使用方式
01
打开文件
打开编辑器,选择 主菜单 → 导入 3D 模型或图片…,或把文件拖放到画布上。
02
选择尺寸
设置最长边的体素数,最多 512。拖动滑块时体素会实时出现在画布上,比画布大的模型会自动扩大画布以容纳。
03
编辑并保存
用 VoxiGen 的所有工具编辑体素,然后保存为供 MagicaVoxel 使用的 .vox 或 .vxb,免费且无需账号。
OBJ 文件
- 将 .obj 与其 .mtl 和纹理文件一起选择,颜色就会一并导入。
- 缺少的 .mtl 或纹理会在对话框中列出名称,模型仍可在没有它们的情况下导入。
- OBJ 没有固定的向上轴:可选择 Y-up(默认)或 Z-up。
须知
| 尺寸 | 最长边最多 512 个体素 |
|---|---|
| 颜色 | 映射到最多 256 色的调色板 |
| 账号 | 导入、编辑以及保存 .vox 和 .vxb 文件均无需账号 |
| 价格 | 免费。GLB、glTF、OBJ 和 STL 导出包含在 Founder 许可中,一次性 $29.99 |
| .vox 文件 | 每边最多 256 个体素,这是该格式本身的上限;更大的模型保存为 .vxb |
| 浏览器 | 支持 WebGPU 的新版桌面 Chrome、Edge 或 Safari |
常见问题
OBJ 的颜色会一并导入吗?
会,前提是将其 .mtl 材质和纹理与 .obj 一起选择。没有它们时,模型会以单一颜色导入。
这个转换器免费吗?
免费。导入、编辑以及保存为 .vox 或 .vxb 都免费,且无需账号。导出回网格(GLB、glTF、OBJ、STL)包含在一次性 $29.99 的 Founder 许可中。
能得到供 MagicaVoxel 使用的 .vox 文件吗?
可以,在保存对话框中选择 .vox。.vox 文件每边最多 256 个体素,因此请将最长边保持在 256 以内,或将更大的模型保存为 .vxb。
其他转换器
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