留原始图层分配
    • 跨多个图层擦除,自动保留图层
    • 变换工具(缩放、旋转、挤出)在处理多层选择时保持图层结构
    • 图层感知提交系统确保体素在变换后返回其原始图层

🔄 变更

  • 改进的稳定性和可靠性:大幅增强测试覆盖率,拥有160多个自动化测试,确保所有工具在不同场景、模式和图层配置下正确工作
  • 优化的工具栏布局:简化的顶部工具栏,具有智能溢出处理和分组的变换菜单(结合旋转、翻转、镜像) - 工具栏项目在较小屏幕上自动折叠到下拉菜单中,以提高空间效率
  • 更好的工具提示用户体验:工具提示延迟增加到700毫秒,减少在工具栏上移动鼠标时的干扰

v0.5.40

2026年1月23日

✨ 新功能

  • 将图层保存为单独的文件
  • 支持在保存 AI 资产(.vxa 文件)时选择保存位置和文件名
  • 支持在保存调色板(.json、.gpl、.css 等)时选择保存位置和文件名

🔄 修改

🐛 修复

  • 修复了 OBJ/MTL 导出时 MTL 文件被保存到下载文件夹而非用户选择的目录的问题。
  • 优化了 Safari 和 Firefox 中的多文件导出,通过在下载之间添加延迟来防止浏览器拦截连续文件。

v0.5.39

2026年1月17日

✨ 新功能

  • 小工具移动模式:为移动工具添加了新的"小工具"移动模式,具有传统的3轴箭头(X、Y、Z),可实现精确的单轴移动。点击并拖动任何箭头即可沿该特定轴移动选择。

🐛 修复

  • 缩放小工具:修复了缩放小工具手柄大小,使其在放大和缩小时保持一致,与移动和旋转小工具的行为匹配

v0.5.38

2026年1月14日

✨ 新功能

  • 添加使用文件系统访问API的原生操作系统保存对话框 - 选择保存文件的位置(Chrome/Edge)

🔄 更改

  • 改进主题渐变 - 使暗色和专业主题的工具栏和面板更亮,以提高可见性
  • 更新画布背景以使用主题感知径向渐变

🐛 修复

  • 修复保存位置选择器 - 用户现在可以选择保存文件的位置,而不是浏览器默认的下载文件夹
  • 修复OBJ导出以避免双重保存对话框(两个文件现在直接下载)
  • 修复取消保存对话框时的错误消息(不再显示错误提示)
  • 修复VOX格式以在保存和加载时保留调色板颜色顺序
  • 修复VOX格式保存最后位置(255)的颜色 - 现在正确压缩调色板
  • 修复从VOX文件加载调色板 - 颜色现在正确填充到256个条目

v0.5.37

2026年1月13日

✨ 新功能

🔄 已更改

  • 改进阴影质量 - 使用PCFSoftShadowMap实现更柔和、抗锯齿的边缘
  • 优化阴影相机视锥体 - 使用更紧密的边界以获得更高的有效分辨率
  • 增强深度精度 - 减少阴影痤疮伪影

🐛 已修复

  • 修复将光源手柄移动到远离模型时阴影消失的问题

v0.5.36

2026年1月13日

✨ 新功能

  • 为魔法档选择工具添加了「忽略颜色」选项,允许用户选择无论颜色如何的连接体素岛屿

🐛 已修复

  • 修复了GLB模型的体素化问题,该问题由于法线反转或不一致而通过启用DoubleSide光线投射来解决

v0.5.35

2026年1月12日

✨ 新功能

  • 为移动工具添加了环绕模式 - 切换以启用体素在超出模型边界时环绕到相对侧,完美用于创建可平铺的可重复模块资产

🔄 已更改

  • 改进笔刷大小标签显示,从"256×256×256"改为"256³"以提高可读性
  • 改进线条厚度标签显示,从"px"改为"³"以保持一致

🐛 已修复

  • 修复薄体积中的笔刷大小限制问题(例如 256×256×10)- 现在使用两个最大尺寸的平均值而不是最小尺寸来计算最大笔刷大小
  • 修复薄体积中的线条厚度限制问题(例如 256×256×10)- 现在使用两个最大尺寸的平均值而不是最小尺寸来计算最大线条厚度

v0.5.34

2026年1月11日

✨ 新功能

  • 添加了套索选择工具,用于使用点在多边形算法进行自由形式的体素选择

Fixed

  • 所有图层设置现在仅影响选择:选择设置中的"所有图层"设置现在仅控制选择哪些体素,而不控制选择后对它们执行的操作。删除(Backspace/Delete)、剪切(Cmd/Ctrl+X)和绘制操作现在一致地作用于选定的体素,无论它们存在于哪个图层中,符合预期行为

v0.5.33

2026年1月10日

✨ 新功能

  • 在桌面模式的照明控制中添加了光源手柄切换选项
  • 在 XR/VR 模式中添加了可拖动的光源手柄支持
  • 光源位置现在相对于模型尺寸进行缩放,以获得更好的一致性

