功能
构建模型,组合 完整世界。
雕刻可复用体素模型,将它们编排成带光照的场景,并导出可用于制作的资产或游戏关卡——全部由同一个浏览器 GPU 引擎驱动。
场景与世界构建
放置、变换和克隆可复用模型,在 Outliner 中整理分组,编辑共享几何体,并保存完整 VXS 场景。
查看 →体渲染 / CT
密度、阈值、等值面、剖切平面、雾与次表面——把体素当作参与介质。拖动一个滑块,扫描便从皮肤过渡到骨骼。
查看 →1024³ 规模
在最高 1024³ 的画布上构建单个模型,然后在组合场景中重复使用。
查看 →实时渲染
日常最终观感预览使用快速光线投射,精美成片使用逐步收敛的路径追踪,并在浏览器视口中呈现平滑体素表面。
查看 →图层
非破坏性图层,支持逐层变换、显隐与锁定。
查看 →AI 生成与代理搭建器
在生成托盘中创建图像与 3D,或打开代理搭建器,在画布上实时搭建。
查看 →通用导出
模型保存为 VXB/VOX,世界保存为 VXS。Pro 可导出网格或带 level.json 清单的可复用 GLB 模块。
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