以十亿体素规模工作。
每个模型画布可寻址 1024 × 1024 × 1024 个体素。VoxiGen 在工作时流式处理活跃区域,让高细节模型和大型体积数据在浏览器中保持实用。
- 构建高细节体素模型并检查全分辨率扫描。
- 在组合场景中重复使用完成的模型。
- Free 同样提供完整的 1024³ 画布上限。

雕刻可复用模型,在自由场景中放置和分组,使用 Ray Cast 或 Path Trace 打光,再保存或导出整个世界。全部在浏览器中完成。

VoxiGen 连接两个工作环境:先创建可复用的体素模型,再用它们自由组合并照亮整个世界,无需复制几何体。
在模型环境中雕刻、生成、导入、分层并为每个资产添加材质。将其保存到模型库,即可从一个源更新所有实例。
自由放置模型,然后移动、旋转、克隆、分组、隐藏、命名,并在 Outliner 中整理。同一视口中的 Ray Cast 和 Path Trace 可为组合后的世界打光。
将完整场景保存为原生 VXS 文件以便再次打开,或导出游戏就绪关卡,其中每个复用模块对应一个 GLB,并附带放置清单。
创建可复用体素模型和完整场景,以十亿体素规模工作,用 AI 生成资产,调校材质,检查科学体积数据,渲染最终镜头,并导出到你管线中的现有工具。
每个模型画布可寻址 1024 × 1024 × 1024 个体素。VoxiGen 在工作时流式处理活跃区域,让高细节模型和大型体积数据在浏览器中保持实用。

使用 AI 生成在同一面板创建参考图、3D 模型和体素就绪资产,然后导入或下载结果。打开代理搭建器并描述结构,即可观看可编辑体素在画布上实时搭建。

使用快速 raycast 模式获得干净的实时光照,再切换到 path tracing 制作 beauty shots。关键是:渲染仍然是编辑器视图,所以你可以在看到最终效果的同时调整体素、材质、太阳、阈值和裁切。

调色板槽位是完整材质槽,而不只是颜色。选择 matte、plastic、metal、chrome、glow、glass、frosted、cloud 和 tissue 预设,并根据物理太阳调整 roughness、metalness、emission、IOR 和 density。

导入 CT 扫描等 NRRD 科学体积,将组织带转换为可编辑图层,并使用阈值、密度、切片预览、平滑插值和剖切控制检查数据。

让 VoxiGen 与你的其他管线保持兼容。保存原生 VXB,通过 VOX 转移体素工作,或导出网格格式用于 Blender、Maya、游戏引擎、打印和 Web 交付。

同一个浏览器 GPU 核心驱动可复用体素模型、组合场景、AI 创作、CT/NRRD 检查和最终渲染。无论从模型、场景还是扫描开始,都能在一个编辑器中完成整个工作流。
在最高 1024³ 的画布上使用 AI 生成、画笔、图层、对称、材质和最终渲染,然后导出到你管线中的现有工具。
导入 CT 扫描等 NRRD 数据,实时调整密度阈值和切面,将组织带拆分为图层,然后编辑或导出你的发现。
Pro 解锁真正交付所需的部分:网格与关卡导出、私有云。引擎本身永远不设付费墙。
1 个席位。AI 点数单独销售。可随时取消。
两个方案都可以使用 AI 创作,采用永不过期的预付费点数。
可询问模型、场景、格式、定价、AI 或 CT 数据