제품 업데이트

VoxiGen의 최신 소식

VoxiGen 팀의 최신 기능, 개선 사항 및 공지를 확인하세요.

v1.1.11

2026년 8월 20일

✨ 새로운 기능

  • 스탬프 색상 모드 및 커스텀 재채색 — 스탬프를 배치할 때 색상이 적용되는 방식을 자유롭게 제어:
    • 원본: 저장된 스탬프의 원래 다색 팔레트를 그대로 유지합니다.
    • 선택 색상: 활성 팔레트 색상으로 스탬프 전체를 배치합니다(단색 에셋 및 볼륨 브러시 스탬프용, 추가 팔레트 슬롯 소모 없음).
    • 틴트 / 곱하기: 밝기와 음영을 유지하면서 스탬프 색조를 활성 팔레트 색상으로 전환합니다.
    • 사용자 지정: 설정 패널의 3D 머티리얼 큐브를 통해 스탬프의 각 색상을 활성 팔레트 색상으로 개별 재채색할 수 있습니다.
  • 전용 조각(Sculpt) 도구 모음 그룹 (Shift+5) — 연속 브러시 스트로크, 단일 단계 실행 취소/다시 실행 및 대칭 미러를 지원하는 3D 유기적 조각 도구 세트:
    • 스무스 도구 ([1]): 26개 이웃 복셀 밀도 완화 필터를 통해 각진 지형을 매끄럽게 다듬고 틈새를 주변 색상으로 채웁니다.
    • 평탄화 도구 ([2]): 고정된 가이드 평면에 맞춰 표면을 평평하게 다듬어 테라스, 길, 평지를 생성합니다.
    • 부풀리기 / 수축 도구 ([3]): 추가 모드에서는 표면 볼륨을 바깥쪽으로 팽창시키고 지우기 모드에서는 표면을 수축시킵니다.
  • 경사 및 원기둥 셰이프 도구 (Shift+4) — 상자와 구에 두 가지 프리미티브가 추가되었습니다:
    • 경사 도구 ([3]): 계단 높이를 조절할 수 있는 경사로와 계단. 솔리드, 시트, 계단 모드를 지원하며 드래그 방향에 대해 평행 또는 대각선으로 배치할 수 있습니다.
    • 원기둥 도구 ([4]): 한 번의 드래그로 기둥, 파이프, 원뿔, 돔을 생성합니다. 프로파일(직선 / 원뿔 / 돔)과 채움(솔리드 / 중공, 벽 두께 1~32복셀)이 독립적이므로 속이 빈 돔이나 속이 빈 원뿔도 각각 한 번의 클릭으로 만들 수 있습니다.
  • 3D 2차 베지어 곡선 그리기 도구 — 단축키 [3]으로 부드러운 3D 곡선 복셀 구조를 공간에 직접 그립니다. 실시간 대화형 미리보기와 드래그하여 배치하는 스트로크 편집을 지원합니다.
  • 스트로크 스타일: 솔리드 · 중공 · 평면 — 연필, 라인, 곡선 도구가 함께 쓰는 세 가지 형상 스타일로, 원형과 사각형 단면 모두에 적용됩니다:
    • 솔리드: 속이 꽉 찬 연속 3D 튜브 / 빔.
    • 중공: 벽 두께를 조절할 수 있는 속 빈 파이프(1~32복셀). 스트로크 전체를 따라 내부를 깎아내므로 관이 끝에서 끝까지 뚫린 상태로 유지됩니다.
    • 평면: 그리고 있는 평면 위에 놓이는 정확히 1복셀 두께의 리본.
  • 공용 스트로크 설정 패널 — 왼쪽 패널에서 스타일과 벽 두께를 한 번만 설정하면 연필, 라인, 곡선에 모두 적용됩니다. 브러시 반지름과 모양(원형 / 사각형)은 기존처럼 플로팅 Brush Dock과 공유됩니다.
  • 그리는 평면 안에서의 아치 — 곡선이 그리는 평면에서 떠오르지 않고 그 평면 안에서 휘어집니다. 덕분에 아치가 바닥, 벽, 가이드 평면에 밀착된 상태로 유지됩니다. 반대 방향으로 드래그하면 휘는 방향이 뒤집힙니다.
  • 연필의 평면 스트로크 — 연필이 평면 스타일을 지원하여 브러시가 1복셀 두께의 원반이 됩니다. 어떤 크기에서도 자유롭게 깔끔한 면을 그릴 수 있습니다. 중공은 깎아낼 완성된 스트로크가 필요하므로 연필에서는 솔리드와 평면을 제공합니다.
  • 레이어 자동 선택 — 레이어 패널의 선택적 토글: 복셀을 클릭하면 해당 복셀이 속한 레이어로 전환되어, 다른 레이어가 활성화된 상태에서 조용히 실패하는 대신 클릭한 위치가 편집됩니다. 선택, 지우기, 칠하기, 스컬프트, 채우기에 적용되며 복셀 추가에는 적용되지 않습니다. 잠긴 레이어로는 전환되지 않습니다. 설정은 새로고침 후에도 유지됩니다.

🎨 개선

  • 두꺼운 라인 스트로크 속도 향상 — 라인 도구가 이제 스트로크를 한 번만 훑고 각 복셀을 한 번만 기록합니다. 인접한 브러시 스탬프의 겹치는 부분을 다시 칠하지 않으므로, 최대 브러시 크기의 긴 라인에서 작업량이 약 35분의 1로 줄어듭니다.

v1.1.10

2026년 8월 19일

🔄 변경 사항

  • 모델 크기 직접 숫자 입력 — 상단 툴바의 크기 입력에서 슬라이더 팝오버를 제거했습니다. 이제 Enter 키 또는 포커스 해제로 적용하고 Esc 키로 취소할 수 있는 깔끔한 숫자 입력을 지원합니다.

🐛 버그 수정

  • 크기 제한 시 상태 알림 제공 — 기존 모델보다 작은 크기나 플랜 한도(무료 512, Pro 1024)를 초과하는 수치를 입력할 때 안전한 범위로 제한되며 명확한 상태 표시줄 알림이 표시됩니다.

v1.1.9

2026년 8월 18일

✨ 새로운 기능

  • 라이브러리 패널의 열 수 사용자 지정 — 모델, 스탬프 및 AI 생성 패널의 헤더에서 원클릭 토글로 1열, 2열 또는 3열 그리드로 전환할 수 있습니다

🔄 변경 사항

  • T 키가 각 그룹에서 마지막으로 사용한 도구를 기억합니다 — T 또는 Shift+T로 도구 그룹을 순환하거나 Shift+1..6으로 직접 이동할 때 매번 첫 번째 도구로 초기화되지 않고 해당 그룹에서 마지막으로 사용하던 도구(브러시의 직선, 도형의 구, 색상의 채우기 등)를 복원합니다

🐛 수정된 버그

  • 사이드바 패널 아코디언이 활성 작업 공간에만 적용됩니다 — 오른쪽 사이드바의 패널(레이어, 스탬프, AI 생성 등)을 펼칠 때 활성 뷰 내에서 독립적으로 아코디언 접기가 관리되어 다른 작업 공간의 패널이 닫히지 않습니다

v1.1.8

2026년 8월 16일

🔄 변경됨

  • 변형 기즈모를 에디터가 직접 그립니다 — 선택 영역을 옮기고 돌리는 일은 지금까지 캔버스 위에 덧그린 별도 레이어가 맡았습니다. 이제는 같은 그림의 일부라서, 화살표와 링이 어떤 확대 배율에서도 복셀이 있는 자리에 정확히 놓입니다. 가까이 갈수록 조금씩 어긋나던 현상이 사라졌습니다
  • 와이어프레임 선이 얇아졌습니다 — 확대해도 와이어프레임 선 굵기가 그대로여서, 작은 모델은 자기 윤곽선으로 가득 찬 덩어리가 되곤 했습니다. 이제 확대 배율과 상관없이 약 1픽셀입니다
  • 와이어프레임은 복셀의 모서리를 보여줍니다 — 예전에는 메시 생성 결과를 보여줬는데, 이는 개발용 화면입니다. 병합된 큰 면은 실제로 그린 복셀과 맞지 않습니다. 이 화면은 렌더 메뉴에서 빠졌습니다

🐛 수정됨

  • 홈이 항상 같은 시점으로 돌아갑니다 — 뷰 큐브의 홈 버튼은 그려 둔 것에 맞춰 화면을 잡았기 때문에 모델마다 다른 곳에 도착했고, 높은 작품에서는 카메라가 위로 밀린 것처럼 보였습니다. 이제 캔버스 자체로 돌아갑니다

v1.1.7

2026년 8월 10일

🔄 변경됨

  • 고급 렌더링이 준비 중임을 알려줍니다 — 레이 캐스팅이나 패스 트레이싱으로 처음 전환할 때는 큰 셰이더를 만들며, 그래픽 드라이버에 따라 몇 초가 걸립니다. 이제 멈춘 것처럼 보이는 대신 준비 중이라고 알려줍니다. 매번이 아니라 브라우저당 한 번만 일어납니다

🐛 수정됨

  • 레이 캐스팅과 패스 트레이싱이 Firefox에서 동작합니다 — Firefox가 제공하지 않는 셰이더 기능을 요구하는 호환성 검사 때문에 두 모드 모두 Firefox에서 꺼져 있었습니다. 이 검사를 없애고 모드를 직접 시도하도록 했습니다. 솔리드 + 앰비언트 오클루전으로 돌아가는 것은 그래픽 드라이버가 실제로 거부할 때뿐입니다

v1.1.6

2026년 8월 9일

✨ 새로운 기능

  • 스탬프를 작업물에 끼워 넣기 — '끼워 넣기'를 켜면 스탬프가 표면 위에 올라가지 않고 안으로 들어가며, 그 범위에 있는 것을 모두 지웁니다. 벽에 창문 스탬프를 놓으면 스스로 구멍을 뚫습니다. C 키 또는 스탬프 설정의 버튼으로
  • 드래그해서 스탬프를 줄지어 배치 — 클릭은 여전히 가리킨 자리에 하나만 놓습니다. 드래그하면 스탬프 자체 크기만큼 나아가므로 타일이 겹치지 않고 딱 맞물리며, 줄 전체가 한 번의 실행 취소로 되돌아갑니다
  • 스탬프가 추가·페인트·지우기를 따릅니다 — 스탬프 도구는 그리기 모드를 무시했습니다. 이제 추가는 표면 위에 놓고, 페인트는 이미 있는 복셀만 새로 칠하며, 지우기는 그것을 없앱니다
  • 화살표 키로 스탬프 넘기기 — 좌우 키로 현재 폴더의 이전·다음 스탬프로 이동합니다. 패널이 숨겨지는 포커스 모드에서도 스탬프를 바꿀 수 있습니다
  • 상태 표시줄에 배치 중인 스탬프가 표시됩니다 — 이름, 표면에 닿는 면, 회전, 그리고 '끼워 넣기' 사용 여부
  • F로 작업 중인 대상을 화면에 맞추기 — 키 하나로 선택 영역을, 선택이 없으면 모델 전체를 맞춥니다. 지금까지는 줌 막대와 명령 팔레트에만 있었습니다
  • 레이캐스트와 패스 트레이스에서 선택 영역이 보입니다 — 선택 영역은 솔리드 보기에서만 보였습니다. 두 렌더러는 외곽선이 구워진 메시를 읽지 않기 때문입니다. 이제 선택한 복셀에 크기와 상관없이 솔리드 보기와 같은 흰색 외곽선이 표시됩니다

🔄 변경됨

  • 스탬프를 올려두면 사라질 부분이 보입니다 — '끼워 넣기'가 지울 셀이 클릭 전에 빨간색으로 그려지고, 지우기 모드에서는 스탬프가 자기 색 대신 빨간색으로 그려집니다
  • Alt 클릭 색 추출이 힌트에 나옵니다 — 지난 릴리스에 들어왔지만 힌트 막대에는 없었습니다. 연필·선·상자·구·채우기 모두에 표시됩니다

🐛 수정됨

  • 캔버스 벽 위에서 스탬프 방향이 잘못되었습니다 — 바닥만 제대로 향했고, 다른 가이드 면에서는 바닥에 누운 것처럼 배치되었습니다

v1.1.5

2026년 8월 8일

✨ 새로운 기능

  • Shift + 숫자로 도구 바로 이동 — Shift+1부터 Shift+6까지 선택, 변형, 브러시, 도형, 색상, 스탬프로 바로 이동합니다. 이동한 뒤에는 숫자 키로 그룹 안의 도구를 고릅니다
  • 최근 사용한 두 도구 간 전환 — ` 를 누르면 방금 쓰던 도구로 돌아가고, 다시 누르면 원래 도구로 돌아옵니다
  • 붓을 내려놓지 않고 색상 추출 — Alt를 누른 채 복셀을 클릭하면 그 색을 가져오고 그대로 계속 그릴 수 있습니다. 연필, 선, 상자, 구체, 채우기에서 작동합니다
  • Ctrl+K로 명령 팔레트 열기 — 모든 도구와 동작을 이름으로 검색합니다. Mac에서는 Cmd+K. 지금까지 메뉴에는 실제로 동작하지 않는 단축키가 표시되어 있었습니다
  • 명령 팔레트의 스탬프 — 스탬프 도구도 다른 도구처럼 검색할 수 있고, 불러온 스탬프가 없으면 선택 시 스탬프 패널이 열립니다

🔄 변경됨

  • 도구 그룹이 툴바 순서를 따릅니다 — T는 이제 툴바를 위에서 아래로 읽는 순서로 순환합니다: 선택, 변형, 브러시, 도형, 색상, 스탬프
  • 색상 추출과 채우기가 한 그룹으로 — 툴바에서 이미 나란히 있었기에 단축키도 함께 씁니다: Shift+5로 색상 추출, 2로 채우기로 전환합니다
  • 더 명확해진 단축키 창 — 숫자 키마다 다섯 곳에서 무엇을 하는지 나열하는 대신, 그룹별로 도구와 해당 숫자를 함께 보여줍니다
  • 명령 팔레트가 에디터와 통일되었습니다 — 다른 창과 같은 글래스 스타일이 적용되고, 아이콘과 순서도 별도 목록 대신 메인 툴바를 따릅니다
  • 오른쪽 패널이 최소 너비로 열립니다 — 새로 연 에디터는 캔버스에 최대한 넓은 공간을 줍니다. 가장자리를 끌어 넓히면 그대로 기억합니다

