Kostenloser Konverter

OBJ umwandeln in Voxel

Mach aus einem OBJ-Modell samt .mtl und Texturen bearbeitbare Voxel im Browser und speichere es dann als .vox für MagicaVoxel oder bau in VoxiGen weiter.

So funktioniert’s

01

Datei öffnen

Öffne den Editor und wähle Hauptmenü → 3D-Modell oder Bild importieren…, oder zieh die Datei auf die Leinwand.

02

Größe wählen

Lege die längste Kante in Voxeln fest, bis zu 512. Die Voxel erscheinen auf der Leinwand, während du den Regler bewegst, und ist ein Modell größer als die Leinwand, wächst sie passend mit.

03

Bearbeiten und speichern

Bearbeite die Voxel mit allen VoxiGen-Werkzeugen und speichere sie dann als .vox für MagicaVoxel oder als .vxb, kostenlos und ohne Konto.

OBJ-Dateien

  • Wähle die .obj zusammen mit ihrer .mtl und den Texturdateien aus, dann bleiben die Farben erhalten.
  • Fehlt eine .mtl oder Textur, nennt der Dialog sie beim Namen, und das Modell wird trotzdem importiert.
  • OBJ hat keine feste Hochachse: Wähle Y oben (Standard) oder Z oben.

Was dich erwartet

GrößeBis zu 512 Voxel an der längsten Seite
FarbenAuf eine Palette mit bis zu 256 Farben abgebildet
KontoNicht nötig zum Importieren, Bearbeiten oder Speichern von .vox- und .vxb-Dateien
PreisKostenlos. GLB-, glTF-, OBJ- und STL-Export gibt es mit der Founder-Lizenz, einmalig $29.99
.vox-DateienBis zu 256 Voxel pro Seite, die Grenze des Formats selbst; größere Modelle werden als .vxb gespeichert
BrowserEin aktueller Desktop-Chrome, -Edge oder -Safari mit WebGPU

Fragen

Bleiben die Farben des OBJ erhalten?

Ja, aus den .mtl-Materialien und Texturen, wenn du sie zusammen mit der .obj auswählst. Ohne sie wird das Modell einfarbig importiert.

Ist der Konverter kostenlos?

Ja. Importieren, Bearbeiten und Speichern als .vox oder .vxb sind kostenlos und brauchen kein Konto. Der Export zurück in ein Mesh (GLB, glTF, OBJ, STL) gehört zur Founder-Lizenz, einmalig $29.99.

Bekomme ich eine .vox-Datei für MagicaVoxel?

Ja, wähle .vox im Speichern-Dialog. Eine .vox-Datei fasst bis zu 256 Voxel pro Seite. Halte die längste Kante also bei 256 oder darunter, oder speichere größere Modelle als .vxb.

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