使用方式
01
打开文件
打开编辑器,选择 主菜单 → 导入 3D 模型或图片…,或把文件拖放到画布上。
02
选择尺寸
设置最长边的体素数,最多 512。拖动滑块时体素会实时出现在画布上,比画布大的模型会自动扩大画布以容纳。
03
编辑并保存
用 VoxiGen 的所有工具编辑体素,然后保存为供 MagicaVoxel 使用的 .vox 或 .vxb,免费且无需账号。
GLB 文件
- GLB 直接进入体素化:颜色、纹理和节点变换原样保留。
- 游戏素材包和 AI 3D 生成器的模型通常是 GLB,一步即可导入。
- GLB 按规范是 Y-up,因此模型会直立。
须知
| 尺寸 | 最长边最多 512 个体素 |
|---|---|
| 颜色 | 映射到最多 256 色的调色板 |
| 账号 | 导入、编辑以及保存 .vox 和 .vxb 文件均无需账号 |
| 价格 | 免费。GLB、glTF、OBJ 和 STL 导出包含在 Founder 许可中,一次性 $29.99 |
| .vox 文件 | 每边最多 256 个体素,这是该格式本身的上限;更大的模型保存为 .vxb |
| 浏览器 | 支持 WebGPU 的新版桌面 Chrome、Edge 或 Safari |
常见问题
GLB 纹理会一并导入吗?
会。颜色和纹理会被采样到体素中,并映射到最多 256 色的调色板。
这个转换器免费吗?
免费。导入、编辑以及保存为 .vox 或 .vxb 都免费,且无需账号。导出回网格(GLB、glTF、OBJ、STL)包含在一次性 $29.99 的 Founder 许可中。
能得到供 MagicaVoxel 使用的 .vox 文件吗?
可以,在保存对话框中选择 .vox。.vox 文件每边最多 256 个体素,因此请将最长边保持在 256 以内,或将更大的模型保存为 .vxb。
其他转换器
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