免费转换器

将 GLB 转换为 体素

在浏览器中把来自游戏素材包、Blender 或 AI 3D 生成器的 GLB 模型变成可编辑的体素,然后保存为 .vox 或继续创作。

使用方式

01

打开文件

打开编辑器,选择 主菜单 → 导入 3D 模型或图片…,或把文件拖放到画布上。

02

选择尺寸

设置最长边的体素数,最多 512。拖动滑块时体素会实时出现在画布上,比画布大的模型会自动扩大画布以容纳。

03

编辑并保存

用 VoxiGen 的所有工具编辑体素,然后保存为供 MagicaVoxel 使用的 .vox 或 .vxb,免费且无需账号。

GLB 文件

  • GLB 直接进入体素化:颜色、纹理和节点变换原样保留。
  • 游戏素材包和 AI 3D 生成器的模型通常是 GLB,一步即可导入。
  • GLB 按规范是 Y-up,因此模型会直立。

须知

尺寸最长边最多 512 个体素
颜色映射到最多 256 色的调色板
账号导入、编辑以及保存 .vox 和 .vxb 文件均无需账号
价格免费。GLB、glTF、OBJ 和 STL 导出包含在 Founder 许可中,一次性 $29.99
.vox 文件每边最多 256 个体素,这是该格式本身的上限;更大的模型保存为 .vxb
浏览器支持 WebGPU 的新版桌面 Chrome、Edge 或 Safari

常见问题

GLB 纹理会一并导入吗?

会。颜色和纹理会被采样到体素中,并映射到最多 256 色的调色板。

这个转换器免费吗?

免费。导入、编辑以及保存为 .vox 或 .vxb 都免费,且无需账号。导出回网格(GLB、glTF、OBJ、STL)包含在一次性 $29.99 的 Founder 许可中。

能得到供 MagicaVoxel 使用的 .vox 文件吗?

可以,在保存对话框中选择 .vox。.vox 文件每边最多 256 个体素,因此请将最长边保持在 256 以内,或将更大的模型保存为 .vxb。

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