🐛 수정됨

  • 명령 팔레트의 삭제와 잘라내기가 모델 전체를 지울 수 있었습니다 — 선택이 없으면 "전체 선택"으로 간주해 모델을 지웠습니다. 이제 선택이 없으면 아무 일도 일어나지 않으며, Delete 키와 동일하게 동작합니다
  • 이미지 가져오기가 가로 128복셀로 제한되어 있었습니다 — AI 이미지를 256, 512, 1024 캔버스로 가져오면 공간의 일부로만 축소되었습니다. 이제 "캔버스에 맞추기"가 실제로 캔버스를 가득 채우고, 크기 목록에 512가 추가되었습니다
  • 라이브러리를 불러오는 동안 AI 패널에 "에셋 없음"이 표시되었습니다 — 생성물이 있는데도 나타나기 직전에 잠시 빈 상태 메시지가 보였습니다

v1.1.4

2026년 8월 7일

✨ 새로운 기능

  • iPad에서 그리기 — Apple Pencil이나 손가락으로 캔버스에 바로 그릴 수 있습니다. 두 손가락으로 카메라를 움직이고 오므리면 확대·축소됩니다
  • Pencil과 손가락의 역할 분담 — Pencil을 사용하면 손가락은 이동 조작으로 바뀝니다. 하나는 회전, 둘은 화면 이동입니다. Pencil이 없으면 손가락으로 계속 그릴 수 있습니다

🐛 수정됨

  • 일부 그래픽 드라이버의 Ray Cast와 Path Traced — 머티리얼 데이터를 렌더러가 기대하는 방식으로 읽을 수 없던 GPU에서도 이 모드들이 더 이상 렌더링에 실패하지 않습니다
  • 3D를 실행할 수 없을 때의 명확한 안내 — 브라우저에서 WebGL2가 꺼져 있거나 GPU가 지원되지 않으면, 빈 캔버스 대신 이유와 해결 방법을 안내합니다
  • 바닥이 중립적인 표면으로 시작 — Ray Cast나 Path Traced에서 바닥을 켤 때 색을 고르기 전까지 검은 면이 보이지 않고, 밝은 무광 바닥으로 나타납니다

v1.1.3

2026년 8월 5일

✨ 새로운 기능

  • 더 똑똑한 Agent Builder — 만들고 싶은 것을 설명하면 Agent Builder가 먼저 육면도 참조 시트를 만듭니다. 승인한 뒤 편집 가능한 복셀이 캔버스에 실시간으로 쌓이는 것을 볼 수 있습니다
  • 참조 이미지로 빌드 — PNG, JPEG 또는 WebP를 첨부하면 텍스트만이 아니라 그 이미지에서 육면도가 생성됩니다
  • 생각 모드 — 투영 시트에 Instant, Thinking, Extended를 선택할 수 있습니다. 더 빠르고 저렴하거나, 균형이거나, 각도 간 일관성이 가장 높은(더 느린) 모드입니다

🔄 변경됨

  • Agent Builder 요금 — 실행당 생각 모드에 따라 이제 25 / 30 / 35 크레딧(이전에는 고정 5)입니다. 이는 크게 향상된 AI를 반영합니다: 프로젝션 시트용 Google 직접 이미지 생성과 빌드 단계용 고추론 모델. 시작 전에 크레딧 비용이 표시됩니다
  • 비용을 미리 표시 — AI 생성 및 Agent Builder에서 실행의 크레딧 비용을 입력란 위에 표시하여 시작 전에 가격을 알 수 있습니다

🐛 수정됨

  • 선택 패널의 중복 색 — 같은 색의 팔레트 슬롯이 두 개여도 선택 패널에서 한 줄로 합쳐지지 않습니다

v1.1.2

2026년 7월 30일

✨ 새로운 기능

  • 게임용 메시 최적화 — GLB, glTF, OBJ, STL 내보내기에서 맞닿은 같은 색 면을 합쳐 삼각형 수를 크게 줄입니다. 게임 엔진에 쓰기 좋게 더 작고 깔끔한 모델이 나옵니다. 저장 대화상자에서 기본으로 켜져 있으며 끌 수도 있음

🐛 수정됨

  • 번역된 페이지에서 충돌 — Yandex처럼 페이지를 자동 번역하는 브라우저에서 다음 화면으로 이동할 때 앱이 충돌할 수 있었습니다. 오류 복구 화면을 포함해 이제 페이지가 번역 대상에서 제외됩니다
  • 단순한 형태에서 속이 빈 가져오기 — GLB를 복셀화하면 솔리드가 아니라 바깥쪽 면 하나가 빠진 채로 돌아올 수 있었고, 상자 같은 납작한 형태에서 가장 눈에 띄었습니다. 수정됨

v1.1.1

2026년 7월 28일

✨ 새로운 기능

  • 선택 영역만 보내기 — 큰 장면의 선택 부분을 미리 나누지 않고 GLB, glTF, OBJ, STL로 바로 저장. 저장 대화상자에서 선택만 체크
  • 선택 동작 — 모두 선택, 지우기, 삭제가 단축키가 아니라 선택 패널 버튼으로. 잠긴 레이어에서도 모두 선택과 지우기는 사용 가능
  • 선택 크기 — 상태 표시줄에 선택 영역 크기를 보여 보내기 전에 부품 크기를 확인할 수 있음

🔄 변경됨

  • 선택 패널에서 색 클릭 — 해당 복셀을 삭제하는 대신 선택을 그 색으로 좁힘. 삭제, 칠하기, 변형 도구, 선택만 보내기와 함께 동작

🐛 수정됨

  • 스포이드 후 채우기 — 복셀에서 색을 집은 뒤 채우면 집은 색이 아니라 이전에 클릭한 팔레트 색으로 칠해짐. 팔레트를 직접 클릭하지 않아도 스포이드를 따름
  • 색 줄이기 개수 — 실제로 칠해진 색이 아니라 팔레트 칸 전체를 세어, 십여 색 모델에도 수백 색으로 나오고 슬라이더 대부분이 무의미했음. 이제 실제 개수를 표시
  • 색 줄이기 후 깨끗한 팔레트 — 병합해도 쓰지 않는 스와치가 남아 팔레트가 그대로인 것처럼 보였음. 요청한 색 개수만 남음

v1.1.0

2026년 7월 27일

✨ 새로운 기능

  • 스탬프 — 복셀 선택을 재사용 가능한 스탬프로 저장하고 어떤 면에든 배치합니다. 회전과 부착 면 선택(선택한 면은 해당 스탬프의 기본값으로 저장)에 더해, 폴더·검색·이름 변경·이동·다중 선택·삭제로 로컬 라이브러리를 관리
  • 커뮤니티 키트 — 스탬프 팩을 게시하고 모델키트를 따로 둘러보며, 콜라주 커버가 있는 키트 상세를 열고 내 스탬프에 추가
  • AI 에셋 가져오기 크기 — 생성물을 장면에 가져올 때 캔버스에 맞추기 또는 긴 변 32–256의 더 작은 크기 선택
  • 스냅 라인 — 모델링 중 직선으로 정렬된 선 그리기
  • 오프라인 AI 생성 라이브러리 — 생성물이 이 장치에 남아 새로고침 후에도 더 안정적으로 유지
  • 한 번에 패널 하나 — 오른쪽 패널이 하나씩 열려 활성 패널이 좁은 1/4 대신 전체 높이를 사용합니다. 패널 설정에서 끌 수 있습니다

🔄 변경됨

  • AI 생성 타일 동작 — 왼쪽 위 이미지↔3D/변환, 오른쪽 위 액션 메뉴
  • 팔로잉 피드 — 모델과 같은 메이슨리·무한 스크롤
  • 추천 크리에이터 — 이름 중심 카드와 더 명확한 통계
  • AI 3D 생성 가격이 디테일에 따라 달라집니다 — Economy·Standard·Maximum이 각각 45·55·65 크레딧으로, 실제 생성 비용에 맞췄습니다. 변환 버튼에서 확정 전에 가격을 확인할 수 있습니다

🐛 수정됨

  • 에디터 키보드 입력 — 포커스 변경 후 오래된 WASM 키 처리 중단
  • 색상 설정 — 활성 오른손 도구에 팔레트/색상이 올바르게 표시
  • AI 생성 그리드 — 간격·클리핑·상태 배너 글래스 스타일 개선
  • 저장 오류 메시지 — 예기치 않은 저장 실패가 더 이상 기기 저장 공간이 부족하다고 잘못 알리지 않습니다

v1.0.11

2026년 7월 26일

🔄 변경됨

  • 더 효율적인 고급 렌더링 — 웹 편집기의 레이 캐스팅과 패스 트레이싱이 더 적은 그래픽 메모리를 사용하여 더 다양한 GPU와의 호환성이 향상되었습니다

🐛 수정됨

  • 구형 그래픽 하드웨어에서의 편집기 시작 — 레이 캐스팅이나 패스 트레이싱을 실행할 수 없는 기기에서도 멈추지 않고 솔리드 + 앰비언트 오클루전 모드로 정상적으로 열립니다
  • 안전한 고급 렌더링 호환성 확인 — 고급 모드를 처음 선택할 때 지원 여부를 확인하고, 사용할 수 없는 옵션을 비활성화하며, 새로 고침 없이 편집기를 계속 사용할 수 있습니다

v1.0.10

2026년 7월 25일

🐛 수정됨

  • 큰 AI / GLB 가져오기가 더 깔끔해짐 — 메시 표면 복구가 Pro 1024³ 캔버스에서도 동작합니다(512³까지만이 아님). 생성 모델이 흩어진 조각이나 깨진 내부 없이 단단히 복셀화됩니다. 큰 복셀화 후 다시 가져올 때 발생할 수 있던 충돌도 수정했습니다

v1.0.9

2026년 7월 23일

🐛 수정됨

  • 더 깔끔한 3D 복셀 모델 — 512³ 이하 가져오기에서 문제가 있는 메시 표면을 자동으로 감지하고 복구하여, 이미 올바르게 복셀화되는 모델은 그대로 유지하면서 흩어진 조각, 구멍, 손상된 내부를 크게 줄였습니다

v1.0.8

2026년 7월 22일

🐛 수정됨

  • AI 복셀 생성 — 이제 오브젝트 프롬프트가 캐릭터로 처리되지 않고 요청한 대상에 집중됩니다

v1.0.7

2026년 7월 20일

✨ 새로운 기능

  • 커뮤니티 탐색 그리드 — 추천 크리에이터, 더 풍부한 미리보기 카드, 명확한 좋아요/다운로드 동작이 있는 메이슨리 레이아웃 새로고침

🔄 변경됨

  • 커뮤니티 3D 뷰어 — 터치 친화적 줌, 맞춤/최대화 버튼, 모바일에서 더 명확한 안내
  • 커뮤니티 피드 — 페이지 로드 실패 시 다시 시도 버튼이 있는 더 부드러운 무한 스크롤
  • 튜토리얼 페이지 — 화면 크기에 따라 동영상 카드 레이아웃이 더 일관됨

🐛 수정됨

  • 저장 및 내보내기 — 다른 레이어에 복셀이 있을 때 잘못된 "Nothing to save" 표시 제거; 256복셀보다 넓은 모델의 .vox 내보내기는 MagicaVoxel 한도를 설명
  • 큰 커뮤니티 모델 열기 — Free 512³ 캔버스 한도를 넘는 작품은 에디터에서 열기 전에 모델 크기와 함께 Pro 업그레이드 안내
  • 모바일 커뮤니티 — 작은 화면에서도 미리보기 카드와 그리드가 데스크톱과 동일하게 동작
  • 탭 전환 시 에디터 — 모델러 또는 커뮤니티 3D 보기를 떠나면 엔진이 일시 정지되어 백그라운드에서 계속 렌더링하지 않음

v1.0.6

2026년 7월 18일

✨ 새로운 기능

  • 결제 관리 — Pro 구독자는 대시보드에서 Stripe 고객 포털을 열어 결제 수단 변경, 청구서 확인, 해지를 할 수 있습니다

🔄 변경됨

  • Pro는 솔로 — Pro는 1석(Free와 동일)입니다. 여러 좌석 팀은 향후 Business 플랜을 위한 것입니다
  • 게시·클라우드 미리보기 — 썸네일이 모델을 더 꽉 채우고, 패스 트레이싱을 잠시 기다려 더 깔끔해집니다

🐛 수정됨

  • 결제 후 Pro 업그레이드 — Pro 구매 직후 플랜이 더 안정적으로 활성화됩니다
  • 파일 열 때 Free 크기 제한 — Free 한도(512³)를 넘는 월드를 열면 한도를 넘겨 불러오지 않고 업그레이드를 안내합니다
  • 인증 화면 구분선 — 이메일 확인·인증 화면에서 구분선 배경이 어긋나 보이던 문제를 고쳤습니다

v1.0.5

2026년 7월 17일

🐛 수정됨

  • 큰 캔버스에서도 사각형 선택과 올가미 선택이 드래그를 시작하는 즉시 반응합니다.

v1.0.4

2026년 7월 16일

🔄 변경됨

  • Agent 프롬프트마다 새 레이어 — 각 Agent Builder 실행이 새 레이어에서 시작해 이전 작업을 보존합니다
  • 잠금 / 숨김 레이어 피드백 — 잠기거나 숨긴 레이어에서 실행할 수 없는 편집은 명확한 토스트를 표시합니다(선택은 계속 가능)

🐛 수정됨

  • 선택 아웃라인 — 선택 하이라이트가 선택 레이어만 리메시하므로 다른 레이어가 잘못된 선택 표시를 받지 않습니다
  • Shift 복제 / 이동 미리보기 — 선택 복제·이동이 드래그 중 겹친 원본이나 이웃 복셀을 지우지 않으며, 놓을 때까지 이웃이 유지됩니다
  • 잠긴 레이어 편집 — 잘라내기, 붙여넣기, 삭제, 트랜스폼 후속 작업이 잠금·숨김 레이어에서 조용히 실패하지 않고 차단됩니다
  • 트랜스폼 기즈모 스냅 — 회전 핸들이 하드코딩된 단계 대신 설정된 스냅 각도를 사용합니다
  • Agent 취소 및 쿼터 — 실행 취소 시 프롬프트가 깔끔히 멈추고, 에이전트 크레딧 쿼터가 더 안정적으로 적용됩니다

v1.0.3

2026년 7월 15일

✨ 새로운 기능

  • Agent Builder — 만들 내용을 설명하면 반복 에이전트가 레고형 프리미티브(상자, 원기둥, 튜브, 미러 등)로 캔버스에 실시간으로 복셀을 배치합니다
  • 빌드 스킬 — 성, 드래곤, 집, 곤충과 VoxiGen 비율 규칙을 더 깊이 지도해 결과가 중심을 유지하고 캔버스 스케일에 맞게 나옵니다

🔄 변경됨

  • AI Builder → Agent Builder — 원샷 빌드 플래너를 에이전트 도구 루프로 대체했습니다. Agent 패널은 오른쪽 사이드바에서 AI Generations / Layers와 함께 있습니다
  • 에이전트 빌드는 크레딧 사용 — 프로덕션 Agent Builder 실행마다 선불 AI 크레딧을 사용합니다(로컬 AI는 차감 없음)

🐛 수정됨

  • 모든 요소에 맞춤 줌 — 빈 캔버스 원점이 아니라 복셀 내용을 중심으로 맞춰 모델이 위로 치우치지 않습니다. 새 모델은 줌도 리셋해 전체 캔버스 볼륨이 다시 맞게 보입니다
  • Agent / AI 프롬프트 입력 — 3D 뷰 사용 후 첫 글자가 캔버스 단축키에 먹히지 않습니다
  • 큰 캔버스 Agent 빌드 — 512³–1024³ 포함 큰 캔버스에서도 스트림이 넘치거나 빌드 도중 잘리지 않고 안정적입니다
  • Agent 지우기 & 거대 박스 — 지우기는 빌드당 최대 한 번(선택적 clear-first 스위치). 과대한 박스 배치가 서버 세션 맵을 멈추지 않습니다

v1.0.2

2026년 7월 13일

🐛 수정됨

  • 대형 모델 색 선택기 — 수백만 복셀 캔버스에서 팔레트 색을 바꿔도 브라우저 탭이 멈추거나 충돌하지 않습니다

v1.0.1

2026년 7월 12일

🔄 변경됨

  • 레이어 패널 — 레이어 헤더에서 사용되지 않던 Active Layer Only / All Layers 토글 제거

🐛 수정됨

  • 레이어 병합 순서 — 선택한 레이어를 병합할 때 위에서 아래로의 올바른 합성 순서를 유지
  • 잠금/숨긴 레이어 — 잠기거나 숨긴 레이어에 그리면 조용히 실패하지 않고 명확한 경고를 표시
  • 레이어 목록 동기화 — 새 모델, 지우기, 열기, 병합 후 레이어 목록이 바로 캔버스와 맞게 갱신
  • 여러 레이어에 그리기 — 클릭은 보이는 레이어의 화면에 맞고, 새 복셀은 편집 중인 레이어에 추가
  • 레이어 작업 — 추가, 복제, 병합이 더 안정적(여러 레이어 선택 시 포함)
  • 새 캔버스 레이어 — 새 모델을 만들면 레이어 패널이 Default 한 장으로 초기화
  • 자동 저장 — 멈춘 저장 워커를 복구해 새로고침 후 편집이 사라질 가능성을 줄임
  • 로그아웃 — 로그아웃 시 치명적 오류 화면이 더 이상 표시되지 않음(특히 Safari)
  • 뷰포트 렌더링 — 멀티샘플링을 지원하지 않을 때 솔리드 / AO 모드가 올바르게 폴백

v1.0.0-beta

2026년 7월 1일

v1 베타가 공개되었습니다. 이번 릴리스는 브라우저에서 할 수 있는 일에 집중합니다: 더 큰 복셀 모델 편집, 과학 볼륨 데이터 검사, 최종 룩 렌더링, 그리고 이미 쓰는 도구로 내보내기입니다.