🔄 更改

  • XR 模式现在仅在具有本机 XR 支持的设备上可用;浏览器模拟已被移除

v0.5.32

2026年1月6日

✨ 新功能

  • 渲染器切换器:点击统计工具栏中的渲染器指示器在WebGL和WebGPU之间切换

🔄 更改

  • 变换面板按钮:移动、缩放和旋转面板现在使用紧凑的3×2网格布局,方向控制更加直观
  • WebGPU兼容性:使用WebGPU时,后期处理控制、天空控制和相机gizmo现已隐藏(不支持)
  • 主题渐变:深色和专业主题中的工具栏和面板渐变现在更亮,以提高可见度

🐛 修复

  • 缩放Gizmo手柄:即使缩放Gizmo手柄位于体素后面也可以拖动,并在拖动操作期间保持高亮显示
  • 后期处理切换:切换渲染器时,后期处理效果现在正确检查启用状态
  • 线框叠加实体WebGPU错误:通过从线框叠加材质中删除多边形偏移,修复了"depthBias must be 0 when using LineList"错误
  • 天空组件:天空现在仅使用WebGL渲染器渲染,以避免着色器兼容性问题

v0.5.31

2026年1月4日

✨ 新功能

  • 变换工具的键盘方向键控制:为移动、旋转和缩放工具添加了键盘方向键支持:
    • 移动工具:使用方向键移动选定的体素(左/右控制X轴,上/下控制Y轴,Shift+上/下控制Z轴)
    • 旋转工具:使用方向键绕轴旋转选定的体素(左/右控制X轴,上/下控制Y轴,Shift+上/下控制Z轴)
    • 缩放工具:使用方向键沿轴缩放选定的体素(左/右控制X轴,上/下控制Y轴,Shift+上/下控制Z轴)

🐛 修复

  • 修复了使用移动工具时,鼠标悬停在UI面板上会触发体素移动的问题
  • 修复了鼠标旋转过程中旋转原点偏移被应用两次,导致体素偏离预期位置更远的问题

v0.5.30

2026年1月4日

🔄 已更改

  • 绘制选定的体素现在遵循"跨所有图层选择"开关 - 启用时,单击颜色将在所有图层中绘制选定的体素,而不仅仅是活动图层

🐛 已修复

  • 线条工具现在可以正确删除单击而不拖动的体素(单击擦除)

v0.5.29

2026年1月1日

✨ 新功能

  • 添加了选择设置切换以跨所有图层选择体素
  • 添加了"减少颜色"功能,使用感知色差合并调色板中的相似颜色(LAB色彩空间中的k-means聚类)

🐛 已修复

  • 修复了拉伸小工具响应非活动图层上体素悬停的问题 - 使用拉伸工具时,指针法线现在仅更新活动图层中的体素
  • 修复了选择设置和选择统计面板不共享相同折叠状态的问题

v0.5.28

2025年12月30日

🐛 已修复

  • 修复:绘图模式切换(D 键)现在会依次循环三个模式(ADD → PAINT → ERASE),而不是仅在两个状态之间切换。

v0.5.27

2025年12月28日

🔄 已更改

  • 将调色板管理按钮(打开、保存、生成、删除)移至颜色设置中的三点菜单,以使界面更加整洁。

v0.5.26

2025年12月26日

🐛 已修复

  • 修复了拉伸、旋转和移动向导上的射线检测问题。

v0.5.25

2025年12月24日

✨ 新功能

  • 为网站引入新的设计系统,支持更好且更灵活的主题。我们对首页进行了改版,添加了许多新链接,如教程、逐步指南和可下载资源,帮助用户上手。
  • 新的社区页面,可查看和发现社区中的优秀作品。
  • 主题:darkpro 已更新;我们计划引入更多主题,未来可能将旧版设计作为可选主题提供。

v0.5.24

2025年12月15日

🎉 VoxiGen 早期访问期间免费

  • VoxiGen 在早期访问期间对所有人免费开放使用
  • 所有核心创作功能都无需订阅即可使用,包括:
    • 完整的体素编辑工具集
    • 图层系统
    • 高级导出格式(VOX、GLTF、GLB、OBJ、VXE)
    • VR 查看和探索
    • 后处理效果(Bloom、AO、Vignette)
    • 资源库访问
    • AI 辅助生成(使用您自己的 API 密钥)
  • 完全拥有您创建的内容,可以自由导出您的作品。

✨ 新功能

  • Render Styles:添加了三种体素渲染模式:
    • Cube:经典尖角体素
    • Lego:LEGO 风格的砖块,在暴露的顶部有钉子,可调节的块间距

🔄 更改

  • 统一绘图模式:移除专用橡皮擦工具,改用三种通用绘图模式,适用于所有形状工具(铅笔、线条、盒子、球体):
    • 添加模式(绿点):在现有体素旁创建新体素
    • 绘画模式(蓝点):仅替换/绘制现有体素
    • 擦除模式(红点):删除现有体素
    • 工具栏按钮上的视觉指示器显示活动模式
    • 更简单、更一致的工作流程 - 保持在您的工具中,只需更改模式
    • 缩放控制柄:通过移除角控制柄简化了缩放工具界面。现在仅使用面控制柄,带有视觉箭头指示缩放方向和轴色(红色表示 X、绿色表示 Y、蓝色表示 Z)。

