Godot 개발자를 위해
복셀 레벨을 곧바로 Godot으로.
VoxiGen Studio에서 레벨을 만들고 내보낸 뒤 VoxiGenLevel 노드 하나만 추가하세요. 오픈 소스 임포터가 배칭, 조명, 충돌, LOD를 갖춘 Godot 4 씬으로 만들어 줍니다.

스튜디오에서 Godot 씬까지 세 단계.
변환 스크립트도, 손으로 배치하는 메시도 필요 없습니다. 레벨은 만든 그대로 도착합니다.
01
레벨 만들기
VoxiGen Studio에서 벽, 바닥, 소품 같은 조각을 만들고 씬에 배치하세요. 브라우저에서, 무료로 시작할 수 있습니다.
02
레벨로 내보내기
씬을 레벨로 내보내세요. 모듈마다 GLB 하나와 각각의 위치를 담은 level.json이 생깁니다. 레벨 내보내기는 Founder 라이선스에 포함됩니다.
03
VoxiGenLevel 노드 추가
프로젝트에 압축을 풀고 VoxiGenLevel 노드를 추가해 level.json을 지정하세요. 에디터에서 미리 보이고 게임을 실행하면 빌드됩니다.
임포터가 하는 일
무료, MIT 라이선스. Godot 4.4 이상, 4.7에서 테스트됨.
- 모듈 배칭 — 한 모듈의 모든 배치가 메시 하나를 공유하고 청크 단위로 그려집니다. 12개 모듈로 된 400조각 던전도 드로 콜 몇 번이면 됩니다.
- 내보낸 그대로의 색상 — VoxiGen의 버텍스 컬러를 켜서 아무것도 하얗게 보이지 않습니다.
- 조명 — 레벨 자체의 조명과 모듈이 지닌 조명을 배치마다 함께 놓습니다.
- 마커 — marker_…라는 이름의 모듈은 스폰 지점과 아이템용 Marker3D 노드가 되고 시그널로 알려 줍니다.
- 충돌 — 모듈마다 트라이메시 하나를 한 번만 만들어 모든 배치가 공유합니다.
- LOD — LOD와 함께 내보낸 모듈은 설정한 거리에서 복셀 수의 절반, 4분의 1로 바뀝니다.
- 어디서든 레벨 불러오기 — res:// 아래는 Godot 임포트로, 디스크와 user://는 런타임에. 플레이어가 만든 레벨도 게임에서 불러올 수 있습니다.
만드는 건 무료. 출시에는 라이선스 하나.
VoxiGen Studio는 무료로 시작할 수 있어, 비용 없이 레벨을 만들고 저장할 수 있습니다. Godot용으로 레벨을 내보내려면 일회성 $29.99 Founder 라이선스가 필요하며, 메시 내보내기와 상업적 이용도 포함됩니다. 임포터 자체는 무료입니다.
이렇게 만든 게임: VOXEN
복셀 슈터 VOXEN은 모든 레벨을 이 파이프라인으로 만듭니다. 위 영상의 홀도 그중 하나로, 8,165개의 배치를 임포터만으로 빌드하고 조명했습니다.