角色模式

体素角色,骨骼与动画俱全

描述一个角色,AI 就会生成已绑定骨骼的角色;也可以从 49 个现成角色开始,或为你自己的模型绑定骨骼。在浏览器中播放动画,再导出到你的游戏。

一组已绑定骨骼的体素角色:人物、机器人、怪物、龙、霸王龙、马、鲨鱼和熊猫

角色模式

AI 生成,自带骨骼

在 AI 创作中描述一个骑士、一只狐狸或一条龙。生成器会在骨骼上逐个部件搭建,因此生成的角色自带骨骼和动画。

49 个现成角色

人物、机器人、怪物、动物、龙和霸王龙,均已绑定骨骼并带有动画。打开一个,逐个体素修改。

为你的模型绑定骨骼

装上九种骨骼之一,把关节对准你的模型,再把每个图层绑定到它应跟随的骨头上。

从画布到你的游戏

动画库

人类约有 170 个片段,从行走、奔跑到攻击和死亡;每种生物都有一套基础动画。导入在同一骨骼上制作的 GLB 动画即可添加你自己的。

手持道具

让角色手持一个道具;道具会被体素化,并在每个片段中随手移动。

动画 GLB 导出

保存为 VoxiGen 角色以便继续编辑。拥有 Founder 许可后,可导出包含骨骼和所有片段的 GLB,用于 Godot 或任何 glTF 引擎,也可以只导出动画,用于已在你游戏中的角色。

制作一个角色

打开编辑器,切换到角色模式,从角色库或一段描述开始。