性能特性
60 FPS 视口
在快速视口和 raycast 模式中进行流畅、响应灵敏的编辑
高级光照
物理太阳控制、环境遮挡、雾、地面以及基于材质的光照
即时预览
编辑体素、材质、阈值和裁切时,视口会随更改更新
渲染模式
使用同一个工具栏切换 wireframe、solid、solid+AO、raycast 和 path traced 渲染
GPU 加速
硬件加速渲染以获得最大性能
1024³ 规模
在最高 1024³ 的画布上工作,raycast 模式面向密集体素和体数据场景
引擎机制
WebGL 2.0 引擎
基于最新的 WebGL 技术,在浏览器中提供桌面级性能。无需插件或下载。
优化管线
分块渲染、剔除和 GPU ray marching 模式让密集体素场景在浏览器中可用。
智能缓存
智能缓存系统将常用资源保留在内存中,实现即时访问并减少加载时间。
自适应质量
Trace 分辨率控制可在 raycast 和 path traced 视图中平衡质量与速度。
渲染风格
选择适合项目的表面风格:classic cubes 用于清晰的体素边缘,smooth voxels 用于更干净、类似等值面的渲染。
后期处理效果
Bloom、色调映射和引擎后处理管线让最终视口截图更清晰。