✨ 새로운 기능

  • 볼륨 & CT 데이터 — CT, MRI, 현미경, 시뮬레이션 데이터 같은 NRRD 볼륨을 열 수 있습니다. 밀도와 임계값을 조정하고, 단면 평면으로 볼륨을 자르며, 조직 대역을 편집 가능한 레이어로 바꿀 수 있습니다.
  • 부드러운 복셀 렌더링 — 선명한 복셀 가장자리의 클래식 큐브와 더 깔끔한 등가면 느낌의 미리보기 및 캡처를 위한 부드러운 복셀을 전환할 수 있습니다.
  • 1024³ 편집 — 최대 1024 × 1024 × 1024 캔버스에서 작업해 고해상도 모델과 큰 볼륨을 브라우저 탭에서 다루기 쉽게 만들었습니다.
  • Pro 플랜 + 선불 AI 크레딧 — Free는 512³까지의 핵심 편집으로 시작합니다. Pro는 1024³ 전체 엔진 한도, 비공개 클라우드 기능, GLB, glTF, OBJ, STL 메시 내보내기를 잠금 해제합니다. AI 생성은 계속 보유 가능한 선불 크레딧 방식입니다.

🐛 수정 사항

  • 대형 캔버스 편집 — 1024³ 같은 고해상도 편집에서 안정성과 반응성을 개선했습니다.
  • 대형 장면 탐색 — 편집 후 밀도 높은 장면에서 궤도 회전과 이동이 더 부드러워졌습니다.
  • 레거시 VXB 가져오기 — 오래된 파일 호환성을 개선했으며, 레이어 처리, 색상 복구, 방향 수정이 포함됩니다.

v0.7.3

2026년 5월 26일

✨ 새로운 기능

  • 모델러 코파일럿에 대화형 후속 컨텍스트를 추가하여 최근 편집 턴을 기반으로 "이제 왼쪽으로 이동", "더 크게 만들기", "그것 취소하고 빨간색으로 시도" 같은 요청을 처리할 수 있게 되었습니다.
  • 일반적인 후속 편집을 위한 히스토리 인식 빠른 경로를 추가하여 간단한 수정을 추가적인 AI 왕복 없이 빠르게 처리합니다.
  • 모델러 코파일럿 기록에 영향 영역 메타데이터를 추가하여 후속 프롬프트가 마지막으로 편집한 대상을 더 정확하게 참조할 수 있습니다.
  • 진행 중인 코파일럿 요청을 취소하는 중지 버튼을 추가했습니다.
  • AI가 작동 중일 때 코파일럿 바와 생성 폼에 흐르는 shimmer 테두리 애니메이션을 추가했습니다.

🔄 변경됨

  • 오래된 컨텍스트로 인한 오류를 줄이고 짧은 후속 체인을 유지하기 위해 모델러 코파일럿의 대화 기억을 최근 몇 번의 편집 턴으로 제한했습니다.
  • 코파일럿은 이제 생성 의도를 자동으로 감지하여 검토 대화 상자를 엽니다 — 모드 전환이 필요하지 않습니다.
  • 생성 폼의 프롬프트는 이제 성공 시에만 지워지므로 생성에 실패해도 텍스트가 보존됩니다.
  • 모델러 AI 응답 유효성 검사를 강화하여 파괴적인 확인에는 구체적인 작업이 필요합니다.

🐛 수정됨

  • "선택 영역을 2칸 뒤로 이동" 및 "선택 영역을 z축 방향으로 5 돌출"과 같은 명령에서 모델러 코파일럿의 방향 처리를 수정했습니다.
  • 최근 편집 컨텍스트가 있을 때만 실행되도록 하면서 "더 크게 만들기"의 상태 비저장 요청 흐름을 유지했습니다.
  • 실제 프롬프트, 색상 수정, 후속 이동, 파괴적인 지우기/재설정 요청에 대한 로컬 AI 커버리지를 확장했습니다.

v0.7.2

2026년 5월 25일

✨ 새로운 기능

  • 에디터 Copilot 대화 기억 — 후속 명령이 최근 편집을 기준으로 해석되어 "다시 해줘", "대신 파란색으로", "이제 왼쪽으로 이동"이 완전히 새로운 요청이 아니라 이전 작업을 기반으로 동작합니다
  • "새로 시작" 컨트롤 — copilot 바의 버튼으로 언제든 대화 컨텍스트를 지울 수 있습니다(모델을 지우거나 열거나 새로 만들면 자동으로 초기화됩니다)

🔄 변경됨

  • 즉각적인 상대 크기 조정 — "더 크게/작게"가 AI의 축·수량 질문을 거치지 않고 클라이언트에서 즉시 스케일됩니다
  • 인라인 변형 수량 입력 — 스케일/이동/돌출의 축을 선택한 후 모델에 다시 묻지 않고 copilot 내 슬라이더로 수량을 지정합니다
  • AI 명령에 로그인 필요 — AI 모델을 사용하는 에디터 copilot 명령은 이제 로그인을 요청합니다(생성 폼과 동일). 클라이언트에서 즉시 실행되는 명령은 계정 없이도 계속 작동합니다

🐛 수정됨

  • 취소 가능한 AI 프롬프트 — 모든 copilot 질문을 ✕ 버튼이나 Escape 키로 닫을 수 있어 계속 묻는 응답에 갇히지 않습니다
  • 더 안정적인 자연어 지우기 — "선택한 복셀 지우기" 같은 요청이 모델 출력이 잘못된 경우에도 복구됩니다
  • 더 깔끔하고 안전한 copilot 오류 — 실패 시 원시 JSON 더미 대신 짧고 친절한 메시지를 표시하며, 서버 응답이 내부 오류나 검증 세부 정보를 더 이상 노출하지 않습니다

v0.7.1

2026년 5월 25일

✨ 새로운 기능

  • 에디터 Copilot 빠른 경로 — 명확한 명령(줌, 실행 취소/다시 실행, 도구 전환, 카메라 뷰, 레이어 작업, 선택, 저장/열기/게시, 토글, 크기 조정)이 이제 AI 모델을 호출하지 않고 클라이언트에서 즉시 실행됩니다

🔄 변경됨

  • AI 코파일럿 시스템 프롬프트 압축 — 약 30 KB에서 약 9.8 KB로 축소(호출당 입력 토큰 67% 감소), 모든 LLM 요청 속도 향상
  • AI 평가 개선 — 클라이언트에서 처리되는 45개의 중복 테스트 케이스 제거; 일시적인 잘못된 모델 출력으로 인한 불안정성 수정을 위한 재시도 래퍼 추가

🐛 수정됨

  • Modeler Copilot이 지우기, 초기화, 위쪽, 아래쪽, 중앙 배치 볼륨 명령에 대한 로컬 AI 응답 변형을 더 많이 처리하여 자연어 편집이 더 안정적으로 동작합니다.

v0.7.0

2026년 5월 15일

✨ 새로운 기능

  • 에디터 코파일럿 (beta) 이 이제 프로덕션에서 사용 가능합니다. 자연어 명령을 입력하면 AI가 Modeler에서 직접 실행합니다 — 도형 추가, 선택 영역 이동·회전, 색상 칠하기, 영역 지우기, 도구 전환, 레이어 관리, 카메라 조정 등. 이는 복셀 편집 전용 어시스턴트로, 이미지 또는 3D 생성을 대체하지 않습니다. 이 베타 테스트 기간 동안 코파일럿은 무료로 사용할 수 있으며 — 피드백을 수집하고 경험을 개선하는 동안 응답이 평소보다 느릴 수 있습니다.
  • 코파일럿 명령 바는 편집 중 빠른 접근을 위해 작업 공간 하단 중앙에 배치됩니다.

🔄 변경됨

  • Modeler AI 패널은 기존의 asset 중심 용어 대신 더 명확한 "AI 생성물" 명칭을 사용합니다.
  • 코파일럿 오류는 모달 대화상자 대신 가벼운 토스트로 인라인 표시됩니다.
  • 에디터의 토스트 알림은 화면 상단에 표시되어 하단 작업 공간 영역을 깔끔하게 유지합니다.

v0.6.3

2026년 5월 4일

🔄 변경됨

  • AI 3D 생성 복구가 더 안정적으로 개선되어, 에디터가 더 이상 폴링하지 않는 대기 중인 작업도 서버 측 확인으로 조정할 수 있습니다.
  • 모델러로 돌아왔을 때 완료된 3D 생성의 썸네일 복구가 더 일관되게 동작합니다.
  • 실패한 AI 작업의 크레딧 환불이 더 안전하고 일관되게 처리되며, 중복 환불 방지가 강화되었습니다.
  • AI 모델 작업은 오래되었거나 결과를 수집하기 전에 페이지를 떠났다는 이유만으로 더 이상 실패 처리되지 않습니다.

🐛 수정됨

  • 페이지를 새로고침하거나 닫은 뒤 대기 중인 3D 생성 작업이 멈춰 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 실패한 대기 중 모델 생성의 크레딧이 한 번만 환불되도록 수정했습니다.
  • AI 패널의 여러 위치에서 3D 생성 작업을 동시에 여러 개 시작할 수 없도록 했습니다.

v0.6.2

2026년 4월 24일

🔄 변경됨

  • VXE 형식이 내보내기에서 제거됨; VXB가 유일한 복셀 저장 형식이 됨
  • 암호화된 VXB 파일이 이제 VXE1 헤더 서명을 사용함

🐛 수정됨

  • 레거시 .vxe 파일을 이제 파일 선택기를 통해 열 수 있음

v0.6.1

2026년 4월 20일

🔄 변경됨

  • 팔레트 히스토리를 추가하여 이제 팔레트 편집을 실행 취소하고 다시 실행할 수 있습니다.

v0.6.0

2026년 4월 17일

✨ 새로운 기능

  • 통합 AI — AI 이미지 및 3D 모델 생성이 이제 최적화된 중앙집중식 AI 제공자(fal.ai)를 사용하여 사용자가 API 키를 관리할 필요 없이 보셀 모델에 특화된 더 빠른 생성 시간을 제공합니다.
  • 고급 AI 설정 — 보셀 워크플로우에 맞춰 Guidance 스케일, 시드, 목표 폴리카운트를 조정할 수 있는 이미지 및 3D 생성용 새 설정 팝오버를 추가했습니다.

🔄 변경됨

  • BYOK(본인 키 가져오기) 제거 — "본인 소유 OpenAI/MeshyAI 키 가져오기" 기능을 종료합니다. 이 기능을 적극적으로 사용한 사용자는 단 3.95%에 불과했으며, 외부 API 키 관리의 복잡성은 단순히 보셀 아트를 만들고 싶은 다수의 사용자에게 마찰을 야기했습니다. AI 생성은 이제 VoxiGen에 직접 포함되어 중앙 집중화된 비용으로 제공됩니다.
  • 간단한 설정 — 더 이상 API 키 설정이 필요하지 않습니다. AI 기능이 바로 작동하여 새로운 사용자의 큰 장벽을 없앱니다.
  • 더 빠른 생성 — 새로운 AI 제공자는 보셀 모델 생성에 최적화된 훨씬 더 빠른 생성 시간을 제공하며, 무거운 AI 모델의 오버헤드 없이 신속한 보셀 생성을 위한 VoxiGen의 철학과 일치합니다.
  • 생성된 메쉬 폐기 — 생성된 3D 메쉬를 버리는 옵션을 추가하여 같은 원본 이미지에서 결과를 제거하고 다시 생성할 수 있습니다.
  • 투명 썸네일 — 투명 배경을 사용하고 적절한 등각 카메라 각도로 업데이트된 썸네일 생성이 더 나은 모델 미리보기를 제공합니다.
  • 보셀 최적화 — 기본 AI 설정이 보셀화와 더 빠른 변환에 맞게 조정되었습니다.

🐛 수정됨

  • 썸네일 생성이 이제 모델을 올바르게 중앙에 배치하고 일관된 등각 보기 각도를 사용합니다.
  • 썸네일 렌더링의 조명 강도 문제를 수정했습니다.
  • 메시 단순화 슬라이더 라벨이 정확하게 동작을 반영하도록 수정(높을수록 더 많은 디테일).

v0.5.53

2026년 3월 22일

✨ 새로운 기능

  • 파일 API: 프로젝트 전반에 걸쳐 파일 처리를 통합하여 최종 사용자를 위한 개선된 API를 제공합니다.

🔄 변경됨

  • UI: 힌트 패널에 닫기 'X' 버튼을 직접 추가하여 변경 로그 대화 상자를 열지 않고도 닫을 수 있도록 했습니다.

🐛 수정됨

  • AI 에셋: 동일한 에셋 번들을 여러 번 불러올 때 React 키가 중복되던 문제를 수정했습니다.

v0.5.52

2026년 3월 17일

✨ 새로운 기능

  • 스태거 — 타임랩스 패널의 새 슬라이더로, 각 복셀에 단계 내에서 무작위 지연을 부여합니다. 0%에서는 모든 복셀이 동기화되어 움직입니다(이전 동작). 높이면 방향 애니메이션에서 cascade/비 효과, 팝인에서 흩어진 튀김 효과가 나타납니다. 오프셋은 결정적이므로 재생은 항상 일관됩니다.