🐛 修复

  • 擦除模式下地面平面上的预览体素:修复了在擦除模式下绘图工具在地面平面上显示预览体素的问题。擦除模式只能删除现有体素,不能与空地面平面交互。
  • 缩放工具手柄可点击性:修复了缩放调整大小手柄被体素网格光线投射阻挡的问题。现在在缩放工具活动时禁用体素光线投射,即使手柄位于体素上也可以点击。

v0.5.23

2025年12月10日

✨ 新功能

  • 全局绘制模式:为铅笔、线条、方块和球体工具添加了统一的ADD/PAINT模式切换(D键)。一个模式适用于所有绘制工具。
  • 缩放工具:新工具可使用角和面句柄调整选定体素的大小。支持均匀和非均匀缩放。
  • 中心轴线:在模型平面上添加了彩色中心轴线(启用网格线时可见)。X=红色,Y=绿色,Z=蓝色,用于空间参考。

🔄 已更改

  • 移除油漆工具:已合并到铅笔工具中。使用绘制模式切换在添加新体素(ADD)或重新绘制现有体素(PAINT)之间切换。

🐛 已修复

  • 橡皮擦工具快捷键:画笔快捷键([]S)现在可用于橡皮擦工具,因为它与铅笔共享画笔设置。

🔧 Technical

  • 改进工具性能:重构工具系统以获得更可靠和响应灵敏的交互。

v0.5.22

2025年12月5日

✨ 新功能

  • 线条、立方体、球体工具的绘制模式: 添加了两种绘制模式:
    • 添加: 在现有表面上放置体素(像铅笔)
    • 绘制: 仅影响现有体素(交集模式)
  • 移动工具的移动模式: 为移动工具添加了两种移动模式:
    • 平面模式 (默认): 在点击面的平面上进行双轴移动,允许在两个方向上自由移动
    • 法线模式: 垂直于点击面的单轴移动,将移动限制在单一方向
  • 移动预览: 使用移动工具时,透明的蓝色覆盖层现在会显示选择范围可以移动到的所有可能位置,在开始拖动之前为您提供清晰的移动边界视觉反馈。
  • 地面模式控制: 重新设计了地面和网格平面的渲染控制,提供独立的平面可见性和网格切换。

🔄 已改变

  • 导出格式主访问权: 原生 VXB 格式现已提供给所有用户。介绍格式(VOX、GLTF、GLB、OBJ、VXE 加密)现为仅 Pro 功能,成封学途导出格式限制为一个"Pro Export Formats"功能。
  • 简化的功能分层: 已删除单独的"Encrypted Export"功能,因为它现已涵盖了"Pro Export Formats",以实现更简单的价格体系。
  • 网格控制重组: 将以前的3模式网格系统替换为两个独立的控制,以获得更好的清晰度和灵活性。

🐛 异位

  • 修复了: 当模型停车到最大尺寸 256x256x256 且三解位于边缘时,你不能向下伸颈。
  • 修复了: 旋转原点现在在整个旋转操作期间保持固定,防止旋转宽度/高度/深度不同的非立方体对象时出现不必要的位置漂移。

v0.5.21

2025年12月2日

✨ 新功能

  • 矩形工具实时选择:矩形选择工具现在支持实时选择,拖动时可以实时查看和调整选择范围。
  • 可见面体素选择:为矩形选择工具添加了遮挡控制。在"忽略遮挡"(选择选择区域中的所有体素)或"尊重遮挡"(仅选择可见面体素)之间进行选择,非常适合在不选择隐藏体素的情况下选择特定的面。
  • 3D 生成的多边形数量滑块: 添加了一个新的滑块来控制 AI 生成的 3D 模型的目标多边形数量,让您更好地控制创作的细节水平。
  • 作为历史状态的选择: 选择现在被保存为历史状态,允许您像撤销/重做其他编辑操作一样撤销和重做选择更改。
  • 使用 Shift 克隆体素: 按住 Shift 使用移动或旋转工具来克隆体素,而非原地变换。完美用于创建副本和构建图案。
  • 移动和旋转工具的轴锁定: 按 X、Y 或 Z 以将移动或旋转锁定到特定轴。具有颜色编码 Gizmo 的视觉反馈(红=X、绿=Y、蓝=Z)。
  • 触摸设备修饰按钮: 修饰按钮工具栏(Ctrl、Alt、Shift)现在仅在触摸设备(平板电脑、iPad、触屏笔记本电脑)上自动显示,无需物理键盘即可轻松访问修饰键功能。

🎨 改进

  • 更智能的洋葱式删除: 单体素擦除工具现在使用基于摄像头的遮挡检测,仅删除面朝可见的表面体素。这可以防止在模型厚度为多个体素时意外删除背向的体素,使您能够精确控制删除哪些表面。完美用于剥离图层而不损伤内部结构。

