모델에서 월드까지
한 번 조각하고, 장면 전체를 만드세요.
VoxiGen은 두 가지 연결된 컨텍스트를 제공합니다. 재사용 가능한 복셀 모델을 만든 다음 지오메트리를 복제하지 않고 자유롭게 배치하고 조명한 월드를 구성할 수 있습니다.
01
재사용 가능한 모델을 만드세요.
모델 컨텍스트에서 각 에셋을 조각하고 생성하고 가져오고 레이어와 재질을 적용하세요. 라이브러리에 저장하면 하나의 원본에서 모든 배치를 업데이트할 수 있습니다.
02
실제 장면을 구성하세요.
모델을 자유롭게 배치한 뒤 이동, 회전, 복제, 그룹화, 숨김, 이름 지정하고 Outliner에서 정리하세요. 같은 뷰포트에서 Ray Cast와 Path Trace로 완성된 월드에 조명을 적용합니다.
03
월드를 저장하거나 레벨로 내보내세요.
완성된 장면을 네이티브 VXS 파일로 다시 열거나, 재사용 모듈별 GLB와 배치 매니페스트가 포함된 게임용 레벨로 내보낼 수 있습니다.
브라우저 탭을 여세요. 월드를 만들거나, 스캔을 읽거나.
둘러보기 위한 다운로드나 계정은 필요 없습니다. 엔진은 다음 모델, 장면 또는 스캔을 처리할 준비가 되어 있습니다.