
角色模式
AI 生成,自带骨骼
在 AI 创作中描述一个骑士、一只狐狸或一条龙。生成器会在骨骼上逐个部件搭建,因此生成的角色自带骨骼和动画。
49 个现成角色
人物、机器人、怪物、动物、龙和霸王龙,均已绑定骨骼并带有动画。打开一个,逐个体素修改。
为你的模型绑定骨骼
装上九种骨骼之一,把关节对准你的模型,再把每个图层绑定到它应跟随的骨头上。
从画布到你的游戏
动画库
人类约有 170 个片段,从行走、奔跑到攻击和死亡;每种生物都有一套基础动画。导入在同一骨骼上制作的 GLB 动画即可添加你自己的。
手持道具
让角色手持一个道具;道具会被体素化,并在每个片段中随手移动。
动画 GLB 导出
保存为 VoxiGen 角色以便继续编辑。拥有 Founder 许可后,可导出包含骨骼和所有片段的 GLB,用于 Godot 或任何 glTF 引擎,也可以只导出动画,用于已在你游戏中的角色。