🔄 更改

  • 向 AI 面板添加 GLB 模型: 在 AI 面板中添加 GLB 模型现在是 Pro 功能。

🐛 修复

  • 修复了移动、旋转、指针选择等工具未正确限制在活动图层导致选错体素的问题

⚡ 性能

  • 选择操作: 选择体素时速度提升 30-50%
  • 大型选择: 一次选择 1000+ 体素时速度提升 2-3 倍
  • 变换操作: 移动和旋转操作速度提升 20-30%
  • 内存使用: 减少了选择和变换操作期间的内存开销

v0.5.20

2025年11月26日

🔄 已更改

  • 历史记录限制: 将最大撤销/重做状态从1000减少到100,以提高大型体素模型的性能

v0.5.19

2025年11月25日

🐛 已修复

  • 输入系统: 修复调用操作系统快捷键时按键卡住的问题

v0.5.18

2025年11月24日

✨ 新功能

  • 键盘删除颜色:当焦点在调色板上时,按Backspace或Delete键可快速删除选定的颜色
  • 删除所选按钮:在清理调色板对话框中添加了新的"删除所选"按钮,方便批量删除颜色
  • 保存和打开AI资源:直接从AI Magic面板保存和打开您的AI生成的图像和模型

v0.5.17

2025年11月23日

🎨 改进

  • 块重建性能:优化了大型模型的块重建。颜色更改现在仅重建受影响的块,而几何更改(添加/删除体素)仅重建块及其6个直接邻居,而不是所有26个邻居,从而显著提高了编辑速度。

🐛 修复

  • 大型场景保存:通过添加压缩和更高效的二进制格式,修复了保存超大模型的问题。

v0.5.16

2025年11月22日

🐛 修复

  • 大型模型渲染:修复了在大型模型(>5000个体素)上更改调色板颜色时网格不更新的问题。分块渲染现在可以在修改调色板颜色时正确检测并重建所有块。

v0.5.15

2025年11月21日

✨ 新功能

  • 调色板重新排序: 添加了拖放功能来重新排列调色板中的颜色。当以VXB、VXE和JSON格式保存和加载项目时,自定义颜色排列现在会被保留,让您完全控制调色板的组织。
  • 输入叠加层: 新的可视化叠加层,实时显示键盘和鼠标输入。非常适合创建教程和演示,显示修饰键(Ctrl、Alt、Shift、空格)、带滚轮活动的鼠标按键以及组合键。可从帮助对话框中开启/关闭。

v0.5.14

2025年11月20日

✨ 新功能

  • GLB导出格式: 在保存对话框中添加了GLB(二进制GLTF)导出选项,提供比GLTF更紧凑且广泛兼容的3D格式替代方案
  • 模型变换选项: 为3D格式(GLTF、GLB、OBJ)添加了新的导出选项:
    • 居中模型: 自动将模型水平居中(X、Z轴)以实现平衡定位
    • 模型放置在地面: 将模型放置在地面水平(Y = 0)以在其他3D应用程序中正确对齐

v0.5.13

2025年11月18日

🎨 改进

  • 更快的渲染: 通过智能面剔除(60-95% GPU减少)、大型场景的智能分块(超过5000个体素)和仅重建修改区域的优化更新显著提升性能
  • 后台模型转换: 3D到体素的转换現在在Web Workers中運行,保持UI響應性
  • 更好的颜色质量: 两步颜色量化创建优化的256色调色板,均匀表示整个模型
  • 实心网格生成: 转换的3D模型现在具有填充的内部而不是空心外壳

v0.5.12

2025年11月15日

✨ 新功能

  • 改进的错误恢复: 当出现问题时,您现在会看到一个有用的错误页面,让您可以恢复工作。您可以准确选择要清除的数据(如面板布局或工具设置),而不会丢失所有内容。应用程序还会自动修复常见的存储问题。

v0.5.11

2025年11月14日

🐛 修复

  • Android/Quest设备上的颜色面板崩溃
  • 3D Earth模型加载错误

🔄 更改

  • 调色板管理现在可用于免费层级

v0.5.10

2025年11月8日

✨ 新功能

  • 可配置历史记录限制: 在编辑器设置中添加了可配置的撤消/重做历史記錄限制。設置1-1000步(默認:100)以平衡內存使用與編輯靈活性。

🔄 更改

  • 文件格式版本重置: 重置為版本1,採用嚴格驗證以獲得更清潔的代碼庫和更好的可維護性。以前的文件需要重新創建。
  • 文件中的場景設置: VXB和VXE文件現在保存完整的場景設置,包括照明、環境、天空、陰影和後期處理效果,以實現完整的項目保存。

v0.5.9

2025年11月6日

✨ 新功能

  • 填充工具设置面板: 为填充工具添加了全面的设置面板,具有高级纹理生成选项。面板包括纹理类型选择(噪声、柏林噪声、木材、大理石、细胞纹理等)、用于纹理混合的混合模式、用于纹理变化的比例和种子控制,以及纹理图案的实时预览。这为艺术家提供了强大的程序化填充功能,用于创建复杂的体素纹理和图案。
  • 选择面板颜色绘制: 使用集成的颜色设置增强了选择面板,用于直接绘制选定的体素。当选择体素时,面板会智能地适应并显示"绘制选择"模式以及颜色调色板和选择器。只需点击任何颜色即可立即绘制所有选定的体素,简化大量颜色更改的工作流程,无需失去选择或切换工具。