🔄 변경됨

  • 프리셋에 이제 스태거 값이 포함됩니다 — 프레젠테이션은 자연스러운 낙하 cascade에 50%, 쇼케이스는 미묘한 유기적 느낌에 30%, 소셜과 빠른 미리보기는 0%를 유지합니다.
  • 빌드 패턴 대화상자의 단계 슬라이더가 이제 1씩 증가(이전 10씩)하여 빌드 단계 수를 정밀하게 제어할 수 있습니다.
  • 빌드 패턴을 생성하면 이제 재생이 자동으로 시작되지 않은 채 대화상자가 닫힙니다. 애니메이션은 준비된 상태로 남아 있으며 타임랩스 패널에서 재생할 수 있습니다.
  • 비디오 내보내기가 완료되고 저장 대화상자가 열리면 배경에서의 재생이 자동으로 중지됩니다.

🐛 수정됨

  • 숨겨진 레이어는 이제 타임랩스 재생 및 비디오 내보내기 중에 애니메이션되지 않습니다. 표시된 레이어만 애니메이션에 나타납니다.
  • 비디오 내보내기가 더 이상 완전히 조립된 모델이 잠깐 나타난 후 빈 캔버스로 시작하지 않습니다. 이제 올바른 첫 번째 프레임에서 녹화가 시작됩니다.
  • 루프를 끈 상태로 내보내기을 해도 더 이상 전체 핑퐁 사이클이 녹화되지 않습니다 — 루프 모드와 관계없이 단일 정방향 패스만 올바르게 녹화됩니다.
  • 핑퐁 내보내기 완료 감지가 불안정하여 비디오가 너무 일찍 또는 늦게 잘릴 수 있었습니다. 이제 모든 프레임 속도에서 안정적인 방향 상태 확인을 사용합니다.

v0.5.51

2026년 3월 15일

✨ 새로운 기능

  • 순차적 레이어 — 패널 순서대로(위에서 아래로) 각 레이어를 하나씩 구성하는 새로운 타임랩스 옵션입니다. 우선순위가 높은 레이어(패널 상단)가 아래 레이어의 같은 위치 복셀을 올바르게 가려, 재생 중에 유령 복셀이 나타나지 않습니다.

🔄 변경됨

  • 타임랩스 팝인 애니메이션 — 소셜 미디어 프리셋이 더 역동적인 바운스 효과를 사용합니다. 복셀이 1.4×까지 커진 후 원래 크기로 돌아오며, 빠른 스텝(0.15초)에서도 명확하게 보이도록 각 스텝의 중간 지점에서 최대치에 도달합니다. 불투명도도 각 스텝의 첫 1/4 내에 완전히 불투명해집니다.
  • 타임랩스 복셀 한도 증가 — 재생 중 렌더링되는 최대 복셀 수가 100,000에서 500,000으로 증가했습니다. 모델이 이 한도를 초과하면 한 번만 경고 알림이 표시됩니다.

🐛 수정됨

  • 내보내기 레이어 가림 문제 — GLB, GLTF, OBJ, STL 내보내기가 이제 레이어 우선순위를 올바르게 적용합니다. 우선순위가 높은 레이어(낮은 인덱스, 패널 상단)가 겹치는 위치에서 우선 적용되어 에디터 화면과 일치합니다.

v0.5.50

2026년 3월 13일

✨ 새로운 기능

  • 모델을 게시할 때 에디터가 자동으로 모델을 중앙 정렬하고, 아이소메트릭 뷰로 전환하며, 크기에 관계없이 캔버스에 맞게 조정합니다 — 모든 게시 창작물이 깔끔하고 일관된 썸네일을 갖도록 보장합니다.

🔄 변경됨

  • 커뮤니티 갤러리의 일관된 표현을 위해 게시된 모델이 이제 항상 수평 (X, Z) 및 수직 (Y)으로 중앙 정렬됩니다. 게시 대화 상자에서 중앙 정렬 옵션이 제거되었습니다.

🐛 수정됨

  • 게시된 모델 썸네일에 활성 선택 강조 표시가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 더 작은 커뮤니티 모델을 열 때 에디터 그리드 크기가 알맞게 축소되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 파일을 열 때 모델이 캔버스 뷰에 맞게 조정되지 않는 문제를 수정했습니다.

🔧 프로덕션 업데이트

  • 프로덕션의 모든 커뮤니티 창작물 썸네일과 모델 파일이 새로운 중앙 정렬 아이소메트릭 표현 방식에 맞게 재생성 및 업데이트되었습니다. 기존 썸네일이 계속 보인다면 브라우저 캐시를 지워 주세요.

v0.5.49

2026년 3월 10일

✨ 새로운 기능

  • 커뮤니티 페이지: 태그 필터링 추가 — 기존의 최신순, 좋아요순, 다운로드순 정렬 외에 태그별로 작품을 필터링할 수 있습니다
  • 대시보드 – 내 작품: 다중 선택 모드 추가 — 선택 모드에서 여러 작품을 고른 후 확인 다이얼로그를 통해 한 번에 삭제할 수 있습니다
  • 대시보드 – 내 작품: 편집 버튼 추가 — 모델을 다시 업로드하지 않고 게시된 작품의 제목, 설명, 태그를 수정할 수 있습니다

🔄 변경됨

  • AI 패널 에셋 그리드: 모호한 "2D 로드" / "3D 로드" 버튼을 현재 미리보기 중인 에셋을 가져오는 단일 가져오기 버튼으로 교체; 미리보기 전환 버튼 레이블을 "이미지" / "3D"에서 이미지 보기 / 3D 보기로 변경

🐛 수정됨

  • 모델러: Intel/ANGLE 그래픽 드라이버(Windows)에서 WebGL 컨텍스트 생성 실패 문제 수정 — 드라이버가 전체 속성 세트를 거부할 경우 최소 속성(안티앨리어싱 없음, 기본 전력 설정)으로 대체됩니다
  • AI 패널 에셋 그리드: 터치 기기에서의 다중 선택 수정 — 에셋을 길게 눌러 선택 모드에 진입한 후, 다른 에셋은 탭만으로 선택/해제 가능 (iOS와 동일한 동작)

v0.5.48

2026년 3월 9일

✨ 새로운 기능

  • STL 내보내기 지원 추가 — 복셀 모델을 바이너리 STL 파일로 내보내 3D 프린팅 및 CNC 작업에 바로 사용 가능
  • 도구 모음에 모델 중앙 정렬 (X, Z) 버튼 추가 — 모델을 수평 중앙에 즉시 배치합니다. 복셀이 선택된 경우 선택 영역만 중앙 정렬되고 나머지 모델은 그대로 유지됩니다
  • 도구 모음에 모델 바닥 배치 버튼 추가 — 모델을 하단 평면에 배치합니다. 복셀이 선택된 경우 선택 영역만 바닥에 배치되고 나머지 모델은 그대로 유지됩니다

🔄 변경됨

  • 게시 다이얼로그 재설계 — 올바른 비율의 전체 너비 썸네일 미리보기, 그룹화된 폼 섹션, 게시 전 모델 위치 옵션(중앙 정렬 및 바닥 배치) 추가

🐛 버그 수정

  • 선택 영역을 변경하는 모든 작업(이동, 뒤집기, 미러링, 삭제 등) 후 회전 피벗이 이동하는 문제 수정 — 이제 회전 도구를 활성화할 때마다 회전 원점이 현재 선택 영역의 중심으로 올바르게 재설정됩니다
  • 방향키를 연속으로 누를 때 키보드 회전 피벗이 이동하는 문제 수정 — 피벗이 여러 번 누르는 동안 고정되어 네 번의 90° 회전이 항상 복셀을 원래 위치로 되돌립니다
  • 오프셋 버튼으로 원점 오프셋을 변경할 때 회전 기즈모가 재배치되지 않는 문제 수정 — 이제 기즈모가 즉시 위치를 업데이트합니다
  • 방향키로 회전할 때 기즈모 링이 잘못된 축을 표시하는 문제 수정 — 이제 링이 항상 호버 중인 면의 법선을 사용하는 대신 마지막 키보드 회전에 사용된 축을 반영합니다
  • 방향키로 이동할 때 이동 기즈모가 잘못된 축을 표시하는 문제 수정 — 기즈모 화살표가 이제 항상 호버 중인 면의 법선 대신 마지막 키보드 이동에 사용된 축을 반영합니다

v0.5.47

2026년 3월 7일

✨ 새로운 기능

  • 도구 팔레트가 이제 세로 공간이 부족한 경우를 자연스럽게 처리합니다. 창이 너무 작아 모든 도구를 표시할 수 없을 때 툴바 하단에 "⋮" 버튼이 나타납니다 — 클릭하면 팝오버에서 숨겨진 도구에 접근할 수 있습니다.

🐛 수정됨

  • 대화상자 액션 버튼(취소 / 저장 / 확인)이 이제 창 높이에 관계없이 항상 표시됩니다. 콘텐츠 영역은 독립적으로 스크롤되며 푸터는 하단에 고정됩니다.
  • Windows에서 색상 팔레트 패널에 원치 않는 가로 스크롤바가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • Windows는 국기 이모지를 기본 지원하지 않으므로 국기 이모지 폴리필을 추가했습니다. 언어 선택기의 국기 아이콘이 이제 모든 플랫폼에서 올바르게 표시됩니다.

v0.5.46

2026년 2월 22일

✨ 새로운 기능

  • 열린 파일 병합: "복셀 열기" 대화상자를 통해 .vxb, .vxe 또는 .vox 파일을 열 때 "기존 장면과 병합"을 켜서 장면을 대체하는 대신 파일의 레이어와 팔레트 색상을 현재 장면에 추가할 수 있습니다.
  • 장면을 초기화하지 않고 자산 추가: 에셋 그리드에서 이미지나 3D 오브젝트를 추가하면 변환된 복셀과 색상이 장면을 대체하거나 팔레트를 지우는 대신 기존 장면과 활성 레이어에 병합됩니다.
  • 레이어별 색상 축소: "색상 축소" 대화상자에 새 옵션 "현재 레이어에서만 색상 축소"가 추가되어 선택된 레이어에만 팔레트 축소를 적용할 수 있습니다.

🔄 변경됨

  • 가져오기 동작: 이미지 및 3D 모델 로드 시 대체하는 대신 현재 장면과 활성 레이어에 팔레트와 복셀을 병합합니다.

🐛 수정됨

  • 팔레트 병합과 색상 축소 동작에서 색상이 예기치 않게 삭제되거나 재매핑되는 문제를 수정했습니다.
  • 레이어별 색상 축소와 관련된 테스트 및 번역을 업데이트했습니다.

v0.5.45

2026년 2월 20일

🐛 수정됨

  • 선택된 복셀이 없는 상태에서 압출 작업을 실행 취소한 후 압출 핸들이 다시 나타나지 않도록 수정되었습니다
  • 여러 지우기 또는 브러시 작업을 다시 실행할 때 환영 선택이 더 이상 나타나지 않도록 수정되었습니다
  • 모든 그리기 및 변환 작업이 이제 실행 취소/다시 실행 기록에서 올바르게 분류되어 모든 도구에서 정확한 동작이 보장됩니다

v0.5.44

2026년 2월 19일

🔄 변경됨

  • 지우개 도구를 이제 지면 평면에서 자유롭게 사용할 수 있으며, 브러시 모양(박스, 구, 선, 연필)으로 기존 지오메트리 외부에서 시작하여 복셀을 지울 수 있습니다

v0.5.43

2026년 2월 16일

✨ 새로운 기능

  • 복셀 모델을 커뮤니티에 게시 — 모든 사람이 탐색할 수 있도록 공개하세요
  • X, Reddit에서 창작물을 공유하거나 직접 링크를 복사하여 어디서나 공유하세요
  • 프로필에서 게시된 모델을 관리하세요
  • 원클릭 타임랩스 설정을 위한 애니메이션 프리셋(소셜, 프레젠테이션, 쇼케이스, 빠른) 추가
  • 매끄러운 왕복 재생을 위한 핑퐁 루프 모드 추가

🔄 변경됨

  • 더 깔끔하고 직관적인 레이아웃을 위해 타임랩스 패널 컨트롤 재구성

🐛 수정됨

  • 일시 정지 또는 리플레이 종료 시 재생이 올바르게 중지되지 않는 문제 수정
  • 녹화 후 비디오 내보내기가 리소스를 제대로 해제하지 않는 문제 수정
  • 엣지 케이스 보호를 통한 타임랩스 렌더링 안정성 향상

v0.5.42

2026년 2월 13일

✨ 새로운 기능

  • 타임랩스 및 애니메이션 시스템: 복셀 창작물을 위한 완전한 재생 및 애니메이션 시스템:
    • 재생 애니메이션: 6가지 애니메이션 방향(떨어지기, 상승, 좌우 슬라이드, 앞뒤 이동)으로 창작물이 단계별로 만들어지는 모습을 시청하세요
    • 빌드 패턴 생성기: 스마트 빌드 패턴(레이어별, 안에서 밖으로, 밖에서 안으로, 아래에서 위로, 위에서 아래로, 무작위)을 사용하여 편집 기록 없이도 애니메이션을 만드세요
    • 비디오 내보내기: 진행률 추적 및 전체 화면 녹화 옵션으로 애니메이션을 MP4 비디오로 직접 내보내기
    • 재생 컨트롤: 재생/일시정지, 앞으로/뒤로 스텝, 타임라인 스크러빙, 루프 모드를 포함한 완전한 VCR 스타일 컨트롤
    • 카메라 자동 회전: 조정 가능한 속도(0.5x-10x)로 재생 중 카메라 자동 회전
    • 속도 제어: 완벽한 타이밍을 위해 스텝당 0.1초에서 5초까지 애니메이션 속도 조정
  • 델타 기반 기록 시스템: 전체 스냅샷 대신 변경 사항(델타)만 저장하는 완전히 새로 작성된 실행 취소/다시 실행 시스템으로 최소한의 메모리 사용으로 무제한 기록이 가능합니다. 빠른 임의 액세스를 위한 50개 작업마다 자동 체크포인트와 구조적 변경을 위한 적절한 레이어 메타데이터 추적을 포함합니다
  • 아래로 병합: 단일 레이어 병합이 이제 활성 레이어를 아래 레이어로 병합합니다(Photoshop 스타일 동작)

🔄 변경됨

  • 레이어 병합: 여러 레이어 병합이 이제 가장 낮은 인덱스 레이어 대신 활성 레이어(파란색 테두리가 있는 레이어)로 병합됩니다
  • 레이어 선택: 체크박스를 클릭하면 이제 활성 레이어를 변경하지 않고 선택만 토글합니다
  • 이동 미리보기 시각화: 가능한 이동 위치를 보여주는 파란색 투명 박스의 개선 사항:
    • 더 나은 가시성을 위해 단색 채우기 대신 속이 빈 껍질(면만)로 표시됩니다
    • Gizmo 모드에서는 시각적 혼란을 줄이기 위해 경계 상자의 12개 모서리만 표시합니다
    • 혼란스러운 내부 상자를 피하기 위해 이동 가능한 축의 면만 표시합니다
    • 더 나은 가시성을 위해 불투명도를 0.15에서 0.25로 증가했습니다
    • 복셀 위에 마우스를 올리기 전에 Gizmo 모드에서 미리보기가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다

