WebGL 2.0 · 60 FPS

实时渲染

编辑时使用快速 raycast 渲染;需要最终效果图时,可在同一视口切换到逐步收敛的 path tracing。

性能特性

60 FPS 视口

在快速视口和 raycast 模式中进行流畅、响应灵敏的编辑

高级光照

物理太阳控制、环境遮挡、雾、地面以及基于材质的光照

即时预览

编辑体素、材质、阈值和裁切时,视口会随更改更新

渲染模式

使用同一个工具栏切换 wireframe、solid、solid+AO、raycast 和 path traced 渲染

GPU 加速

硬件加速渲染以获得最大性能

1024³ 规模

在最高 1024³ 的画布上工作,raycast 模式面向密集体素和体数据场景

引擎机制

WebGL 2.0 引擎

基于最新的 WebGL 技术,在浏览器中提供桌面级性能。无需插件或下载。

优化管线

分块渲染、剔除和 GPU ray marching 模式让密集体素场景在浏览器中可用。

智能缓存

智能缓存系统将常用资源保留在内存中,实现即时访问并减少加载时间。

自适应质量

Trace 分辨率控制可在 raycast 和 path traced 视图中平衡质量与速度。

渲染风格

选择适合项目的表面风格:classic cubes 用于清晰的体素边缘,smooth voxels 用于更干净、类似等值面的渲染。

后期处理效果

Bloom、色调映射和引擎后处理管线让最终视口截图更清晰。

体验实时创作

用快速预览编辑,用收敛的 path tracing 输出最终画面