🎨 改进

  • 增强阴影质量: 在阴影设置中添加了法线偏移参数,显著提高阴影质量并减少阴影痤疮伪影。法线偏移与现有的阴影偏移配合工作,通过沿表面法线偏移阴影贴图采样来提供更清洁、更准确的阴影,从而实现外观更专业且视觉伪影最小的渲染效果。

v0.5.8

2025年11月4日

✨ 新功能

  • 上下文键盘快捷键: 引入了适应您活动工具的特定工具键盘快捷键。每个工具现在都有自己的快捷键集,显示在编辑器底部的提示面板中。例如,使用挤出工具时,按 A 切换自动选择,C 进入连接模式,Q 用于相同颜色,G 显示/隐藏小控件。像 [] 这样的快捷键在所有工具中一致地增加/减少值(画笔大小、步长、厚度、角度)。这使快捷键更直观,消除了按键冲突,使您可以访问每个工具的 26 个上下文快捷键,而不是局限于全局快捷键。
  • 动态提示面板: 在画布底部添加了一个可折叠的提示面板,根据您的活动工具显示上下文信息。面板显示三列:工具特定的鼠标/修饰键提示、当前工具的上下文键盘快捷键和全局导航控件。面板在您切换工具时智能更新,可以从帮助对话框中打开/关闭。
  • 复制/剪切/粘贴工具栏: 添加了专用工具栏,带有复制、剪切和粘贴按钮,用于快速剪贴板操作。工具栏根据上下文智能地禁用按钮(复制/剪切需要选择,粘贴需要剪贴板内容),并遵循与其他编辑器工具栏相同的设计模式。
  • 挤出的手动体素选择: 通过在挤出工具设置中禁用"悬停和触摸时自动选择"选项,增加了在挤出之前手动选择体素的功能。禁用后,您可以使用任何选择工具(框选、矩形选择、魔棒等)来选择要挤出的特定体素,提供更精确的控制,特别适用于 iPad 等触摸设备。

🎨 改进

  • 智能工具栏按钮状态: 增强了所有编辑器工具栏的智能禁用状态,以提供更好的用户体验:
    • 撤销/重做工具栏: 当没有可用历史记录时,按钮现在会禁用(在最旧状态时撤销禁用,在最新状态时重做禁用)
    • 旋转/翻转工具栏: 所有旋转和翻转按钮现在都需要活动选择,防止对空选择进行意外操作
    • 加倍/减半模型工具栏: 当模型超过最大尺寸(256×256×256)时加倍按钮禁用,只有当边缘存在会被切断的体素时减半按钮才会智能禁用,当模型适合较小尺寸时允许安全缩小
    • 保存按钮: 当场景中没有体素且没有要保存的历史记录时禁用,防止保存空文件

🐛 修复

  • 选择工具对称性: 修复了指针选择、魔棒选择和挤出选择的对称性处理,以正确支持 Control 键(从选择中移除)模式,确保在启用对称性时所有选择工具的行为一致。

v0.5.7

2025年11月3日

🐛 修复

  • Gizmo 可见性: 修复了在主动移动、旋转或挤出体素时变换 Gizmo(视觉指示器)会消失的错误。Gizmo 现在在整个变换过程中保持可见,以提供更好的视觉反馈和控制。

🔄 更改

  • Gizmo 术语: 在移动、旋转和挤出工具的整个界面和设置面板中,将"原点"重命名为"Gizmo"。这与行业标准的 3D 编辑器术语保持一致,更好地描述了视觉变换指示器。

v0.5.6

2025年11月1日

🐛 修复

  • iPad 笔/触笔输入: 修复了 iPad 上笔和触笔输入无法触发文件选择对话框的问题。文件上传现在可以在所有平台上使用笔、触摸和鼠标输入无缝工作。
  • 文件选择器支持: 改进了文件选择器功能,使用原生 iOS API (showPicker()) 以获得更好的 iPad 和 iOS 设备兼容性。

v0.5.5

2025年10月30日

🔄 更改

  • 使用最新的AI模型进行图像到3D转换。
  • 改进了笔支持。

🐛 修复

  • 无法清除图像到3D转换的卡住进度。

v0.5.4

2025年10月23日

🐛 修复

  • 性能和稳定性: 修复了在长时间编辑会话中可能导致应用变慢的内存问题。编辑器现在运行更流畅、更可靠,尤其是在处理大型模型时
  • 历史记录回放改进: 修复了在回放模式下打开新文件可能导致混乱的问题。现在,当您开始处理不同的模型时,回放面板会正确重置
  • 更好的撤销/重做: 修复了历史记录回放与撤销/重做操作之间的冲突,现在它们可以无缝协作

🎨 改进

  • 更清晰的界面: 在观看历史记录回放时,工具栏会被禁用并显示为灰色,清楚地表明您处于查看模式,防止意外修改

v0.5.3

2025年10月23日

🐛 修复

  • 文件格式可靠性: 修复了保存和加载文件时有时会丢失颜色或无法正确保存作品的问题。您的模型现在可以完全按照您创建的方式保存和加载。
  • 颜色保留: 改进了颜色处理,以确保您的调色板和体素颜色在所有文件操作中保持完整。
  • 图像导入颜色: 增强了图像到体素的转换,可以从图像中捕获更多颜色和细节,从而获得更准确和鲜艳的转换效果。

v0.5.2

2025年10月22日

✨ 新功能

  • BYOK(自带密钥): 使用您自己的API密钥访问您选择的AI服务。配置您首选的AI提供商,并使用您自己的API密钥进行:
    • 图像生成
    • 3D模型生成
    • 从图像生成体素网格
    • AI工作流程的更大灵活性和控制