🐛 수정됨

  • 레이어 렌더링 순서: 레이어 렌더링을 자연스럽게 수정 - 목록 상단의 레이어가 이제 하단 레이어 위에 올바르게 렌더링됩니다(Photoshop/Figma 동작과 일치)
  • 레이어 병합 순서: 겹치는 복셀이 있는 레이어를 병합할 때 상단 레이어의 복셀이 하단 레이어보다 올바르게 우선합니다(렌더링 순서와 일치)
  • 레이어 UI: 선택된 레이어의 일관되지 않은 호버 테두리 스타일을 수정했습니다

v0.5.41

2026년 2월 3일

✨ 새로운 기능

  • 방향별 미러 도구: Transform 메뉴에서 6가지 방향 옵션으로 복셀 미러링 시 정밀한 제어
    • X+ 미러: X축을 따라 선택 영역을 미러링하여 양의 X쪽(오른쪽)에 미러 복사본 생성
    • X- 미러: X축을 따라 선택 영역을 미러링하여 음의 X쪽(왼쪽)에 미러 복사본 생성
    • Y+ 미러: Y축을 따라 선택 영역을 미러링하여 양의 Y쪽(위쪽)에 미러 복사본 생성
    • Y- 미러: Y축을 따라 선택 영역을 미러링하여 음의 Y쪽(아래쪽)에 미러 복사본 생성
    • Z+ / Z- 미러: Z축을 따라 양방향(앞/뒤)으로 선택 영역 미러링
  • 다중 레이어 선택 및 편집: 레이어 패널의 새로운 "모든 레이어에서 선택" 토글로 여러 레이어에서 동시에 작업
    • 모든 선택 도구(포인터, 선, 상자, 구, 올가미, 사각형, 마법봉)를 사용하여 모든 레이어의 복셀을 한 번에 선택
    • 페인트 도구(연필, 선, 상자, 구)가 이제 원래 레이어 할당을 유지하면서 다중 레이어 페인팅 지원
    • 자동 레이어 보존으로 여러 레이어에서 지우기
    • 변환 도구(크기 조정, 회전, 돌출)가 다중 레이어 선택으로 작업할 때 레이어 구조 유지
    • 레이어 인식 커밋 시스템으로 변환 후 복셀이 원래 레이어로 돌아가도록 보장

🔄 변경 사항

  • 향상된 안정성 및 신뢰성: 모든 도구가 다양한 시나리오, 모드 및 레이어 구성에서 올바르게 작동하도록 보장하는 160개 이상의 자동화된 테스트로 테스트 커버리지 대폭 확장
  • 최적화된 도구 모음 레이아웃: 스마트 오버플로 처리 및 그룹화된 변환 메뉴(회전, 뒤집기, 미러 결합)로 간소화된 상단 도구 모음 - 도구 모음 항목이 더 나은 공간 효율성을 위해 작은 화면에서 자동으로 드롭다운으로 축소됨
  • 개선된 툴팁 UX: 도구 모음에서 마우스를 이동할 때 불편함을 줄이기 위해 툴팁 지연 시간을 700ms로 증가

v0.5.40

2026년 1월 23일

✨ 새로운 기능

  • 레이어를 별도의 파일로 저장
  • AI 에셋(.vxa 파일) 저장 시 저장 위치 및 파일 이름 선택 지원
  • 색상 팔레트(.json, .gpl, .css 등) 저장 시 저장 위치 및 파일 이름 선택 지원

🔄 변경 사항

🐛 수정 된 내용

  • OBJ/MTL 내보내기 시 MTL 파일이 사용자 지정 디렉토리가 아닌 다운로드 폴더에 저장되는 문제를 수정했습니다.
  • Safari 및 Firefox에서 순차적 파일 다운로드가 차단되는 것을 방지하기 위해 다운로드 사이에 지연을 추가하여 멀티 파일 내보내기 기능을 개선했습니다.

v0.5.39

2026년 1월 17일

✨ 새로운 기능

  • 기즈모 이동 모드: 이동 도구에 기존의 3축 화살표(X, Y, Z)를 사용하여 단일 축을 따라 정밀하게 이동할 수 있는 새로운 "기즈모" 이동 모드가 추가되었습니다. 화살표를 클릭하고 드래그하여 해당 특정 축을 따라 선택 영역을 이동할 수 있습니다.

🐛 수정됨

  • 스케일 기즈모: 줌 인/아웃 시 스케일 기즈모 핸들 크기가 일관되게 유지되도록 수정하여 이동 및 회전 기즈모의 동작과 일치시켰습니다

v0.5.38

2026년 1월 14일

✨ 새로운 기능

  • File System Access API를 사용한 네이티브 OS 저장 대화상자 추가 - 파일 저장 위치 선택 가능 (Chrome/Edge)

🔄 변경됨

  • 테마 그라디언트 개선 - 더 나은 가시성을 위해 어두운 테마와 프로 테마의 툴바 및 패널을 밝게 조정
  • 테마별 방사형 그라디언트를 사용하도록 캔버스 배경 업데이트

🐛 수정됨

  • 저장 위치 선택기 수정 - 사용자가 브라우저 기본 다운로드 폴더 대신 파일 저장 위치를 선택할 수 있습니다
  • 이중 저장 대화상자를 피하기 위해 OBJ 내보내기 수정 (두 파일 모두 직접 다운로드됩니다)
  • 저장 대화상자 취소 시 오류 메시지 수정 (더 이상 오류 알림이 표시되지 않습니다)
  • 저장 및 로드 시 팔레트 색상 순서를 유지하도록 VOX 형식 수정
  • 마지막 위치(255)에서 색상 저장하는 VOX 형식 수정 - 이제 팔레트를 올바르게 압축합니다
  • VOX 파일에서 팔레트 로드 수정 - 색상이 이제 256개 항목으로 올바르게 채워집니다

v0.5.37

2026년 1월 13일

✨ 새로운 기능

🔄 변경됨

  • 그림자 품질 개선 - PCFSoftShadowMap을 사용하여 더 부드럽고 앤티앨리어싱된 가장자리 제공
  • 그림자 카메라 프러스텀 최적화 - 더 좁은 경계로 더 높은 효과적 해상도 제공
  • 깊이 정밀도 향상 - 그림자 여드름 아티팩트 감소

🐛 수정됨

  • 조명 핸들을 모델에서 멀리 이동할 때 그림자가 사라지는 문제 수정

v0.5.36

2026년 1월 13일

✨ 새로운 기능

  • 맨직 완드 선택 도구에 도색 무시 기능을 추가하여 사용자가 색상에 연관되지 않고 연결된 복셀 섬을 선택할 수 있도록 했습니다

🐛 수정됨

  • DoubleSide 레이캐스팅을 활성화하여 법선이 뒤집혀 있거나 불일치하는 GLB 모델의 복셀화 수정

v0.5.35

2026년 1월 12일

✨ 새로운 기능

  • 이동 도구에 래핑 모드 추가 - 토글하여 복셀이 모델 경계를 넘어 이동할 때 반대쪽으로 래핑되도록 하며, 타일 가능한 반복 가능한 모듈식 에셋 만들기에 완벽합니다

🔄 변경됨

  • 브러시 크기 레이블 표시를 "256×256×256"에서 "256³"로 개선하여 가독성 향상
  • 선 두께 레이블 표시를 "px"에서 "³"로 개선하여 일관성 유지

🐛 수정됨

  • 얇은 볼륨(예: 256×256×10)에서의 브러시 크기 제한 문제 수정 - 최소 치수 대신 두 개의 최대 치수의 평균을 사용하여 최대 브러시 크기 계산
  • 얇은 볼륨(예: 256×256×10)에서의 선 두께 제한 문제 수정 - 최소 치수 대신 두 개의 최대 치수의 평균을 사용하여 최대 선 두께 계산

v0.5.34

2026년 1월 11일

✨ 새로운 기능

  • 점-다각형 알고리즘을 사용한 자유형 복셀 선택을 위한 올가미 선택 도구 추가

🐛 수정됨

  • 모든 레이어 설정이 이제 선택에만 영향을 미침: 선택 설정의 "모든 레이어" 설정은 이제 어떤 복셀을 선택할지만 제어하며, 선택 후 복셀에 무슨 일이 일어나는지는 제어하지 않습니다. 삭제(Backspace/Delete), 잘라내기(Cmd/Ctrl+X) 및 페인트 작업은 이제 레이어의 어디에 있든 선택된 복셀에 일관되게 작동하며 예상되는 동작과 일치합니다

v0.5.33

2026년 1월 10일

✨ 새로운 기능

  • 데스크톱 모드 조명 제어에 라이트 핸들 토글 옵션 추가
  • XR/VR 모드에서 드래그 가능한 라이트 핸들 지원 추가
  • 라이트 위치가 이제 모델 크기에 따라 스케일되어 더 나은 일관성 제공

🔄 변경 사항

  • XR 모드는 이제 기본 XR 지원이 있는 장치에서만 사용 가능합니다. 브라우저 에뮬레이션이 제거되었습니다

v0.5.32

2026년 1월 6일

✨ 새로운 기능

  • 렌더러 전환기: 통계 도구 모음의 렌더러 표시기를 클릭하여 WebGL과 WebGPU를 전환합니다

🔄 변경됨

  • 변환 패널 버튼: 이동, 스케일 및 회전 패널이 이제 더 직관적인 방향 컨트롤을 갖춘 컴팩트한 3×2 그리드 레이아웃을 사용합니다
  • WebGPU 호환성: WebGPU 사용 시 후처리 컨트롤, 하늘 컨트롤 및 카메라 기즈모가 숨겨집니다(지원되지 않음)
  • 테마 그라데이션: 다크 및 프로 테마의 툴바와 패널 그라데이션이 더 밝아져 가시성이 향상되었습니다

🐛 수정됨

  • 스케일 기즈모 핸들: 복셀 뒤에 위치해도 스케일 기즈모 핸들을 드래그할 수 있으며, 드래그 작업 중에 강조 표시가 유지됩니다
  • 후처리 토글: 렌더러 전환 시 후처리 효과가 활성화 상태를 올바르게 확인합니다
  • 와이어프레임 온 솔리드 WebGPU 오류: 와이어프레임 오버레이 재질에서 폴리곤 오프셋을 제거하여 "depthBias must be 0 when using LineList" 오류를 수정했습니다
  • 하늘 구성 요소: 셰이더 호환성 문제를 방지하기 위해 이제 WebGL 렌더러에서만 하늘이 렌더링됩니다

v0.5.31

2026년 1월 5일

✨ 새로운 기능

  • 변형 도구용 키보드 화살표 컨트롤: 이동, 회전, 스케일 도구에 화살표 키 지원 추가:
    • 이동 도구: 화살표 키를 사용하여 선택된 복셀 이동 (좌/우는 X축, 위/아래는 Y축, Shift+위/아래는 Z축)
    • 회전 도구: 화살표 키를 사용하여 선택된 복셀을 축 중심으로 회전 (좌/우는 X축, 위/아래는 Y축, Shift+위/아래는 Z축)
    • 스케일 도구: 화살표 키를 사용하여 선택된 복셀을 축을 따라 스케일 (좌/우는 X축, 위/아래는 Y축, Shift+위/아래는 Z축)

🐛 수정

  • 이동 도구가 활성화된 상태에서 UI 패널 위에 마우스를 올릴 때 복셀 이동이 트리거되는 문제 수정
  • 마우스 회전 중 회전 원점 오프셋이 두 번 적용되어 복셀이 의도한 위치에서 더 멀리 드리프트되는 문제 수정

v0.5.30

2026년 1월 4일

🔄 변경됨

  • 선택된 복셀 페인트가 이제 "모든 레이어에서 선택" 토글을 준수합니다 - 활성화되면 색상을 클릭하면 활성 레이어만이 아닌 모든 레이어의 선택된 복셀을 페인트합니다

🐛 수정됨

  • 라인 도구가 이제 드래그 없이 클릭할 때 복셀을 올바르게 삭제합니다 (단일 클릭 지우기)

v0.5.29

2026년 1월 1일

✨ 새로운 기능

  • 모든 레이어에 걸쳐 복셀을 선택하기 위한 선택 설정 토글 추가
  • 지각적 색상 차이를 사용하여 팔레트의 유사한 색상을 병합하는 "색상 줄이기" 기능 추가 (LAB 색 공간에서 k-means 클러스터링)

🐛 수정됨

  • 비활성 레이어의 복셀에 마우스를 올려 놓을 때 돌출 기즈모가 반응하는 문제 수정 - 돌출 도구 사용 시 포인터 법선이 활성 레이어의 복셀에 대해서만 업데이트됨
  • 선택 설정 및 선택 통계 패널이 동일한 축소 상태를 공유하지 않는 문제 수정

v0.5.28

2025년 12월 30일

🐛 수정됨

  • 수정: 그리기 모드 토글(D)이 이제 세 가지 모드(ADD → PAINT → ERASE)를 순환하도록 변경되었습니다. (두 상태만 전환되던 문제 수정)

v0.5.27

2025년 12월 28일

🔄 변경됨

  • 인터페이스를 깔끔하게 하기 위해 팔레트 관리 버튼(열기, 저장, 생성, 삭제)을 색상 설정의 3도트 메뉴로 이동했습니다.

v0.5.26

2025년 12월 26일

🐛 수정됨

  • 돌출, 회전 및 이동 기즈모의 레이캐스트 문제를 수정했습니다.

v0.5.25

2025년 12월 24일

✨ 새로운 기능

  • 사이트에 새로운 디자인 시스템을 도입하여 더 나고 유연한 테마를 지원합니다. 홈페이지를 개편하고 튜토리얼, 단계별 가이드, 다운로드 가능한 리소스 등 많은 링크를 추가했습니다。
  • 커뮤니티 페이지를 새로 추가하여 커뮤니티의 인기 작품을 확인할 수 있습니다。
  • 테마: darkpro가 업데이트되었습니다。향후 추가 테마를 도입할 계획이며 레거시 디자인을 선택 가능한 테마로 제공할 수도 있습니다。

v0.5.24

2025년 12월 15일

🎉 VoxiGen은 얼리 액세스 기간 동안 무료입니다

  • VoxiGen은 얼리 액세스 기간 동안 모든 사용자에게 무료로 제공됩니다.
  • 모든 핵심 생성 기능을 구독 없이 사용할 수 있습니다:
    • 전체 복셀 편집 도구 세트
    • 레이어 시스템
    • 고급 내보내기 형식 (VOX, GLTF, GLB, OBJ, VXE)
    • VR 보기 및 탐색
    • 후처리 효과 (Bloom, AO, Vignette)
    • 에셋 라이브러리 액세스
    • AI 지원 생성 (자체 API 키 사용)
  • 생성한 모든 것을 완전히 소유하며 작업을 자유롭게 내보낼 수 있습니다.

