场景与世界构建

构建体素模型,组合 完整世界

雕刻可复用模型,在自由场景中放置和分组,使用 Ray Cast 或 Path Trace 打光,再保存或导出整个世界。全部在浏览器中完成。

从模型到世界

雕刻一次,构建完整场景。

VoxiGen 连接两个工作环境:先创建可复用的体素模型,再用它们自由组合并照亮整个世界,无需复制几何体。

01

创建可复用模型。

在模型环境中雕刻、生成、导入、分层并为每个资产添加材质。将其保存到模型库,即可从一个源更新所有实例。

02

组合真正的场景。

自由放置模型,然后移动、旋转、克隆、分组、隐藏、命名,并在 Outliner 中整理。同一视口中的 Ray Cast 和 Path Trace 可为组合后的世界打光。

03

保存世界或交付关卡。

将完整场景保存为原生 VXS 文件以便再次打开,或导出游戏就绪关卡,其中每个复用模块对应一个 GLB,并附带放置清单。

打开一个浏览器标签页。构建一个世界,或读取一次扫描。

无需下载或注册即可浏览。引擎已准备好处理你的下一个模型、场景或扫描。