🎨 改进

  • 体素生成的大规模改进: 体素生成模型得到显著改进,效果更好。AI现在可以根据您的提示生成更高质量和更准确的体素模型。
  • 从图像生成网格: 导入任何图像并直接从中生成体素网格,扩展创意可能性并简化从概念到体素模型的工作流程。

v0.5.1

2025年10月21日

🎨 改进

  • 图层感知历史系统: 历史记录现在与体素数据一起存储图层元数据,使撤销/重做能够恢复体素和图层结构(名称、可见性、锁定状态、活动图层)。这确保了在历史重放和撤销/重做操作期间的完整状态恢复。

v0.5.0

2025年10月19日

✨ 新功能

  • 历史重放模式: 引入了强大的新重放系统,让您可视化体素模型的构建过程:
    • 时间轴导航: 向前和向后浏览整个创作历史
    • 播放控制: 播放、暂停和浏览构建过程,并可调整速度
    • 基于块的动画: 控制一次显示多少体素以实现流畅或详细的播放
    • 非破坏性审查: 进入重放模式以审查您的历史记录而不影响当前工作
    • 保留或放弃: 选择将任何历史状态保留为当前模型或返回到最新工作
    • 非常适合学习、教学或创建建模过程的延时视频

🎨 改进

  • 笔检测: 重构了笔/触控笔检测系统,以实现更可靠的输入识别

v0.4.0

2025年10月14日

✨ 新功能

  • 图层系统: 引入全面的图层管理系统来组织和控制体素:
    • 创建图层: 添加新图层以将体素组织到逻辑部分
    • 重命名图层: 自定义图层名称以更好地组织项目
    • 删除图层: 删除未使用的图层(体素重新分配到默认图层)
    • 合并图层: 将多个图层合并为一个以简化管理
    • 隐藏/显示图层: 切换整个图层的可见性而不删除体素
    • 锁定/解锁图层: 防止意外修改特定图层
    • 拖放重新排序: 通过拖动轻松将图层重新排列到您喜欢的顺序
    • 视觉指示器: 每个图层显示其体素计数和可见性/锁定状态
    • 活动图层选择: 一次处理一个图层以进行专注编辑
    • 图层面板: 从右侧边栏访问的专用面板,用于管理所有图层操作

🎨 改进

  • 行业标准配色方案: 更新视觉反馈颜色以匹配专业3D软件标准:
    • 蓝色预览 (#4A9EFF): 指示可编辑的活动图层体素(与Blender/Maya选择匹配)
    • 橙色预览 (#FF9500): 鼠标悬停在非活动图层体素时发出警告
    • 更好的色盲可访问性和更清晰的视觉层次

🔄 更改

  • 文件格式更新: 增强的VXB和VXE文件格式以保留图层分配:
    • 图层现在与体素一起保存并在重新打开文件时恢复
    • 更新为具有改进数据结构的二进制格式V3
    • 向后兼容旧文件格式

🐛 修复

  • VXB文件格式: 修复了256色调色板因字节溢出导致文件损坏的严重错误
  • 性能优化: 通过仅在需要时计算分图层可见性来改善体素渲染性能

v0.3.23

2025年10月6日

🔄 更改

  • 更高性能的画笔: 显著改善了画笔工具的性能,使体素绘制更加流畅和响应迅速,特别是在使用大画笔尺寸或复杂场景时。

v0.3.22

2025年10月5日

✨ 新功能

  • 新建模型对话框模板: 新建模型对话框现在包含预配置的模板,包括具有1个体素深度的2D画布选项,用于创建平面精灵式设计。
  • 填充所有体素选项: 在新建模型对话框中添加了新的复选框选项,可在创建时自动用体素填充整个模型,非常适合从可以雕刻或修改的实心块开始。

v0.3.21

2025年10月4日

✨ 新功能

  • 变换原点指示器: 为旋转、挤出和移动体素工具添加了可视化原点指示器。使用这些变换工具时,您现在可以看到清晰的可视化指示器,显示枢轴点和变换轴,使您更容易理解和控制体素将如何被变换。

v0.3.20

2025年10月3日

🐛 修复

  • UI元素的颜色层次结构: 修复了面板和弹出窗口中标签的颜色层次结构,以及选择项列表的选择触发器和单选按钮的颜色层次结构。

v0.3.19

2025年10月1日

✨ 新功能

  • 可控原点与自定义偏移: 添加了使用自定义偏移设置控制模型原点的功能,为体素模型的定位和变换提供更大的灵活性。

v0.3.18

2025年9月24日

🐛 修复

  • 笔的兼容性: 改进了整个用户界面的笔支持,确保触摸设备上的所有操作都能在按钮、挤出等工具以及其他界面元素上正常工作。

v0.3.17

2025年9月14日

🐛 修复

  • 球体工具对称性: 修复了使用球体工具添加体素时的对称性功能
  • 线条工具对称性: 修复了线条工具在创建线条体素时遵循对称性设置
  • 盒子工具对称性: 修复了盒子工具对称性集成,确保体素的对称放置
  • 删除工具对称性: 修复了使用盒子和矩形删除工具删除体素时的对称性正常工作
  • 选择工具对称性: 修复了矩形和盒子选择工具在选择中包含对称体素