✨ 새로운 기능

  • Render Styles: 세 가지 복셀 렌더링 모드 추가:
    • Cube: 클래식 날카로운 모서리 복셀
    • Lego: 노출된 윗면에 스터드가 있는 LEGO 스타일 블록 및 조정 가능한 블록 간격

🔄 변경됨

  • 통합 그리기 모드: 전용 지우개 도구를 제거하고 모든 형상 도구(연필, 선, 상자, 구)에서 작동하는 세 가지 범용 그리기 모드 도입:
    • 추가 모드 (녹색 점): 기존 복셀에 인접한 새 복셀 생성
    • 페인트 모드 (파란색 점): 기존 복셀만 교체/페인트
    • 지우기 모드 (빨간색 점): 기존 복셀 제거
    • 도구 모음 버튼에 활성 모드를 표시하는 시각적 표시기
    • 더 간단하고 일관된 워크플로우 - 도구를 유지하고 모드만 변경
    • 스케일 기즈모: 모서리 손잡이를 제거하여 스케일 도구 인터페이스 단순화. 이제 얼굴 손잡이만 사용하며 스케일 방향과 축 색상을 나타내는 시각적 화살표가 있습니다(X는 빨강, Y는 녹색, Z는 파랑).

🐛 수정됨

  • 지우기 모드에서 지면 평면의 미리보기 복셀: 지우기 모드일 때 그리기 도구가 지면 평면에 미리보기 복셀을 표시하는 문제를 수정했습니다. 지우기 모드는 기존 복셀만 제거할 수 있으며 빈 지면 평면과 상호 작용할 수 없습니다.
  • 스케일 도구 핸들 클릭 가능성: 스케일 크기 조정 핸들이 복셀 메시 광선 추적으로 차단되는 문제를 수정했습니다. 이제 스케일 도구가 활성화되어 있는 동안 복셀 광선 추적이 비활성화되어 핸들이 복셀 위에 위치할 때도 클릭할 수 있습니다.

v0.5.23

2025년 12월 10일

✨ 새로운 기능

  • 전역 그리기 모드: 연필, 선, 박스, 구 도구에 통합된 ADD/PAINT 모드 전환(D 키) 추가. 하나의 모드가 모든 그리기 도구에 적용됩니다.
  • 스케일 도구: 모서리 및 면 핸들을 사용하여 선택한 복셀의 크기를 조정할 수 있는 새로운 도구. 균일 및 비균일 스케일링을 지원합니다.
  • 중심 축선: 모델 평면에 색상이 지정된 중심 축선을 추가했습니다(그리드 선이 활성화되면 표시됨). 공간 참조를 위해 X=빨강, Y=녹색, Z=파랑.

🔄 변경됨

  • 페인트 도구 제거: 연필 도구에 통합되었습니다. 그리기 모드 전환을 사용하여 새 복셀 추가(ADD)와 기존 복셀 다시 칠하기(PAINT) 간에 전환하세요.

🐛 수정됨

  • 지우개 도구 단축키: 브러시 단축키([, ], S)가 이제 지우개 도구에서도 작동합니다. 연필과 브러시 설정을 공유하기 때문입니다.

🔧 Technical

  • 도구 성능 개선: 더욱 안정적이고 반응성 있는 상호작용을 위해 도구 시스템을 리팩터링했습니다.

v0.5.22

2025년 12월 5일

✨ 새로운 기능

  • 라인, 박스, 구체 도구의 그리기 모드: 두 가지 그리기 모드 추가:
    • 추가: 기존 표면 위에 복셀 배치 (연필처럼)
    • 페인트: 기존 복셀에만 영향 (교차 모드)
  • 이동 도구의 이동 모드: 이동 도구에 두 가지 이동 모드가 추가되었습니다:
    • 평면 모드 (기본값): 클릭한 면의 평면에서 2축 이동, 두 방향으로 자유롭게 이동 가능
    • 법선 모드: 클릭한 면에 수직인 1축 이동, 단일 방향으로 이동 제한
  • 이동 미리보기: 이동 도구를 사용할 때 선택 항목을 이동할 수 있는 모든 가능한 위치를 보여주는 투명한 파란색 오버레이가 표시되어, 드래그를 시작하기 전에 이동 경계에 대한 명확한 시각적 피드백을 제공합니다.
  • 그라운드 모드 컨트롤: 그라운드 및 그리드 평면 렌더링 컨트롤을 재설계하여 독립적인 평면 표시 및 그리드 토글을 추가했습니다.

🔄 변경 사항

  • 내보내기 형식 접근: 네이티브 VXB 형식은 이제 모든 사용자가 사용할 수 있습니다. 추가 형식(VOX, GLTF, GLB, OBJ, VXE 암호화)은 Pro 전용 기능이 되었으며, 내보내기 형식 제한을 단일 "Pro 내보내기 형식" 기능으로 통합했습니다.
  • 단순화된 기능 계층: 별도 "암호화된 내보내기" 기능을 제거했습니다. 이는 "Pro 내보내기 형식"에 포함되어 더 단순한 가격 구조를 실현합니다.
  • 그리드 컨트롤 재구성: 이전의 3모드 그리드 시스템을 두 개의 독립적인 컨트롤로 교체하여 더 나은 명확성과 유연성을 제공했습니다.

🐛 수정됨

  • 수정: 모델이 256x256x256의 최대 크기에 도달하고 면이 가장자리 근처에 있을 때 해당 방향으로 돌출할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 수정: 회전 원점이 이제 전체 회전 작업 중에 고정되어, 너비/높이/깊이가 다른 비입방체 객체를 회전할 때 원치 않는 위치 이동을 방지합니다.

v0.5.21

2025년 12월 2일

✨ 새로운 기능

  • 직사각형 도구의 실시간 선택: 직사각형 선택 도구가 실시간 선택을 지원하여 드래그할 때 선택 영역을 실시간으로 확인하고 조정할 수 있습니다.
  • 보이는 면 복셀 선택: 직사각형 선택 도구에 가림 제어 기능이 추가되었습니다. "가림 무시"(선택 영역의 모든 복셀 선택)와 "가림 존중"(보이는 면의 복셀만 선택) 중에서 선택할 수 있으며, 뒤에 숨겨진 복셀을 선택하지 않고 특정 면을 선택하는 데 완벽합니다.
  • 3D 생성을 위한 폴리곤 수 슬라이더: AI 생성 3D 모델의 목표 폴리곤 수를 제어하는 새 슬라이더가 추가되어 생성 내용의 세부 수준을 더 잘 제어할 수 있습니다.
  • 히스토리 상태로 저장된 선택: 선택이 이제 히스토리 상태로 저장되어 다른 편집 작업처럼 선택 변경을 취소하고 다시 실행할 수 있습니다.
  • Shift로 복셀 복제: Move 또는 Rotate 도구를 사용할 때 Shift를 누르고 있으면 복셀을 제자리에서 변환하는 대신 복제합니다. 복제를 만들고 패턴을 구축하는 데 완벽합니다.
  • Move 및 Rotate 도구를 위한 축 잠금: X, Y 또는 Z를 눌러 이동 또는 회전을 특정 축으로 잠급니다. 색상으로 구분된 기즈모로 시각적 피드백 제공 (빨간색=X, 녹색=Y, 파란색=Z).
  • 터치 기기용 수정자 버튼: 수정자 버튼 도구 모음(Ctrl, Alt, Shift)이 이제 터치 기기(태블릿, iPad, 터치 지원 노트북)에서만 자동으로 표시되어 물리적 키보드 없이도 수정자 키 기능에 쉽게 액세스할 수 있습니다.

🎨 개선

  • 더 똑똑한 양파 스타일 삭제: 싱글 복셀 지우개 도구는 이제 카메라 기반 오클루전 감지를 사용하여 카메라에서 볼 수 있는 표면 복셀만 삭제합니다. 이는 모델이 여러 복셀 두께를 가지고 있을 때 실수로 뒤를 향한 복셀을 삭제하는 것을 방지하여 삭제할 표면을 정밀하게 제어할 수 있습니다. 내부 구조를 손상시키지 않고 레이어를 벗겨내는 데 완벽합니다.

🔄 변경

  • AI 패널에 GLB 모델 추가: AI 패널에서 GLB 모델 추가는 이제 Pro 기능입니다.

🐛 수정됨

  • 이동, 회전, 포인터 선택 등 도구에서 활성 레이어가 아닌 복셀이 잘못 선택/편집되는 문제를 수정

⚡ 성능

  • 선택 작업: 복셀 선택 시 30-50% 더 빠름
  • 대규모 선택: 한 번에 1000개 이상의 복셀을 선택할 때 2-3배 더 빠름
  • 변환 작업: 이동 및 회전 작업이 20-30% 더 빠름
  • 메모리 사용: 선택 및 변환 작업 중 메모리 오버헤드 감소

v0.5.20

2025년 11월 26일

🔄 변경됨

  • 히스토리 제한: 대형 복셀 모델의 성능 향상을 위해 최대 실행 취소/재실행 상태를 1000개에서 100개로 감소

v0.5.19

2025년 11월 25일

🐛 수정됨

  • 입력 시스템: OS 시스템 단축키 호출 시 키가 눌린 상태로 유지되는 문제 수정

v0.5.18

2025년 11월 24일

✨ 새로운 기능

  • 키보드 색상 삭제: 색상 팔레트에 포커스가 있을 때 백스페이스 또는 Delete 키를 눌러 선택한 색상을 빠르게 제거할 수 있습니다
  • 선택 항목 삭제 버튼: 팔레트 정리 대화 상자에 새로운 "선택 항목 삭제" 버튼을 추가하여 대량 색상 제거를 더 쉽게 만들었습니다
  • AI 에셋 저장 및 열기: AI Magic 패널에서 직접 AI로 생성된 이미지와 모델을 저장하고 열 수 있습니다

v0.5.17

2025년 11월 23일

🎨 개선됨

  • 청크 재구축 성능: 대형 모델의 청크 재구축을 최적화했습니다. 색상 변경은 이제 영향을 받은 청크만 재구축하며, 기하학적 변경(복셀 추가/제거)은 26개의 모든 이웃 대신 청크와 6개의 직접 이웃만 재구축하여 편집이 훨씬 빨라졌습니다.

🐛 수정됨

  • 대형 장면 저장: 압축 및 더 효율적인 바이너리 형식을 추가하여 매우 큰 모델 저장을 수정했습니다.

v0.5.16

2025년 11월 22일

🐛 수정됨

  • 대형 모델 렌더링: 팔레트 색상을 변경해도 대형 모델(5000개 이상의 복셀)에서 메시가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다. 청크 렌더링이 이제 팔레트 색상이 수정될 때 모든 청크를 올바르게 감지하고 재구축합니다.

v0.5.15

2025년 11월 21일

✨ 새로운 기능

  • 팔레트 재정렬: 팔레트의 색상을 재정렬하기 위한 드래그 앤 드롭 기능이 추가되었습니다. 사용자 지정 색상 배열은 이제 VXB, VXE 및 JSON 형식으로 프로젝트를 저장하고 로드할 때 보존되어 팔레트 구성을 완벽하게 제어할 수 있습니다.
  • 입력 오버레이: 키보드와 마우스 입력을 실시간으로 표시하는 새로운 시각적 오버레이입니다. 튜토리얼 및 데모 제작에 완벽하며, 수정자 키(Ctrl, Alt, Shift, 스페이스), 스크롤 휠 활동이 있는 마우스 버튼, 키 조합을 표시합니다. 도움말 대화상자에서 켜기/끄기를 전환할 수 있습니다.

v0.5.14

2025년 11월 20일

✨ 새로운 기능

  • GLB 내보내기 형식: 저장 대화상자에 GLB(바이너리 GLTF) 내보내기 옵션을 추가하여 GLTF보다 더 컴팩트하고 널리 호환되는 3D 형식 대안 제공
  • 모델 변환 옵션: 3D 형식(GLTF, GLB, OBJ)에 대한 새로운 내보내기 옵션 추가:
    • 모델 중앙 배치: 균형 잡힌 위치를 위해 모델을 수평으로(X, Z축) 자동 중앙 배치
    • 모델을 지면에 배치: 다른 3D 애플리케이션에서 적절한 정렬을 위해 모델을 지면 레벨(Y = 0)에 배치

v0.5.13

2025년 11월 18일

🎨 개선됨

  • 더 빠른 렌더링: 스마트 면 제거(60-95% GPU 감소), 대형 장면을 위한 지능형 청킹(5000개 이상의 복셀), 수정된 영역만 재구축하는 최적화된 업데이트를 통한 성능 향상
  • 백그라운드 모델 변환: 3D에서 복xel로의 변환이 이제 Web Workers에서 실행되어 UI 반응성 유지
  • 향상된 색상 품질: 2단계 색상 양자화가 전체 모델을 균등하게 나타내는 최적화된 256색 팔레트 생성
  • 솔리드 메시 생성: 변환된 3D 모델이 이제 빈 껍질 대신 채워진 내부를 가짐

v0.5.12

2025년 11월 15일

✨ 새로운 기능

  • 향상된 오류 복구: 문제가 발생하면 작업을 복구할 수 있는 유용한 오류 페이지가 표시됩니다. 모든 것을 잃지 않고 지울 데이터(패널 레이아웃이나 도구 설정 등)를 정확히 선택할 수 있습니다. 앱은 또한 일반적인 저장소 문제를 자동으로 수정합니다.

v0.5.11

2025년 11월 14일

🐛 수정됨

  • Android/Quest 기기에서 색상 패널 충돌
  • 3D Earth 모델 로딩 오류

🔄 변경됨

  • 무료 티어에서 팔레트 관리 사용 가능

v0.5.10

2025년 11월 8일

✨ 새로운 기능

  • 구성 가능한 히스토리 제한: 편집기 설정에 구성 가능한 실행 취소/다시 실행 히스토리 제한이 추가되었습니다. 메모리 사용량과 편집 유연성의 균형을 위해 1-1000단계(기본값: 100)로 설정하세요.

🔄 변경됨

  • 파일 형식 버전 재설정: 더 깨끗한 코드베이스와 더 나은 유지보수성을 위해 엄격한 검증을 통해 버전 1로 재설정되었습니다. 이전 파일은 다시 생성해야 합니다.
  • 파일의 장면 설정: VXB 및 VXE 파일이 이제 조명, 환경, 하늘, 그림자 및 후처리 효과를 포함한 완전한 장면 설정을 저장하여 프로젝트를 완벽하게 보존합니다.

v0.5.9

2025년 11월 6일

✨ 새로운 기능

  • 채우기 도구 설정 패널: 고급 텍스처 생성 옵션을 제공하는 채우기 도구용 종합 설정 패널을 추가했습니다. 패널에는 텍스처 유형 선택(노이즈, 펄린, 우드, 마블, 셀룰러 등), 텍스처 블렌딩을 위한 블렌드 모드, 텍스처 변형을 위한 스케일 및 시드 제어, 텍스처 패턴의 실시간 미리보기가 포함됩니다. 이를 통해 아티스트는 복잡한 복셀 텍스처와 패턴을 만들기 위한 강력한 절차적 채우기 기능을 사용할 수 있습니다.
  • 선택 패널 색상 페인팅: 통합 색상 설정으로 선택 패널을 강화하여 선택된 복셀을 직접 페인팅할 수 있습니다. 복셀이 선택되면 패널이 지능적으로 적응하여 색상 팔레트 및 피커와 함께 "선택 영역 페인팅" 모드를 표시합니다. 간단히 색상을 클릭하면 선택된 모든 복셀을 즉시 페인팅할 수 있어 선택을 잃거나 도구를 전환하지 않고도 대량 색상 변경 워크플로우를 간소화합니다.

