기능
모델을 만들고 완전한 월드를 구성하세요.
재사용 가능한 복셀 모델을 조각하고 조명된 장면에 배치해 제작용 에셋이나 게임 레벨로 내보내세요. 모두 같은 브라우저 GPU 엔진에서 작동합니다.
장면 및 월드 빌딩
재사용 모델을 배치, 변형, 복제하고 Outliner에서 그룹을 정리하세요. 공유 지오메트리를 편집하고 완성된 VXS 장면을 저장할 수 있습니다.
살펴보기 →볼륨 / CT
밀도, 임계값, 등가면, 단면 클립, 안개, 서브서피스 — 복셀을 참여 매질로 다룹니다. 슬라이더 하나만 끌면 스캔이 피부에서 뼈로 바뀝니다.
살펴보기 →1024³ 스케일
최대 1024³ 캔버스에서 개별 모델을 만들고 구성된 장면 전체에서 다시 사용하세요.
살펴보기 →실시간 렌더
일상적인 최종 룩 미리보기에는 빠른 레이캐스트, 뷰티 샷에는 수렴하는 패스 트레이싱, 그리고 부드러운 복셀 표면 — 모두 브라우저 뷰포트에서.
살펴보기 →레이어
레이어별 변형, 표시, 잠금이 되는 비파괴 레이어.
살펴보기 →AI 생성 & 에이전트 빌더
생성 트레이에서 이미지와 3D를 만들거나, 에이전트 빌더를 열어 캔버스에서 실시간 구축하세요.
살펴보기 →범용 내보내기
모델은 VXB/VOX, 월드는 VXS로 저장합니다. Pro는 메시 또는 level.json이 포함된 재사용 GLB 모듈을 내보냅니다.
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