v0.3.16

2025年9月11日

✨ 新功能

  • 盒子工具: 添加了全新的盒子工具,用于创建矩形体素结构。包含多种模式(中心尺寸、盒子体积)、中空选项和可调节的壁厚度设置,实现灵活的盒子创建。
  • 球体工具: 添加了全新的球体工具,用于创建球形体素结构。包含多种模式(中心半径、盒子体积)、中空选项和可调节的壁厚度设置,实现精确的球体建模。

v0.3.15

2025年9月10日

✨ 新功能

  • 线条工具: 添加了带有轮廓和宽度设置的新线条工具,用于创建精确的线条。
  • 统计工具栏: 右下角新增工具栏,显示体素数量、RAM使用情况和FPS。

🔄 更改

  • 主工具栏重组: 重组了左侧主工具栏中工具的顺序。
  • 视图控件位置: 将锁定旋转、缩放和平移控件从渲染工具栏移动到底部工具栏,靠近缩放控件。
  • 尺寸弹出框: 顶部输入工具栏中的尺寸弹出框現在僅在輸入點擊時打開。

v0.3.14

2025年9月9日

🔄 更改

  • UI工具栏全面改革: 为了更好的移动和小屏幕兼容性而完全重新设计工具栏系统:
    • 主工具栏移动: 主工具栏从顶部迁移到左侧以更好地利用空间
    • 新的顶部工具栏: 在界面顶部添加了多个专用工具栏:
      • 创建/打开/保存工具栏: 快速访问文件操作(新模型、打开、保存)
      • 模型操作工具栏: 模型大小加倍/减半控制
      • 旋转工具栏: 专用的X/Y/Z轴旋转按钮
      • 翻转工具栏: 三个轴的快速翻转操作
      • 镜像工具栏: 镜像操作的对称性控制
      • 模型尺寸工具栏: 实时模型大小显示和调整
      • AI工具栏: 快速访问AI魔法面板
    • 底部工具栏重新设计: 改进的修饰键按钮工具栏(Ctrl、Alt、Shift)和更好的视觉反馈
    • 响应式设计: 所有工具栏现在都能更好地适应小屏幕和移动设备

v0.3.13

2025年9月5日

✨ 新功能

  • 拖放支持: 添加了从AI面板直接拖放3D对象和图像的功能,简化了将AI生成内容导入体素项目的工作流程
  • 后处理效果: 引入高级后处理效果以提升视觉质量:
    • 光晕: 为明亮区域添加发光效果,实现更加生动的电影级视觉效果
    • 环境光遮蔽(AO): 在缝隙和接触区域提供逼真的阴影,增强深度感知
    • 暗角: 在边缘周围创建微妙的变暗效果,将注意力聚焦到场景中心
    • 所有效果都可通过渲染工具栏的实时控制完全自定义

v0.3.12

2025年9月2日

🔄 更改

  • AI面板重新设计: AI面板现在是右侧的专用侧边面板,而不是左侧工具栏中的工具。这个新的侧边面板整合了图像和3D模型生成功能,提供更加集成和易于访问的AI工作流体验。

v0.3.11

2025年8月29日

✨ 新功能

  • 线框渲染的第三种选项: 添加了新的"实体上的线框"选项,允许在实体几何体上显示线框线条,结合两种方法的优点,为模型结构提供更详细的洞察
  • 线框显示模式改进: 当线框显示模式打开时,线框现在以体素颜色渲染,提供更好的视觉清晰度和模型理解

v0.3.10

2025年8月28日

✨ 新功能

  • 增强的旋转工具: 旋转现在智能地跟随指针法线来确定旋转轴。当您点击体素的不同面时,工具会自动选择合适的旋转轴:
    • 点击左/右面 → 绕X轴旋转(像车轮一样)
    • 点击上/下面 → 绕Y轴旋转(像门铰链一样)
    • 点击前/后面 → 绕Z轴旋转(像旋转硬币一样)
    • 支持精确的90°吸附旋转和可配置的角度增量
    • 完全支持所有三个旋转轴,实现完整的3D变换控制

🐛 修复

  • 挤出工具可靠性: 修复了不一致的挤出行为,体素有时会跳跃2个单位而不是1个,导致工具不可靠。挤出现在提供一致、可预测的移动,在体素建模中获得更好的精度。

v0.3.9

2025年8月21日

✨ 新功能

  • 恢复矩形选择工具,同时保留盒子选择工具
  • 在橡皮擦工具中恢复矩形删除选项
  • 工具分组工具栏,包含以下分组:平移、选择组、变换组、颜色、画笔、AI魔法
  • 在仪表板编辑器设置中可配置工具的数字快捷键

v0.3.8

2025年8月16日

✨ 新功能

  • 主工具栏中的平移工具
  • 锁定旋转/平移/缩放子菜单

🔄 更改

  • 旋转锁定图标已更改
  • 对称工具在挤出时也能工作

v0.3.7

2025年8月14日

✨ 新功能

  • “清除画布”已重命名为“清除模型”
  • 模型尺寸面板已移至主菜单;现在可以打开/关闭
  • 长面板标题现在会缩短以提高可读性
  • 正在准备 WebGPU 模块