🎨 개선됨

  • 향상된 그림자 품질: 그림자 설정에 노멀 바이어스 매개변수를 추가하여 그림자 품질을 현저히 개선하고 그림자 여드름 아티팩트를 줄였습니다. 노멀 바이어스는 기존 그림자 바이어스와 함께 작동하여 표면 노멀을 따라 그림자 맵 샘플링을 오프셋함으로써 더 깨끗하고 정확한 그림자를 제공하며, 최소한의 시각적 아티팩트로 더 전문적인 모양의 렌더링을 제공합니다.

v0.5.8

2025년 11월 4일

✨ 새로운 기능

  • 컨텍스트 키보드 단축키: 활성 도구에 적응하는 도구별 키보드 단축키가 도입되었습니다. 이제 각 도구에는 편집기 하단의 힌트 패널에 표시되는 자체 단축키 세트가 있습니다. 예를 들어 압출 도구를 사용할 때 A를 눌러 자동 선택 전환, C를 눌러 연결 모드, Q를 눌러 같은 색상, G를 눌러 기즈모 표시/숨기기를 수행합니다. [] 같은 단축키는 모든 도구에서 일관되게 값을 증가/감소시킵니다(브러시 크기, 스텝 크기, 두께, 각도). 이로 인해 단축키가 더 직관적이 되고 키 충돌이 제거되어 전역 단축키에 제한되는 대신 도구당 26개의 컨텍스트 단축키에 액세스할 수 있습니다.
  • 동적 힌트 패널: 활성 도구를 기반으로 컨텍스트 정보를 표시하는 캔버스 하단에 접을 수 있는 힌트 패널이 추가되었습니다. 패널에는 세 개의 열이 표시됩니다: 도구별 마우스/수정자 힌트, 현재 도구의 컨텍스트 키보드 단축키, 전역 탐색 컨트롤. 패널은 도구를 전환할 때 지능적으로 업데이트되며 도움말 대화 상자에서 켜기/끄기를 전환할 수 있습니다.
  • 복사/잘라내기/붙여넣기 도구 모음: 빠른 클립보드 작업을 위한 복사, 잘라내기 및 붙여넣기 버튼이 있는 전용 도구 모음이 추가되었습니다. 도구 모음은 컨텍스트에 따라 버튼을 지능적으로 비활성화하며(복사/잘라내기에는 선택 필요, 붙여넣기에는 클립보드 내용 필요), 다른 편집기 도구 모음과 동일한 디자인 패턴을 따릅니다.
  • 압출을 위한 수동 복셀 선택: 압출 도구 설정에서 "마우스 오버 및 터치 시 자동 선택" 옵션을 비활성화하여 압출 전에 복셀을 수동으로 선택할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 비활성화하면 상자 선택, 직사각형 선택, 마법 지팡이 등의 선택 도구를 사용하여 압출할 특정 복셀을 선택할 수 있으며, 특히 iPad와 같은 터치 장치에서 유용한 더 정밀한 제어를 제공합니다.

🎨 개선

  • 스마트 도구 모음 버튼 상태: 더 나은 사용자 경험을 위해 모든 편집기 도구 모음에 지능형 비활성화 상태를 추가했습니다:
    • 실행 취소/다시 실행 도구 모음: 사용 가능한 기록이 없을 때 버튼이 비활성화됩니다(가장 오래된 상태에서는 실행 취소 비활성화, 최신 상태에서는 다시 실행 비활성화)
    • 회전/뒤집기 도구 모음: 모든 회전 및 뒤집기 버튼이 이제 활성 선택을 요구하여 빈 선택에서 실수로 작업하는 것을 방지합니다
    • 모델 2배/절반 도구 모음: 2배 버튼은 모델이 최대 크기(256×256×256)를 초과할 때 비활성화되고, 절반 버튼은 잘릴 가장자리에 복셀이 있을 때만 지능적으로 비활성화되어 모델이 더 작은 크기에 맞을 때 안전한 축소를 허용합니다
    • 저장 버튼: 장면에 복셀이 없고 저장할 기록이 없을 때 비활성화되어 빈 파일 저장을 방지합니다

🐛 수정

  • 선택 도구 대칭: 포인터 선택, 마법 지팡이 선택 및 돌출 선택에 대한 대칭 처리를 수정하여 Control 키(선택에서 제거) 모드를 적절히 지원하도록 하여 대칭이 활성화된 상태에서 작업할 때 모든 선택 도구에서 일관된 동작을 보장합니다.

v0.5.7

2025년 11월 3일

🐛 수정됨

  • 기즈모 가시성: 복셀을 적극적으로 이동, 회전 또는 돌출하는 동안 변환 기즈모(시각적 표시기)가 사라지는 버그가 수정되었습니다. 이제 기즈모가 전체 변환 프로세스 동안 표시되어 더 나은 시각적 피드백과 제어를 제공합니다.

🔄 변경됨

  • 기즈모 용어: 이동, 회전 및 돌출 도구의 인터페이스 및 설정 패널 전체에서 "원점"을 "기즈모"로 이름을 변경했습니다. 이는 업계 표준 3D 편집기 용어에 부합하며 시각적 변환 표시기를 더 잘 설명합니다.

v0.5.6

2025년 11월 1일

🐛 수정됨

  • iPad 펜/스타일러스 입력: iPad에서 펜 및 스타일러스 입력이 파일 선택 대화상자를 트리거할 수 없는 문제가 수정되었습니다. 이제 파일 업로드가 모든 플랫폼에서 펜, 터치 및 마우스 입력으로 원활하게 작동합니다.
  • 파일 선택기 지원: 파일 선택기 기능을 개선하여 기본 iOS API(showPicker())를 사용하여 iPad 및 iOS 장치의 호환성을 향상시켰습니다.

v0.5.5

2025년 10월 30일

🔄 변경됨

  • 최신 AI 모델을 이미지에서 3D로 변환하는 데 사용합니다.
  • 펜 지원이 개선되었습니다.

🐛 수정됨

  • 이미지에서 3D로 변환하는 진행 상황을 지울 수 없습니다.

v0.5.4

2025년 10월 23일

🐛 수정됨

  • 성능 및 안정성: 긴 편집 세션 동안 앱을 느리게 만들 수 있는 메모리 문제가 수정되었습니다. 특히 대형 모델을 작업할 때 에디터가 더욱 부드럽고 안정적으로 실행됩니다
  • 히스토리 재생 개선: 재생 모드에서 새 파일을 열면 혼란을 야기할 수 있는 문제가 수정되었습니다. 이제 다른 모델 작업을 시작하면 재생 패널이 올바르게 재설정됩니다
  • 더 나은 실행 취소/다시 실행: 히스토리 재생과 실행 취소/다시 실행 작업 간의 충돌이 수정되어 원활하게 함께 작동합니다

🎨 개선됨

  • 더 명확한 인터페이스: 히스토리 재생을 시청할 때 도구 모음이 비활성화되고 회색으로 표시되어 검토 모드임을 명확히 하고 실수로 변경하는 것을 방지합니다

v0.5.3

2025년 10월 23일

🐛 수정됨

  • 파일 형식 안정성: 파일을 저장하고 로드할 때 색상이 손실되거나 작업이 제대로 보존되지 않는 문제가 수정되었습니다. 이제 모델이 생성한 그대로 정확하게 저장되고 로드됩니다.
  • 색상 보존: 모든 파일 작업에서 팔레트와 복셀 색상이 그대로 유지되도록 색상 처리가 개선되었습니다.
  • 이미지 가져오기 색상: 이미지에서 복셀로 변환할 때 더 많은 색상과 세부 정보를 캡처하도록 개선되어 더 정확하고 생동감 있는 변환 결과를 제공합니다.

v0.5.2

2025년 10월 22일

✨ 새로운 기능

  • BYOK (자체 키 가져오기): 선택한 AI 서비스에 액세스하기 위해 자체 API 키를 사용하세요. 선호하는 AI 제공업체를 구성하고 다음을 위해 자체 API 키를 사용하세요:
    • 이미지 생성
    • 3D 모델 생성
    • 이미지에서 복셀 메시 생성
    • AI 워크플로우에 대한 더 큰 유연성과 제어

🎨 개선됨

  • 복셀 생성의 대대적 개선: 훨씬 더 나은 결과를 제공하는 복셀 생성 모델이 크게 개선되었습니다. AI는 이제 프롬프트로부터 더 높은 품질과 더 정확한 복셀 모델을 생성합니다.
  • 이미지에서 메시 생성: 모든 이미지를 가져와서 바로 복셀 메시를 생성하여 창의적 가능성을 확장하고 개념에서 복셀 모델로의 워크플로우를 간소화합니다.

v0.5.1

2025년 10월 21일

🎨 개선됨

  • 레이어 인식 히스토리 시스템: 히스토리가 이제 복셀 데이터와 함께 레이어 메타데이터를 저장하여 실행 취소/다시 실행으로 복셀과 레이어 구조(이름, 가시성, 잠금 상태, 활성 레이어)를 모두 복원할 수 있습니다. 이를 통해 히스토리 재생 및 실행 취소/다시 실행 작업 중 완전한 상태 복원이 보장됩니다.

v0.5.0

2025년 10월 19일

✨ 새로운 기능

  • 히스토리 재생 모드: 복셀 모델이 어떻게 구축되었는지 시각화할 수 있는 강력한 새로운 재생 시스템 도입:
    • 타임라인 탐색: 전체 제작 기록을 앞뒤로 탐색
    • 재생 컨트롤: 조정 가능한 속도로 제작 과정을 재생, 일시정지 및 스크러빙
    • 청크 기반 애니메이션: 부드럽거나 상세한 재생을 위해 한 번에 나타나는 복셀 수 제어
    • 비파괴 검토: 재생 모드로 들어가 현재 작업에 영향을 주지 않고 기록 검토
    • 유지 또는 삭제: 모든 히스토리 상태를 현재 모델로 유지하거나 최신 작업으로 돌아가도록 선택
    • 학습, 교육 또는 모델링 프로세스의 타임랩스 비디오 제작에 완벽

🎨 개선됨

  • 펜 감지: 더 안정적인 입력 인식을 위해 펜/스타일러스 감지 시스템 리팩토링

v0.4.0

2025년 10월 14일

✨ 새로운 기능

  • 레이어 시스템: 복셀을 구성하고 제어하기 위한 포괄적인 레이어 관리 시스템 도입:
    • 레이어 생성: 복셀을 논리적인 섹션으로 구성하기 위해 새 레이어 추가
    • 레이어 이름 변경: 더 나은 프로젝트 구성을 위해 레이어 이름 사용자 지정
    • 레이어 삭제: 사용하지 않는 레이어 제거 (복셀은 기본 레이어에 재할당)
    • 레이어 병합: 여러 레이어를 하나로 결합하여 관리 간소화
    • 레이어 숨기기/표시: 복셀을 삭제하지 않고 전체 레이어의 표시 여부 전환
    • 레이어 잠금/잠금 해제: 특정 레이어의 우발적인 수정 방지
    • 드래그 앤 드롭 재정렬: 레이어를 드래그하여 원하는 순서로 쉽게 재구성
    • 시각적 표시기: 각 레이어에 복셀 수와 표시/잠금 상태 표시
    • 활성 레이어 선택: 집중적인 편집을 위해 한 번에 하나의 레이어로 작업
    • 레이어 패널: 오른쪽 사이드바에서 접근 가능한 전용 패널로 모든 레이어 작업 관리

🎨 개선됨

  • 업계 표준 색상 구성표: 전문 3D 소프트웨어 표준에 맞춰 시각적 피드백 색상 업데이트:
    • 파란색 미리보기 (#4A9EFF): 편집 가능한 활성 레이어의 복셀을 나타냄 (Blender/Maya 선택과 일치)
    • 주황색 미리보기 (#FF9500): 비활성 레이어의 복셀 위에 마우스를 올렸을 때 경고
    • 더 나은 색각 이상자 접근성과 더 명확한 시각적 계층 구조

🔄 변경됨

  • 파일 형식 업데이트: 레이어 할당을 보존하기 위해 VXB 및 VXE 파일 형식 개선:
    • 레이어가 이제 복셀과 함께 저장되고 파일을 다시 열 때 복원됩니다
    • 개선된 데이터 구조로 바이너리 형식 V3으로 업데이트
    • 이전 파일 형식과의 하위 호환성 유지

🐛 수정됨

  • VXB 파일 형식: 256색 팔레트가 바이트 오버플로로 인해 파일 손상을 일으키는 치명적인 버그 수정
  • 성능 최적화: 필요할 때만 레이어 가시성을 계산하여 복셀 렌더링 성능 향상

v0.3.23

2025년 10월 6일

🔄 변경됨

  • 더 나은 성능의 브러시: 브러시 도구의 성능이 크게 향상되어 특히 큰 브러시 크기나 복잡한 장면에서 작업할 때 더욱 부드럽고 반응성이 뛰어난 복셀 페인팅이 가능합니다.

v0.3.22

2025년 10월 5일

✨ 새로운 기능

  • 새 모델 대화 상자 템플릿: 새 모델 대화 상자에 이제 사전 구성된 템플릿이 포함되어 있으며, 평면 스프라이트와 같은 디자인을 만들기 위한 1 복셀 깊이의 2D 캔버스 옵션이 포함되어 있습니다.
  • 모든 복셀 채우기 옵션: 새 모델 대화 상자에 새로운 체크박스 옵션이 추가되어 생성 시 전체 모델을 복셀로 자동으로 채울 수 있으며, 조각하거나 수정할 수 있는 실심 블록에서 시작하기에 완벽합니다.

v0.3.21

2025년 10월 4일

✨ 새로운 기능

  • 변환 원점 표시기: 회전, 돌출 및 복셀 이동 도구에 시각적 원점 표시기가 추가되었습니다. 이러한 변환 도구를 사용할 때 이제 피벗 포인트와 변환 축을 보여주는 명확한 시각적 표시기가 표시되어 복셀이 어떻게 변환될지 이해하고 제어하기 쉬워졌습니다.

v0.3.20

2025년 10월 3일

🐛 수정됨

  • UI 요소의 색상 계층: 패널과 팝업의 레이블, 선택 항목 목록의 선택 트리거 및 라디오 버튼의 색상 계층이 수정되었습니다.

v0.3.19

2025년 10월 1일

✨ 새로운 기능

  • 사용자 정의 오프셋이 있는 제어 가능한 원점: 사용자 정의 오프셋 설정으로 모델 원점을 제어하는 기능을 추가하여 복셀 모델의 위치 지정 및 변환에 더 큰 유연성을 제공합니다.

v0.3.18

2025년 9월 24일

🐛 수정됨

  • 펜 호환성: UI 전반에 걸쳐 펜 지원을 개선하여 터치 장치의 모든 작업이 버튼, 돌출과 같은 도구 및 기타 인터페이스 요소에서 올바르게 작동하도록 했습니다.

v0.3.17

2025년 9월 14일

🐛 수정됨

  • 구체 도구 대칭성: 구체 도구로 복셀을 추가할 때 대칭성 기능이 수정되었습니다
  • 라인 도구 대칭성: 라인 복셀을 생성할 때 대칭성 설정을 존중하도록 라인 도구가 수정되었습니다
  • 박스 도구 대칭성: 대칭적인 복셀 배치를 보장하기 위해 박스 도구 대칭성 통합이 수정되었습니다
  • 삭제 도구 대칭성: 박스 및 직사각형 삭제 도구로 복셀을 삭제할 때 올바르게 작동하도록 대칭성이 수정되었습니다
  • 선택 도구 대칭성: 선택에 대칭 복셀을 포함하도록 직사각형 및 박스 선택 도구가 수정되었습니다

v0.3.16

2025년 9월 11일

✨ 새로운 기능

  • 박스 도구: 직사각형 복셀 구조를 생성하기 위한 완전히 새로운 박스 도구가 추가되었습니다. 다양한 모드(중심 크기, 박스 볼륨), 중공 옵션 및 조정 가능한 벽 두께 설정을 포함하여 유연한 박스 생성이 가능합니다.
  • 구체 도구: 구형 복셀 구조를 생성하기 위한 완전히 새로운 구체 도구가 추가되었습니다. 다양한 모드(중심 반지름, 박스 볼륨), 중공 옵션 및 조정 가능한 벽 두께 설정을 포함하여 정밀한 구체 모델링이 가능합니다.

v0.3.15

2025년 9월 10일

✨ 새로운 기능

  • 라인 도구: 프로필 및 너비 설정이 있는 새로운 라인 도구를 추가하여 정확한 라인을 생성할 수 있습니다.
  • 통계 도구 모음: 오른쪽 하단에 복셀 수, RAM 사용량 및 FPS를 표시하는 새로운 도구 모음이 추가되었습니다.