v0.3.6

2025年8月12日

✨ 新功能

  • 网格和平面渲染的新子菜单
  • XR视图的新子菜单设置
  • 带有修饰键(Ctrl、Alt、Shift)的新工具栏

v0.3.5

2025年8月9日

✨ 新功能

  • 绘制前的画笔预览
  • 对称性预览功能
  • 大型场景(最大256 x 256 x 256)的体素性能优化
  • 线框(调试)视图模式
  • 线条边缘渲染替代旧的边缘视图(性能仍在优化中)
  • 渲染工具栏的有序子菜单

v0.3.4

2025年8月7日

✨ 新功能

  • 阴影设置,包含以下选项:
    • 阴影质量设置
    • 阴影偏移设置

v0.3.3

2025年8月6日

✨ 新功能

  • 工具面板内可折叠分组功能
  • 画笔设置,包含以下选项:
    • 画笔大小
    • 画笔形状
    • 画笔方向
    • 画笔位置

v0.3.2

2025年8月1日

✨ 新功能

  • 选择工具时会显示带有提示的面板

🔄 更改

  • 改进的UI,采用新的玻璃外观

v0.3.1

2025年7月29日

🐛 修复

  • 更改语言时环境贴图不会每次都重新加载

v0.3.0

2025年7月28日

🔄 更改

  • 改进的体素渲染性能

v0.2.2

2025年7月27日

✨ 新功能

  • 可将体素模型保存为多种格式:
    • VXB: 原生 VoxiGen 格式(推荐)
    • VXE: 加密 VoxiGen 格式(密码保护)
    • VOX: 兼容 MagicaVoxel 格式
    • GLTF: 用于互操作性的 3D 标准格式
    • OBJ: 兼容性广泛的 3D 网格格式
  • 可从以下格式导入体素模型:
    • VXB: 原生 VoxiGen 格式
    • VXE: 加密 VoxiGen 格式(需要密码)
    • VOX: 兼容 MagicaVoxel 格式

v0.2.1

2025年7月24日

✨ 新功能

  • 可将调色板保存为多种格式:
    • JSON: JavaScript Object Notation。保留空槽以支持高级工作流。
    • GPL: GNU 图像处理程序的 GIMP 调色板文件。
    • TXT: 简单的十六进制颜色代码列表,每行一个。
    • CSS: 用于 Web 开发的 CSS 自定义属性。
    • SCSS: 用于 SASS 样式表的 SCSS 变量。
  • 可从以下格式导入调色板:
    • JSON: JavaScript Object Notation(支持空槽)
    • GPL: GIMP 调色板
    • TXT: 纯文本(十六进制代码)

v0.2.0

2025年7月23日

🐛 修复

  • Translate工具,来回移动选区时的浮点数问题

✨ 新功能

  • 调色板颜色与体素关联
  • 更小的体素尺寸,场景中有更多体素
  • 调色板可以有空槽
  • 重置调色板会清除所有颜色
  • 体素与调色板一起保存

⚠️ 重要变更

  • v0.1.8版本的模型在新版本中不受支持

v0.1.8

2025年7月22日

🐛 修复

  • 隐藏平面时无法绘制
  • 挤出未在每次更改时返回预览体素
  • 颜色调色板更改

✨ 新功能

  • 取色工具
  • 颜色十六进制输入
  • 保存和加载调色板
  • 挤出相同颜色的体素
  • XR主工具栏,'m'快捷键或控制器上的'y'
  • 工具栏选项现在有动画效果
  • 主工具栏有不同的快捷键,顺序已更改

v0.1.7

2025年7月16日

🐛 修复

  • 挤出方法现在可以多次挤出和推送
  • 在非常小的屏幕上修复了AI对话框高度
  • 按下Escape键可退出XR

v0.1.6

2025年7月3日

✨ 新功能

  • 视图工具栏中的摄像机锁定
  • 视图工具栏中的平面显示/隐藏控制
  • 视图工具栏中的光照设置控制(真实、工作室、极简、关闭)
  • 视图工具栏中的环境光切换
  • 光照强度和环境类型的下拉设置
  • 底部工具栏中的模型尺寸实时更改
  • 高级新建模型对话框
  • 自定义模型尺寸,无需统一模型

🔄 更改

  • 增强的视图工具栏,具有全面的渲染控制
  • 改进的光照和环境管理界面
  • 使用自定义尺寸更灵活的模型创建

v0.1.5

2025年7月1日

🔄 更改

  • 用于侧视图和角度视图的新操纵杆助手立方体
  • 在用户菜单下拉列表中添加团队设置
  • 更新助手对话框的触摸手势和快捷键更改
  • 视图导航的修饰键从Cmd更改为Alt
  • 用户可以通过点击模型外部,在不使用Alt的情况下用LMB和RMB操控摄像机
  • 在仪表板中新增编辑器设置,用于选择操纵杆类型和操纵杆位置

🐛 修复

  • 移动浏览器中AI对话框高度

v0.1.4

2025年6月26日

🔄 更改

  • 新的浮动启动画面
  • 右侧浮动按钮的左侧工具提示

🐛 修复

  • 具有多点触控检测和手指与触控笔绘图支持的智能新导航系统
  • 缩放时缩放百分比显示现在能正确更新
  • 缩放适应 (Shift + 1) 和缩放到选择 (Shift + 2) 现在提供合适的特写视图

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