🔄 변경됨

  • 메인 도구 모음 재구성: 왼쪽 메인 도구 모음의 도구 순서를 재구성했습니다.
  • 뷰 컨트롤 위치: 회전, 줌 및 팬 잠금 컨트롤을 렌더 도구 모음에서 하단 도구 모음의 줌 컨트롤 옆으로 이동했습니다.
  • 치수 팝오버: 상단 입력 도구 모음의 치수 팝오버는 이제 입력 클릭 시에만 열립니다.

v0.3.14

2025년 9월 9일

🔄 변경됨

  • UI 도구 모음 대폭 개선: 더 나은 모바일 및 소형 화면 호환성을 위한 도구 모음 시스템 완전 재설계:
    • 메인 도구 모음 이동: 기본 도구 모음을 상단에서 왼쪽으로 이동하여 공간 활용도 향상
    • 새로운 상단 도구 모음: 인터페이스 상단에 여러 전용 도구 모음 추가:
      • 생성/열기/저장 도구 모음: 파일 작업에 빠른 액세스 (새 모델, 열기, 저장)
      • 모델 조작 도구 모음: 모델 크기 배증/반감 컨트롤
      • 회전 도구 모음: 전용 X/Y/Z 축 회전 버튼
      • 뒤집기 도구 모음: 세 축 모두에 대한 빠른 뒤집기 작업
      • 미러 도구 모음: 미러링 작업을 위한 대칭 컨트롤
      • 모델 치수 도구 모음: 실시간 모델 크기 표시 및 조정
      • AI 도구 모음: AI 매직 패널에 빠른 액세스
    • 하단 도구 모음 재설계: 개선된 수정자 버튼 도구 모음 (Ctrl, Alt, Shift)과 더 나은 시각적 피드백
    • 반응형 디자인: 모든 도구 모음이 소형 화면과 모바일 기기에 더 잘 적응

v0.3.13

2025년 9월 5일

✨ 새로운 기능

  • 드래그 앤 드롭 지원: AI 패널에서 3D 객체와 이미지를 직접 드래그 앤 드롭할 수 있는 기능을 추가하여, AI 생성 콘텐츠를 복xel 프로젝트로 가져오는 워크플로우를 간소화
  • 포스트 프로세싱 효과: 시각적 품질을 향상시키는 고급 포스트 프로세싱 효과 도입:
    • 블룸: 밝은 영역에 글로우 효과를 추가하여 더욱 생생하고 영화적인 비주얼 구현
    • 앰비언트 오클루전(AO): 틈새와 접촉 영역에 현실적인 그림자를 제공하여 깊이 인식 향상
    • 비네트: 가장자리 주변에 미묘한 어두워짐 효과를 만들어 장면 중앙에 주의를 집중
    • 모든 효과는 렌더 도구 모음의 실시간 컨트롤로 완전히 사용자 정의 가능

v0.3.12

2025년 9월 2일

🔄 변경됨

  • AI 패널 재설계: AI 패널이 왼쪽 도구 모음 도구에서 오른쪽의 전용 사이드 패널로 변경되었습니다. 이 새로운 사이드 패널은 이미지와 3D 모델 생성 기능을 통합하여 더욱 통합되고 접근하기 쉬운 AI 워크플로우 경험을 제공합니다.

v0.3.11

2025년 8월 29일

✨ 새로운 기능

  • 와이어프레임 렌더링의 세 번째 옵션: 솔리드 형상 위에 와이어프레임 라인을 표시하는 새로운 "솔리드 위의 와이어프레임" 옵션을 추가했습니다. 두 접근 방식의 장점을 결합하여 모델 구조에 대한 더 자세한 통찰력을 제공합니다
  • 와이어프레임 표시 모드 개선: 와이어프레임 표시 모드가 켜져 있을 때, 와이어프레임이 이제 복셀 색상으로 렌더링되어 더 나은 시각적 명확성과 모델 이해를 제공합니다

v0.3.10

2025년 8월 28일

✨ 새로운 기능

  • 향상된 회전 도구: 회전이 이제 포인터 법선을 지능적으로 따라 회전축을 결정합니다. 복셀의 다른 면을 클릭하면 도구가 자동으로 적절한 회전축을 선택합니다:
    • 왼쪽/오른쪽 면 클릭 → X축 주위 회전 (바퀴처럼)
    • 위/아래 면 클릭 → Y축 주위 회전 (문 경첩처럼)
    • 앞/뒤 면 클릭 → Z축 주위 회전 (동전 회전처럼)
    • 정밀한 90° 스냅 회전과 구성 가능한 각도 증분을 모두 지원
    • 완전한 3D 변환 제어를 위해 세 개의 회전축이 모두 완전하게 지원됨

🐛 수정됨

  • 돌출 도구 신뢰성: 복셀이 때때로 1이 아닌 2 단위로 점프하여 도구를 신뢰할 수 없게 만드는 일관성 없는 돌출 동작을 수정했습니다. 돌출이 이제 일관되고 예측 가능한 움직임을 제공하여 복셀 모델링에서 더 나은 정밀도를 제공합니다.

v0.3.9

2025년 8월 21일

✨ 새로운 기능

  • 사각형 선택 도구 복원과 박스 선택 도구 유지
  • 지우개 도구 내 사각형 삭제 옵션 복원
  • 팬, 선택 그룹, 변형 그룹, 색상, 브러시, AI 매직으로 그룹화된 도구 모음
  • 대시보드 에디터 설정에서 도구의 숫자 단축키 구성 가능

v0.3.8

2025년 8월 16일

✨ 새로운 기능

  • 메인 도구 모음에 팬 도구
  • 회전/팬/줌 잠금 하위 메뉴

🔄 변경됨

  • 회전 잠금 아이콘 변경됨
  • 대칭 도구가 돌출에서 작동함

v0.3.7

2025년 8월 14일

✨ 새로운 기능

  • "캔버스 지우기"가 "모델 지우기"로 이름이 변경됨
  • 모델 크기 패널이 메인 메뉴로 이동됨; 이제 열고 닫을 수 있음
  • 긴 패널 제목이 더 잘 읽히도록 짧게 표시됨
  • WebGPU 모듈 준비 중

v0.3.6

2025년 8월 12일

✨ 새로운 기능

  • 격자 및 평면 렌더링을 위한 새로운 하위 메뉴
  • XR 뷰를 위한 새로운 하위 메뉴 설정
  • 수정자 키(Ctrl, Alt, Shift)가 있는 새로운 도구 모음

v0.3.5

2025년 8월 9일

✨ 새로운 기능

  • 그리기 전 브러시 미리보기
  • 대칭 미리보기 기능
  • 256 x 256 x 256까지의 대형 장면을 위한 복셀 성능 최적화
  • 와이어프레임 (디버그) 뷰 모드
  • 기존 엣지 뷰 대신 라인 엣지 렌더링 (성능은 계속 최적화 중)
  • 렌더 도구 모음용 정리된 하위 메뉴

v0.3.4

2025년 8월 7일

✨ 새로운 기능

  • 그림자 설정 옵션:
    • 그림자 품질 설정
    • 그림자 바이어스 설정

v0.3.3

2025년 8월 6일

✨ 새로운 기능

  • 도구 패널 내 접을 수 있는 그룹
  • 브러시 설정 옵션:
    • 브러시 크기
    • 브러시 모양
    • 브러시 방향
    • 브러시 위치

v0.3.2

2025년 8월 1일

✨ 새로운 기능

  • 도구를 선택하면 힌트가 포함된 패널이 표시됩니다

🔄 변경됨

  • 새로운 글래스 룩으로 향상된 UI

v0.3.1

2025년 7월 29일

🐛 수정됨

  • 언어 변경 시마다 환경 맵이 매번 로드되지 않음

v0.3.0

2025년 7월 28일

🔄 변경됨

  • 향상된 복셀 렌더링 성능

v0.2.2

2025년 7월 27일

✨ 새로운 기능

  • 복셀 모델을 여러 형식으로 저장할 수 있습니다:
    • VXB: VoxiGen 기본 형식(권장)
    • VXE: 암호화된 VoxiGen 형식(비밀번호 보호)
    • VOX: MagicaVoxel 호환 형식
    • GLTF: 상호 운용성을 위한 3D 표준 형식
    • OBJ: 광범위한 호환성을 위한 3D 메시 형식
  • 다음 형식에서 복셀 모델을 열 수 있습니다:
    • VXB: VoxiGen 기본 형식
    • VXE: 암호화된 VoxiGen 형식(비밀번호 필요)
    • VOX: MagicaVoxel 호환 형식

v0.2.1

2025년 7월 24일

✨ 새로운 기능

  • 팔레트를 여러 형식으로 저장할 수 있습니다:
    • JSON: JavaScript Object Notation. 빈 슬롯을 보존합니다.
    • GPL: GNU Image Manipulation Program용 GIMP 팔레트 파일.
    • TXT: 한 줄에 하나씩 16진수 색상 코드가 있는 간단한 목록.
    • CSS: 웹 개발을 위한 CSS 커스텀 프로퍼티.
    • SCSS: SASS 스타일시트용 SCSS 변수.
  • 다음 형식에서 팔레트를 열 수 있습니다:
    • JSON: JavaScript Object Notation (빈 슬롯 지원)
    • GPL: GIMP 팔레트
    • TXT: 일반 텍스트 (16진수 코드)

v0.2.0

2025년 7월 23일

🐛 수정됨

  • Translate 도구, 선택 영역을 앞뒤로 이동할 때 부동 소수점 문제

✨ 새로운 기능

  • 팔레트 색상이 복셀에 연결됨
  • 더 작은 복셀 크기, 장면 내 더 많은 복셀
  • 팔레트는 빈 슬롯을 가질 수 있습니다
  • 팔레트 초기화 시 모든 색상 삭제
  • 복셀은 팔레트와 함께 저장됩니다

⚠️ 호환성 주의

  • v0.1.8 버전의 모델은 새로운 버전에서 지원되지 않음

v0.1.8

2025년 7월 22일

🐛 수정됨

  • 평면이 숨겨져 있을 때 그릴 수 없음
  • Extrude가 변경 시마다 미리보기 복셀을 반환하지 않음
  • 색상 팔레트 변경

✨ 새로운 기능

  • 색상 선택 도구
  • 색상 16진수 입력
  • 팔레트 저장 및 불러오기
  • 동일한 색상의 복셀을 돌출
  • XR 메인 툴바 'm' 단축키 또는 컨트롤러의 'y'
  • 툴바 옵션이 애니메이션화됨
  • 메인 툴바의 단축키가 변경되고 순서가 바뀜

v0.1.7

2025년 7월 16일

🐛 수정됨

  • Extrude 메서드가 이제 여러 번의 돌출 및 밀기를 지원
  • 매우 작은 화면에서 AI 대화상자 높이 수정
  • Escape 키로 XR 종료 가능

v0.1.6

2025년 7월 3일

✨ 새로운 기능

  • 뷰 도구 모음의 카메라 잠금
  • 뷰 도구 모음의 평면 표시/숨기기 컨트롤
  • 뷰 도구 모음의 조명 설정 컨트롤 (사실적, 스튜디오, 미니멀, 끄기)
  • 뷰 도구 모음의 환경 조명 토글
  • 조명 강도 및 환경 유형의 드롭다운 설정
  • 하단 도구 모음에서 모델 크기 실시간 변경
  • 고급 새 모델 대화상자
  • 사용자 정의 모델 크기, 균일한 모델 불필요

🔄 변경됨

  • 포괄적인 렌더링 컨트롤이 포함된 향상된 뷰 도구 모음
  • 개선된 조명 및 환경 관리 인터페이스
  • 사용자 정의 차원으로 더욱 유연한 모델 생성

v0.1.5

2025년 7월 1일

🔄 변경됨

  • 측면 및 각도 뷰를 위한 새로운 기즈모 헬퍼 큐브
  • 사용자 메뉴 드롭다운에 팀 설정 추가
  • 터치 제스처 및 단축키 변경으로 헬퍼 대화상자 업데이트
  • 뷰 네비게이션을 위한 수정자가 Cmd에서 Alt로 변경
  • 사용자가 모델 외부를 클릭하여 Alt 없이 LMB 및 RMB로 카메라 조작 가능
  • 대시보드에서 기즈모 유형과 기즈모 위치를 선택하는 새로운 에디터 설정

🐛 수정됨

  • 모바일 브라우저에서 AI 대화상자 높이

v0.1.4

2025년 6월 26일

🔄 변경됨

  • 새로운 플로팅 스플래시 화면
  • 우측 플로팅 버튼을 위한 좌측 툴팁

🐛 수정됨

  • 멀티터치 감지 및 손가락과 펜 그리기 지원을 갖춘 지능형 새 내비게이션 시스템
  • 줌하는 동안 줌 백분율 표시가 올바르게 업데이트됨
  • 맞춤 줌 (Shift + 1)과 선택 줌 (Shift + 2)이 이제 적절한 클로즈업 뷰를 제공함

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